← 아레스(스마이트)문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. {{틀:스마이트 신 목록 |닫힘 여부 = mw-collapsed}} {{틀:스마이트 영웅 정보 |신 그림 = [[파일:스마이트 아레스 기본.png|400px]] |신 이름 = 아레스 |신 영문 이름 = Ares |신 이명 = 전쟁의 신 |신 소속 그림 = [[파일:스마이트 그리스 신화.png|64px]] |신 소속 명칭 = 그리스 |신 공격 타입 그림 = [[파일:스마이트 물리 피해.png|64px]] |신 공격 타입 명칭 = 물리 |신 클래스 그림 = [[파일:스마이트 어쌔신.png|64px]] |신 클래스 명칭 = 어쌔신 |난이도 = 보통 |체력 = 623+83 |마나 = 210+41 |속도 = 375 |사거리 = 12 |공격 속도 = 1+2% |데미지 = 38+2.2+100% 물리 힘 |공격 배율 = 0.5/1/1 공격력과 공격 속도 |물리 방어 = 18(+3.2) |마법 방어 = 30(+1.6) |체력 리젠 = 9(+0.67) |마나 리젠 = 4.8(+0.46) }} ==개요== Entangle your enemies in webs and let your broodlings tear them apart. 아레스(Ares)는 게임 [[SMITE]]에 등장하는 신중 하나이다. ==스토리== Once, a beautiful and talented weaver of cloth and fabric, a single prideful mistake made a monster of Ares for all time. With loom and thread, there were none more skilled than the mortal Ares. Viewers traveled leagues just to see her art. So wondrous and majestic were her tapestries, it was said the spinner must have been instructed by the patron Goddess of Weavers herself, Athena. To this comparison, Ares proudly scoffed, claiming not even the Gods rivaled her talent at weaving. When Athena heard this, disguised as a crone, she visited Ares and encouraged her to show proper respect to the Gods. Ares dismissed the old woman and issued a challenge that no God, not even Athena, could weave better than she. Furious, Athena revealed herself and accepted the challenge. They both set to the loom with fervor. Athena wove a glorious tapestry depicting her battle with Poseidon over the city of Athens. Her detail and imagery were exquisite. Yet Ares's weavings depicted Zeus in his many infidelities with mortals. So flawless, so lifelike was her artistry, not even Athena could refute the skill, nor could she contain her anger at such a sleight. Violently, she tore Ares's tapestry and pressed a finger to Ares's forehead. Twisting in anguish, Ares fell to the ground as additional legs grew from her body, screaming as she transformed into the first spider. It was an act of anger and pity, a lesson and a curse, for spiders are the greatest of weavers, and Ares, in particular, was to weave for all time, but none could doubt the consequence for Ares's pride. Still, within her twisted heart, Ares never forgave Athena, consumed by a dark hatred that can be sated only by the destruction of the Gods. ==스킬== ===지속효과=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:아레스 지속효과.png]] |스킬 이름 = 포식자 |스킬 로어 = 아레스의 기본 공격은 대상이 잃어버린 체력 5%마다 1.25%의 추가 물리 피해를 입힙니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 강화 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 자기자신 }} ===스킬 1=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬1.png]] |스킬 이름 = 독 이빨 |스킬 로어 = 능력을 사용하면 5초동안 아레스의 다음 일반 공격은 추가 피해를 입히고 적에게 독을 주입합니다. 이 독은 3초간 0.5초의 주기로 피해를 입히며 동시에 체력 회복량을 감소시키고 아레스를 회복시킵니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 강화 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 적들 |스킬 정보3 = 피해 유형: |스킬 정보3 값 = 물리 피해 |스킬 정보4 = 피해량: |스킬 정보4 값 = 50/75/100/125/150 (+35% 물리 공격력) |스킬 정보5 = 지속 피해량: |스킬 정보5 값 = 10/18/26/34/42 (+8% 물리 공격력) |스킬 정보6 = 회복 감소: |스킬 정보6 값 = 40% |스킬 정보7 = 지속 회복량: |스킬 정보7 값 = 8/15/22/29/36 |스킬 정보8 = 마나 비용: |스킬 정보8 값 = 60/65/70/75/80 |스킬 정보9 = 재사용 대기시간: |스킬 정보9 값 = 15/14/13/12/11초 }} ===스킬 2=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬2.png]] |스킬 이름 = 고치 |스킬 로어 = 아레스가 거미줄을 뽑으며 4초동안 공격 속도가 증가합니다. 2회의 기본 공격이 전부 같은 대상에 적중하면 대상은 기절하며 쿨다운이 증가합니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 강화 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 적들 |스킬 정보3 = 공격 속도 증가: |스킬 정보3 값 = 20/30/40/50/60% |스킬 정보4 = 기절 지속시간: |스킬 정보4 값 = 1/1.1/1.2/1.3/1.4초 |스킬 정보5 = 쿨다운 증가: |스킬 정보5 값 = 2초 |스킬 정보6 = 마나 비용: |스킬 정보6 값 = 70 |스킬 정보7 = 재사용 대기시간: |스킬 정보7 값 = 14초 }} ===스킬 3=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬3.png]] |스킬 이름 = 거미줄 |스킬 로어 = 아레스가 거미실을 전방으로 발사하며 거미실이 최대 사거리에 도달하면 거미줄이 만들어집니다. 아레스는 거미줄 위에서 둔화에 면역이고 재빠르게 움직일 수 있습니다. 거미줄 위를 지나가거나 거미실을 맞으면 15% 둔화에 걸리면서 아레스에게 위치가 드러나고 뒤로 거미줄 흔적을 남기며 새끼 거미들에게 공격받습니다. 아레스는 거미줄 위에서 이동 속도가 증가하며, 둔화에 면역이고 동시에 최대 3개의 거미줄을 설치할 수 있습니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 투사체 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 적들 |스킬 정보3 = 피해 유형: |스킬 정보3 값 = 물리 피해 |스킬 정보4 = 사거리: |스킬 정보4 값 = 45 |스킬 정보5 = 둔화 지속시간: |스킬 정보5 값 = 4/4.5/5/5.5/6초 |스킬 정보6 = 이동 속도 증가: |스킬 정보6 값 = 40% |스킬 정보7 = 새끼 거미: |스킬 정보7 값 = 2/2/2/2/3 |스킬 정보8 = 새끼 거미 피해량: |스킬 정보8 값 = 20/30/40/50/60 |스킬 정보9 = 거미줄 지속시간: |스킬 정보9 값 = 240초 |스킬 정보10 = 마나 비용: |스킬 정보10 값 = 50/55/60/65/70 |스킬 정보11 = 재사용 대기시간: |스킬 정보11 값 = 14초 }} ===스킬 4=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬4.png]] |스킬 이름 = 어둠을 거니는 자 |스킬 로어 = 아레스가 끝없이 이어진 거미줄로 뛰어올라 매달리며 증가된 이동속도로 거미줄 위를 돌아다닙니다. 지속시간동안 거미줄위에서 도약해 대상 지역에 있는 적들에게 피해를 주고 거대한 거미줄 지대를 형성할 수 있습니다. 거미줄 지대는 거미줄 흔적과 동일한 효과를 지닙니다. 거미줄에 매달려 있는 동안 1번과 2번 능력을 발동할 수 있습니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 정신집중 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 적들 |스킬 정보3 = 피해 유형: |스킬 정보3 값 = 물리 피해 |스킬 정보4 = 범위: |스킬 정보4 값 = 15 |스킬 정보5 = 피해량: |스킬 정보5 값 = 150/250/350/450/550 (+100% 물리 공격력) |스킬 정보6 = 능력 지속시간: |스킬 정보6 값 = 5초 |스킬 정보7 = 이동 속도 증가: |스킬 정보7 값 = 40% |스킬 정보8 = 거미줄 범위: |스킬 정보8 값 = 25 |스킬 정보9 = 마나 비용: |스킬 정보9 값 = 100 |스킬 정보10 = 재사용 대기시간: |스킬 정보10 값 = 90/85/80/75/70초 }} ==운용법== ==추천 아이템== ==스킨== ==기타== [[분류:스마이트 신]][[분류:스마이트 그리스 신화]][[분류:스마이트 물리 피해]][[분류:스마이트 어쌔신]][[분류:스마이트 근접 공격]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:스마이트 스킬 정보창 (원본 보기) 틀:스마이트 신 목록 (원본 보기) 틀:스마이트 영웅 정보 (원본 보기) 아레스(스마이트) 문서로 돌아갑니다.