← 마에다 준문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. == 개요 == [[Key]]의 [[시나리오 라이터]]. 시나리오 외에도 작사, 작곡 등을 담당하기도 한다. == 생애 == === Key 설립 이전 === [[Tactics]]에서 제작한 [[MOON.]]은 게임의 배경과 소재가 어두웠기에 좋은 평가를 받지는 못하였지만, [[ONE ~빛나는 계절로~|ONE]]의 대성공으로 주목을 받기 시작하였다. === Key 설립과 전성기 === [[히사야 나오키]], [[히노우에 이타루]], [[오리토 신지]] 등과 함께 Tactics를 나와 [[Key]]를 설립하였다. Key의 첫 작품인 [[Kanon]]은 좋은 평가를 받았지만, 히사야 나오키가 기획을 맡으며 마에다 준과 함께 공동으로 시나리오를 담당하였기에, 여전히 좋은 평가에 비해 히사야 나오키보다 덜 주목받는 경향이 있었다. 결국 히사야 나오키와의 갈등으로 히사야 나오키가 나간 후 [[AIR]]와 [[CLANNAD]]의 기획과 시나리오를 맡아 실력을 인정 받고 전성기를 이루게 된다. === 전성기 이후 === 게임의 시나리오 라이터로서는 여전히 좋은 실력을 보여 주었지만, [[Angel Beats!]], [[Charlotte]]에서는 위태위태한 분량 조절을 보여 주며 미묘한 평가를 받았다. 하지만 결국 [[신이 된 날]]에서 분량 조절 실패와 이해하기 힘든 엔딩으로 혹평을 받으며 '마에다 준은 이제 한물 갔다.'는 평가까지 받았다. === 중흥기 === [[헤븐 번즈 레드]]의 성공으로 재기에 성공한다. == 특징 == 히사야 나오키와 함께 [[나키게]]의 선구자로 불린다. 일상적인 느낌으로 시작하여 적절한 개그와 여러 가지 작은 사건으로 전개되다가 마지막쯤에 한번에 감동적인 요소가 터져나오는 구조를 자주 사용한다. 하지만 분량이 한정되어 있는 애니메이션에서는 역효과가 나 분량 조절에 실패하고 그대로 작품이 터지는 경우도 있었고, 결국 [[신이 된 날]]에서 절정을 찍었다. '가족'과 '기적', 그리고 '2개의 세계<ref>좁게 보면 [[ONE ~빛나는 계절로~|'현실'과 '영원의 세계']], [[CLANNAD|'현실'과 '환상세계']] 등으로 볼 수 있고, 넓게 보면 [[Kanon|'과거'와 '현재']], [[AIR|'인간의 시점'과 '동물의 시점']] 등 다양하게 볼 수 있다.</ref>'를 소재로 자주 사용한다. == 기타 == *[[무라카미 하루키]]의 [[세계의 끝과 하드보일드 원더랜드]]의 영향을 많이 받았다. 전개 중간중간 다른 시점이나 꿈 등을 보여주는 작품에서 그 영향을 볼 수 있으며, 특히 [[CLANNAD]]에서는 그런 '2개의 세계'라는 영향이 잘 드러난다고 볼 수 있다. == 각주 == [[분류:일본의 시나리오 라이터]][[분류:1975년 출생]][[분류:Key의 인물]] 마에다 준 문서로 돌아갑니다.