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633Articles

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 미라클 라이브!/카드/오하라 마리 및 LA-MULANA/몬스터: 문서 사이의 차이

 
 
1번째 줄: 1번째 줄:
== R ==
==몬스터==
=== <span style="color:#4A7Af6">마리와 외출</span> ===
===엑스 헤드===
{{틀:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 미라클 라이브!/카드
<gallery>
| 카드명(속성) = 마리와 외출(쿨)
파일:라무라나 Axe Head.png| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">엑스 헤드</br>Axe Head</div>
| 각성 전 이미지 = [[파일:마리와 외출 각성전.png|400px]]
</gallery>
| 각성 후 이미지 = [[파일:마리와 외출 각성후.png|400px]]
{| class="wikitable"
| 초기 특기 = 리듬 아이콘 23회마다 31% 확률로 2초간 리듬 아이콘 점수가 111 상승한다.
|+ 몬스터 정보
| 각성 전 특기 = 특기 내용
|-
| 각성 후 특기 = 특기 내용
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
| 초기 스마일 = <span style="color:#FE8161">2473
|-
| 초기 퓨어 = <span style="color:#52C124">2163
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div>
| 초기 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">3193
|}
| 초기 HP = <span style="color:#1FCF8E">2
지상의 좌측에서 볼 수 있는 뱀이다. 플레이어를 발견하면 빠르게 돌진한다.
| 각성 전 스마일 = <span style="color:#FE8161">2843
초반지역에서 볼 수 있는 몬스터라 허약하다.
| 각성 전 퓨어 = <span style="color:#52C124">2486
===코카트리스===
| 각성 전 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">3670
<gallery>
| 각성 전 HP = <span style="color:#1FCF8E">2
파일:라무라나 코카트리스.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">코카트리스</br>Cockatrice</div>
| 각성 후 스마일 = <span style="color:#FE8161">
</gallery>
| 각성 후 퓨어 = <span style="color:#52C124">
{| class="wikitable"
| 각성 후 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">  
|+ 몬스터 정보
| 각성 후 HP = <span style="color:#1FCF8E">3
|-
| 센터 스킬 내용 = 쿨 하트 - 쿨 포인트를 3% 상승
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
}}
|-
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div>
|}
플레이어를 인식하지 못하면 지면에 붙어있다가 인식하는 순간 플레이어를 향해 돌진한다. 돌진한 후 맵 바깥으로 사라지는 패턴을 갖고 있다.
지상의 윗쪽에서 자주 볼 수 있다.
===콘도르===
<gallery>
파일:라무라나 콘도르.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">콘도르</br>Condor</div>
</gallery>
{| class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
|-
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">4</div>
|}
맹금류인 콘도르. 평소엔 좁은 구역을 순찰돌다가 플레이어를 인식하는 순간 빠르게 돌진한다. 이후 순찰돌던 지역으로 다시 돌아간다.
아르고스가 있는 지역으로 가는 사다리 주변을 맴도는 콘도르가 있는데 사다리를 타는 도중에 공격해오기 때문에 플레이어를 떨어트린다.
원래 콘도르는 죽은 생물의 고기만 먹으나 라-무라나 유적지 근처의 콘도르는 살아있는 생명체를 노린다고 한다.


=== <span style="color:#52C124">챠오</span> ===
===박쥐===
{{틀:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 미라클 라이브!/카드
<gallery>
| 카드명(속성) = 챠오(퓨어)
파일:라무라나 박쥐.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">박쥐</br>bat</div>
| 각성 전 이미지 = [[파일:챠오 각성전.png|400px]]
</gallery>
| 각성 후 이미지 = [[파일:챠오 각성후.png|400px]]
{| class="wikitable"
| 초기 특기 = 리듬 아이콘 24개마다 32% 확률로 2초간 Aqours 소속 리듬 아이콘 점수가 112 상승한다.
|+ 몬스터 정보
| 각성 전 특기 = 특기 내용
|-
| 각성 후 특기 = 특기 내용
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
| 초기 스마일 = <span style="color:#FE8161">2263
|-
| 초기 퓨어 = <span style="color:#52C124">3141
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div>
| 초기 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">2424
|}
| 초기 HP = <span style="color:#1FCF8E">2
평소엔 천장에 붙어 있다가 플레이어를 인식하는 순간 주변 일대를 랜덤하게 날아다니기 시작한다. 일정시간이 지나면 원래 있던 곳으로 돌아간다.<br>
| 각성 전 스마일 = <span style="color:#FE8161">2601
느릿느릿하지만 랜덤하게 이동하기 때문에 플레이어의 이동을 방해한다. 특히 사다리를 타거나 점프하고 있을 때 닿으면 플레이어를 데미지와 함께 경직을 발생시킨다.<br>
| 각성 전 퓨어 = <span style="color:#52C124">3610
독성이 없어 인체에 무해하며 간과 고기가 맛있다고 알려져 있어 마을사람들이 카레로 만들어먹는다.
| 각성 전 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">2787
| 각성 전 HP = <span style="color:#1FCF8E">2
| 각성 후 스마일 = <span style="color:#FE8161">  
| 각성 후 퓨어 = <span style="color:#52C124">
| 각성 후 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">
| 각성 후 HP = <span style="color:#1FCF8E">3
| 센터 스킬 내용 = 퓨어 하트 - 퓨어 포인트를 3% 상승
}}


== SR ==
===미르메콜레오===
=== <span style="color:#FE8161">리조트 코디</span> ===
<gallery>
{{틀:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 미라클 라이브!/카드
파일:라무라나 미르메콜레온.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">미르메콜레오</br>Myrmecoleon</div>
| 카드명(속성) = 리조트 코디(스마일)
</gallery>
| 각성 전 이미지 =  
{|  class="wikitable"
| 각성 후 이미지 =  
|+ 몬스터 정보
| 초기 특기 = 리듬 아이콘 n개마다 n% 확률로 n초간 리듬 아이콘 점수가 n 상승한다.
|-
| 각성 전 특기 = 특기 내용
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
| 각성 후 특기 = 특기 내용
|-
| 초기 스마일 = <span style="color:#FE8161">
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2</div>
| 초기 퓨어 = <span style="color:#52C124">
|}
| 초기 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">
자세히 보지 않으면 수염 더부룩한 거지로도 보인다. 전반신이 사자 후반신이 개미인 몬스터다.
| 초기 HP = <span style="color:#1FCF8E"> 3
귀스타브 플로레르(Gustave Flaubert)의 소설 성 앙트완느의 유혹에서 따온 몬스터다.
| 각성 전 스마일 = <span style="color:#FE8161">
===스켈레톤===
| 각성 전 퓨어 = <span style="color:#52C124">
<gallery>
| 각성 전 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">
파일:라무라나 스켈레톤.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">스켈레톤</br>Skeleton</div>
| 각성 전 HP = <span style="color:#1FCF8E"> 3
</gallery>
| 각성 후 스마일 =<span style="color:#FE8161"> 4547   
{| class="wikitable"
| 각성 후 퓨어 = <span style="color:#52C124"> 3615
|+ 몬스터 정보
| 각성 = <span style="color:#4A7Af6"> 3338
|-
| 각성 후 HP = <span style="color:#1FCF8E"> 4
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
| 센터 스킬 내용 = 스마일 스타 - 스마일 포인트를 6% 상승
|-
}}
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">3</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2</div>
|}
좌우로 맵을 배회하는 몬스터로 채찍으로 한대 맞으면 무너져내린다. 가끔 시체처럼 위장한 스켈레톤이 있어 유의해야한다.
===스눗 리퍼===
<gallery>
파일:라무라나 스눗 리퍼.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">스눗 리퍼</br>Snout Leaper</div>
</gallery>
{|  class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2</div>
|}
주둥이를 구부리고 그 탄력으로 맵을 이리저리 뛰어다니는 몬스터. 벽도 넘기 때문에 방심하면 공격당한다.
1957년에 발행된 소설 게롤프 슈나이더(Gerolf Steiner)의 소설 스누터스 에서 따온 몬스터다.
===토그===
<gallery>
파일:토그.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">토그</br>Tog</div>
</gallery>
{| class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
|-
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div>
|}
개구리처럼생긴 무정형의 생명체. 인도의 문에서 처음 볼 수 있으며 얼굴모양의 조각상 입으로부터 계속 나온다. 지면에서 떨어질 시 느린 속도로 일직선 낙하운동을 하며 착지하면 지면을 돌아다닌다.
허약한 편이나 지속적으로 스폰되기때문에 성가신 편이다.
로버트 E 하워드의 소설 기어오는 그림자(The Slithering Shadow)에서 따온 몬스터다.
===폭탄 쥐===
<gallery>
파일:라무라나 코다마 쥐.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">폭탄 쥐</br>Kodama Rat</div>
</gallery>
{|  class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2</div>
|}
한 플랫폼위에서 빠르게 좌우를 배회하는 몬스터. 플레이어가 근처에 있다면 움직임을 멈추고 잠시 자폭하면서 대각선방향으로 탄막을 쏜다.
===유령===
<gallery>
파일:라무라나 유령.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">유령</br>Ghost</div>
</gallery>
{|  class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
|-
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2</div>
|}
맵의 무작위 위치에서 등장한다. 특이하게도 플레이어가 마주보면 유령은 서서히 사라진다. 쓰러트려도 맵 무작위 위치에 다시 나타난다.


=== <span style="color:#52C124">사랑의 조제</span> ===
===마스크를 쓴 자===
{{틀:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 미라클 라이브!/카드
<gallery>
| 카드명(속성) = 사랑의 조제(퓨어)
파일:라무라나 마스크맨.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">마스크를 쓴 자</br>Masked Man</div>
| 각성 전 이미지 =
</gallery>
| 각성 후 이미지 =
{| class="wikitable"
| 초기 특기 = 콤보 n회 달성할때 마다 n% 확률로 체력이 n 회복한다.
|+ 몬스터 정보
| 각성 전 특기 = 특기 내용
|-
| 각성 후 특기 = 특기 내용
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> |<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
| 초기 스마일 = <span style="color:#FE8161">
|-
| 초기 퓨어 = <span style="color:#52C124">
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2</div> |<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">3</div>
| 초기 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">
|}
| 초기 HP = <span style="color:#1FCF8E">3
라-무라나 유적에 살던 원주민의 생존자다. 유적 내부의 낮은 온도때문에 체모가 길며 부족의 구성원은 동일한 형태의 마스크를 써서 아군과 적을 구별한다.<br>
| 각성 전 스마일 = <span style="color:#FE8161">
방패를 들고 있기 때문에 정면에서 하는 공격은 데미지가 들어가지 않는다. 대신 뒤는 데미지가 들어간다.<br>
| 각성 전 퓨어 = <span style="color:#52C124">
때때로 다른 플랫폼으로 이동하기도 하며 사다리를 오르락 내리락할 수도 있다.
| 각성 전 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">
| 각성 전 HP = <span style="color:#1FCF8E">3
| 각성 후 스마일 =<span style="color:#FE8161">  
| 각성 후 퓨어 = <span style="color:#52C124">
| 각성 후 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">  
| 각성 후 HP = <span style="color:#1FCF8E">4
| 센터 스킬 내용 = 퓨어 스타 - 퓨어 포인트를 6% 상승
}}


=== <span style="color:#4A7Af6">뜨거운 열정</span> ===
===노즈치===
{{틀:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 미라클 라이브!/카드
<gallery>
| 카드명(속성) = 뜨거운 열정(쿨)
파일:라무라나 노즈치.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">노즈치</br>NoZuchi
| 각성 전 이미지 =
</div>
| 각성 후 이미지 =
</gallery>
| 초기 특기 = 리듬 아이콘 n개마다 n% 확률로 n초간 리듬 아이콘 점수가 n 상승한다.
{| class="wikitable"
| 각성 전 특기 = 특기 내용
|+ 몬스터 정보
| 각성 후 특기 = 특기 내용
|-
| 초기 스마일 = <span style="color:#FE8161">
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> |<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
| 초기 퓨어 = <span style="color:#52C124">
|-
| 초기 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> |<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2</div>
| 초기 HP = <span style="color:#1FCF8E"> 3
|}
| 각성 전 스마일 = <span style="color:#FE8161">
입밖에 없는 거대한 뱀 괴물로 몸을 회전시키며 이동한다. 포유류 고기를 좋아하기 때문에 인간을 보자마자 달려든다.<br>
| 각성 전 퓨어 = <span style="color:#52C124">
플레이어가 접근하면 점프하는데 만약 플레이어가 점프중인 상태면 점프하지 않고 계속 구른다. 때문에 타이밍을 잘 맞춰서 공격해야한다.
| 각성 전 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">
일본 민속에 나오는 [[노즈치]]가 그 기원이다.
| 각성 전 HP = <span style="color:#1FCF8E"> 3
| 각성 후 스마일 =<span style="color:#FE8161"> 3362
| 각성 후 퓨어 = <span style="color:#52C124">3544
| 각성 후 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">4594
| 각성 후 HP = <span style="color:#1FCF8E"> 4
| 센터 스킬 내용 = 쿨 스타 - 쿨 포인트를 6% 상승
}}


== UR ==
===돌 주먹===
=== <span style="color:#4A7Af6">풍광명미<ref>자연의 경치가 맑고 아름다움</ref></span> ===
<gallery>
{{틀:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 미라클 라이브!/카드
파일:라무라나 돌주먹.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">돌 주먹</br>Rock Hand</div>
| 카드명(속성) = 풍광명미(쿨)
</gallery>
| 각성 전 이미지 = [[파일:풍광명미 각성전.png|400px]]
{| class="wikitable"
| 각성 후 이미지 = [[파일:풍광명미 각성후.png|400px]]
|+ 몬스터 정보
| 초기 특기 = 리듬 아이콘 25개마다 33% 확률로 3초간 리듬 아이콘 점수가 114 상승한다.
|-
| 각성 전 특기 = 특기 내용
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> |<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
| 각성 후 특기 = 특기 내용
|-
| 초기 스마일 = <span style="color:#FE8161">2709
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">3(돌진 시 1)</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">3(돌진 시 8)</div>
| 초기 퓨어 = <span style="color:#52C124">2754
|}
| 초기 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">3155
폐허를 돌아다니는 석상의 팔이다. 평소에는 벽 사이를 왔다갔다하다가 적이 감지되면 빠르게 돌진하여 큰 피해를 입힌다.
| 초기 HP = <span style="color:#1FCF8E">4
| 각성 전 스마일 = <span style="color:#FE8161">3677
| 각성 전 퓨어 = <span style="color:#52C124">3738
| 각성 전 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">4284
| 각성 전 HP = <span style="color:#1FCF8E">4
| 각성 후 스마일 = <span style="color:#FE8161">4086
| 각성 후 퓨어 = <span style="color:#52C124">4154
| 각성 후 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">4760
| 각성 후 HP = <span style="color:#1FCF8E">5
| 센터 스킬 내용 = 쿨 엠프레스 - 쿨 포인트를 10% 상승
}}


=== <span style="color:#FE8161">후르츠 카니발<ref>메모리얼 피스를 3,000개 모으면 획득 가능</ref></span> ===
===영혼===
{{틀:러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 미라클 라이브!/카드
<gallery>
| 카드명(속성) = 후르츠 카니발(스마일)
파일:라무라나 영혼.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">영혼</br>Soul</div>
| 각성 전 이미지 =
</gallery>
| 각성 후 이미지 =
{| class="wikitable"
| 초기 특기 = 콤보 n회 달성할때 마다 n% 확률로 n초간 리듬 아이콘 점수가 n 상승한다.
|+ 몬스터 정보
| 각성 전 특기 = 특기 내용
|-
| 각성 후 특기 = 특기 내용
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> |<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
| 초기 스마일 = <span style="color:#FE8161">
|-
| 초기 퓨어 = <span style="color:#52C124">
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div>
| 초기 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">
|}
| 초기 HP = <span style="color:#1FCF8E">4
죽은 후 길을 잃은 영혼. 인간이 다가오면 살아있는 것에 대한 분노로 방을 이리저리 튕기면서 돌진한다.
| 각성 전 스마일 = <span style="color:#FE8161">
| 각성 전 퓨어 = <span style="color:#52C124">
| 각성 전 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">
| 각성 전 HP = <span style="color:#1FCF8E">4
| 각성 후 스마일 = <span style="color:#FE8161">4797
| 각성 후 퓨어 = <span style="color:#52C124">4223
| 각성 후 쿨 = <span style="color:#4A7Af6">3980
| 각성 후 HP = <span style="color:#1FCF8E">5
| 센터 스킬 내용 = 스마일 엠프레스 - 스마일 포인트를 8% 상승
}}


== 각주 ==
===벤누===
[[분류:러브라이브!]]
<gallery>
파일:라무라나 벤누.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">벤누</br>Bennu</div>
</gallery>
{|  class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">1</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2(접촉시3)</div>
|}
머리 위에 라의 영혼이 깃든 붉은 보석을 이고 있는 왜가리. 비행 상태일때는 천천히 날아다니면서 천천히 떨어지는 불씨를 떨어트린다. 간혹 지면에 착지해 쉬기도 한다.
이집트 신화의 [[베누]](벤누)가 모티브다.
 
===케이트 시스===
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파일:라무라나 케이트 시스.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">케이트 시스</br>Kait Sith</div>
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|+ 몬스터 정보
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
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|}
다른 세계의 고양이 왕국에 살고 있다고 알려진 정령이다. 고양이와 사람의 말을 모두 이해할 수 있으며 두 발로 걸어다닌다. 공 위에서 균형을 잡은채로 공을 굴려 움직인다. 공을 터트리면 고양이는 지면에 내려오고 고양이를 쓰러트리면 공은 움직이던 방향으로 굴러간다.
모티브는 [[켈트 신화]]의 [[케이트 시스]]
 
===헤지===
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파일:라무라나 헤지.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">헤지</br>Hedge</div>
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|+ 몬스터 정보
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">2</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">4(접촉시 2)</div>
|}
[[소닉 더 해지혹]]에서 모티브를 따온 몬스터. 두발로 걸어다니다가 플레이어를 발견하면 몸을 말아 빠르게 돌진한다. 가시털이 날카로워 표면에 달라붙어 벽을 오를 수 있다.
 
===파라오 헤드===
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파일:라무라나 파라오 헤드.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">파라오 헤드</br>Paraoh Head</div>
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|+ 몬스터 정보
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|}
부유하고 있다가 적을 발견하면 날아가서 레이저를 쏘는 몬스터.
고대 이집트의 파라오 마스크를 모티브로 했다.
 
===토우진===
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파일:라무라나 토우진.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">토우진</br>Toujin</div>
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|+ 몬스터 정보
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|}
집게발을 가진 거북이로 등딱지때문에 후방에서 하는 공격은 먹히지 않는다. 시야에 적이 감지되면 세 개의 불꽃을 토해낸다.
 
===백택===
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파일:라무라나 백택.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">백택</br>Baí Zé</div>
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|+ 몬스터 정보
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
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|}
중국 신화의 백택에서 따온 괴물이다.
===칼리아흐===
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파일:라무라나 칼리아흐.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">칼리아흐</br>Cailleach</div>
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|+ 몬스터 정보
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
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|}
북유럽 신화의 프로스트 파더에서 따온 몬스터다. 여성형인 칼리아흐 베라가 모티브로 보인다.
===혼돈===
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파일:라무라나 혼돈.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">혼돈</br>Di Jiang</div>
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|+ 몬스터 정보
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
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중국 신화의 혼돈(Di Jiang)에서 따온 몬스터다.
===케세란===
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파일:라무라나 케세란.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">케세란</br>Keseran</div>
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|+ 몬스터 정보
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
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일본의 신화에 나오는 생명체 케세란 파세란에서 따온 몬스터다.
===킬러 락===
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파일:라물라나 킬러락.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">킬러 락</br>Killer Rock</div>
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|+ 몬스터 정보
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==룸 가디언==
===레드 스켈레톤===
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파일:라무라나 레드 스켈레톤.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">레드 스켈레톤</br>Red Skeleton<div>
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|+ 몬스터 정보
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
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|}
인도의 문 D4지역에서 볼 수 있는 중간보스. 빠르게 붉은 뼈다귀를 던진다. 모두 해치우면 E4지역에 은색 벽돌이 하나 튀어나오게 된다.
===유령 제왕===
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파일:라무라나 유령제왕.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">유령 제왕</br>Ghost Lord<div>
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|+ 몬스터 정보
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
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|}
===부에르===
굴러다니면서 앞뒤로 움직이는데 만약 이동하는 방향에 플레이어가 있다면 발로 걷어찬다. 빈번하게 공중에 떠서 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 이동하기도 한다.
===카마이타치===
<gallery>
파일:라무라나 카마이타치.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">카마이타치</br>Kamaitachi
<div>
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|+ 몬스터 정보
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
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===아르고스===
지상의 B3지역에서 처음 볼 수 있는 보스. 눈이 여러개 달려있다. 뱀 지팡이가 없다면 해치울 수 없다.
 
==가디언==
===티아마트===
일찍이 어머니의 힘을 원해 생명을 낳는 힘을 가졌으나 어머니에게 미치지 못한다.
 
===바포메트===
===팔렌케===
===뷔이===
===바하무트===
<gallery>
파일:라무라나 바하무트.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">바하무트</br>Bahamut<div>
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{|  class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div>
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">42</div>
|}
 
===엘막===
<gallery>
파일:라무라나 엘막.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">엘막</br>Ellmac<div>
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{|  class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div>
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|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">52</div>
|}
[[라무라나/스테이지#태양의 신전|태양의 신전]]의 가디언.
보스전이 시작되면 플레이어 캐릭터가 레일을 타고 빠르게 오른쪽으로 이동한다. 배경에 있던 엘막이 이를 뒤쫒는 형식이다.<br>
레일은 총 3단계의 높낮이가 있으며 가장 높을 때는 점프를 안해도 엘막을 때릴 수 있을 정도로 높다.
패턴은 다음과 같다.
1. 돌진한다<br>
엘막을 적극적으로 때리는 것을 방해하는 요소로 거의 전조도 없이 들이받는다. 레일이 낮게 깔려있다면 맵의 중간정도를 조금 넘어서는 것으로 엘막의 돌진공격을 피할 수 있지만 높은 위치에 깔려있다면 맵의 80%는 위험지역이라고 보면 된다. 아이러니하게도 레일이 높게 깔려 위험할 때가 엘막을 때리기 가장 좋은 타이밍이다.<br>
2. 화염구를 날린다.<br>
엘막이 입을 크게 벌려 화염구를 연사한다. 첫 번째 화염구는 플레이어가 있던 방향으로 쏘지만 그 이후는 엘막의 머리의 사선방향으로 쏜다. 만약 레일이 높은 위치라면 첫 번째 이후의 화염구공격이 엘막 머리 앞에서 레일에 부딪혀 사라진다.<br>
엘막은 입을 벌리기 전까지는 무적상태이므로 입을 벌렸을 때를 적극적으로 노려야한다.
 
===사키트===
<gallery>
파일:라무라나 사키트.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">사키트</br>Sakit<div>
</gallery>
{|  class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div>
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">12</div>
|}
[[라무라나/스테이지#거인영묘|거인영묘]]지역의 가디언.
제 2의 아이 일족 중 어머니의 곁을 떠난 거인.<br>
총 2페이즈가 존재하며 다음과 같은 패턴을 구사한다.<br>
* 1페이즈
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.<br>
사키트와 플레이어의 거리가 맵 절반보다 가까우면 플레이어의 위치보다 조금 떨어진 곳에 주먹이 박힌다. 하지만 주먹을 회수할때 사키트쪽을 긁으며 회수되기 때문에 공격에 맞게 된다. 다만 사카트의 바로 아래에 위치하면 주먹에 맞지 않는다.
사키트의 주먹이 지면에 박힐때 위에서 바위가 떨어진다.<br>
2. 왼손에서 에너지포를 발사한다.<br>
왼손에서 에너지포를 발사한다. 지면에 닿으면 지면을 타고 움직인다. 속도가 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다.<br>
* 2페이즈
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.<br>
1페이즈와 큰 차이점이 없다.<br>
2. 주먹을 발사한다.<br>
유도되는 주먹을 발사한다.<br>
피격 판정은 얼굴에만 있는데, 얼굴에 살짝 채찍이 닿는 정도로는 데미지가 안들어가고 조금 깊숙히 때려야한다. 2페이즈가 되기 전에는 얼굴이 가려져 있기 때문에 원거리무기가 통하지 않는다.
 
===안피스바에나===
<gallery>
파일:라무라나 안피스바에나.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">안피스바에나</br>Amphisbaena<div>
</gallery>
{|  class="wikitable"
|+ 몬스터 정보
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">32</div> ||  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">6(접촉시 16)</div>
|}
양쪽 끝에 머리가 있는 거대한 쌍두 뱀. 위협을 느끼면 상대를 향해 화염을 뿜어낸다. 약점은 두 머리가 같은 곳에 위치하지 않는다는 점이다.
인도의 문의 수호자. E4지역의 은색발판위에 은색 벽돌을 놓으면 안피스바에나를 만날 수 있는 길이 열리게 된다. 인도의 문에서 서로 바라보는 얼굴의 길앞에 있는 앙크를 획득한 후 E5지역의 쥬엘과 반응시키면 등장한다.
</br>패턴은 왼쪽 머리에서 먼저 아래에서 위로 불을 내뿜고 오른쪽 머리가 또다시 아래에서 위로 불을 뿜는 것, 그리고 양쪽에서 동시에 불을 내뿜는 것이다. 약점은 머리로 왼쪽 플랫폼과 오른쪽 플랫폼을 넘나들며 때리면 데미지를 입지 않고 깰 수 있다.
혹은 수리검을 60개가량 사용해서 잡을 수도 있다.

2023년 7월 13일 (목) 14:58 판

몬스터

엑스 헤드

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

지상의 좌측에서 볼 수 있는 뱀이다. 플레이어를 발견하면 빠르게 돌진한다. 초반지역에서 볼 수 있는 몬스터라 허약하다.

코카트리스

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

플레이어를 인식하지 못하면 지면에 붙어있다가 인식하는 순간 플레이어를 향해 돌진한다. 돌진한 후 맵 바깥으로 사라지는 패턴을 갖고 있다. 지상의 윗쪽에서 자주 볼 수 있다.

콘도르

몬스터 정보
체력
데미지
2
4

맹금류인 콘도르. 평소엔 좁은 구역을 순찰돌다가 플레이어를 인식하는 순간 빠르게 돌진한다. 이후 순찰돌던 지역으로 다시 돌아간다. 아르고스가 있는 지역으로 가는 사다리 주변을 맴도는 콘도르가 있는데 사다리를 타는 도중에 공격해오기 때문에 플레이어를 떨어트린다. 원래 콘도르는 죽은 생물의 고기만 먹으나 라-무라나 유적지 근처의 콘도르는 살아있는 생명체를 노린다고 한다.

박쥐

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

평소엔 천장에 붙어 있다가 플레이어를 인식하는 순간 주변 일대를 랜덤하게 날아다니기 시작한다. 일정시간이 지나면 원래 있던 곳으로 돌아간다.
느릿느릿하지만 랜덤하게 이동하기 때문에 플레이어의 이동을 방해한다. 특히 사다리를 타거나 점프하고 있을 때 닿으면 플레이어를 데미지와 함께 경직을 발생시킨다.
독성이 없어 인체에 무해하며 간과 고기가 맛있다고 알려져 있어 마을사람들이 카레로 만들어먹는다.

미르메콜레오

몬스터 정보
체력
데미지
1
2

자세히 보지 않으면 수염 더부룩한 거지로도 보인다. 전반신이 사자 후반신이 개미인 몬스터다. 귀스타브 플로레르(Gustave Flaubert)의 소설 성 앙트완느의 유혹에서 따온 몬스터다.

스켈레톤

몬스터 정보
체력
데미지
3
2

좌우로 맵을 배회하는 몬스터로 채찍으로 한대 맞으면 무너져내린다. 가끔 시체처럼 위장한 스켈레톤이 있어 유의해야한다.

스눗 리퍼

몬스터 정보
체력
데미지
1
2

주둥이를 구부리고 그 탄력으로 맵을 이리저리 뛰어다니는 몬스터. 벽도 넘기 때문에 방심하면 공격당한다. 1957년에 발행된 소설 게롤프 슈나이더(Gerolf Steiner)의 소설 스누터스 에서 따온 몬스터다.

토그

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

개구리처럼생긴 무정형의 생명체. 인도의 문에서 처음 볼 수 있으며 얼굴모양의 조각상 입으로부터 계속 나온다. 지면에서 떨어질 시 느린 속도로 일직선 낙하운동을 하며 착지하면 지면을 돌아다닌다. 허약한 편이나 지속적으로 스폰되기때문에 성가신 편이다. 로버트 E 하워드의 소설 기어오는 그림자(The Slithering Shadow)에서 따온 몬스터다.

폭탄 쥐

몬스터 정보
체력
데미지
1
2

한 플랫폼위에서 빠르게 좌우를 배회하는 몬스터. 플레이어가 근처에 있다면 움직임을 멈추고 잠시 후 자폭하면서 대각선방향으로 탄막을 쏜다.

유령

몬스터 정보
체력
데미지
1
2

맵의 무작위 위치에서 등장한다. 특이하게도 플레이어가 마주보면 유령은 서서히 사라진다. 쓰러트려도 맵 무작위 위치에 다시 나타난다.

마스크를 쓴 자

몬스터 정보
체력
데미지
2
3

라-무라나 유적에 살던 원주민의 생존자다. 유적 내부의 낮은 온도때문에 체모가 길며 부족의 구성원은 동일한 형태의 마스크를 써서 아군과 적을 구별한다.
방패를 들고 있기 때문에 정면에서 하는 공격은 데미지가 들어가지 않는다. 대신 뒤는 데미지가 들어간다.
때때로 다른 플랫폼으로 이동하기도 하며 사다리를 오르락 내리락할 수도 있다.

노즈치

몬스터 정보
체력
데미지
1
2

입밖에 없는 거대한 뱀 괴물로 몸을 회전시키며 이동한다. 포유류 고기를 좋아하기 때문에 인간을 보자마자 달려든다.
플레이어가 접근하면 점프하는데 만약 플레이어가 점프중인 상태면 점프하지 않고 계속 구른다. 때문에 타이밍을 잘 맞춰서 공격해야한다. 일본 민속에 나오는 노즈치가 그 기원이다.

돌 주먹

몬스터 정보
체력
데미지
3(돌진 시 1)
3(돌진 시 8)

폐허를 돌아다니는 석상의 팔이다. 평소에는 벽 사이를 왔다갔다하다가 적이 감지되면 빠르게 돌진하여 큰 피해를 입힌다.

영혼

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

죽은 후 길을 잃은 영혼. 인간이 다가오면 살아있는 것에 대한 분노로 방을 이리저리 튕기면서 돌진한다.

벤누

몬스터 정보
체력
데미지
1
2(접촉시3)

머리 위에 라의 영혼이 깃든 붉은 보석을 이고 있는 왜가리. 비행 상태일때는 천천히 날아다니면서 천천히 떨어지는 불씨를 떨어트린다. 간혹 지면에 착지해 쉬기도 한다. 이집트 신화의 베누(벤누)가 모티브다.

케이트 시스

몬스터 정보
체력
데미지
1
2

다른 세계의 고양이 왕국에 살고 있다고 알려진 정령이다. 고양이와 사람의 말을 모두 이해할 수 있으며 두 발로 걸어다닌다. 공 위에서 균형을 잡은채로 공을 굴려 움직인다. 공을 터트리면 고양이는 지면에 내려오고 고양이를 쓰러트리면 공은 움직이던 방향으로 굴러간다. 모티브는 켈트 신화케이트 시스

헤지

몬스터 정보
체력
데미지
2
4(접촉시 2)

소닉 더 해지혹에서 모티브를 따온 몬스터. 두발로 걸어다니다가 플레이어를 발견하면 몸을 말아 빠르게 돌진한다. 가시털이 날카로워 표면에 달라붙어 벽을 오를 수 있다.

파라오 헤드

몬스터 정보
체력
데미지
2
2

부유하고 있다가 적을 발견하면 날아가서 레이저를 쏘는 몬스터. 고대 이집트의 파라오 마스크를 모티브로 했다.

토우진

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

집게발을 가진 거북이로 등딱지때문에 후방에서 하는 공격은 먹히지 않는다. 시야에 적이 감지되면 세 개의 불꽃을 토해낸다.

백택

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

중국 신화의 백택에서 따온 괴물이다.

칼리아흐

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

북유럽 신화의 프로스트 파더에서 따온 몬스터다. 여성형인 칼리아흐 베라가 모티브로 보인다.

혼돈

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

중국 신화의 혼돈(Di Jiang)에서 따온 몬스터다.

케세란

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

일본의 신화에 나오는 생명체 케세란 파세란에서 따온 몬스터다.

킬러 락

몬스터 정보
체력
데미지
1
1

룸 가디언

레드 스켈레톤

몬스터 정보
체력
데미지
12
3

인도의 문 D4지역에서 볼 수 있는 중간보스. 빠르게 붉은 뼈다귀를 던진다. 모두 해치우면 E4지역에 은색 벽돌이 하나 튀어나오게 된다.

유령 제왕

몬스터 정보
체력
데미지
12
3

부에르

굴러다니면서 앞뒤로 움직이는데 만약 이동하는 방향에 플레이어가 있다면 발로 걷어찬다. 빈번하게 공중에 떠서 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 이동하기도 한다.

카마이타치

몬스터 정보
체력
데미지
12
3

아르고스

지상의 B3지역에서 처음 볼 수 있는 보스. 눈이 여러개 달려있다. 뱀 지팡이가 없다면 해치울 수 없다.

가디언

티아마트

일찍이 어머니의 힘을 원해 생명을 낳는 힘을 가졌으나 어머니에게 미치지 못한다.

바포메트

팔렌케

뷔이

바하무트

몬스터 정보
체력
42

엘막

몬스터 정보
체력
52

태양의 신전의 가디언. 보스전이 시작되면 플레이어 캐릭터가 레일을 타고 빠르게 오른쪽으로 이동한다. 배경에 있던 엘막이 이를 뒤쫒는 형식이다.
레일은 총 3단계의 높낮이가 있으며 가장 높을 때는 점프를 안해도 엘막을 때릴 수 있을 정도로 높다. 패턴은 다음과 같다. 1. 돌진한다
엘막을 적극적으로 때리는 것을 방해하는 요소로 거의 전조도 없이 들이받는다. 레일이 낮게 깔려있다면 맵의 중간정도를 조금 넘어서는 것으로 엘막의 돌진공격을 피할 수 있지만 높은 위치에 깔려있다면 맵의 80%는 위험지역이라고 보면 된다. 아이러니하게도 레일이 높게 깔려 위험할 때가 엘막을 때리기 가장 좋은 타이밍이다.
2. 화염구를 날린다.
엘막이 입을 크게 벌려 화염구를 연사한다. 첫 번째 화염구는 플레이어가 있던 방향으로 쏘지만 그 이후는 엘막의 머리의 사선방향으로 쏜다. 만약 레일이 높은 위치라면 첫 번째 이후의 화염구공격이 엘막 머리 앞에서 레일에 부딪혀 사라진다.
엘막은 입을 벌리기 전까지는 무적상태이므로 입을 벌렸을 때를 적극적으로 노려야한다.

사키트

몬스터 정보
체력
12

거인영묘지역의 가디언. 제 2의 아이 일족 중 어머니의 곁을 떠난 거인.
총 2페이즈가 존재하며 다음과 같은 패턴을 구사한다.

  • 1페이즈

1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
사키트와 플레이어의 거리가 맵 절반보다 가까우면 플레이어의 위치보다 조금 떨어진 곳에 주먹이 박힌다. 하지만 주먹을 회수할때 사키트쪽을 긁으며 회수되기 때문에 공격에 맞게 된다. 다만 사카트의 바로 아래에 위치하면 주먹에 맞지 않는다. 사키트의 주먹이 지면에 박힐때 위에서 바위가 떨어진다.
2. 왼손에서 에너지포를 발사한다.
왼손에서 에너지포를 발사한다. 지면에 닿으면 지면을 타고 움직인다. 속도가 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다.

  • 2페이즈

1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
1페이즈와 큰 차이점이 없다.
2. 주먹을 발사한다.
유도되는 주먹을 발사한다.
피격 판정은 얼굴에만 있는데, 얼굴에 살짝 채찍이 닿는 정도로는 데미지가 안들어가고 조금 깊숙히 때려야한다. 2페이즈가 되기 전에는 얼굴이 가려져 있기 때문에 원거리무기가 통하지 않는다.

안피스바에나

몬스터 정보
체력
데미지
32
6(접촉시 16)

양쪽 끝에 머리가 있는 거대한 쌍두 뱀. 위협을 느끼면 상대를 향해 화염을 뿜어낸다. 약점은 두 머리가 같은 곳에 위치하지 않는다는 점이다. 인도의 문의 수호자. E4지역의 은색발판위에 은색 벽돌을 놓으면 안피스바에나를 만날 수 있는 길이 열리게 된다. 인도의 문에서 서로 바라보는 얼굴의 길앞에 있는 앙크를 획득한 후 E5지역의 쥬엘과 반응시키면 등장한다.
패턴은 왼쪽 머리에서 먼저 아래에서 위로 불을 내뿜고 오른쪽 머리가 또다시 아래에서 위로 불을 뿜는 것, 그리고 양쪽에서 동시에 불을 내뿜는 것이다. 약점은 머리로 왼쪽 플랫폼과 오른쪽 플랫폼을 넘나들며 때리면 데미지를 입지 않고 깰 수 있다. 혹은 수리검을 60개가량 사용해서 잡을 수도 있다.