← 단자부로(스마이트)문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. <span style="display:none;">MOBA 게임 스마이트에 등장하는 신 단자부로는 일본 신화에 등장하는 동명의 신을 모티브로 한 캐릭터다. 역할은 헌터이며 물리 원거리 피해를 입힌다.</span> {{틀:스마이트 신 목록 |닫힘 여부 = mw-collapsed}} {{틀:스마이트 영웅 정보 |신 그림 = [[파일:스마이트 단자부로 기본.png|400px]] |신 이름 = 단자부로 |신 영문 이름 = Danzaburou |신 이명 = 전설적인 너구리 |신 소속 = 일본 |신 공격 타입 = 물리 |신 클래스 = 헌터 |신 분류 = [[파일:스마이트 그리스 신화.png|64px]] [[파일:스마이트 물리 피해.png|64px]] [[파일:스마이트 헌터.png|64px]] |난이도 = 보통 |체력 = 644+82 |마나 = 230+38 |속도 = 370 |사거리 = 55 |공격 속도 = 1+1.4% |데미지 = 35+2.6+100% 물리 공격력 |공격 배율 = None |물리 방어 = 18(+3.1) |마법 방어 = 30(+1.6) |체력 리젠 = 7(+0.69) |마나 리젠 = 4.4(+0.38) }} ==개요== Toss out money bags and sake bottles alike into the enemy lines to cause chaos. 단자부로(Danzaburou)는 게임 [[SMITE]]에 등장하는 신중 하나이다. ==스토리== Among the tanuki of Sado Island, one name is known above all others – that of Danzaburou. The supreme commander of all tanuki is infamous for his antics and his tricks are justly feared by mortal and immortal alike. A shape-shifter and trickster without equal, Danzaburou has never met a prank he would not pull. While these are mostly for his own amusement, he has been known to act on behalf of others, so long as he finds it entertaining. Even so, like all tanuki, he lives to cause trouble, and relishes every opportunity to show off his cleverness, as well as his capacity to cause havoc. Nowhere is this more evident than on the battlefield, where Danzaburou surrounds himself in chaos and confusion. He fights with great cunning. When not dodging his opponent's attacks, or leaving a statue in his place to absorb the brunt of their wrath, he's hiding in plain sight, waiting for his moment to strike. To say that Danzaburou is a frustrating opponent is an understatement. But Danzaburou brings more than just frustration – he is also a purveyor of good fortune. Jug of sake in one hand, and a promissory note in the other, the tanuki offers his opponents a drink and payment even as he plans his next trick or three. With his sly grin and big belly, the cheerful tanuki can turn even the staunchest of his foes into a friend – at least for as long as it takes to get to the bottom of a jug of sake. It is said that Danzaburou has been outwitted only once, by a human peasant. Ever since, the tanuki has refrained from playing tricks on hapless humans. Instead, he reserves his best pranks for what he considers to be a less perceptive audience... Namely, the gods themselves. ==스킬== ===지속효과=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:단자부로 지속효과.png|64px]] |스킬 이름 = 수상한 돈 |스킬 로어 = 단자부로가 골드를 획득할 때마다 획득한 돈의 10%를 돈주머니에 저금합니다. 주머니가 가득차면 추가 골드와 영구적인 물리 공격력 증가를 얻고, 더 큰 돈주머니로 교체합니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 강화 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 자기자신 |스킬 정보3 = 공격력 증가: |스킬 정보3 값 = 주머니당 10 |스킬 정보4 = 추가 골드: |스킬 정보4 값 = 180/265/350/500 |스킬 정보5 = 첫번째 주머니: |스킬 정보5 값 = 80 골드 |스킬 정보6 = 두번째 주머니: |스킬 정보6 값 = 140 골드 |스킬 정보7 = 세번째 주머니: |스킬 정보7 값 = 200 골드 |스킬 정보8 = 네번째 주머니: |스킬 정보8 값 = 300 골드}} ===스킬 1=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:단자부로 스킬1.png|64px]] |스킬 이름 = 비보의 금 |스킬 로어 = 단자부로가 돈가방을 굴려 상대 미니언을 관통하는 데미지를 줍니다. 돈가방은 적 신에게 부딪히거나, 점점 속도가 줄어들면 멈춥니다. 부딪힌 신은 피해를 입고 만취해 동전을 떨어뜨리고, 이 동전을 단자부로나 아군 신이 주우면 단자부로는 10골드를 얻습니다. 돈가방이 멈추면, 잠시후 안에 있던 폭발물이 터져서 피해를 줍니다. 가방이나 폭발에 여러번 피해를 입으면 피해량의 15%만 입습니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 투사체 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 적들 |스킬 정보3 = 피해 유형: |스킬 정보3 값 = 물리 피해 |스킬 정보4 = 사거리/범위: |스킬 정보4 값 = 70/12 |스킬 정보5 = 피해량: |스킬 정보5 값 = 95/140/185/230/275 (+80% 물리 공격력) |스킬 정보6 = 폭발 피해량: |스킬 정보6 값 = 30/55/80/105/130 (+30% 물리 공격력) |스킬 정보7 = 만취 지속시간: |스킬 정보7 값 = 0.6/0.8/1/1.2/1.4초 |스킬 정보8 = 마나 비용: |스킬 정보8 값 = 70/75/80/85/90 |스킬 정보9 = 재사용 대기시간: |스킬 정보9 값 = 12초}} ===스킬 2=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:단자부로 스킬2.png|64px]] |스킬 이름 = 탐스런 술 |스킬 로어 = 단자부로가 사케 한 병을 꺼내마셔 체력을 회복하고 앞으로 던져 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다. 사케병은 범위 내의 적에게 둔화 중첩을 쌓고, 3중첩이 쌓일 경우 군젱 제어 절감 효과를 받지 않는 도발을 걸어 적들이 사케쪽으로 걸어갑니다. 도발에 걸린 동안 전체 체력의 30% 이상의 피해를 받은 적은 바로 도발이 해제됩니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 대상 지역 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 적 |스킬 정보3 = 피해 유형: |스킬 정보3 값 = 물리 피해 |스킬 정보4 = 사거리/범위: |스킬 정보4 값 = 45/18 |스킬 정보5 = 회복량: |스킬 정보5 값 = 20/40/60/80/100 |스킬 정보6 = 피해량: |스킬 정보6 값 = 90/140/190/240/290 (+70% 물리 공격력) |스킬 정보7 = 중첩당 둔화: |스킬 정보7 값 = 1.5초동안 10% (최대 중첩 3회) |스킬 정보8 = 도발 지속시간: |스킬 정보8 값 = 1초 |스킬 정보9 = 사케병 체력: |스킬 정보9 값 = 2/2/3/3/4 |스킬 정보10 = 마나 비용: |스킬 정보10 값 = 60/65/70/75/80 |스킬 정보11 = 재사용 대기시간: |스킬 정보11 값 = 16/15/14/13/12초}} ===스킬 3=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:단자부로 스킬3.png|64px]] |스킬 이름 = 너구리 환술 |스킬 로어 = 단자부로가 대나무 지대를 형성해 둔화 면역이 되고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격으로부터 받는 피해가 줄어듭니다. 만약에 대나무 지대를 벗어나면, 단자부로의 움직임을 따라하는 나뭇잎 분신을 소환하고 단자부로 또한 나뭇잎으로 변신합니다. 이 상태에선 여전히 둔화에 면역이고 이동 속도가 증가하며, 적들을 통과할 수 있습니다. 지속시간이 끝나거나 단자부로가 피해를 주거나 입으면 변신이 풀립니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 대상 지역 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 자기자신과 적들 |스킬 정보3 = 범위: |스킬 정보3 값 = 24 |스킬 정보4 = 이동 속도 증가: |스킬 정보4 값 = 20% |스킬 정보5 = 나뭇잎 이동 속도 증가: |스킬 정보5 값 = 30/32.5/35/37.5/40% |스킬 정보6 = 기본공격 받는 피해 감소: |스킬 정보6 값 = 15% |스킬 정보7 = 대나무지대 지속시간: |스킬 정보7 값 = 5초 |스킬 정보8 = 나뭇잎 지속시간: |스킬 정보8 값 = 4초 |스킬 정보9 = 마나 비용: |스킬 정보9 값 = 70 |스킬 정보10 = 재사용 대기시간: |스킬 정보10 값 = 16초}} ===스킬 4=== {{틀:스마이트 스킬 정보창 |스킬 영상 = |스킬 아이콘 = [[파일:단자부로 스킬4.png|64px]] |스킬 이름 = 로켓 대소동 |스킬 로어 = 단자부로가 환술을 부려 나뭇잎 하나를 거대한 대나무 로켓으로 변하게 합니다. 로켓을 준비하는동안 단자부로는 180도 범위 내의 적 신들을 조준하여 자동 추적하게 할 수 있으며, 또는 능력을 재사용하여 로켓에 탑승할 수도 있습니다. 발사후 로켓은 미니언을 관통하며 피해를 주고, 가장 먼저 부딪힌 신에게 피해를 입히며 기절시킵니다. 부딪힌 후에는 폭발하며 주변에 절반의 피해를 입힙니다. |스킬 정보1 = 능력 유형: |스킬 정보1 값 = 투사체 혹은 돌격 |스킬 정보2 = 대상: |스킬 정보2 값 = 적들 |스킬 정보3 = 피해 유형: |스킬 정보3 값 = 물리 피해 |스킬 정보4 = 조준 사거리/범위: |스킬 정보4 값 = 120/30 |스킬 정보5 = 피해량: |스킬 정보5 값 = 300/360/420/480/540 (+100% 물리 공격력) |스킬 정보6 = 기절 지속시간: |스킬 정보6 값 = 1/1.1/1.2/1.3/1.4초 |스킬 정보7 = 마나 비용: |스킬 정보7 값 = 100 |스킬 정보8 = 재사용 대기시간: |스킬 정보8 값 = 90초}} ==운용법== ==추천 아이템== ==스킨== ==기타== [[분류:스마이트 신]][[분류:스마이트 일본 신화]][[분류:스마이트 물리 피해]][[분류:스마이트 헌터]][[분류:스마이트 원거리 공격]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:스마이트 스킬 정보창 (원본 보기) 틀:스마이트 신 목록 (원본 보기) 틀:스마이트 영웅 정보 (원본 보기) 단자부로(스마이트) 문서로 돌아갑니다.