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|신 영문 이름 = Anhur | |신 영문 이름 = Anhur | ||
|신 이명 = 적을 섬멸하는 자 | |신 이명 = 적을 섬멸하는 자 | ||
|신 | |신 소속 그림 = [[파일:스마이트 이집트 신화.png|64px]] | ||
|신 소속 명칭 = 이집트 | |||
|신 공격 타입 그림 = [[파일:스마이트 물리 피해.png|64px]] | |||
|신 공격 타입 명칭 = 물리 | |||
|신 클래스 그림 = [[파일:스마이트 헌터.png|64px]] | |||
|신 클래스 명칭 = 헌터 | |||
|난이도 = 보통 | |난이도 = 보통 | ||
|체력 = 644+82 | |체력 = 644+82 |
2023년 12월 6일 (수) 01:53 판
안후르
Anhur
적을 섬멸하는 자
조작 난이도: 보통
644+82
220+35
이동 속도: 365
공격 사거리: 55
데미지: 35+2.5+100% 물리 피해
공격 속도:
공격 배율:
물리 방어:15(+3)
마법 방어:30(+1.6)
체력 회복: 5초당 8(+0.69)
마나 회복: 5초당 4.5(+0.32)
개요
Manipulate movement and unleash highly damaging spears.
안후르(Anhur)는 게임 SMITE에 등장하는 신중 하나이다.
스토리
Anhur, the lion-headed Egyptian God of war, slays his enemies with spear and guile. Weapons equally as sharp! As a son of Ra, Anhur, and his sister Bastet, rode in the golden barge their father sailed across the sky each day. They protected the ship at dawn and dusk from the world serpent, Apep, who lurked at the horizon. Courageous, formidable, and above all, intelligent, Anhur defended the vessel with his spear and wits, outsmarting and distracting the serpent until feral Bastet delivered a killing blow. With Apep gone, Ra became Pharaoh, Bastet, the Goddess of Cats and Women, and Anhur donned the mantle of the God of War. This is how he became known as the Slayer of Enemies. As time went on, another feline Goddess, Menhet, ran away from the Pantheon, spurning Ra. Anhur vowed to bring her back from the distant lands of Nubia to appease his father, but when he finally caught up with Menhet, he was enraptured and fell in love. He tied a rope to her neck and led her home, where he requested Menhet become his wife, a boon Ra happily granted. For Egyptians, warfare is more than bloody battle, it's a means to break the chains of tyranny. Anhur can be found at the head of any charge, crushing corruption and leading the people to freedom. While his spear is deadly, Anhur is cunning and clever, able to outmaneuver opponents in ways they least expect.
스킬
지속효과
스킬 1
능력 유형:
대상 지역
대상:
적들
사거리/범위:
70/30
둔화:
20/25/30/35/40%
피해 증가 효과:
8/11/14/17/20%
구조물 지속시간:
7초
마나 비용:
60/65/70/75/80
재사용 대기시간:
14초
스킬 2
능력 유형:
직선형
대상:
적들
피해유형:
물리 피해
사거리:
55
피해량:
105/170/235/300/365 (+80% 물리 공격력)
기절 지속시간:
1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초
마나 비용:
70/75/80/85/90
재사용 대기시간:
12초
스킬 3
능력 유형:
도약
대상:
적들
피해 유형:
물리 피해
사거리/범위:
55/15
피해량:
70/110/150/190/230 (+60% 물리 공격력)
마나 비용:
60/65/70/75/80
재사용 대기시간:
15/14.5/14/13.5/13초
스킬 4
능력 유형:
직선형
대상:
적들
피해 유형:
물리 피해
사거리:
80
창 하나 당 피해량:
65/90/115/140/165 (+30% 물리 공격력)
던지는 창의 개수:
8
마나 비용:
80/90/100/110/120
재사용 대기시간:
90초