← 오메가 스트라이커스문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. <span style="display:none;">오메가 스트라이즈는 오디세이 인터랙티브가 개발하고 유통한 스포츠 게임이다.</span> {{틀:게임정보 | 테두리색 = #000000 | 배경 색상 = #3B2952 | 제목 색상 = #D11271 | 제목 스타일 = text-shadow: -1px 0 #ffffff, 0 1px #ffffff, 1px 0 #ffffff, 0 -1px #ffffff; | 글자 색상 = white | 게임명 = 오메가 스트라이커즈 | 원문명 = Omega Strikers<br>オメガストライカーズ | 게임 이미지 = [[파일:오메가 스트라이커즈 로고.png|400px]] | 개발사 이미지 =[[파일:오디세이 인터랙티브 로고.png|link=[[Odyssey Interactive]]|50px]] '''Odyssey Interactive''' | 출시일자 = [[파일:로고 스팀.png|link=[[스팀]]]] 2022.09.16</br>모바일<br>닌텐도 | 장르 = 인디, e스포츠 | 심의등급 = 심의등급 | 플랫폼 = [[파일:로고 닌텐도.png]][[파일:로고 ps4.png]][[파일:로고 엑스박스.png]] | ESD = {{틀:로고 아이콘|스팀}}{{틀:로고 아이콘|플레이스테이션 eshop}}{{틀:로고 아이콘|닌텐도 eshop}}{{틀:로고 아이콘|애플 앱스토어}}{{틀:로고 아이콘|애플 플레이스토어}} | 관련사이트 = [https://www.odysseyinteractive.gg/omegastrikers 공식 사이트][https://discord.com/invite/TaGcJfrS7h 공식 디스코드]<br>[https://twitter.com/PlayOmega 공식 트위터][https://www.youtube.com/OmegaStrikers 공식 유튜브] }} ==개요== <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;"> <youtube>C7H4MzV_ZbY</youtube> </div> 오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임으로 두 팀이 각각 세 명의 팀원으로 구성되어 코어라 불리는 원반형 물체를 상대방 골대까지 밀어넣는 게임이다. ==상세== [[리그 오브 레전드]]와 [[전략적 팀 전투]]의 개발진 4명이 퇴사한 후 설립한 오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임이다.<br> '''매칭을 일본 서버에서 해야 게임이 잘잡힌다. 옵션에 설정탭의 경기 검색 지역을 일본 서버로 바꾸는 것이 좋다.''' ==역사== 2022년 6월 8일 소수의 인원들로 게임 공개 테스트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/Trefter0/status/1534379461897953281</ref> 이후에도 비정기적으로 테스트를 실시했다.<br> 2022년 7월 29일 프로젝트 P에 대해 공개하였고 개인적인 테스트 신청을 자사 홈페이지에서 모집하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129</ref><br> 2022년 8월 4일 공식적으로 플레이 테스트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129</ref><br> 2022년 9월 14일 개발진들은 게임의 공식적인 명칭이 오메가 스트라이커즈임을 공개하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1569721202104483842</ref><br> 2022년 9월 17일 클로즈드 베타를 실시하였다. 오메가 스트라이커즈를 플레이하고 있는 스트리머들의 방송을 2시간 시청하면 오픈 베타보다 하루 일찍 앞서 플레이할 수 있었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1570789925548863490</ref><br> 2022년 9월 18일 스팀에서 오픈 베타를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571165343984263169</ref> 다만 서버가 좋지 않아 하루만에 패치를 하였다.<ref>https://steamcommunity.com/games/1869590/announcements/detail/3396299794604371638</ref><br> 2022년 9월 18일 크리에이터 팀에 들어가 승수를 쌓는 이벤트를 개최하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571291598931087360</ref>우승한 팀은 Team Moist다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1575191029942132737</ref>상위 세 명의 크리에이터는 캐릭터의 스킨을 구상할 권리와 오메가 스트라이커즈로 발생한 순수인 5%를 받게 되었다. 특이한건 Team Moist는 5일차가 되기 전까지 상위권에 있지 않았는데 단숨에 치고 올라온 팀이란 점이다.<br> 2022년 9월 20일 최초의 신규 캐릭터 [[애셔(오메가 스트라이커즈)]]가 추가되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571889128194641922</ref><br> 2022년 10월 14일 자사 버튜버를 살짝만 공개했는데<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1580670105163165696</ref> 당일날에 어떤 트위터 유저가 크랙해서 버튜버의 모습을 스포일러 해버렸다.<ref>https://twitter.com/SoulHuntah_/status/1580723169651933184</ref><br> 2022년 10월 16일 자사 버튜버인 Sonii를 공개하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1581384057833000961</ref> 당초엔 부여된 역할이 없었으나 2023년 4월 16일에 가서야 업데이트 소식을 읊어주는 역할을 수행하게 되었다.<br> 2022년 11월 13일 공식 대학 리그를 개최하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1591536314452570114</ref> Waterloo Warriors라는 팀이 승리를 거머쥐었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1591985048747925505</ref><br> 2022년 11월 18일 모바일버전의 베타 테스트를 할 인원을 모집하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1593272950253297664</ref><br> 2022년 12월 14일 모바일버전 오픈베타가 실시되었다. 스팀 버전과 동일하게 2023년 1월 1일에 베타 서비스가 종료될 예정이다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1602701864088256512</ref><br> 2023년 1월 3일 오픈베타가 성황리에 종료되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1609987484066385922</ref><br> 2023년 2월 25일 정식 출시 전 사전등록 이벤트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1629179980859973632</ref> 25만명일 때는 줄리엣 이모티콘이, 50만명일때는 15,000 스트라이커 코인이, 75만명일땐 파란 골인 이펙트를, 마지막으로 100만에는 아이.미의 교복 스킨을 모든 플레이어에게 증정한다. 4월 26일. 정식출시 되기 전 아슬아슬하게 달성하였다.<br> 2023년 3월 31일 정식 출시에 앞서 또 한번 테스터를 모집하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1641491135855046672</ref><br> 2023년 4월 25일 [[트리거(기업)|트리거]]가 제작한 애니메이션 티저가 공개되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1650533264132567040</ref><br> 2023년 4월 27일 정식 출시되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1651574097715798016</ref> 동시에 2번째 크리에이터 이벤트를 열었는데 [[냐너스]]와 같이 잘 알려진 버튜버도 참가하였다. 최종적으로 Team Moist가 작년에 이어 이번에도 우승하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1656027649075032065</ref><br> 2023년 6월 9일 프로 리그 인비테이션이 시작되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1665846098563407877</ref><br> ==게임 방법== 골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요. 코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있어요. 대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요. 아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요. 경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요. 경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요. ==스트라이커== {{틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커}} ==게임 내 용어== ===키워드=== <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">약한 타격</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">근접 타격</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">이동 능력</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">질주</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">도약</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">점멸</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">신속</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">투사체</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">창조물</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">버프</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">디버프</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div><br> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">충돌</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">보조 능력</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">주 능력</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">특수 능력</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.</div> </div><br> ===기본 능력치=== <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">힘</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">속도</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">쿨다운 비율</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기 저항</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">크기</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다.</div> </div><br> ===상태 효과=== <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">기절</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">추방</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">녹아웃</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">피해</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프)</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">회피</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">면역</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다.</div> </div><br> ===용어=== <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 아크</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">아레나 양측의 색칠된 지역입니다. 팀의 골 아크 안에 있는 플레이어는 밀치기 및 해로운 효과에 대한 저항이 증가하는 지속 버프를 받습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 방벽</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">득점할 수 없도록 각 팀의 골 네트를 보호하는 물체입니다. 지도마다 구성과 방벽의 수가 다릅니다. 코어가 방벽을 타격하면 방벽이 해당 라운드의 남은 시간동안 사라집니다. 마지막 방벽이 무너지면, 곧 골 게이트가 열리고 적 팀의 득점이 가능해집니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 게이트</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">움직이는 벽이 아레나의 골 라인을 막고 있습니다. 한쪽의 모든 골 방벽이 제거되면 짧은 지연 후 골 게이트가 열립니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경험치</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커가 획득하는 점수입니다. 경험치는 지속적으로 축적되지만 코어를 공격하거나, 골을 세이브하거나, 파워 오브를 수집하거나, 테이크다운을 획득하거나, 골을 득점 또는 어시스트하여 획득할 수도 있습니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">레벨 상승</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경험치를 충분히 획득하면 일어납니다. 레벨을 올리면 스트라이커의 최대 경직이 증가합니다. 특수 능력은 2레벨이 되어야 사용할 수 있습니다. 스트라이커의 최대 레벨은 10입니다. 경쟁전 및 일반 모드에서 각성 선택의 순서를 결정하는 데 경험치가 사용됩니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">테이크다운</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 플레이어에 대한 녹아웃을 획득 또는 어시스트하는 행위입니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">어시스트</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 코어와 접촉한 지 3초 이내로 동료가 골을 득점해야 발생합니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">장비</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 각 경기에 가져가는 물리적 장비입니다. 스트라이커 선택 과정에서 각 플레이어는 자신의 역할에 맞춰 장착할 장비를 선택합니다. 장비는 주로 플레이어가 선호하는 플레이 스타일이나 전략을 정의하는데 도움이 됩니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">각성</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커의 능력치를 증폭시킬 수 있는 강력한 효과입니다. 각성은 게임 모드에 따라 여러 가지 방식으로 선택됩니다. 경쟁전 및 일반은 플레이어가 스트라이커 선택 과정에서 2가지 각성 중 하나를 고르고, 경기를 진행하며 자신의 성과에 따라 추가로 장착할 기회가 생깁니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">파워 오브</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">일정한 주기로 아레나 주변에서 소환되는 강력한 중립 목표물입니다. 오브에 접촉하는 각 스트라이커는 경직 막대를 일정 비율 회복하고 많은 양의 경험치를 획득하고 에너지 미터를 일부분 채웁니다.</div> </div><br> <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">에너지 미터</div> <div style="width:auto; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">게임 내에서 각 스트라이커의 경직 막대 아래에 표시되는 자원이며, 한두가지 추가 능력을 시전하는 데 사용됩니다. 에너지의 일부분을 사용하여 회피를 시전하면 잠시 피해와 밀치기에 면역이 됩니다. 100% 에너지에서 시전하면 이 능력이 에너지 폭발로 변하여 잠시 회피 상태가 되고, 근처의 적을 뒤로 밀치고, 코어의 독점적 제어권이 부여됩니다. 또한 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다!</div> </div><br> ==장비 및 각성== ===장비=== ====포워드 장비==== {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 능숙한 발길질.png|100px]] |이름 = 능숙한 발길질 |설명 = 스트라이크가 1.5초 동안 30% 속도를 부여합니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 난타.png|100px]] |이름 = 난타 |설명 = 밀치기의 플레이어 타격이 10% 증가합니다. 스트라이커 우위를 점하면 속도가 20% 증가합니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 사악한 완갑.png|100px]] |이름 = 사악한 완갑 |설명 = 가하는 피해의 40%만큼(코어 상대로 감소) 경직을 회복합니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 자력 신발창.png|100px]] |이름 = 자력 신발창 |설명 = 미드필드 횡단 시 1초 동안 25% 속도를 부여합니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 흡수의 지팡이.png|100px]] |이름 = 흡수의 지팡이 |설명 = 타격이 2.5초 동안 상대의 최대 경직 3.5%만큼 보너스 피해를 가하고, 사용자는 같은 양을 회복합니다. }} ====골키퍼 장비==== {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 추진력 장화.png|100px]] |이름 = 추진력 장화 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 탈출 버튼.png|100px]] |이름 = 탈출 버튼 |설명 = 질주 거리, 점멸 거리, 신속 효과가 50% 증가하고 보조 능력 쿨다운이 25% 감소합니다. 보조 능력을 시전한 후 3.25초 이내로 다시 시전하면 원래 시전한 자리로 점멸합니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 스트라이크 샷.png|100px]] |이름 = 스트라이크 샷 |설명 = 투사체의 이동 또는 시전 거리가 35% 증가합니다. 11초마다 스트라이크가 약한 타격의 투사체를 발사합니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 건장한 견갑.png|100px]] |이름 = 건장한 견갑 |설명 = 크기가 35% 증가하고, 힘이 20 증가하고, 피해 감소를 15 얻습니다. }} ===각성=== {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 특수 훈련.png|100px]] |이름 = 특수 훈련 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 속사.png|100px]] |이름 = 속사 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 미사일 추진력.png|100px]] |이름 = 미사일 추진력 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 트윈 드라이브.png|100px]] |이름 = 트윈 드라이브 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 슈퍼 서지.png|100px]] |이름 = 슈퍼 서지 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 오래가는 건전지.png|100px]] |이름 = 오래가는 건전지 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 기념비적.png|100px]] |이름 = 기념비적 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 프라임타임.png|100px]] |이름 = 프라임타임 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 뜨거운 기세.png|100px]] |이름 = 뜨거운 기세 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 남다른 몸집.png|100px]] |이름 = 남다른 몸집 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 엑스트라 스페셜.png|100px]] |이름 = 엑스트라 스페셜 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 영원한 창조자.png|100px]] |이름 = 영원한 창조자 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 템포 스윙.png|100px]] |이름 = 템포 스윙 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 크로노 부스트.png|100px]] |이름 = 크로노 부스트 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 티탄의 선물.png|100px]] |이름 = 티탄의 선물 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 강한 충돌.png|100px]] |이름 = 티탄의 선물 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 최상의 효율.png|100px]] |이름 = 티탄의 선물 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 벌크업.png|100px]] |이름 = 티탄의 선물 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 에어리얼.png|100px]] |이름 = 에어리얼 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 빠른 스트라이크.png|100px]] |이름 = 빠른 스트라이크 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 반향.png|100px]] |이름 = 반향 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 유리 대포.png|100px]] |이름 = 유리 대포 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 다중 중첩.png|100px]] |이름 = 다중 중첩 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 명사수.png|100px]] |이름 = 명사수 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 오브 무용가.png|100px]] |이름 = 오브 무용가 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 오브 연구자.png|100px]] |이름 = 오브 연구자 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 오브 복제사.png|100px]] |이름 = 오브 복제사 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 이기주의자.png|100px]] |이름 = 이기주의자 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 촉매.png|100px]] |이름 = 촉매 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 점화.png|100px]] |이름 = 점화 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 집중의 스파크.png|100px]] |이름 = 집중의 스파크 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 힘의 스파크.png|100px]] |이름 = 힘의 스파크 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 탄력의 스파크.png|100px]] |이름 = 탄력의 스파크 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} {{틀:오메가 스트라이커즈 장비 및 각성 |사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 민첩성의 스파크.png|100px]] |이름 = 민첩성의 스파크 |설명 = 속도가 5% 증가하고 10초 동안 최대 17.5%까지 증가합니다. 타격을 받으면 추가된 효과가 초기화됩니다. }} ==모드== 연습 사용자 지정 게임 AI 상대 협동전 일반 경쟁전 빠른 플레이 하이티 하이징크스 ==맵== 아텐 시티 아이미의 앱 아틀라스의 연구소 백 투 백 코너 포켓 데몬 다이스 맵 플립드 야시장 ==플레이 팁== ==기타== 2022년 12월 31일 어째서인지 최고로 많이 플레이한 VR게임 랭킹에 이름을 올리게 되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1609007405563518976</ref> VR게임이 아님에도 VR게임으로 이름을 올리고 있는 이유는 알 수 없다. [[분류:오메가 스트라이커즈]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:로고 아이콘 (원본 보기) 틀:비디오 게임 정보 (원본 보기) 틀:오메가 스트라이커스 각성 (원본 보기) 틀:오메가 스트라이커스 맵 (원본 보기) 틀:오메가 스트라이커스 스트라이커 (원본 보기) 틀:오메가 스트라이커스 장비 (원본 보기) 오메가 스트라이커스 문서로 돌아갑니다.