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733Articles

LA-MULANA/메시지: 두 판 사이의 차이

3,544번째 줄: 3,544번째 줄:
이 벽화랑 닮은 나무를 그렸다고 하는 지상화가 있다.
이 벽화랑 닮은 나무를 그렸다고 하는 지상화가 있다.
이 벽화에선 거꾸로 그린 것 같다.
이 벽화에선 거꾸로 그린 것 같다.
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[고고학 사전>스톤서클]
일본 아키타 현에 있는 대탕환상열석과 유사.
----------------------------------------BLOCK 567
----------------------------------------BLOCK 567
[고고학 사전>하얀 거인]
[고고학 사전>하얀 거인]

2024년 3월 4일 (월) 19:53 판

라무라나 유적지 곳곳에는 비석과 해골들의 유언들이 흩어져 있다. 그곳에 쓰여진 글귀는 게임의 진행을 돕는 힌트가 된다.

라무라나 메시지
지상
A B C D E F G H I J K L
1
2
3
4
라무라나 비석.png
5
라무라나 비석.png
에덴
라무라나 비석.png
지옥성당
A B C D E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
시간의 문
A B C D E F G
1 라무라나 8bit 비석.png
2 라무라나 8bit 성배 비석.png
3 라무라나 8bit 비석.png 라무라나 8bit 비석.png
4 라무라나 8bit 비석.png
5 라무라나 8bit 비석.png
6 라무라나 8bit 해골2.png
7 라무라나 8bit 해골1.png 라무라나 8bit 비석.png 라무라나 8bit 비석.png
8 라무라나 8bit 성배 비석.png
9 라무라나 8bit 비석.png 라무라나 8bit 비석.png
10 라무라나 8bit 비석.png 라무라나 8bit 비석.png
11 라무라나 8bit 비석.png
인도의 문
A B C D E F G
1 라무라나 비석.png 라무라나 해골1.png
2 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
4 라무라나 해골1.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 해골1.png 라무라나 비석.png
6 라무라나 비석.png 라무라나 해골1.png
거인영묘
A B C D E F G H
1 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
2 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png 라무라나 성배 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
6 라무라나 비석.png
태양신전
A B C D E F G
1 라무라나 비석.png 라무라나 해골1.png 라무라나 성배 비석.png
2 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 해골1.png 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
6
하늘수원
A B C D E
1
2 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png
4 라무라나 해골1.png
5 라무라나 비석.png
6 라무라나 비석.png 라무라나 해골1.png 라무라나 비석.png
7 라무라나 성배 비석.png
8 라무라나 비석.png
9 라무라나 비석.png
10 라무라나 비석.png
작열동굴
A B C D E F G
1 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
2 라무라나 비석.png 라무라나 해골1.png 라무라나 비석.png 라무라나 해골1.png
3 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 성배 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 해골1.png 라무라나 비석.png
6
사멸의 비
A B C D E F G H I
1
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
2
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
3
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
4
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
5
라무라나 성배 비석.png
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
쌍둥이 미궁
A B C D E
1 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 성배 비석.png
2 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
무한회랑
A B C D E
1 라무라나 성배 비석.png 라무라나 해골1.png 라무라나 비석.png
2 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png
성모의 사당
A B C D E F
1 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
2 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png 라무라나 숀 코스기의 노트북.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 성배 비석.png
6 라무라나 비석.png
방황의 문
A B C D E F G
1
2 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png 라무라나 성배 비석.png 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
6 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
거인무덤
A B C D E F G
1 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
2 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 성배 비석.png
3 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
6 라무라나 비석.png
월광성전
A B C D E F
1 라무라나 비석.png
2 라무라나 비석.png 라무라나 성배 비석.png 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
6 라무라나 비석.png
여신의 탑
A B C D E
1 라무라나 성배 비석.png 라무라나 비석.png
2 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
6 라무라나 비석.png
7 라무라나 여신의 탑 스캔가능한 라무라나 문자 비석.png라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
8 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
9
멸망의 탑
A B C D E F G
1 라무라나 멸망의 탑 스캔가능한 라무라나 문자 비석.png
2 라무라나 성배 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
6 라무라나 비석.png
탄생의 비
A B C D E F G H I
1
라무라나 비석.png
2
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
3
라무라나 성배 비석.png
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
4
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
5
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
6
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
쌍둥이 미궁
F G H I J
1 라무라나 비석.png
2 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
3 라무라나 비석.png
4 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png 라무라나 비석.png
5 라무라나 성배 비석.png
차원회랑
A B C D
1
2
3
4
라무라나 비석.png
5
라무라나 비석.png
라무라나 비석.png
6
라무라나 비석.png
라무라나 성배 비석.png
라무라나 비석.png
7
라무라나 비석.png


지상

지상 G4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 비석은 성배비석.
마지막으로 만진 성배비석에서
컨티뉴가 가능하고,
밑을 누르면 세이브를 합니다.
모두 룰을 지켜서 사용합시다.
젤푸드 장로
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 지상
여행의 마을 G4
성배 비석
라무라나 PC4.png

게임을 시작한 후 가장 먼저 볼 수 있는 비석이다. 스캐너를 구매해서 비석의 글자를 읽기 전까지 이 비석이 세이브 기능을 갖고 있다는 사실을 촌장의 메시지말고는 알 수 없다.

지상 H5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 유적에 들어가는 자는 명심하여라.
이곳은 우리가 기다려온 시련의 땅.
무력한 자에게는 죽음이 기다린다.
일곱 개의 역사를 알아내고, 무수한 시련을 이겨낸 자에게 우리는 말할 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 지상
라-무라나 유적 입구 H5
비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 일곱 개의 역사는 어머니로부터 탄생한 제 1의 아이부터 제 7의 아이까지의 역사를 말한다.

(스포일러 열람)
유적지는 제 1의 아이부터 제 7의 아이가 만들어낸 것이기 때문에 일곱 개의 역사라 쓰여있는 것이다. 제 8의 아이는 어머니와의 연결고리를 일부러 끊어내기 위해 제 7의 아이가 유적지 바깥으로 보냈기때문에 유적지에 만들어놓은 역사가 없다.

인도의 문

인도의 문 A3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 순수한 소녀의 생명을 계속 흡수해,
영원의 힘을 얻은 마물, 치우
제물의 구멍에 빠지지 말 것.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
에덴의 문 A3
비석
라무라나 석판1.png
라무라나 PC4.png

대부분의 힌트가 인도의 문 지역과 관련된 퍼즐을 푸는 단서를 제공하는데, 이 비석의 힌트는 다른 지역을 가리키고 있다.

(스포일러 열람)
방황의 문지역의 치 우와 관련된 힌트다. 치 우가 죽지 않는 이유를 설명한 비석으로 이 비석을 보지 않았다면 죽지 않는 치 우때문에 당황할 수 있다. 간접적으로 순수한 소녀들의 생명이 공급되는걸 막아야한다는 것을 알려준다.
중반부에 가서야 그 의미를 이해할 수 있는 비석이 초반부에 놓여져 있기 때문에 힌트를 자세히 모아두지 않았다면 치 우를 잡는데 애먹을 수 있다. 해당 힌트는 거인무덤의 비석과 이어지는 힌트다.
라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 왜냐구… 몇번이나 해봐도 상자가 열리지 않아. 라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 인도의 문
에덴의 문 A3
해골
라무라나 PC4.png

바로 왼쪽에 있는 상자는 현재로서 열 수 없다는 것을 의미하는 시체다.

(스포일러 열람)
나중에 인도의 문에 가서야 해골이 가르키는 상자를 열 수 있게된다. 방황의 문을 경유해서 인도의 문에 진입할 경우 상단 지역으로 빠져나오게 되는데, 여기서 튀어나온 발판을 누르면 아랫쪽 상자가 열리게 된다.
라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 난 이미 죽었지만,
이런곳까지 왔어!

칭찬해 줘!
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 인도의 문
에덴의 문 A3
해골
라무라나 PC4.png

제작진이 여기까지 도달한 플레이어를 칭찬해주는 내용으로 추정된다.

인도의 문 A6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 길드는 숨어서 상점 영업을 하고 있다.
돈과 맞바꿔 힘을 양도한다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
시대의 비석 A6
비석
라무라나 PC4.png

게임 내 곳곳에 존재하는 유적 내의 상점인 길드를 설명하는 내용이다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 거인들의 슬픈 이야기.
그곳에는 거인들의 슬픈 역사가 기록되어있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
시대의 비석 A6
비석
라무라나 PC4.png

거인영묘 지역을 설명하는 내용으로, 어떤 지역인지를 알려주고 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 빛나는 병풍암 장소를 알았다구!
하지만 문같은 것이 막고 있어서 갈 수 없어…
당겨도 열리지 않는데다,
애당초 당길 손잡이도 없고.
……혹시 미는 문이었던건… 원통하다.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 인도의 문
시대의 비석 A6
해골
라무라나 PC4.png

빛나는 병풍암(D5 지역)이 오안네스의 비(C5 지역) 옆에 있다는 것을 알려주는 힌트이며 동시에 빛나는 병풍암으로 통하는 길목에 존재하는 벽은 밀어야 열린다라는 것을 알려주는 힌트다.

인도의 문 B3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 앙크는 8개.
거대한 혼을 지키는 8개의 앙크.
붉은 빛을, 앙크쥬엘을 비추어라.
앙크에 잠들어 있는 가디언이 그대의 힘을 시험할 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
성배의 수혈 B3
비석
라무라나 석판2.png
라무라나 PC4.png

게임의 진행 목표에 대해 설명하는 중요한 비석으로 앙크에 앙크 쥬엘을 비추면 가디언과 만날 수 있다는 사실, 앙크가 총 8개라는 사실을 알 수 있다.
비석에 새겨진 그림은 앙크에 앙크 주엘을 비춰 안피스바에나가 등장하는 모습이다.

인도의 문 B5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 하얀 상자를 미는 자여.
하얀 바닥은 하얀 상자와 서로 끌어당긴다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
성배의 수혈 B5
비석
라무라나 PC4.png

앞으로 자주 보게될 하얀 상자와 하얀 바닥과 관련된 퍼즐을 푸는 방법에 대해 설명하는 내용이다.

인도의 문 C1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 어머니가 잠든 장소.
죽음을 두려워하지 않는 용자만이
나아갈 수 있는 시련의 길.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
열주문 C1
비석
라무라나 PC4.png

라무라나 유적지가 어떠한 지역인지를 나타내는 내용이며 후반부에 어째서 시련의 길이라 부르는 지 알 수 있다.

(스포일러 열람)
사현자는 라무라나 유적지 전체를 시험의 장으로 삼아 어머니를 죽일 수 있는 강대한 자를 알아보려고 했다. 이는 무브루크와의 대화를 통해 알 수 있다.
라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 유적은 함정투성이야.
이젠 탈출할 힘도 없어...
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 인도의 문
열주문 C1
해골
라무라나 PC4.png

이 게임의 정체성을 알려주는 문구다. 앞으로 함정을 수없이 만나보게 된다.

인도의 문 C4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 입으로 물어서 연결되는 것.
한 명이 삼키면 한 명은 토해낸다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
거안문 C4
비석
라무라나 PC4.png

해당 비석이 있는 지역 내에 있는 커다란 얼굴(올멕) 석상의 입에 하얀 블럭이 존재한다.
이와 관련된 힌트로 해당 블럭을 쳐서 입 속으로 블럭을 밀어 넣으면 성배의 수혈(B4 지역)의 올멕 입에서 발판이 튀어나와 성배의 수혈 지역을 쉽게 왕래할 수 있게 된다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 「두 명의 강자」
「조용한 고독」
「높은 장소에 도달한 바위」
강자란?
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 인도의 문
거안문 C4
해골
라무라나 PC4.png

인도의 문 지역의 가디언인 안피스바에나를 잡기 위한 힌트로, 인도의 문 퍼즐 중에서 어려운 축에 속한다.
대부분의 사람들이 이 힌트가 무엇을 가르키는지 모른 채로 넘어가는데 이는 힌트 3개가 모두 추상적이기 때문이다.
여기서 말하는 두 명의 강자란 강자의 공간(D4 지역)에 있는 레드 스켈레톤을 의미한다.
오안네스의 비(C5 지역)의 해골 시체를 스캔하면 노골적으로 빨간놈 강하다라고 말하기 때문에 두 명의 강자 문구에서 강자가 누군지는 알 수 있다.
높은 장소에 도달한 바위는 레드 스켈레톤을 무찌르면 떨어지는 뱀의 성역(E4 지역)의 하얀 블럭을 의미한다.
조용한 고독이 가르키는 것은 불분명한데, 강자의 공간(D4 지역)의 석화 혹은 뱀의 성역(E4 지역)에서 떨어지기 전 하얀 블럭을 의미하는 것일수도 있다.
혹은 입을 벌렸지만 아무런 소리도 못내는 올멕을 말하는 것일 수도 있다. 명확히 밝혀진 바는 없고 웹상에서도 추측만이 무성하다.

인도의 문 D2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 인도의 문.
이 땅을 훼손하는 자를 죽음으로 인도하는 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 인도의 문
십자가의 천단 D2
성배 비석
라무라나 PC4.png

지상에 이어 두번째로 만나볼 수 있는 성배 비석이다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 문자를 읽을 수 없어…
고문서리더를 사뒀더라면…
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 인도의 문
십자가의 천안 D2
해골
라무라나 PC4.png

고문서리더를 구매하지 않으면 비석의 문자를 읽을 수 없다는 힌트다.

인도의 문 D3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 가디언에게 도전하는 자여.
자신의 힘을 알라.
무력한 자에게는 죽음뿐.
자신을 단련하고 도전하는 자에게는 미래가 있을 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
공중복도 D3
비석
라무라나 PC4.png

가디언과의 싸움이 힘들다면 더 성장한 뒤에 싸움을 붙이라는 제작진의 메시지가 담겨져 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이런 노골적인 덫에 걸리다니… 라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 인도의 문
공중복도 D3
해골
라무라나 PC4.png

수상쩍은 함정은 건들지 말라는 제작진의 메시지가 담겨져 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 서로 바라보고 있는 얼굴이 있는 길이라는 것은 공중복도였어!
보이지 않는 다리를 찾았다구!
하지만 흥분해서 떨어져 버렸어…
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 인도의 문
공중복도 D3
해골
라무라나 PC4.png

공중 복도에 보이지 않는 다리가 있다는 힌트로, 공중 복도는 게임을 구걸맵을 소지한 채로 일시정지하면 볼 수 있는 지도에서 나타나는 지역명을 의미한다. 공중 복도는 C3 지역에서 D3 지역까지다. 단, 실제로 보이지 않는 다리는 B3 지역에서 D3 지역까지다. 마주보는 얼굴이란 벽에 달려있는 측면을 바라보고 있는 조그만 얼굴들을 의미하는데, 하나는 B3 지역에, 또 하나는 D3 지역에 있다.

인도의 문 D5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 태양의 신전에 솟아오른 망루.
죄인을 가두는 덫은 새로이 설치했다.
열 수 있는 열쇠도 새로운 벽에 묻었다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
빛나는 병풍암 D5
비석
라무라나 PC4.png

태양신전의 하토르의 공간(B2 지역)에서 망루(C1 지역)까지 이어지는 건물이 있는데, 그 내부로 들어가면 출구가 막히면서 꼼짝없이 갇히게 된다.
해당 비석은 이에 대해 설명한 것으로, 열 수 있는 열쇠도 새로운 벽에 묻었다라는 문구를 통해 벽을 쳐서 출구를 열어야함을 알 수 있다.
실제로 투쟁의 제단(C2 지역)에서 혼자만 색이 다른 벽을 볼 수 있는데, 그곳을 치면 출구가 열린다.

인도의 문 E2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 천공에 3개의 빛을 밝혀라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
십자가의 천단 E2
비석
라무라나 PC4.png

나중에 삶의 인을 얻고 나서야 이 퍼즐을 풀 수 있다.
천공에 3개의 빛을 밝혀라란 의미처럼 화약통을 사용해서 횟대에 불을 붙이면 지역 내 상자가 열리면서 십자가를 얻을 수 있다.

인도의 문 E4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 성스러운 잔에 기억을 부어라. 이 땅에 있었던 기록을 남겨라.
그리고 성배를 높이 들어올려, 거룩한 땅을 떠올려라.
그러면 그대는 다시 이 땅에 서게 될 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
시대의 비석 E4
비석
라무라나 석판3.png
라무라나 PC4.png

해당 비석은 성배에 대해 설명한 것으로, 성배를 이용한 텔레포트에 대해 설명하고 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 내가 발견한 샛길이다!
이 유적은 신기하게 연결되어 있는 것 같다…
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 인도의 문
뱀의 성역 E4
해골
라무라나 PC4.png

샛길을 발견했다는 문구를 보고 해당 해골의 오른쪽 벽으로 이동하면 벽을 통과하면서 바로 반대편인 성배의 수혈(B4 지역)에 오게 된다.
유적이 신기하게 연결되었단 문구는 유적의 규칙성인 모든 유적이 20칸이란 점과 한쪽 끝에서 다른쪽 끝으로 이동할 수 있다는 점을 암시하는 문구다.

인도의 문 F2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 용기를 가진 자여. 힘을 손에 넣어라.
그대, 힘을 원한다면 그대의 용기를 보여라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 인도의 문
용기의 공간 F2
중앙의 비석
라무라나 PC4.png

해당 지역 아래에 가시가 있는 곳으로 용기를 갖고 뛰어 내리라는 설명이 담긴 비석이다.
여기서 힘은 수리검을 의미한다.

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라무라나 PC2.png 여기는 성역.
함부로 훼손하지 말 것.
경고를 어기는 자에게는 천벌이 내릴 것이다.
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라무라나 비석.png 인도의 문
용기의 공간 F2
좌측 상단 비석
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성역에서는 중요한 물건을 공격하면 천벌이 내린다는 힌트다.
실제로 해당 지역 내 중앙에 위치한 커다란 벽을 때리면 푸른 눈에서 번개가 뿜어져나와 플레이어에게 큰 피해를 입힌다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 외쳐라.
모든 것의 시작인 자의 이름을.
그리고 영원한 잠을 주어라. 최후의 아이로서.
LAMULANA라고.
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라무라나 비석.png 인도의 문
용기의 공간 F2
비석(만트라)
라무라나 PC4.png

게임 내에서 마지막으로 얻을 수 있는 만트라로 게임의 최후반부에 도달하기 전까지 숨겨져 있다.
비석을 읽으면 마지막 만트라인 LAMULANA를 얻을 수 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 비석의 수수께끼에 구역 이름이 쓰여있지.
하지만, 유적의 구역 이름은 알 수가 없었어.
지도라도 있었다면 좋았으려나.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 인도의 문
용기의 공간 F2
해골
라무라나 PC4.png

구걸맵을 구입하면 유적의 구역 이름을 알 수 있다는 힌트다.
실제로 공중 복도(D3 지역)의 힌트는 구역 이름이 나와있다.
이후로도 간간히 구역 명칭이 기재된 힌트가 존재한다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 용기를 가진 자가 무기를 손에 넣을 수 있는 것 같다만…
이런 가시투성이에 뛰어내렸다가는 죽을 거야.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 인도의 문
용기의 공간 F2
해골
라무라나 PC4.png

중앙에 존재하는 비석과 연계하면 그 답이 노골적으로 보이는 힌트로, 가시투성이에 뛰어내려야 힘을 얻을 수 있다는 것을 알 수 있다.

인도의 문 G2

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라무라나 PC2.png 물을 두려워 마라.
물의 흐름을 거슬러 도착한 자에겐
물은 대답한다.
성스러운 연못을 통과해라.
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라무라나 비석.png 인도의 문
용기의 공간 G2
비석
라무라나 석판4.png
라무라나 PC4.png

하늘수원과 관련된 힌트로, 실제로 해당 지역 내에 물이 쏟아지는 지역을 거슬러 올라가면 가디언을 만날 수 있는 지역과 아이템을 얻을 수 있다.

인도의 문 B4 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 아무래도 이 유적에는 상점같은게 있는 것 같다.
난 이미 죽어서 관계없지만 말야.
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라무라나 해골1.png 인도의 문
성배의 수혈 B4
해골
라무라나 PC4.png

상점이 있다는 사실을 알려주는 힌트다.

인도의 문 B6 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 「제1태양의 시대는 홍수에 의해서,
제2태양의 시대는 바람의 신에 의해서,
제3태양의 시대는 불의 신에 의해서,
제4태양의 시대는 피와 불과 비에 의해 멸망했다.」
마야의 예언서와 같은 내용이 쓰여있다.
이 유적과 관계있나?
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라무라나 해골1.png 인도의 문
시대의 비석 B6
해골
라무라나 PC4.png

바로 왼쪽 지역인 시대의 비석(A6 지역)과 관련된 힌트로 해당 지역에는 각 시대에 들이닥친 재앙과 관련된 그림이 새겨져있다.

그림이 새겨진 석판을 읽고 시간대순으로 파괴하면 퍼즐이 풀리면서 시대의 비석(B6 지역)에 사다리가 생기게 된다.

여기에 적힌 내용은 단순히 퍼즐로서 소비되는 내용이 아니고 스토리와 직접적인 연관이 있는 내용으로 쌍둥이 미궁에서 다시 언급된다.

인도의 문 C5 해골

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라무라나 PC2.png 벌써 몇 번이나 여기 떨어졌는지…
이것도 덫인가.
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라무라나 해골1.png 인도의 문
오안네스의 비 C5
해골
라무라나 PC4.png

이곳이 함정 지역임을 알 수 있는 힌트다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 쎄다~
저 빨간놈, 너무 쎄!
어떻게 해서든지 저 뼈 공격을 막을 방법을 찾지 않으면 안돼-.
아 참, 난 이미 뼈다귀였지!
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라무라나 해골2.png 인도의 문
오안네스의 비 C5
해골
라무라나 PC4.png

거안문(C4 지역)과 연관된 힌트로, 해당 지역의 비석이 가리키는 두 명의 강자가 레드 스켈레톤임을 알 수 있다.

인도의 문 D1 해골

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라무라나 PC2.png 여기는 『인도의 문』이란 지역 안에 있는 『열주문』이란 이름의 구역인 것 같아.
구역마다 이름이 붙어있어.
우후후, 좋은 것을 깨달았지만 난 이미 죽었지.
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라무라나 해골2.png 인도의 문
열주문 D1
해골
라무라나 PC4.png

각 구역마다 고유의 이름을 지니고 있다는 사실을 알려주는 힌트다.

거인영묘

거인영묘 A2

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라무라나 PC2.png 리브는 형들을 걱정하여
호수에서 탑으로 물을 옮기는 구멍을 팠다.
그곳에서 힘이 다하여 잠들었다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
거인의 사당 A2
비석
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거인족과 관련된 이야기가 새겨진 비석으로, 리브가 하늘수원여신의 탑을 잇는 수로를 만들다 힘이 다해 죽고 말았다는 내용이 담겨져 있다.

실제로 하늘수원의 여신의 물병(C6 지역)과 여신의 탑 베르단디의 탑(A3 지역)은 수로로 이어져 있어서, 게임 진행중에 막힌 구멍을 뚫어 물을 흘려보낼 수 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 유령 무서워. 라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 거인영묘
거인의 사당 A2
해골
라무라나 PC4.png

거인의 참배도(B2 지역)의 비석과 관련된 힌트로 해당 비석은 유령왕과 관련된 힌트를 주고 있으며 '이곳'이라는 표현을 쓰기 때문에 거인의 참배도(B2 지역)와 관련된 힌트라 오해하기 쉬우나 실제로는 거인의 사당(A2 지역)과 관련된 힌트다.

해당 지역에서 유령을 잡다보면 유령의 혼이 중앙으로 모이는데, 계속 잡으면 유령이 많이 모여 유령왕이 등장한다.

거인영묘 B1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 우리는 위대하신 어머니의 소망을 이뤄드리지 못했다.
최후에 남은 나도 이곳에서 긴 잠에 든다.
아부토
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라무라나 비석.png 거인영묘
거인의 참배도 B1
비석
라무라나 PC4.png

거인족의 염원이었던 어머니를 우주로 보내는 것이 실패햇다는 문구와 함께 마지막 거인인 아부토마저 죽었음을 알려주는 비석이다.

나중에 거인무덤에서 거인의 시체 한 구를 찾을 수 있는데, 아부토의 묘(C3 지역)에서 지역 이름이나 해당 거인의 허리띠를 스캐너로 조사하여 아부토의 허리띠임을 알아내는 것으로 아부토의 묫자리를 알아낼 수 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기가 거인이라 하는 종족의 유적인가…
조금만 더 하면 거인의 전설이 해독되는데.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 거인영묘
거인의 참배도 B1
해골
라무라나 PC4.png

거인의 전설을 해독해야한다는 개발진의 메시지가 담긴 문구다. 실제로 거인족과 관련된 전설을 풀어 각 거인상이 어떤 거인인지를 맞춰야 생명의 보주를 얻을 수 있는 퍼즐이 존재한다.

거인영묘 B2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이곳에 깃든 것은 유령의 왕.
모여라 모여라.
유령왕의 탄생이다.
모여라 모여라.
거대하게 될 때까지 기다려라.
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라무라나 비석.png 거인영묘
거인의 참배도 B2
비석
라무라나 PC4.png

이곳이라는 문구때문에 유령왕을 쓰러트려야하는 곳이 거인의 참배도(B2 지역)라고 착각하는 경우가 있는데, 사실 이 지역에는 유령이 나타나지 않는다. 바로 다음 지역인 거인의 사당(A2 지역)에서 유령왕이 탄생한다.

거인영묘 B5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 우리들의 위대하신 어머니로부터 2번째로 태어난 일족.
어머니를 하늘로 돌려보내기 위해 태어난 일족.
지금부터 우리 일족의 슬픈 전설을 말한다.
일족을 다스린 것은 제브, 바도, 미게라, 레도, 후토,
아부토, 지, 리브, 사키트의 아홉 형제.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
달의 거인전 B5
비석
라무라나 PC4.png

거인의 참배도(B1 지역)의 해골을 스캔하면 거인의 전설을 거의 다 해독했다는 메시지가 뜨는데, 이러한 내용으로 보아 거인의 전설을 해독해야 어떤 수수께끼를 풀 수 있음을 짐작할 수 있다. 비석에 언급된 거인은 총 9명이지만 수수께끼를 풀기 위해서는 4명의 거인(별의 거인)이 각각 누구인지만 알아내면 된다.

거인영묘 지역과 얽힌 아홉 명의 거인이 지닌 이름을 모두 말해주는 유일한 비석인데, 이를 기반으로 각 지역에 흩어진 거인전설과 관련된 힌트를 읽으면 어떤 거인상이 어떤 거인과 일치하는 지를 알 수 있다.

각 거인들이 어떤 거인인지를 구별할 수 있는 거인전설과 관련된 힌트는 다음과 같다. 리브 이야기, 레도 이야기, 달의 거인들, 사키트, 레도 이야기, 지 이야기, 제브 이야기, 별의 거인들, 바도 이야기, 미게라 이야기

각 거인상이 어떤 거인에 대응하는 지는 거인영묘 문서에 서술되어 있다.

거인영묘 C2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 탑을 쏘아 올리기 위해서 더욱 많은 물이 필요했다.
미게라는 이 땅에 호수를 하나 옮기고는 힘이 다하고 말았다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
거인의 참배도 C2
비석
라무라나 석판6.png
라무라나 PC4.png

하늘수원의 성배비석에서 하늘수원은 거인이 만들었다고 나오는데, 이 비석의 힌트와 합쳐서 생각해보면 하늘수원을 만든 것이 미게라임을 알 수 있는 비석이다.

석판의 그림에는 어머니를 하늘로 올려보낼 탑의 장치에 대한 그림이 그려져 있다.

탑이 발사하는 그림 바로 옆쪽에 있는 탑은 여신의 탑이며 그 바로 옆은 멸망의 탑이다. 그리고 이와 연결된 지역은 하늘수원으로, 새겨진 그림의 모습과 하늘수원의 맵이 완전히 일치한다.

거인영묘 D1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 어머니는 위대했다.
거인이라도 난쟁이로 보인다.
거인은 위대했다.
작은 그대는 난쟁이같다.
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라무라나 비석.png 거인영묘
속죄의 공간 D1
비석
라무라나 PC4.png

해당 힌트는 나중가서야 그 의미를 찾을 수 있다.

(스포일러 열람)
나중에 받게 되는 난쟁이 인형과 관련된 힌트로 난쟁이 인형의 사용처를 알려준다.

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라무라나 PC2.png 이 비석을 2번 다시 보지마라.
경고를 어기는 자에게는 죽음의 고통이 내리리라.
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라무라나 비석.png 거인영묘
속죄의 공간 D1
비석
라무라나 PC4.png

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 경고를 어긴 자여.
죽음의 고통을 맛보아라
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
속죄의 공간 D1
비석
라무라나 PC4.png

두 번째로 읽을 시 하드 모드로 전환되며 게임이 좀 더 어려워진다.

호기심으로 두 번 읽었다가는 가뜩이나 어려운 게임의 난이도가 올라간다.

거인영묘 D2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 태양이 빛나는 날에 레도는 싸움에 패해,
가슴에 커다란 구멍이 뚫리고 긴 잠이 들었다.
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라무라나 비석.png 거인영묘
속죄의 공간 D2
비석
라무라나 PC4.png

가슴에 커다란 구멍이 뚫린 거인상이 레도임을 알려주는 힌트인데, 별의 거인전과 달의 거인전에 가슴에 커다란 구멍이 뚫린 거인상이 1개씩 존재한다.

천공의 수혈(E5 지역) 힌트를 통해 레도가 별의 거인에 해당함을 알 수 있다. 즉, 별의 거인전(H4 지역)의 가슴에 구멍 뚫린 거인상이 레도다.

굳이 추론을 안해도 비석에 언급된대로 천문반의 상단 문양을 태양으로 고정한 후 변화가 생긴 거인상을 찾아도 레도가 어떤 거인상인지 알 수 있다.

레도 거인상은 천문반의 상단 문양을 태양으로 바꾸면 가슴 근처에 스위치가 올라온다.

이는 달의 거인전(D5 지역)의 비석과 연결지으면 사키트가 레도의 몸에 심은 열쇠임을 알 수 있다.

스위치(열쇠)를 추로 누르면 사키트의 손 위에 앙크가 생겨난다.

거인영묘 D3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 아부토, 지, 리브, 사키트는,
어머니가 이 땅에서 살아 주기를 원했다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
제브의 공간 D3
비석
라무라나 PC4.png

두 편으로 나눠져서 싸웠던 거인일족의 파벌 중 하나인 달의 거인과 관련된 힌트다.

이 비석이 어떤 파벌을 이야기하는 지는 천문반의 윗 방향의 문양을 달로 맞춰 달의 거인전(C5 지역)에 있는 지가 무릎 꿇는것을 봄으로서 알아낼 수 있다.

거인영묘 D5

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라무라나 PC2.png 막내동생 사키트는 자신의 길을 걸었다.
레도의 몸에 열쇠를 설치하고, 스스로는 그 손에 힘을 남기고
잠들었다.
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라무라나 비석.png 거인영묘
달의 거인전 D5
비석
라무라나 PC4.png

속죄의 공간(D2 지역)의 비석에 나온 힌트를 읽고 천문반의 상단 문양을 태양으로 바꾼 후 별의 거인전(H4 지역)으로 가면 목이 없는 거인상의 가슴위치에 스위치가 올라온다.

이를 통해 해당 거인상이 레도임을 알 수 있으며 사키트가 레도의 몸에 설치한 열쇠가 스위치임을 알 수 있다.

스위치를 누르면 별의 거인전(C5 지역)에 있는 거인상의 손 위에 앙크가 나타난다. 이를 통해 해당 거인상이 사키트임을 알 수 있으며 레도의 열쇠가 사키트가 지닌 앙크를 해방하는 열쇠임을 알 수 있다.

사키트는 자신의 길을 걸었다는 구절은 정확히 무슨 의미인지 게임 내에서 알려주지 않는데, 사키트 혼자 어머니를 지키는 가디언이 된 것을 의미하는 것일 수 있다.

다만 사키트와의 보스전에서 팔이 늘어나거나 레이저빔을 쏘는 등 상식적인 생명체의 선을 벗어난 패턴을 선보이는데, 나중에 체력을 많이 깎으면 거인상의 표면이 벗겨지면서 사키트의 유골로 추정되는 모습이 드러난다.

나중에 무브루크와의 대화를 통해 제 6의 아이가 거인을 살리려고 시도했음을 알 수 있는데, 제 6의 아이가 가진 오버 테크놀로지 기술과 연관지으면 제 6의 아이가 사키트의 시체를 기반으로 로봇으로 개조해 되살리려했으리라 추측할 수 있다.

거인영묘 E3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 거인영묘
거인들의 슬픈 기억.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 거인영묘
천공의 수혈 E3
비석
라무라나 PC4.png

거인영묘 지역의 성배 비석으로 위로 가기 위해서는 반드시 추 1개를 소비해서 막힌 길을 뚫어야 하기 때문에 추가 부족한 초반에는 해당 성배 비석으로 순간이동해서 위로 올라가기 부담스러울 수 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 지는 달이 뜬 밤에 땅으로 기도를 시작했다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
천공의 수혈 E3
비석
라무라나 PC4.png

천문반의 상단 문양을 달로 변경하고 달의 거인전(C5 지역)으로 가면 거인상 하나가 무릎을 꿇고 기도한다. 이 거인상이 바로 비석에서 언급한 지다.

거인영묘 E4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 제브는 땅을 떠받치기 위해서 움직이지 못하게 되고,
남은 형제는 둘로 나뉘어 싸움을 계속했다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
천공의 수혈 E4
비석
라무라나 PC4.png

제브가 어떤 거인상인지 알아낼 수 있는 힌트로, 사실 해당 비석이 없어도 제브의 공간(D3 지역)의 이름으로도 해당 지역에서 벽을 떠받치는 거인상이 제브임을 알 수 있다.

한편 제브는 달의 거인과 별의 거인 어느 파벌에도 속하지 않음을 알 수 있다.

거인영묘 E5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 「 ① 」번째 아이는 뱀의 몸 「 ② 」번째 아이는 커다란 몸
「 ③ 」번째 아이는 하늘을 날고 「 ④ 」번째 아이는 물고기의 몸
「 ⑤ 」번째 아이는 지혜를 가지고 「 ⑥ 」번째 아이는 흙에서 태어나
「 ⑦ 」번째 아이는 어머니를 버리고 「 ⑧ 」번째 아이는 어머니를 알지 못하고
「 ⑨ 」번째 아이는 마음 뿐 「 ⓪ 」번째 아이의 몸에 넣었다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
천공의 수혈 E5
비석
라무라나 PC4.png

유적지 라무라나의 역사가 정리되어 있는 비석이다. 라무라나 유적지에 즐비한 퍼즐을 푸는 것과는 관련이 없고 순수하게 스토리와 연관되어 있다.

직접적이든 간접적이든 어머니로부터 태어난 생명체들이 어떠한 존재인지를 알려주는 내용이다.

다만 여기서 9번째 아이와 0번째 아이가 무엇을 의미하는 지는 알 수 없다. 이는 후속작인 LA-MULANA 2에서 그 비밀이 풀린다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 바도, 미게라, 레도, 후토 4명은
어머니를 하늘로 돌려보내기 위해 하늘을 나는 탑을 만들었다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
천공의 수혈 E5
비석
라무라나 석판5.png
라무라나 PC4.png

별의 거인 파벌에 속한 인물을 설명한 비석으로 바도, 미게라, 레도가 어느 거인상인지 맞추고 해당 지역의 이름을 확인함으로서 이 비석이 이야기하는 파벌이 별의 거인임을 알 수 있다.

이 중 미게라는 하늘수원을 만드는 큰 일을 해냈다.

거인영묘 E6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이곳에 천체의 모든 것을 거두었다.
천체를 조작하면 시간도 움직인다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
천문반 E6
비석
라무라나 PC4.png

천문반을 움직여 거인영묘의 시간을 바꿀 수 있다는 힌트가 담긴 비석으로 천문반을 움직여 이와 관련된 퍼즐을 풀어야함을 알 수 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 장치는 아무래도 떠 있는 발판을
강한 힘으로 밟지 않으면 안되는듯 하다.
점프할 때 낮으면 작동하지 않는 모양이다.
증거?
점프력이 없는데 무리해서 뛰었더니
발판에서 굴러떨어져 죽어있는 내가 증거.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 거인영묘
천문반 E6
해골
라무라나 PC4.png

천문반은 발판을 밟아 작동하는 것임을 알 수 있는 힌트로, 해당 내용에는 강한 힘으로 밟지 않으면 안된다, 점프할 때 낮으면 작동하지 않는다라는 내용이 적혀 있지만 루에미자 코스기는 약간 점프해도 발판을 누를 수 있기 때문에 플레이어가 다소 의아하게 느낄 수 있다.

근데 게임 내 설정상 루에미자 코스기는 닌자 일족의 후예로 일반인들보다 신체 능력이 비정상적으로 뛰어나다. 이 때문에 게임 내 루에미자 코스기의 점프 높이는 일반인의 점프 높이에 비해 매우 높은 편에 속한다. 그래서 게임상에서 낮게 점프해도 발판이 눌리는 것이다. 루에미자 코스기가 닌자 일족의 후예라는 내용은 게임 메뉴얼과 촌장의 메시지로 잠깐 나오기 때문에 설정에 대해 잘 모르면 이상하게 여길 수 있다.

거인영묘 F3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 바도는 하늘에 별이 가득한 날에 깊은 잠이 들었다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
헤르메스의 기념비 F3
비석
라무라나 PC4.png

해당 메시지를 따라 천문반 상단의 문양을 별로 바꾸고 별의 거인전(G4 지역)으로 가면 거인상 하나가 쓰러진다. 이를 통해 해당 거인상이 바도임을 알 수 있다.

거인영묘 F4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 붉은 ( )을 훔치는 자는
두 번 다시 여기서 ( )지 못한다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
헤르메스의 기념비 F4
비석
라무라나 석판8.png
라무라나 PC4.png

괄호는 각각 앙크쥬엘, 나가로 추정된다.

해당 그림은 돌고래의 공간(G3 지역)의 모습과 일치하는데 보물상자를 열었다면 붉은 앙크 주엘이 등장한다.

앙크 주엘을 가져가면 잠시 후 레이저가 내려오면서 보물상자가 있던 지역을 가둔다. 이 상태로 빠져나가지 못하게 된다.

비석에 적힌 힌트를 보고 함정을 눈치챌 수 있으나 글자의 일부가 없는 데다가 대개 해당 메시지를 본 시점에서 시간이 흐른 뒤에 비석에 그려진 지역을 마주하기때문에 까먹어서 함정에 그대로 걸린다.

다만 초반에 나온 함정이기때문에 앙크주엘을 얻고 빠져나올 시간을 충분히 주기 때문에 대개 앙크 주엘만 먹고 빠져나오는 사람들은 함정에 걸리지 않는다.

해당 그림에는 거인얼굴의 석상도 그려져 있는데, 해당 석상이 함정과 관련된 조각물로 거인얼굴 석상을 파괴하면 함정이 발동되지 않는다.

함정을 해제하는 방법에 대한 설명이 나와있지 않기 때문에 많이 놓치는 요소다.

거인영묘 G3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 미게라는 왼손잡이. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
돌고래의 공간 G3
비석
라무라나 PC4.png

미게라가 왼손잡이임을 알리는 힌트로 창을 유일하게 왼손으로 잡고 있는 별의 거인전(F4 지역)의 거인상이 미게라임을 알아낼 수 있다.

거인영묘 H4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 최초로 태어난 제브는,
땅을 떠받치기 위해서 움직이지 못했다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인영묘
별의 거인전 H4
비석
라무라나 PC4.png

제브와 관련된 힌트로 제브의 공간(D3 지역)에 있는 거인상이 제브임을 알 수 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 「후토의 발밑에 힘이 있으리」
어느 것이 후토야…
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 거인영묘
별의 거인전 H4
해골
라무라나 PC4.png

별의 거인전에 존재하는 거인상인 바도, 미게라, 레도는 힌트를 보고 어떤 거인상이 누구에 해당하는 지 알아낼 수 있다.

후토만은 힌트가 없는데, 별의 거인 파벌에 속한다는 사실은 알고 있으므로 소거법을 사용하면 별의 거인전(F4 지역)의 오른쪽 거인상이 후토임을 알 수 있다.

후토의 발 밑에서 아랫키를 눌러 추를 올리면 숨겨진 스위치가 내려가면서 화면 중앙의 보물상자가 열리게 되고 생명의 보주를 얻게 된다.

후토가 아닌 다른 거인상들의 발밑에서 추를 올리면 가시가 튀어나오는 함정이 발동된다.

후토를 추론하는 과정은 LA-MULANA에 나오는 복잡한 퍼즐 중 쉬운 편에 속하기 때문에 해당 퍼즐을 푸는 데 어려움이 겪엇다면 공략을 보며 진행하는 것이 추천한다.

태양신전

태양신전 A1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 호루스의 어머니인 이시스.
넘쳐나는 모성은 치유의 힘을 줄 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
이시스의 전실 A1
비석
라무라나 PC4.png

숨겨진 공간인 이시스의 전실을 찾아내면 볼 수 있는 비석으로, 해당 내용을 읽으면 우측 공간에 스위치가 생겨난다.

해당 스위치를 누르면 이시스의 펜던트를 획득할 수 있게 된다.

비석에 새겨진 문구는 어디까지나 이시스에 대한 설명으로 게임과 관계가 없다.

태양신전 A2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 작열동굴에 도전하라.
긴 여정이 될 것이다.
떠나는 자는 죽음을 각오해라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
이시스의 공간 A2
비석
라무라나 PC4.png

바로 옆 지역이 작열동굴임을 알리는 메시지다. 떠나는 자는 죽음을 각오해라라는 문구처럼 작열 동굴엔 용암이 들끓어 죽기가 쉽다.

태양신전 B2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 불을 밝혀라.
진실은 드러날 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
하토르의 공간 B2
비석
라무라나 석판9.png
라무라나 PC4.png

비석에 새겨진 그림과 똑같은 모습의 구조물이 해당 지역 내에 존재하기 때문에 눈치가 빠르다면 해당 구조물이 전등임을 알 수 있다.

다만 그림에는 구형 추가 있는데 해당 구조물에는 없다. 이 구형 추는 구조물과 이어지는 윗쪽 구역인 망루(B1 지역)에 있다.

쐐기가 구형 추가 내려가는 것을 막고 있는데, 쐐기를 파괴하면 구형 추가 내려가면서 비석의 그림과 똑같아진다.

전등에 불이 들어와 숨겨진 발판을 발견할 수 있게 된다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 올라갈 수가…없다. 라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 태양신전
하토르의 공간 B2
해골
라무라나 PC4.png

해골을 스캔해서 얻을 수 있는 문장 그대로 일반적인 방법으로는 위로 올라가지 못한다.

오른쪽 구조물로 올라가면 인도의 문에 있던 비석에 예고되었던 대로 함정에 갇혀 위로 올라갈 수 없게 된다.

성배를 사용하면 되지만 길을 다소 빙 돌아야하기때문에 골치아파진다.

인도의 문에 있던 비석에 이 함정을 해제하는 열쇠에 대한 힌트도 나와있으니 그걸 보고 열쇠를 찾으면 함정이 해제된다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 작열의 땅에 우뚝 솟은 거인상.
거기엔 혼의 언어가 숨겨져 있다.
그것이 열릴 때를 기다려라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
하토르의 공간 B2
비석
라무라나 PC4.png

게임이 거의 끝날 때 풀리는 퍼즐로 초중반에는 별 의미가 없다. 다만 열릴 때를 기다려라라는 문구때문에 작열동굴의 거인상(F2 지역)에서 한참을 서있는 사람이 많다. 사실 열릴 때를 기다리라는 건 그 후반부의 퍼즐을 풀 수 있을때까지 기다려라라는 의미다.

(스포일러 열람)
해당 힌트는 만트라와 관련된 힌트로 만트라 언어인 MU를 얻고 탄생의 비에 쐐기를 박아야지 거인상(F2 지역)에서 VIY를 얻을 수 있다. 단, 얻기 위해서는 선결 조건이 있는데 여신의 탑에 있는 비석의 힌트를 기반으로 에키드나의 공간(B1 지역)의 스위치를 눌러야한다.

태양신전 B5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 쌍둥이의 힘을 불러 일으켜라.
쌍둥이는 둘이서 하나가 된다.
쌍둥이란 서로 닮은 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
호루스의 열주실 B5
비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 쌍둥이의 힘은 나중에 알 수 있다.

태양신전 C1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 태양신전
용맹한 남자의 신전.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 태양신전
망루 C1
성배 비석
라무라나 PC4.png

다른 성배 비석과 마찬가지로 단순히 해당 지역이 어떤 지역인지 서술하는 비석으로 보일 수 있으나 사실 힌트가 포함된 비석이다.

태양이 남성을 상징한다는 의미를 갖고 있으며 이는 나중에 비석에 나오는 여성과 남성이 무엇을 은유하는 지를 알 수 있게 해준다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 태양 안으로 뛰어들어라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
망루 C1
비석
라무라나 PC4.png

태양의 피라미드(E3 지역)의 비석과 연계되는 힌트다.

이 힌트를 따라 태양의 피라미드(E3 지역)에 있는 태양의 안쪽으로 뛰어들면 월광성전으로 이동하게 된다.

단, 태양 안으로 뛰어드는 일은 태양모양 조각상을 공격해서 치워야 가능한 일이기때문에 다소 헤맬 수 있다.

태양신전 C3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 최초의 만트라는 회랑에.
무한히 계속되는 회랑의 입구.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
토트의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

만트라와 관련된 힌트로 첫 번째 만트라를 얻기 위해서는 무한회랑으로 가야한다는 사실을 알려주고 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 외쳐라.
진실을 보는 눈을.
높고 모든 것을 주시하고 가호를 주는 눈의 이름을.
WEDJET라고.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
토트의 공간 C3
비석 만트라
라무라나 PC4.png

여섯 번째 만트라로, 해당 비석을 활성화하기 위해서는 만트라 BAHRUN을 얻고 여신의 탑에 쐐기를 박아야한다.

WEDJET 만트라와 관련된 힌트가 유일하게 없는 것처럼 보이는데, 해당 지역 내의 만트라 비석 중 여섯 번째 자리가 비어있다는 점이 힌트인 것으로 추정된다.

다음 만트라는 거인무덤에 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 2번째 만트라는 쌍둥이의 발 근처.
2명을 이어주는 발끝에.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
토트의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

만트라와 관련된 힌트로 쌍둥이는 두 번째 만트라가 있는 장소가 쌍둥이 미궁임을 의미한다.

쌍둥이의 발 근처는 만트라 비석이 어디에 위치해 있는 지를 알려주는 힌트로, 이디그나의 공간(C2 지역)에 있는 쌍둥이상과 브라눈의 공간(H5 지역)에 있는 쌍둥이상의 사이 지역인 영웅의 주벽(E5 지역)에 만트라 비석이 존재한다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 3번째 만트라는 밖으로 이르는 길.
지옥의 문지기 옆에.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
토트의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

만트라와 관련된 힌트로 세 번째 만트라가 있는 위치에 대한 힌트를 주고 있다.

밖으로 이르는 길 즉, 유적 내에서 지상으로 나갈 수 있는 길은 인도의 문 열주문(C1 지역)과 우두와 마두의 문(F1 지역)을 의미한다.

그러나 그 다음 힌트인 지옥의 문지기 옆에라는 문구를 통해 해당 비석이 가리키는 장소가 우두와 마두의 문(F1 지역)임을 알 수 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 만트라를 올바르게 외쳐라.
티아마트, 바포메트, 팔렌케, 뷔이, 바하무트,
엘막, 사키트, 안피스바에나를 봉인해라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
토트의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

해당 지역 내의 비석들이 무슨 의미인지를 알려주는 힌트다.

다만, 만트라를 외치기 위해서는 게임 후반부까지 가야하며 만트라주술봉이 필요하다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 4번째 만트라는 거인의 안에.
작열하는 땅에 자리 잡은 거인의 안에.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
토트의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

네 번째로 얻을 수 있는 만트라에 대해 서술한 비석으로 작열하는 땅은 작열동굴을 의미한다.

거인이란 거인상(F2 지역)에 있는 제 1의 아이 석상을 뜻하는 것으로 제 2의 일족인 거인들을 뜻하는 것이 아니다.

다만 해당 비석을 따라 거인상(F2 지역)에 도착해도 만트라 비석은 보이지 않는다.

이와 연관된 또다른 힌트의 수수께끼를 먼저 풀어야하기 때문이다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 5번째 만트라는 여신의 밑에
무너진 탑을 바라보는 여신의 발밑.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
토트의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

다섯 번째 만트라에 대한 힌트로 여신이라는 단어를 통해 유일하게 여신상이 존재하는 여신의 탑에 만트라 비석이 있음을 알 수 있다.

여기서 무너진 탑은 전실(C8 지역)에 있으며 바로 옆 지역인 우르다르브룬(B8 지역)에 그 탑을 바라보는 여신이 존재한다.

즉, 우르다르브룬(B8 지역)에 만트라 비석이 존재한다는 것을 알려주는 힌트다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 7번째 만트라는 가시의 옆에.
5개의 신비한 바닥 위.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
토트의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

일곱 번째 만트라 이후부터는 어떤 스테이지인지 직접적으로 알려주지 않는다.

다만 그동안 풀었던 만트라 비석의 등장 위치의 규칙성(성배 비석간의 텔레포트를 할 때 나타나는 지역의 역순으로 만트라 비석이 등장함.)을 파악했다면 거인영묘또는 거인무덤이라고 예측할 수 있다.

5개의 신비한 바닥이라는 힌트가 적혀 있는데, 이는 공중을 부유하는 발판 이야기이므로 거인무덤의 언령의 제단(F3 지역)을 의미한다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 최후의 만트라는 용기의 증거 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
토트의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

마지막 만트라의 위치에 대해 설명하는 비석으로 용기의 증거라는 간략한 힌트만을 제공하고 있다.

해당 힌트가 가리키는 지역은 초반에 용기와 관련된 퍼즐이 있었던 인도의 문 용기의 공간(F2 지역)이다.

태양신전 C5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 성스러운 물고기가 사는 바위.
순수한 소녀를 윤이 나게 닦으면 어수정이 된다.
그대를 더러운 물에서 지켜줄 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
호루스의 열주실 C5
비석
라무라나 PC4.png

어수정과 관련된 힌트다.

라무라나 유적지의 물은 독극성을 띄고 있기 때문에 피해를 입는데, 이를 막을 수단이 있음을 알려준다.

태양신전 D2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 조준 발사. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
투쟁의 제단 D2
비석
라무라나 PC4.png

아주 짧은 문구만 적혀 있는 비석으로 비석 앞에 좁은 틈새가 있고 그 너머로 항아리가 있음을 볼 수 있다.

해당 힌트를 따라 적절한 높이에서 보조 무기를 던지거나 쏴서 항아리를 부수면 퍼즐을 풀어 앞으로 가는 길을 열 수 있다.

태양신전 D3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 남자가 있으면 여자가 있다.
여자의 안에서 무기를 사용해선 안 된다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
명계의 대열주실 좌익 D3
비석
라무라나 PC4.png

성배 비석의 글귀와 조합하면 이 지역, 태양신전은 남성을 의미한다는 것을 알 수 있다.

즉 이 비석에 적힌 힌트와 연관지으면 남성을 상징하는 태양신전말고 여성을 상징하는 지역이 있음을 알 수 있는데, 그 지역이 월광성전이다.

여자의 안에서 무기를 사용해선 안된다는 문구처럼 월광성전의 피라미드 안에는 성역을 감시하는 눈이 있어 잘못 공격했다가는 천벌을 받게 된다.

태양신전 D4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 날고 있는 것을 떨어뜨려라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
명계의 대열주실 좌익 D4
비석
라무라나 PC4.png

해당 힌트가 있는 지역의 피라미드 바깥에 박쥐가 돌아다니는데 이 박쥐를 모두 잡으란 뜻이다.

모두 잡으면 윗쪽의 보물상자가 열리면서 생명의 보주를 얻을 수 있다.

태양신전 D5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 모든 비밀을 풀어낸 자여.
밑으로 내려가라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
성역 D5
비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 비밀이란 광산 수레를 태양신전의 바닥까지 옮기는 것과 앙크 주엘을 얻는 것을 의미한다.

태양신전 E3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 두개의 피라미드를 잇는 길. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
태양의 피라미드 E3
비석
라무라나 석판10.png
라무라나 PC4.png

그림에는 태양신전의 피라미드와 연결되어 있는 뒤집어진 피라미드가 나타나있다.

여기서 태양신전의 꼭대기에 존재하는 태양 조각상만이 구체적으로 그려져있는데, 비석의 뜻을 생각해보면 그 조각상이 있는 공간이 두 지역을 연결하는 통로라는 의미다.

실제로 태양신전의 태양의 피라미드(E3 지역)에서 태양 모양의 조각상을 떨어트린 후 그 안으로 가면 월광성전의 달의 피라미드(D4 지역)으로 이동한다.

태양신전 E4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여자는 남자의 안에서 잉태한다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
태양의 피라미드 묘실 E4
비석
라무라나 석판11.png
라무라나 PC4.png

게임의 중반부즈음에 풀리는 퍼즐로 현재로서는 큰 의미가 없다.

(스포일러 열람)

해당 힌트는 여성상과 관련된 힌트로 태양신전의 힌트를 제대로 풀었으면 남성은 태양신전의 피라미드를 뜻하는 것을 알 수 있다.

여성상을 얻은 후 태양의 피라미드 묘실(E4 지역)으로 가면 알록달록한 입자가 떠다니는 것을 볼 수 있는데, 그 지역에서 여성상을 들고 있으면 나중에 임부상이 된다.

거인무덤의 비석에도 유사한 힌트가 존재한다.

태양신전 E5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 우자트의 밑에서 명상해라.
아무것도 하지 말고, 그저 기도해라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
성역 E5
비석
라무라나 PC4.png

호루스의 열주실(B5 지역)과 관련된 힌트로 해당 지역에 커다란 눈 그림이 있는데 그 그림을 조사하면 우자트의 눈임을 알 수 있다. 또는 나중에 무브루크를 깨우면 알 수 있다.

우자트의 눈 아래에서 가만히 있으면 상단의 보물상자가 열리게 된다.

태양신전 F3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 나는 세명의 여자를 고르라는 명을 받았다.
세명은 약속의 장소에서 기다리고 있다.
나는 고를 수 없었다.
그녀들은 지금도 달맞이 수혈에서 기다리고 있다.
이것을 읽는 자여.
나를 대신해 그녀를 쏴 주었으면 한다.
미소를 잃지 않는 그녀를.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
명계의 대열주실 우익 F3
비석
라무라나 PC4.png

나중에 풀 수 있는 퍼즐로 지역 이름인 ‘달맞이 수혈’을 언급하고 있기 때문에 위치를 찾는 것은 쉽다.

(스포일러 열람)
해당 힌트는 월광성전의 달맞이 수혈(C4 지역)을 말하는 것으로 해당 지역에 있는 측면을 바라보는 여성의 얼굴 조각상 중 웃는 조각상을 보조무기로 쏘면 닫혀있던 길이 열린다.

태양신전 F4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 땅에 ( )을 채워라.
( )를 거울은 그대의 손에 닿을 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
명계의 대열주실 우익 F4
비석
라무라나 PC4.png

앞쪽 괄호 안의 단어는 물로 추정된나 그 뒷쪽 괄호는 불명. 정황상 구리 거울을 의미하는 것은 확실하다.

물을 채우기 위해서는 하늘수원 아눈나키의 석조(B10 지역)의 마개를 열어 아래로 물을 흘려 보내야한다.

다시 이 비석이 있는 장소로 돌아와 구멍이 나있는 곳으로 가면 물이 위로 솟구치는데 시작의 인을 지니고 있으면 해당 문장이 터지면서 오른쪽의 보물상자가 있는 공간이 열리게 된다.

태양신전 G4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 앞에 빛은 없다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 태양신전
거울의 제단 G4
비석
라무라나 PC4.png

비석 앞쪽 지역은 사멸의 비인데 해당 지역은 빛이 들어오지 않아 캄캄하다.

나중에 화약통을 갖고 들어가야 잠시나마 빛을 밝힐 수 있다.

태양신전 B1 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 나갈 수 없어…
장치는 어디냐…
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 태양신전
망루 B1
해골
라무라나 PC4.png

플레이어와 마찬가지로 망루 안에 갇힌 해골로, 장치는 어디냐라는 문구를 통해 함정을 해제할 수 있는 힌트가 어딘가에 숨겨져 있음을 암시하고 있다.

태양신전 C2 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 언덕을 오를 수가 없어.
내 발이 좀 더 빨랐더라면...
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 태양신전
망루 C2
해골
라무라나 PC4.png

이동속도가 빠르면 경사로를 오를 수 있다는 의미다.

실제로 헤르메스의 신발을 구매하면 경사로를 오를 수 있다.

하늘수원

하늘수원 A6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 수문을 열어라.
물은 다시 흐른다.
오안네스가 관장하는 수문을 열어라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
오안네스 벽화 A6
비석
라무라나 석판12.png
라무라나 PC4.png

여기서 언급되는 오안네스메소포타미아의 상상속 동물이다.

하늘수원지역의 목적에 대해 알려주는 비석으로 여기서 말하는 수문은 성역(C2 지역)의 왼쪽을 말한다.

하늘수원 B7

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 하늘수원
거인이 만든 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 하늘수원
거울의 폭포 B7
성배 비석
라무라나 PC4.png

해당 지역의 배경에 대해 간략히 언급하는 성배 비석이다.

미게라가 물을 옮긴 지역이자 리브가 탑으로 이어지는 수로를 만든 장소다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 배를 출항시켜라.
바하무트가 잠든 장소는 그곳에 있다.
붉은빛은 물고기의 주인이 가지고 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
거울의 폭포 B7
비석
라무라나 PC4.png

하늘 수원지역에서 해야할 일을 언급한 비석으로 여기서 언급하는 배는 성역(C2 지역)에서 시작의 인을 사용해서 발판을 밟고 스위치를 추로 누르면 배가 튀어나온다.

바하무트는 하늘수원의 가디언이다.

붉은 빛은 앙크 주엘을 의미하며 물고기의 주인은 오안네스의 폭포(C8 지역)에 존재하는 코가 큰 물고기를 뜻한다.

하늘수원 B10

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 에덴을 목표하는 자여.
4개의 상자를 열어라.
4개의 받침대를 찾아라.
달빛이 넘치는 높은 장소에 자리한 얼굴의 앞.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
아눈나키의 석조 B10
비석
라무라나 PC4.png

에덴의 과실과 관련된 여섯 가지의 힌트 중 하나다. 이 힌트는 4개의 받침대중 하나를 활성화하는 방법에 대해 설명하고 있다.

나머지 다섯 가지의 힌트는 다음과 같다.

하늘수원 C5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 지친 몸을 치유해라.
요정은 상냥하게 그대의 생명을 치료한다.
요정은 그대의 싸움을 돕는다.
요정은 보물을 가져온다.
요정은 비밀을 파헤친다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
성스러운 연못 C5
비석
라무라나 석판13.png
라무라나 PC4.png

요정 여왕의 요구를 들어주면 맵에 빛나는 지점이 생기는데, 그곳으로 가면 요정이 플레이어를 따라간다.

이 비석은 그 요정들에대한 설명이 담겨져 있다.

하늘수원 C6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 물고기의 모습을 한 성직자,오안네스.
이 땅이 번영하여 수문을 닫았다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
여신의 물병 C6
비석
라무라나 PC4.png

하늘수원과 관련된 배경설명을 해주는 비석으로 LA-MULANA에 등장하는 성직자 오안네스는 물고기의 모습을 했다는 점에서 제 4의 아이로 추정된다.

하늘수원 C8

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 탑을 움직이기 위한 물.
힘을 바꾸어 여기서부터 흘러간다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
오안네스의 폭포 C8
비석
라무라나 PC4.png

거인영묘의 비석에 적힌 거인전설과 관련된 이야기로 그전까지 비석을 읽었다면 무슨 이야기인지 알 수 있다.

제 2의 아이 일족 중 하나인 미게라가 어머니를 하늘로 돌려보내기 위해 날아오르는 탑을 만들었고, 그 연료로 사용하기 위한 물을 조달하기 위해 호수 하나를 하늘 수원으로 옮겼으므로 이 비석에 적힌 이야기는 이 호수의 물을 끌어 어머니를 하늘로 보낼 으로 보낸단 이야기다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 어머니의 분노로 지상은 가라앉았다.
어머니의 분노가 가라앉을 때까지, 사람은 바다 밑에서 견뎠다.
새로이 지상에 오를 수 있는
아이가 태어날 때까지.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
오안네스의 폭포 C8
비석
라무라나 PC4.png

인도의 문쌍둥이 미궁에 있는 두 비석이 어머니에 의해 멸종당한 시대의 이야기를 풀어내고 있는데 이와 관련있는 내용이다.

물고기의 모습을 한 제 4의 아이에게도 멸망의 때가 왔으나 물고기의 형태를 한 덕분에 바다 밑에서 이를 견뎌냈다는 내용이다.

하늘수원 C9

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 태양의 위에는 하늘수원. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
오안네스의 폭포 C9
비석
라무라나 PC4.png

이 석판에서 언급하는 태양이란 태양신전을 말하는 것으로, 실제로 태양신전 윗쪽에 하늘수원이 이어져있다.

그래서 아눈나키의 석조(B10 지역)의 마개를 열면 태양신전으로 물이 쏟아진다.

하늘수원 E2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 바다의 물이 잔잔해졌을 때, 새로운 아이가 태어났다.
태양과 달, 남자와 여자, 삶과 죽음을 탐구한,
날개도 없고 크지도 않고, 물고기도 아닌 아이가 태어났다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
시작의 공간 E2
비석
라무라나 PC4.png

오안네스의 폭포(C8 지역)의 비석에 적힌 다음 내용으로 어머니의 분노가 끝나고 탄생한, 태양신전을 만든 제 5의 아이에 대한 은유가 적혀있다.

하늘수원 E3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 4개의 인을 모아라.
길은 더욱 넓혀질 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 하늘수원
시작의 공간 E3
비석
라무라나 석판14.png
라무라나 PC4.png

4 을 모으면 플레이어의 활동 범위가 넓어진다는 힌트가 담겨있다.

하늘수원 A4 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이곳이 미게라가 만든 수도…
하지만 지금은 움직이지 않는듯 하다.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 하늘수원
오안네스의 벽화 A4
해골
라무라나 PC4.png

거인영묘비석을 읽어 봤다면 미게라가 만든 수도가 하늘수원임을 알 수 있다.

하늘수원 B6 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 폭포에 휩쓸려 버린다.
뭔가 헬멧 같은 것이 있다면
어떻게든 헤어날 수 있겠다만…
라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 하늘수원
여신의 물병 B6
해골
라무라나 PC4.png

폭포에 휩쓸리지 않기 위해서 헬멧을 구해야한다는 메시지다.

작열동굴

작열동굴 C1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 최후의 쥬엘은 ( )
( )의 열쇠 안에 붉게 빛나는 쥬엘.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
에키드나의 공간 C1
비석
라무라나 PC4.png

게임의 막바지에 풀리는 퍼즐이다.

(스포일러 열람)
해당 힌트는 열쇠검과 관련된 힌트로 유적 내에 쐐기를 모두 박으면 열쇠검이 빛나는데, 열쇠검 안의 앙크주엘이 활성화되었다는 의미다.

작열동굴 C3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 4인의 ( )는 몸을 돌로 바꿨다.
언제나 유적을 지켜본다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
파주주의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

괄호 안의 글자는 현자다.

사현자에 대해 설명한 글귀로 봉인을 풀기 전까지 사현자는 돌의 형상으로 존재한다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 오른쪽에 올려두면 오른쪽, 왼쪽에 올려두면 왼쪽.
틀렸다면 두 번 다시 손에 넣을 수 없다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
파주주의 공간 C3
비석
라무라나 PC4.png

힘의 문탑(A3 지역)과 관련된 힌트로 해당 방으로 가면 스위치가 좌, 우로 두 개 있는 것을 볼 수 있다.

왼쪽 스위치에 추를 올리면 왼쪽 땅이 위로 치솟고 오른쪽 스위치에 추를 올리면 오른쪽 땅이 위로 치솟는다.

틀렸다면 두 번 다시 손에 넣을 수 없다는 문구처럼 한번 올라간 땅은 다시는 내려오지 않는다.

다만, 시간의 문에서 다시 아이템을 얻을 기회를 획득할 수 있다.

작열동굴 D2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 벽에 머물러라.
불이 꺼질 때를 기다려라.
벽을 박차고 더욱 더 앞으로 나아가라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
불꽃의 수혈 D2
비석
라무라나 PC4.png

보통 이 비석을 처음보면 무슨 의미인지 알 수 없는데, 불꽃의 수혈(D3 지역)에서 탄생의 인을 사용하면 왼쪽의 벽이 들어간다.

왼쪽 벽으로 들어가기 위해서는 바로 윗지역인 불꽃의 수혈(D2 지역)의 낭떠러지에서 떨어져야 하는데, 벽 곳곳에 주기적으로 불꽃이 뿜어져 나와 단순히 점프를 통해 다음 지역으로 넘어갈 수 없다.

이때 갈고리 손톱을 갖고 있다면 벽에 머물러 불이 꺼질 때를 기다려 아래로 내려갈 수 있다.

즉, 다음 지역으로 가기 위해서 갈고리 손톱을 활용하라는 힌트다.

작열동굴 D4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이곳에 있는 것이 전부는 아니다.
이곳은 중심이 되는 장소.
다른 길을 더듬어 다시 이 땅을 찾아와라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
불꽃의 수혈 D4
비석
라무라나 석판15.png
라무라나 PC4.png

나중에 다른 길로 다시 와보라는 내용이 담긴 비석이다. 그림에는 지금은 갈 수 없는 곳을 제외한 작열 동굴의 지도와 그 옆에 앙크 쥬엘과 탑이 그려져 있는 지도가 겹쳐있는 모습이 있다.

(스포일러 열람)
앙크 쥬엘과 탑이 그려진 지도는 멸망의 탑의 지역을 나타낸 것이다. 여기서 작열동굴에는 없는 앙크 쥬엘의 행방을 알아낼 수 있다. 비석에 쓰여진 글귀처럼 나중에 멸망의 탑을 경유해 작열동굴로 올 수 있다.

작열동굴 D5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기까지 도달한 자여.
그대는 우리에게 선택받았다.
우리의 곁으로 찾아와라.
우리는 그대가 연주하는 피리 소리에 대답할 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
불꽃의 수혈 D5
비석
라무라나 석판16.png
라무라나 PC4.png

마침내 사현자를 만날 수 있다는 뜻을 지닌 비석으로 글귀에는 피리라 적혀있지만 현자의 오카리나를 들고가면 된다.

작열동굴 E1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 뱀이 격노했을 때 그것은 열린다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
쌍둥이의 발판 E1
비석
라무라나 PC4.png

해당 지역 내에 보물상자가 있는데, 뱀을 화나게 만들면 보물상자를 열 수 있다는 의미다.

여기서 뱀을 격노하게 만드는 방법은 뱀 조각상을 여러번 때리는 것이다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 뱀 두마리에게 혼났다.
좀 가까이서 보고 싶었을 뿐인데.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 작열동굴
쌍둥이의 발판 E1
해골
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 뱀 두마리는 뱀 조각상 두 체를 말하는 것이다.

위 비석의 내용과 같이 보면 여기서 말하는 뱀이 뱀 조각상을 뜻한다는 사실을 쉽게 알아차릴 수 있다.

작열동굴 E4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 얼음으로 만든 망토는 모든 열을 막아준다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
전실 E4
비석
라무라나 PC4.png

얼음망토와 관련된 내용으로, 용암 데미지를 경감해주는 아이템이란 사실을 알려준다.

작열동굴 E5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 땅의 밑에는 죽음으로 이어지는 어둠. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
전실 E5
비석
라무라나 PC4.png

이른 시기에 볼 수 있는 내용이지만 무슨 의미인지는 나중에 알 수 있다.

(스포일러 열람)
이후 뷔이를 쓰러트리고 뷔이가 있던 아래로 가면 사멸의 비로 이어진다. 즉, 죽음(사멸)으로 이어지는 어둠(지역이 원래 어둡기 때문)이란 사멸의 비를 뜻함을 알 수 있다.

작열동굴 F2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 왼쪽을 향해 무기를 휘둘러라.
오른쪽을 향해 무기를 휘둘러라.
그것이 죽은 자의 혼을 불러일으킨다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
거인상 F2
비석
라무라나 PC4.png

태양신전에 있던 비석에 혼이 깨어날 때까지 기다리란 문구가 있는데, 그 비석의 내용과 이 내용을 연관지어 해당 지역에서 좌우로 무기를 휘두르는 플레이어가 많지만 사실 태양신전의 힌트와 무관한 내용이다. 한참 나중에서야 그 의미를 알 수 있다.

(스포일러 열람)
이는 차원회랑과 관련된 힌트로 정확히는 무슈후슈를 깨우기위한 힌트다. 비공식 한글패치에서는 일본어로 쓰여진 원판을 따라 죽은 자로 번역하여 헷갈리기 쉽지만 영문판에서는 아이들(Children)로 적혀있어서 원문보다 파악하기 쉽다.[1] 다만 어디까지나 원문보다 더 낫다는거지 매우 초반에 나오는 힌트라서 차원회랑과 관련된 힌트라는 점을 캐치하기 매우 어렵다. 무슈후슈와 관련된 힌트는 성모의 사당, 멸망의 탑에도 있다.
라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 외쳐라.
땅에 숨어있는 추한 악마의 이름을.
땅에 처진 눈꺼풀을 가지고 있는 추한 악마의 이름을.
VIY라고.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
거인상 F2
비석 만트라
라무라나 PC4.png

네 번째 만트라로 그 다음 만트라의 위치는 여신의 탑이다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 가라앉아가라앉아! 용암에 가라앉아 불타버린다구!
젠자앙.
I'll be back!
바보냐, 죽었다고!
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 작열동굴
거인상 F2
해골
라무라나 PC4.png

터미네이터 2:심판의 날관련 패러디를 하는 내용이다.

작열동굴 F4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 작열동굴
일찍이 힘의 원천이었던 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 작열동굴
예배실 F4
성배 비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 힘의 원천이 어머니의 힘인지는 불명이다.

작열동굴 G5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 에덴을 목표하는 자여.
4개의 상자를 열어라.
4개의 받침대를 찾아라.
달빛이 넘치는 장소에 있는 거대한 덫의 근원.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 작열동굴
얼음의 보물고 G5
비석
라무라나 PC4.png

에덴의 과실과 관련된 여섯 가지의 힌트 중 하나다. 이 힌트는 4개의 받침대중 하나를 활성화하는 방법에 대해 설명하고 있다.

나머지 다섯 가지의 힌트는 다음과 같다.

작열동굴 E2 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 내 PC가 열 때문에 맛이 가버렸어. 라무라나 PC3.png
라무라나 해골2.png 작열동굴
쌍둥이의 발판 E2
해골
라무라나 PC4.png

용암안에서는 모바일 슈퍼 X를 못쓴다는 내용으로 별도의 아이템이 없으면 순간이동과 같은 기능을 사용하지 못한다는 뜻이다.

작열동굴 F5 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 젠장…… 여기까진가.
하지만 내가 사온 소프트는 누구에게도 주지 않아.
이런 곳에 숨긴 걸 누구도 모르겠지.
왓핫핫하, 꽥.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 작열동굴
쌍둥이의 발판 F5
해골
라무라나 PC4.png

추가문장메모리 아이템과 관련된 힌트로 해당 지역 내의 벽을 치다보면 좌측 상단의 벽이 파괴되는 것을 알 수 있다. 거기서 추가문장메모리를 얻을 수 있다.

작열동굴 G2 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 뜨거뜨거뜨거뜨거뜨거!
불탄다타타타타불탄닷!
앗뜨뜨뜨뜨 유서를 써도 불타버려.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 작열동굴
쌍둥이의 발판 G2
해골
라무라나 PC4.png

아무런 힌트가 없는 내용이다.

사멸의 비

사멸의 비 A2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기서 불을 밝혀라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
기동의 벽화 A2
비석
라무라나 석판35.png
라무라나 PC4.png

여기서 불을 밝히라고 나와있지만 어떻게 불을 밝히는 지는 설명이 나와있지 않다.

사멸의 비에 처음 진입하면 플레이어에게 도착하는 메시지를 읽어보면 불을 밝힐 무언가가 있어야한다고 언급하는데, 그 아이템이 바로 화약통이다.

해당 비석이 있는 지역에 서서 화약통을 사용하면 전등에 불이 켜지면서 지역 전체가 잠시동안 밝아진다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 땅 밑에 있는 커다란 십자가.
파괴의 신이 지키는 그 너머엔 팔렌케를 불러내는 커다란 십자가.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
기동의 벽화 A2
비석
라무라나 석판36.png
라무라나 PC4.png

나중에 팔렌케를 만나는 방법에 대해 설명되어 있는 비석으로 여기서 말하는 땅 밑은 작열동굴의 암역(D6 지역)아래를 뜻한다.

즉, 파괴의 신이란 뷔이를 뜻하며 실제로 암역(D6 지역)을 넘어가면 팔렌케를 만날 수 있는 팔렌케의 관(I3 지역)으로 간다.

커다란 십자가란 비석에 그려진 그림을 뜻하는데, 이 지역은 시바의 십자벽화(G2 지역)의 중앙 지역과 일치한다.

석판에는 스위치까지 그려져 있기 때문에 나중에 팔렌케를 만나기 위해서는 해당 스위치를 눌러야함을 짐작할 수 있다.

해당 힌트를 따라 스위치를 누르면 기동의 벽화(B2 지역)에 팔렌케 벽화가 생겨난다.

사멸의 비 B3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 용의 뼈를 손에 넣어라.
그것은 이 땅의 중심으로 인도한다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
어둠의 참배도 B3
비석
라무라나 PC4.png

차후 진행을 위해 용의 뼈가 필요하다는 힌트로 이 땅의 중심이란 성모의 사당을 뜻한다.

용의 뼈와 관련된 힌트로 다른 비석과 내용이 이어진다.

사멸의 비 C3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 커다란 석상은 스프리건.
적의를 보이면 눈을 뜬다.
계속 싸우면 다시 잠이 든다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
어둠의 참배도 C3
비석
라무라나 PC4.png

해당 지역에 있는 커다란 석상에 대한 설명이 적혀있는 비석이다.

사멸의 비 C4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 생명의 톱니바퀴는 생명을 낳는다.
우리는 그곳에서 태어나,
번영하고, 멸망하고, 그리고 여행을 떠났다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
언령의 벽화 C4
비석
라무라나 석판19.png
라무라나 PC4.png

생명의 톱니바퀴에 대한 설명과 라무라나 유적지의 역사에 대해 적혀잇다.

여기서 이야기하는 ‘우리’란 제 6의 아이다. 설명이 무브르크가 이야기해준 제 6의 아이 특징과 일치한다.

사멸의 비 D1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 거대한 정신을 눈에 보이는 형태로 바꾸는 약이 있다.
올바른 정령에게서 찾아라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
지성참당 D1
비석
라무라나 PC4.png

정신의 약과 관련된 힌트로 정신을 형상으로 바꾸는 약에 대해 설명하고 있다.

올바른 정령에게서 찾으란 문구는 포보스나 다른 비석을 통해 알 수 있다.

이와 관련된 힌트가 쌍둥이 미궁, 여신의 탑멸망 에 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 외쳐라.
이름없는 자의 이름을.
하늘에 날아오르는 이름없는 위대한 자의 이름을.
MU라고.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
지성참당 D1
비석 만트라
라무라나 PC4.png

세 번째 만트라로 그 다음 만트라는 작열동굴에 존재한다.

사멸의 비 D4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 세상 모든 것의 중심에 위대한 어머니가 잠들어 있다.
용의 뼈를 바쳐라.
그대가 어머니께 알현하는 것을 인정한다.
바치는 장소는 지도에 나타나 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
언령의 벽화 D4
비석
라무라나 PC4.png

용의 뼈와 관련된 힌트로 다른 비석과 내용이 이어진다.

바치는 장소가 지도에 나와있다고 하는데, 실제로 성모의 사당에서 지도를 얻고 구걸맵을 통해 지도를 보면 용의 머리 표시가 뷔이의 공간(B6 지역)에 박혀있다.

사멸의 비 E4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 에덴을 목표하는 자여.
4개의 상자를 열어라.
4개의 받침대를 찾아라.
달빛이 넘치는 장소에 있는 춤추는 남자의 곁에.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
샛길 E4
비석
라무라나 PC4.png

에덴의 과실과 관련된 여섯 가지의 힌트 중 하나다. 이 힌트는 4개의 받침대중 하나를 활성화하는 방법에 대해 설명하고 있다.

나머지 다섯 가지의 힌트는 다음과 같다.

사멸의 비 F1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여와는 불타는 땅에 있는 최후의 피라미드에 잠들어 있다.
현자에 의해 길은 봉쇄되어 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
우두와 마두의 문 F1
비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 불타는 땅이란 작열동굴이 아니고 멸망의 탑이다.

최후의 피라미드란 멸망의 탑 여와의 피라미드를 말하는 것이며 다른 지역의 비석을 통해서 유추해낼 수 있다.

알세다나와 대화하면 여와의 피라미드 지역과 생명의 묘실 지역을 잇는 사다리를 나타나게 만드는 소멸의 인 문양을 여와의 피라미드(G1 지역)에 나타나게 한다.

사멸의 비 F5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 사멸의 비.
처절한 싸움의 흔적.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 사멸의 비
빛의 벽화 F5
성배 비석
라무라나 PC4.png

비석에 쓰여진 문구를 통해 여기에서 전쟁이 일어났음을 알 수 있는데, 나중에 무브루크의 말을 통해 제 2의 아이, 제 3의 아이, 제 6의 아이가 존재하던 시절에 전쟁이 일어났음을 알 수 있다. 언령의 벽화 지역에 있는 비석을 통해 해당 지역에 제 6의 아이가 살았음을 추측할 수 있기 때문에 여기서 말하는 처절한 싸움이란 제 6의 아이가 벌인 전쟁임을 짐작할 수 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 지옥의 문지기, 우두와 마두.
어둠 끝에서 기다린다.
그 앞에는 최후의 피라미드.
여와가 잠든 피라미드.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
빛의 벽화 F5
비석
라무라나 석판37.png
라무라나 PC4.png

사멸의 비 지역 내에 존재하는 룸 가디언 우두와 마두에 대한 힌트가 적힌 비석으로 그 뒤에 여와의 피라미드가 있음을 알려준다.

사멸의 비 G5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 어둠은 세계를 유지하는 신에 의해 흔들려 갈라진다.
왼손의 소라가 나타내는 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
삶의 길 G5
비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 세계를 유지하는 신이란 힌두교 3대 신 중 하나인 비슈누를 의미한다. 이는 게임 내에서 비슈누 벽화를 조사하여 비슈누가 세계를 유지하는 신이란 정보를 입수하면 알 수 있기도하고 탄생의 비 지역 자체가 힌두교를 모티브로 한 공간이라 힌두교에 대한 기본 지식이 있어도 짐작할 수 있다.

왼손의 소라는 힌두교의 신인 비슈누가 샨카[2]를 의미한다. 실제로 게임 내 비슈누 벽화를 보면 왼손에 소라를 들고 있다. 다만 도트 그래픽인데다 벽화가 선명한 편이 아니라 대부분의 플레이어는 이 힌트가 무엇을 의미하는 지 모른채로 지나친다.

비슈누 벽화가 존재하는 장소는 비슈누의 공간(H3 지역)인데 지역 명칭을 외우고 있었다면 찾아가기 쉽다. 비슈누가 들고 있는 소라가 있는 방향인 우측 상단의 벽을 공격하면 파괴되며 그 안에서 삶의 인 인장을 찾을 수 있다. 그 인장을 파괴하면 사멸의 비 지역을 영구적으로 밝게 만들기 위한 조건 하나를 충족할 수 있다. 즉, ‘어둠은 세계를 유지하는 신에 의해 흔들려 갈라진다’는 이를 의미하는 것이다.

사멸의 비 H2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 금빛으로 빛나는 천사의 방패는 이 세상에 2개.
하나는 왜곡된 장소에.
하나는 거짓 속에.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
시바의 십자벽화 H2
비석
라무라나 PC4.png

고대문자를 알아내기 전까지는 읽을 수 없다.

금빛으로 빛나는 천사의 방패가 있는 위치를 알려주는 힌트로 왜곡된 장소란 차원회랑을 의미하며[3] 거짓이란 모조품을 팔던 거인무덤 지역의 상인을 의미한다. 만일 차원회랑의 퍼즐을 푸는 데 실패해서 천사의 방패를 얻을 수 없다면 거인무덤 지역의 상인이 해당 아이템을 판매한다.

사멸의 비 H5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 벽 안으로 나아가라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
삶의 연못 H5
비석
라무라나 PC4.png

해당 지역 내의 뚫고 들어갈 수 있는 벽에 대한 설명이지만 정작 비석이 있는 아랫쪽에는 통과할 수 있는 벽이 없고 윗쪽에 있다. 보통은 해당 문구에 낚여서 다음 지역에 있는 레이저 벽을 뚫으려고 안간힘을 쓰다 포기하는 경우가 부지기수다.

사멸의 비 I5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 환희의 마음은 유백색, 유창한 마음은 검은색,
성실한 마음은 자색, 행복한 마음은 ( ),
순결한 마음은 흰색, 정열의 마음은 붉은색,
자애의 마음은 ( ). 마음에는 색깔이 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 사멸의 비
샛길 I5
비석
라무라나 PC4.png

여신의 탑 마음의 천칭 퍼즐과 관련된 힌트중 하나다. 이러한 힌트가 쌍둥이 미궁, 거인무덤, 월광성전, 멸망의 탑, 탄생의 비에 흩어져있다.

위에 기재된 힌트를 모두 읽으면 이 메시지가 다음 보석들을 가리키는 것을 알 수 있다.

우선 유백색 환희의 마음이 뜻하는 바는 오팔, 검은색 유창한(=웅변) 마음은 오닉스, 보라색 성실한 마음은 자수정, 흰색 순결한 마음은 다이아몬드, 붉은색 정열의 마음은 루비, ( )[4] 자애의 마음은 사파이어임을 알 수 있다. 마지막 행복한 마음은 모든 비석을 읽어도 알 수 없으며 퍼즐을 직접 풀 때가 되서야 무슨 보석인지 알 수 있다.[5]

사실 해당 비석엔 색, 보석의 의미만 적혀 있는데 다른 비석에는 색, 보석의 의미, 이름까지 모두 적혀있어서 이 비석을 읽지 않아도 마음의 천칭 퍼즐을 풀 수 있다.

또한 보석의 상징에 대해 상식으로 알고 있다면 일일이 비석을 찾아볼 필요가 없고 월광성전의 비석만 읽어도 된다.

쌍둥이 미궁(앞)

쌍둥이 미궁 A2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 제1번째 아이의 생존자는 쌍둥이.
제3번째 아이인 영웅이 생포했다.
그리고 제1번째 아이의 지혜를 손에 넣었다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
쌍둥이의 주벽 A2
비석
라무라나 PC4.png

쌍둥이 미궁에 얽힌 설화를 이야기해주는 비석이다.

쌍둥이 미궁 A3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 해골의 앞에
( )의 앞이 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
쌍둥이의 주벽 A3
비석
라무라나 PC4.png

괄호 안의 단어는 무한회랑이다.[6]

해당 힌트내용처럼 무한의 열쇠를 사용하는 위치에 해골 시체가 놓여져 있다.

쌍둥이 미궁 B1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png ( )과 뒤
앞이 있다면 ( )도 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
성역 B1
비석
라무라나 PC4.png

괄호에 들어갈 내용은 순서대로 앞, 뒤이다.

쌍둥이 미궁의 규칙성을 알려주는 힌트로 쌍둥이 미궁의 좌우대칭 속성을 이용해야함을 암시한다.

쌍둥이 미궁 B5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 지옥의 악마, 벨제붑.
어머니의 앞에서 8개의 혼을 지켰다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
이디그나의 공간 B5
비석
라무라나 PC4.png

게임 막바지에 만날 수 있는 벨제붑에 대한 내용이 담긴 비석이다.

쌍둥이 미궁 C2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 발 없는 ( )의 앞.
강하게 ( ).
하늘을 나는 받침대가 .
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
성역 C2
비석
라무라나 PC4.png

빈칸의 내용은 각각 석상, 내려치면으로 추정된다. 무브르크도 쌍둥이 미궁에 있는 하늘을 날 수 있는 발판에 대해 언급한다. 여기서 언급하는 발판의 위치는 포세이돈의 공간(I5 지역)으로, 윗맵에서 떨어져서 발판을 누르면 공중을 부유한다.

쌍둥이 미궁 C4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 죽음을 다루는 신이 있다. 생명을 흡수하는 신이 있다.
그 힘을 봉인하는 책은 한 소녀에게 맡겼다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
보물고 C4
비석
라무라나 PC4.png

사자의 서와 관련된 힌트로 무브루크가 해당 아이템을 지니고 있음을 암시하고 있다.

또한 문구를 통해 아누비스를 쉽게 잡아내기 위해서는 해당 아이템이 필요함을 암시하고 있다.

사자의 서와 관련된 다른 힌트는 월광성전의 비석에 적혀있다.

쌍둥이 미궁 D1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이디그나와 브라눈은 쌍둥이 그리고 뱀의 몸.
그들은 더욱 멀리 여행가기를 바랬다.
그리고 그 바람은 쌍둥이상과 문의 형태를 바꿨다.
쌍둥이상은 문의 힘을 불러일으킨다.
영웅 헤르메스는 쌍둥이상을 사용해
쌍둥이를 해방했다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
영웅의 참배도 D1
비석
라무라나 석판32.png
라무라나 PC4.png

쌍둥이 미궁에 얽힌 설화가 적힌 비석이며 겸사겸사 쌍둥이상의 용도에 대해서도 설명해주고 있다.

쌍둥이 미궁 D2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 비약을 가진 정령에게 주문을.
그것은 마음을 형태로 하는 비약.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
황도대 D2
비석
라무라나 PC4.png

정신의 약과 관련된 힌트로 마음을 형태로 바꾸는 비약을 얻기 위해서는 정령에게 주문을 외워야한다는 내용이다.

다만, 포보스와 만나봤다면 올바른 정령에게 주문을 사용해야 올바른 비약을 얻을 수 있음을 알 수 있다.

이와 관련된 힌트가 여신의 탑, 사멸의 비, 멸망 에 있다.

쌍둥이 미궁 D4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 장치를 만든 자는 어리석다.
풀리지 않는 장치를 잘못 만든 것이다.
하지만 그것은 시간이 지나면서 고쳐졌다.
장치를 풀지 않는 자에게는 벌이 내리리라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
보물고 D4
비석
라무라나 PC4.png

첫 문구에 해당 퍼즐을 만든 사람을 욕하고 있는데 리메이크판만 하는 입장에서는 폭탄을 사용하지 않고서는 풀 수 없는 퍼즐이라 그렇게 생각할 수 있으나 사실 원작 라무라나에 대한(본인들에 대한) 디스다. 당시 구작에 있던 해당 지역의 퍼즐은 풀 수 없는 퍼즐이었으며 퍼즐 안풀고 그냥 이단 점프를 통해 시간의 램프를 구매할 수 있었다. 폭탄을 이용해서 이 퍼즐을 푼 사람들에게 시간이 지나면서 고쳐졌다라는 문구가 잘 이해 안갈 수 있으나 구작을 해본 사람 입장에서는 리메이크가 되는 과정에서 고쳐졌구나라고 이해할 수 있다.

장치를 풀지 않는 자에게는 벌이 내리리라라고 써져 있는데, 실제로 아무것도 안한다고 천벌이 내리는 것은 아니고 벽을 치면 천벌이 내리게 되어있다.

쌍둥이 미궁 D5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 슬픈 쌍둥이에게 빛을 보여주어라.
멸망한 세계에 빛을 보여주어라.
세계를 떠받치고 있는 쌍둥이에게 영웅은 빛을 준다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
영웅의 주벽 D5
비석
라무라나 PC4.png

단순한 구전 설화처럼 보이지만 게임 내에서 앙크 쥬엘을 얻기 위해 풀어야하는 퍼즐과 관련된 비석이다.

비석에 쓰인대로 이디그나의 공간(C5 지역), 브라눈의 공간(H5 지역)에 있는 쌍둥이상의 머리에 폭발이 터지게끔 화약통를 사용하면 퍼즐이 풀리면서 황도대(G2 지역)의 보물상자를 여는 스위치가 황도대(D2 지역)에 생긴다.

쌍둥이 미궁 E1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 쌍둥이 미궁.
쌍둥이의 혼이 머무는 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 쌍둥이 미궁
영웅의 참배도 E1
성배 비석
라무라나 PC4.png

쌍둥이 미궁에 대한 설명이 담긴 비석이다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 검은 오닉스의 의미는 「웅변」.
보랏빛 자수정의 의미는 「성실」.
보석에 담긴 의미.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
영웅의 참배도 E1
비석
라무라나 PC4.png

여신의 탑 마음의 천칭 퍼즐과 관련된 힌트중 하나다. 이러한 힌트가 사멸의 비, 거인무덤, 월광성전, 멸망의 탑, 탄생의 비에 흩어져있다.

마음의 천칭 퍼즐을 풀기 위해 알아야할 7가지의 보석 중 오닉스와 자수정의 의미와 색상, 이름에 대한 내용이 적혀있다.

오닉스는 유일하게 사멸의 비 비석에 적혀있는 의미와 완벽하게 일치하지 않는 보석으로 해당 비석을 보았다면 웅변이 유창한 마음임을 알 수 있다. 다만, 유사한 단어라 어느정도 추측으로도 짐작할 수 있다.

쌍둥이 미궁 E5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 1명과 5명의 마녀가 모여, 바포메트는 소환된다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
영웅의 주벽 E5
비석
라무라나 PC4.png

쌍둥이 미궁 내의 악마의 제단 지역에서 바포메트를 소환하기 위한 힌트로, 이 비석에 적힌 문구와 실제 바포메트 소환 방법이 불일치해서 무엇을 의미하는 지에 대해 여러 추측을 낳고 있다.

가장 기본적인 추측은 한 명의 마녀는 검은 마녀를 뜻하고 5명의 마녀는 하얀 마녀와 그 외를 의미한다는 설이다. 하지만 검은 마녀는 살려두고 하얀 마녀를 포함한 다섯 마녀는 죽인다는 점에서 이 비석의 힌트가 정확한 것인가? 잘못 해석한 것이 아닌가? 다른 힌트와 연관지어야하는 것이 아닌가?하는 이야기가 무성하다.

또 다른 추측은 5명의 마녀가 오히려 검은 마녀를 포함한 것이라는 내용으로 검은 마녀를 죽이든 살리든 남겨두고 방을 떠나면 4명의 마녀가 다시 스폰되기 때문이다. 하얀 마녀가 등장하는 시점에서는 5명의 마녀와 1명의 마녀가 존재하게 된다. 다만 이 추측도 결국엔 하얀 마녀를 죽여야 된다는 점에서 명쾌한 해석이 아니다. 한편 앙크가 있는 방에는 반드시 다른 몬스터가 없기 때문에 하얀 마녀를 죽여야 나타난다라는 의견도 있다. 또한 주와 페류톤에 대해 쓰여진 비석에서 페류톤은 명상의 장을 연다는 문구를 통해 검은 마녀를 포함한 5명의 마녀는 명상을 해야하기 때문에 남겨둬야한다라고 해석하는 사람도 있다.

바포메트를 소환하는 방법에 대한 다른 힌트가 NPC의 대사에도 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 외쳐라.
마녀가 모여 벌이는 바포메트의 연회를.
소환된 악마가 다시 돌아갈 장소의 이름을.
SABBAT라고.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
영웅의 주벽 E5
비석 만트라
라무라나 PC4.png

두 번째 만트라로 다음 만트라는 사멸의 비에 있다.

무한회랑

무한회랑 A1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 무한회랑
무한히 계속되는 기나긴 길.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 무한회랑
제 1무한회랑 A1
성배 비석
라무라나 PC4.png

무한회랑에 대해 소개하고 있는 비석으로 무한히 계속되는 기나긴 길이라는 말 답게 맵의 좌측 끝과 우측 끝이 서로 연결되어 있는 구조다.

특별한 방법없이는 다른 구역으로 이동할 수 없다.

무한회랑 B2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 인간은 어머니에게서 태어나 그들의삶을 살아간다.
재생을 반복하면서, 어머니를 승천으로 인도한다.
사람으로서 걸어야만 하는 운명의 길을 걸어라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 무한회랑
제 2무한회랑 B2
비석
라무라나 PC4.png

얼핏보면 라무라나 유적지에 대한 이야기처럼 보이지만 사실 제 2무한회랑의 퍼즐이 적힌 내용이다.

무브루크와 대화해서 고대 문자의 숫자에 담긴 의미를 알아냈다면 ‘탄생’, ‘삶’, ‘재생’, ‘승천’이 눈에 띄게 될텐데, 무브루크의 말에 따르면 각각 ‘2’, ‘3’, ‘5’, ‘9’에 대응됨을 알 수 있다. 제 2 무한회랑 지역 내에는 고대 문자가 적힌 문이 있는데, 해당 고대문자들은 전부 0에서 9까지의 숫자를 나타낸다.

고대문자와 대응되는 숫자는 스캐너 소프트웨어를 활성화/비활성화하여 고대 문자와 번역 내용을 대조해가면서 알아낼 수 있다. 숫자가 다 적혀있는 거인영묘의 비석이 있으니 이 비석을 활용하면 각 숫자를 쉽게 알아낼 수 있다.

이제까지 그냥 지나쳐왔던 고대 문자를 직접 대조해가면서 풀어야하는 퍼즐로 굉장히 난이도가 높다. 고대 문자 퍼즐은 이후 한번 더 나와서 플레이어를 괴롭힌다.

무한회랑 B3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 헛되이 달리는 자여.
어리석다.
어리석다.
어리석다.
어리석다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 무한회랑
제 3무한회랑 B3
비석
라무라나 PC4.png

제 3 무한회랑에 있는 비석에는 힘을 쓸 것인가 지혜를 쓸 것인가를 묻고 있는데, 여기서 힘은 그냥 플레이어의 조작 능력으로 제 3무한회랑을 뚫는 것을 의미한다. 만일 힘을 쓰는 방법을 선택했다면 제 3무한회랑을 빙 돌게 되는데 도전에 실패하면 볼 수 있는 비석이 바로 이 비석이다.

즉, 제 3무한회랑을 빙 도는 것은 지혜를 쓰는 방법이 아님을 알려준다. 4번이나 반복되는 어리석다라는 문구를 본 후 지혜를 써서 제 3무한회랑을 뚫는 방법을 깨달으면 그 플레이어는 화가 나서 머리가 폭발할지도 모른다.

무한회랑 C3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 1명이 본 색 없는 지도.
1명이 본 색 있는 지도.
2명이 보면 진실이 보인다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 무한회랑
제 3무한회랑 C3
비석
라무라나 PC4.png

해당 지역 내의 바닥에 있으면 가라앉게 되는데, 그때 등장하는 비석이다.

숨겨져 있는데다가 내용도 의미심장해서 게임 진행에 필수적으로 필요해보이지만 사실 구걸맵구걸 스트리트의 조합에 대한 내용이다.

보통 구걸맵구걸 스트리트를 같이 장착하는 사람들이 많아서 그다지 쓸모있는 내용은 아니다.

무한회랑 C5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 1개의 눈은 100개의 눈과 만난다.
1개의 눈을 데리고 돌아올 때,
100개의 눈은 힘을 잃는다.
그리고 그 앞에는 모든 것이 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 무한회랑
제 5무한회랑 C5
비석
라무라나 석판17.png
라무라나 PC4.png

제 5무한회랑에 진입하자마자 보이는 비석으로 해당 비석을 읽으면 맵 좌측의 외눈 생명체 구조물에서 백베어드가 깨어나 플레이어를 쫓기 시작한다. 해당 비석에서 의미하는 1개의 눈은 백베어드를 뜻한다.

데리고 돌아와야한다라는 문구처럼 백베어드를 맵 끝쪽인 제 5무한회랑(B5 지역)에 데려가서 스위치를 누른 후 다시 해당 비석이 있는 위치로 돌아와서 스위치를 눌러야지 백베어드를 물리칠 수 있게 된다.

100개의 눈이란 타이 수이를 뜻하며 제 5무한회랑(C5 지역)의 스위치를 누름과 동시에 무적이 풀려서 물리칠 수 있게 된다.

무한회랑 D1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 땅 속에 잠자고 있는 용을 불러내라.
올바른 흐름을 더듬어, 용에게 대답을 맡겨라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 무한회랑
제 1무한회랑 D1
비석
라무라나 석판18.png
라무라나 PC4.png

그림에는 용과 그 위에 무한회랑에서 볼 수 있는 열쇠구멍이 그려져 있다. 여기서 용은 어디를 둘러봐도 찾아볼 수가 없는데, 차후에 무한의 열쇠를 얻고 무한회랑의 열쇠구멍에 해당 아이템을 사용하면 용이 치솟게되며 다음 무한회랑으로 가는 길이 열리게 된다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 외쳐라.
티아마트에 도전하는 신의 아이의 이름을.
11마리의 마물을 낳은 고통의 근원인 이름을.
MARDUK라고.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 무한회랑
제 1무한회랑 D1
비석 만트라
라무라나 PC4.png

BIRTH와 DEATH이후로 처음 얻게 되는 만트라로 그 다음 만트라는 쌍둥이 미궁에 있다.

무한회랑 D3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 힘을 사용해서 뚫을 것인가, 지혜를 써서 뚫을 것인가.
길은 그대에게 맡긴다.
아래에 추를 놓아라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 무한회랑
제 3무한회랑 D3
비석
라무라나 PC4.png

비석의 말대로 아래에 있는 스위치를 추로 누르면 시간 제한이 생겨나게 되고 바로 아래 지역에 스위치가 생긴다.

여기서 힘은 순수하게 플레이어의 실력으로 갖은 몬스터와 복잡한 구조를 뚫고 스위치에 추를 올리는 방법을 의미하고

지혜란 그냥 오른쪽 벽을 뚫고 아래로 가는 방법이다.(...) 자세한 방법은 246번 공략 참조.

제한시간내에 추를 올리지 못하면 레이저 장벽이 치솟아 안으로 들어가지 못하게 된다. 이 경우 재도전하기 위해 제 2무한회랑으로 올라가야하는데, 이때 되돌아오면서 보게 되는 비석은...

무한회랑 D4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 무한으로 이어지는 시련을 견뎌 보아라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 무한회랑
제 4무한회랑 D4
비석
라무라나 PC4.png

처음에는 비석의 내용을 알 수 없으나 제 4무한회랑(E4 지역) 부근에 닿으면 뒤로 텔레포트되는 지역을 통해 이것이 무엇을 의미하는 바인지 알 수 있다.

무한회랑 C1 해골

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 가도 가도 똑같은 장소…
이것이 무한회랑이란 것인가.
라무라나 PC3.png
라무라나 해골1.png 무한회랑
제 1무한회랑 C1
해골
라무라나 PC4.png

해당 해골의 말대로 무한회랑의 구조는 맵 좌측 끝과 맵 우측끝이 연결된 구조다. 유일하게 다른 지역으로 가는 통로만이 이러한 법칙이 적용되지 않는다.

성모의 사당

성모의 사당 A3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 우갈루의 몸, 우르마후룻루의 목소리, 우무 다부루투의 날개, 우슘의 꼬리.
모두 모여서 무슈후슈가 된다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 성모의 사당
보물고 A3
비석
라무라나 석판40.png
라무라나 PC4.png

고대어로 써져있어 처음엔 읽을 수 없다.

차원회랑의 룸 가디언인 무슈후슈를 만나기 위해 필요한 퍼즐이다. 이와 관련된 힌트는 멸망의 탑. 작열동굴에도 있다.

성모의 사당 B2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 현자는 선택받은 자에게만 길을 나타낸다.
그 안에 있는 것은 거대한 혼.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 성모의 사당
사키트의 공간 B2
비석
라무라나 PC4.png

나중에 사현자를 깨울 수 있는 자격이 되었을 때 길토리요, 알세다나, 사마란타를 만나면 플레이어에게 새로운 길을 열어준다. 첫번째 줄은 이를 의미하는 것이다.

두 번째 줄은 얼핏 보면 첫 번째 줄과 연관지어서 알세다나와 대화해서 만날 수 있는 여와로 해석하기 쉽지만 인도의 문 비석을 읽어보면 거대한 혼은 어머니를 뜻함을 알 수 있다.

성모의 사당 B4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 어머니가 가진 힘은 생명의 힘.
마음이 산산이 조각날 때, 그 힘은 모습을 드러낸다
이것은 생명의 비보가 된다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 성모의 사당
바포메트의 공간 B4
비석
라무라나 석판42.png
라무라나 PC4.png

게임의 최종 목표인 생명의 비보에 대해 설명된 비석이다. 실제로 비석의 그림은 각각 생명의 비보스포일러다.

성모의 사당 C1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 선택받은 자만 앞으로 나아가라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 성모의 사당
안피스바에나의 공간 C1
비석
라무라나 PC4.png

유적 내 모든 비석들은 현자에 의해 쓰여진 것이다. 젤푸드 장로가 보내는 메시지중 하나인 ‘읽을 수 없는 문자는 읽을 수 없네’를 읽으면 알 수 있다. 즉, 현자들이 시련의 장인 유적을 헤쳐나갈 수 있는 자만이 이 앞으로 진행하라는 메시지를 남긴 것으로 보인다.

성모의 사당 C3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png
이것을 읽고 있는 자는 누구인가.
아들인가? 그랬으면 좋겠다.
나는 여기까지 도달했다.
하지만 나는 사현자에게 선택받을 자격은 없었던 것 같다.
어머니를 깨우려고 했지만 그러지 못했다. 나는 너무 늙었다.
이것을 읽고 있는 자여. 부디 내 원통함을 풀어주게.
생명의 기원인 비보는 이곳에 있다.
아, 맞다 맞다.
다 읽으면 스위치를 꺼주게.
라무라나 PC3.png
라무라나 숀 코스기의 노트북.png 성모의 사당
지모소 C3
숀 코스기의 노트북
라무라나 PC4.png

루에미자 코스기의 아버지인 숀 코스기가 남긴 메시지로, 유일하게 노트북에서 읽을 수 있는 메시지다.

해당 지역이 게임 최종 목표인 생명의 비보를 얻을 수 있는 장소인 것을 생각해봤을때 유적의 비밀을 거의 다 풀었지만 현자들에게 자격을 인정받지 못해 어머니를 깨우지 못한 것으로 예측된다.

성모의 사당 C4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 사현자는 태고에서 전해져 오는 술법에 의해 죽지 않는 몸을 가졌다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 성모의 사당
바포메트의 공간 C4
비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 술법은 작열동굴의 비석을 읽어보면 알 수 있는데, 바로 돌이 되는 술법이다.

이를 통해 사현자와 무브루크는 죽지 않고 긴 세월 어머니를 쓰러트릴 수 있는 존재를 기다릴 수 있었다.

성모의 사당 C5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 성모의 사당.
어머니가 잠든 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 성모의 사당
벨제붑의 공간 C5
성배 비석
라무라나 PC4.png

어머니가 잠들어있다는 설명이 적혀져 있기 때문에 성모의 사당에서 어머니를 깨울 수 있음을 알 수 있다.

성모의 사당 D1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 무한과 차원.
티아마트는 강한 힘으로
2개의 법칙을 일그러트렸다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 성모의 사당
안피스바에나의 공간 D1
비석
라무라나 PC4.png
(스포일러 열람)

월광성전의 비석에서 가디언이 있는 곳에 쐐기가 있다고 나와 있는데, 티아마트가 있는 무한회랑만은 이 법칙이 통용되지 않는다.

즉, 법칙을 일그러트렸다는 것은 이를 의미하며 비석에 적힌 힌트대로 티아마트의 쐐기는 차원회랑이 아니라 무한회랑에 존재한다.

성모의 사당 D3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 8개의 혼이 지켜보는 땅. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 성모의 사당
티아마트의 공간 D3
비석
라무라나 PC4.png

성모의 사당 지역에 대한 내용으로 어머니의 혼을 수호하는 가디언의 숫자와 동일하다. 8개의 혼이 뜻하는 바는 인도의 문 비석을, 지켜보는 땅이 무엇인지는 쌍둥이 미궁의 비석을 읽어보면 더 명확해진다.

성모의 사당 E4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 땅에 의해 우리는 태어났다.
7번째로 태어났다.
그리고 어머니를 잊어갔다…
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라무라나 비석.png 성모의 사당
팔렌케의 공간 E4
비석
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게임의 전반적인 스토리에 대해 적혀있는 비석으로 나중에 사현자를 만나면 더 자세히 알려준다.

성모의 사당 E6

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라무라나 PC2.png 이 땅이 깨어날 때, 이곳에 벽이 나타난다.
그 벽은 사명의 벽.
힘을 빌려라. 모든 힘을 다 해서 열어라.
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라무라나 비석.png 성모의 사당
바하무트의 공간 E6
비석
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처음에는 고대어로 되어 있어 해석을 할 수 없다.

비석의 내용은 탄생의 비에 있는 비석과 연관지어 생각해보면 모든 쐐기를 파괴했을 때 성모의 사당이 진정한 모습을 드러내고 이 곳에 플레이어의 진입을 방해하는 벽이 생길 것이라는 암시임을 알 수 있다.

(스포일러 열람)

라무라나/등장인물#요정여왕이시스의 펜던트를 가져다주라는 요구를 들어준 후 다시 요정여왕이 있던 방으로 들어오면 ‘때가 되면 다시 방문해주세요’라는 말을 하는 것을 들을 수 있는데, 나중에 성모의 사당이 깨어나 사명의 벽이 생길때 요정여왕에게서 힘을 빌려 벽을 뚫을 수 있다. 즉, 해당 비석에 쓰여진 ‘힘을 빌려라’는 이를 의미한다.

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라무라나 PC2.png 여자의 안에서 잠들어라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 성모의 사당
바하무트의 공간 E6
비석
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비석에 그려진 그림은 월광성전의 달의 피라미드 묘실(D3 지역)과 똑같다. 즉, 해당 지역에서 잠을 자라는 힌트다.

(스포일러 열람)

나중에 임부상을 얻고난 후 해당 아이템과 똑같이 생긴 문양이 달의 피라미드 묘실(D3 지역)에 있음을 눈치챌 수 있는데, 해당 지역으로 가서 임부상을 사용하면 사다리가 생기게 되고 달의 피라미드 묘실(D3 지역) 중앙으로 이동할 수 있게 된다.

비석에 쓰인대로 잠을 자라고해도 LA-MULANA에서는 따로 잠을 자게 해주는 조작키가 없는데 무브루크에게 여성상 또는 임부상을 들고가면 밥먹고 나면 잠을 잔다는 말을 한다. 유적의 지도를 보기 위해 일시정지키를 누를때 루에미자 코스기가 카레를 먹다가 잠드는 모션을 봤다면 달의 피라미드 묘실(D3 지역) 중앙에서 일시정지를 하여 루에미자 코스기가 잠들 때까지 기다리라는 의미임을 알 수 있다.

일시정지하여 잠을 자는데 성공하면 아랫쪽에 있는 보물 상자가 열리게 되고 그 안에서 현자의 오카리나를 획득하게 된다.

성모의 사당 F3

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라무라나 PC2.png 그대가 손에 든 무기를 보아라.
깨우는 열쇠는 거기에 있다.
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라무라나 비석.png 성모의 사당
보물고 F3
비석
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초반부에는 그 뜻을 알 수 없는 내용으로 이는 최후반부에 가서야 그 비밀이 풀린다.

(스포일러 열람)

작열동굴에 있던 비석과 이 비석에 적힌 내용, 그림을 연관지으면 어머니를 깨우는 마지막 쥬엘이 열쇠검임을 알 수 있다. 아이템 이름부터가 열쇠검이고 쐐기를 모두 파괴한 후에는 검 중앙의 보석이 빛나기 때문에 눈치가 빠르다면 이를 알아챌 수 있다.

방황의 문

방황의 문 A3

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라무라나 PC2.png 여기까지 잘 도달했다, 지혜로운 자여.
최후의 방황을 끊어내어라.
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라무라나 비석.png 방황의 문
도마뱀의 공간 A3
비석
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최후의 방황이 무엇인지 정확히 명시되진 않았지만 성배 비석으로 가는 길을 여는 퍼즐을 의미하는 것일 수도 있고 제물의 구멍을 막는 퍼즐을 의미하는 것일 수도 있다.

방황의 문 A4

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라무라나 PC2.png 요정은 자물쇠를 연다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 방황의 문
요정의 조묘 A4
비석
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요정여왕의 부탁을 들어주면 필드 곳곳의 빛나는 형상에 다가가서 요정을 불러낼 수 있는데, 총 네 명의 요정중 한 명이 확률에 의해 등장한다.

이 중 매우 희귀하게 나오는 열쇠 요정은 숨겨진 아이템들이 숨겨진 지역으로 가면 비밀을 풀어 해당 아이템들을 얻게 해준다.

요정의 조묘 지역에는 숨겨진 아이템 중 하나인 요정의 옷이 있는 곳이다.

하지만 해당 비석이 있는 장소에 열쇠 요정을 데리고가도 아무런 일이 발생하지 않는데, 사실 선결조건이 필요하다.

맵을 잘 살펴보면 벽에 열쇠요정 문양이 있는 것을 알 수 있는데, 이와 같은 문양이 예배당(C3 지역)에도 있다.

상하로 움직이는 발판을 타고 채찍으로 그 벽을 파괴하면 스위치가 드러나게 된다. 해당 지역 상단의 벽을 공격하여 파괴한 후 사다리를 타고 내려가 스위치를 누르면 그제서야 요정의 조묘(A4 지역)에 보물상자가 나타난다. 해당 지역에 다시 열쇠 요정을 데리고가면 요정의 옷을 획득하게 된다.

방황의 문 C2

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라무라나 PC2.png 무한히 계속되는 회랑의 열쇠를 열어라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 방황의 문
인도로 가는 문 C2
비석
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무한히 계속되는 회랑이란 무한회랑을 뜻하며 무한회랑의 열쇠방황의 문에 존재한다.

방황의 문 C3

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라무라나 PC2.png 티아마트의 방은 11의 아이가 지킨다.
성스러운 잔의 힘도 그곳에는 미치지 못한다.
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라무라나 비석.png 방황의 문
예배당 C3
비석
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여기서 말하는 티아마트의 방은 차원회랑에 있다. 비석의 문구처럼 열 한명의 아이를 모두 쓰러트리기 전까지는 만날 수 없다.

성스러운 잔의 힘이 미치지 않는다고 되어 있는데, 실제로 차원회랑에 가면 성배가 효력을 잃는다.

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라무라나 PC2.png 여기는 방황의 문.
현명한 자에게 길은 열린다.
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라무라나 성배 비석.png 방황의 문
예배당 C3
성배 비석
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방황의 문 성배 비석에 가려면 최소 3회 방황의 문을 나가야하기때문에 순간이동 기능이 다른 지역들에 비해 늦게 열리는 편이다.

방황의 문 C4

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라무라나 PC2.png 생명이 있는 자여.
지금이라면 아직 늦지 않았다, 돌아가라.
다시 방황은 계속된다.
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라무라나 비석.png 방황의 문
예배당 C4
비석
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순전히 플레이어를 겁주는 문구로 더 진행한다고 위험한 상황이 벌어지지는 않는다.

방황의 문 D2

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라무라나 PC2.png 이 땅에 잠자는 위대한 보물.
그것이 생명을 낳는 장치가 된다.
우리 제7의 아이는 여기서 태어났다.
그리고 어머니의 꿈을 위해 떠난 것이다.
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라무라나 비석.png 방황의 문
제물의 구멍 D2
비석
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생명의 톱니바퀴에 대해 설명하는 비석으로 생명의 톱니바퀴(E1 지역)에서 실제로 생명의 톱니바퀴를 얻을 수 있다.

방황의 문 D3

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라무라나 PC2.png 그대 난쟁이가 되어라.
작은 자만 앞으로 나아가라.
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라무라나 비석.png 방황의 문
제물의 구멍 D3
비석
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해당 비석의 앞에 난쟁이 벽화가 새겨진 벽이 있는데, 난쟁이 인형을 사용해 자신이 작음을 증명했다면 벽이 사라진다.

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라무라나 PC2.png 이 비석을 읽는 자는 현자인가 아니면 어리석은 자인가.
바라건대 현자의 뛰어난 지혜를 가진 자 이기를.
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라무라나 비석.png 방황의 문
제물의 구멍 D3
비석
라무라나 PC4.png

사현자가 바라는 인물상에 대해 적혀있는 비석이다.

방황의 문 D4

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라무라나 PC2.png 사람의 이야기를 듣지 않는 자여, 사람의 말을 가볍게 여기는 자여.
자신의 힘에 취해 여기까지 도달한 그대야말로,
정말로 어리석은 자다.
어리석은 자에게는 죽음의 판결을.
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라무라나 비석.png 방황의 문
치우의 공간 D4
비석
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여기서 말하는 이야기는 인도의 문 비석을 뜻한다.

해당 비석을 읽지 않았다면 치우가 소녀의 생명을 흡수해 영원의 힘을 얻었다는 정보를 알 수 없다.

만일 제물의 구멍을 막지 못했으면 무한히 체력을 회복하는 치우와 승산없는 일기토를 벌여야한다.

즉, 죽음의 판결이란 영원의 힘을 얻은 치우에게 죽는 것을 의미한다.

방황의 문 E2

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라무라나 PC2.png 벽 속에 묻혀있는 지혜.
지옥의 문지기가 지키는 궁전을 증표로 덮어라.
어둠 속에서 빛의 문자가 떠오른다.
그 지혜야말로 만트라를 관장하는 가상의 지식인.
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라무라나 비석.png 방황의 문
아이들의 공간 E2
비석
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벽 속에 묻혀있는 지혜란 만트라를 뜻하며 지옥의 문지기는 사멸의 비에 있는 비석을 읽어봤다면 우두와 마두임을 알 수 있다.

즉, 사멸의 비 우두와 마두의 문(E1 지역)이 지옥의 문지기가 지키는 궁전임을 알 수 있다. 실제로 해당 지역 중앙에 가면 벽이 치솟는다.

치솟은 벽은 어느순간 멈추는데, 거기에 곡옥 모양의 홈이 있다. 즉, 증표는 곡옥을 뜻한다.

어둠 속에서 빛의 문자가 떠오른다고 나와있는데, 라무라나의 맵중에서 어두운 지역은 사멸의 비다.

그냥 단순히 돌아다녀서 언령의 벽화(D4 지역)에 고대 문자가 떠오르는 것을 보거나 지역의 이름을 보고 해당 지역으로 가야 만트라를 얻을 수 있음을 알 수 있다.

마지막으로 떠오르는 빛의 문자에 스캐너를 사용하면 만트라를 얻게 된다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 슬퍼하는 새는 마법을 걸었다.
어머니에겐 비밀로 하고 마법을 걸었다.
같은 실수를 저지르지 않도록, 같은 슬픔을 낳지 않도록.
커다란 새는 마법을 걸었다.
만약 새가 죽는다면, 마법은 사라져버리겠지, 빛의 기둥은 사라져버리겠지.
나는 남는다, 나는 전한다,
얼굴을 가진 새와 같은 마음으로.
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라무라나 비석.png 방황의 문
아이들의 공간 E2
비석
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라무라나 PC4.png

여기서 말하는 새란 를 의미한다. 해당 비석을 읽은 후부터 새의 공간(D1 지역)에 가 매달려있다.

생명의 톱니바퀴(E1 지역)의 생명의 톱니바퀴를 보호하는 빛의 기둥 마법을 걸었기 때문에 를 쓰러트리면 빛의 기둥이 2개 사라진다.

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라무라나 PC2.png 방황하는 도마뱀은 빛을 버렸다,
참지 못하고 빛을 버렸다.
버린 빛은 마음의 빛, 추한 모습을 한탄하며 버렸다.
도마뱀에게 빛이 돌아온다면, 빛의 기둥은 사라지겠지.
나는 남는다, 나는 전한다, 도마뱀의 마음을 아니까.
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라무라나 비석.png 방황의 문
아이들의 공간 E2
비석
라무라나 석판21.png
라무라나 PC4.png

비석에 따르면 도마뱀에게 빛을 돌려줘야함을 알 수 있다. 해당 비석을 읽은 후 도마뱀의 공간(D3 지역)에 리자드맨이 등장하게 된다.

해당 지역에 빛이 스며들고 있는 틈새가 있는데, 이 벽을 파괴하여 빛이 유적 내에 들어오게 만든 후 하얀 블럭을 치워 리자드맨을 빛이 새어나오는 곳으로 유도하면 리자드맨이 사라지면서 퍼즐이 풀린다.

퍼즐이 풀리게 되면 생명의 톱니바퀴(E1 지역)의 생명의 톱니바퀴를 보호하는 빛의 기둥이 2개가 사라진다.

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라무라나 PC2.png 빛나는 기둥은 아이의 기분, 춤추는 아이의 빛나는 기분.
빛나는 기분, 그 까닭은 굉장히 신기한 보물.
굉장히 약하고 굉장히 단단한, 조금은 멋진 보물.
만약 보물이 사라진다면, 한 번에 전부 사라진다면,
아이는 슬픔에 마음이 흐려지겠지.
나는 남는다, 나는 전한다,
아이의 마음을 남기기 위해.
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라무라나 비석.png 방황의 문
아이들의 공간 E2
비석
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아이들의 공간(F2 지역)에 다수의 항아리가 존재하는데, 이것이 아이의 신기한 보물을 뜻한다.

비석을 읽어보면 한 번에 전부 사라지게 만들어야함을 알 수 있는데, 시간의 램프를 사용해 모든 항아리를 파괴할만큼의 데미지를 축적시키면 시간이 흘렀을 때 모두 파괴된다.

보통 대지의 창을 통해 항아리를 한 번에 부순다.

퍼즐이 풀리게 되면 생명의 톱니바퀴(E1 지역)의 생명의 톱니바퀴를 보호하는 빛의 기둥이 2개가 사라진다.

방황의 문 E5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png
한 어리석은 자는 어리석은 자 때문에 자신을 현자라고 생각했다.
얕은 지식을 과시하고,
좁은 마음으로 나아가는 어리석은 자. 망설이지 않고 오른쪽으로 나아갔다.
한 어리석은 자는 뛰어난 지혜를 가지고도,
지식이 있는 까닭에 자신이 어리석다고 생각했다.
깊이 생각하지 않고, 자신을 억누르는 어리석은 자.
흐름에 맡겨 왼쪽으로 나아갔다.
진실의 길은 하나.
여기에 서는 자가 진정한 현자이기를.
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라무라나 비석.png 방황의 문
미혹의 복도 E5
비석
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해당 비석의 내용에서 왼쪽, 오른쪽으로 가는 자들은 모두 어리석다고 표현했기 때문에 결국 양쪽 길 전부 틀린 길이다.

어리석은 자들은 모두 깊이 생각 안하고 좌, 우측으로 갔으며 비석에서 ‘여기 서는 자’가 진정한 현자이기를 이라는 문구가 있는 것으로 보아 정답은 양쪽 어느 길로도 나아가지 않는 것임을 알 수 있다.

하지만 가만히 있는다고 퍼즐이 해결되지 않으며 비석의 오른쪽에 점멸을 안하는 불빛이 있는데, 이를 수상하게 여겨 해당 불빛을 조사하면 아랫쪽에 먼지가 일어난다.

해당 장소로 가면 아래로 떨어지면서 바로 윗쪽 지역으로 이동하게 된다. 그리고 보게 되는 것이 바로 아래의 문구다.

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라무라나 PC2.png 잘 이해했다. 지혜를 가진 자여.
그대는 현자인가, 아니면 어리석은 자인가?
그것은 그대의 행동으로 나타날 것이다.
바라건대 진정한 현자이기를.
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라무라나 비석.png 방황의 문
미혹의 복도 E5
비석
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퍼즐을 풀어낸 플레이어를 칭찬하는 글이다.

방황의 문 F4

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라무라나 PC2.png 눈에 보이는 길만 믿는 어리석은 자여.
영원히 미궁을 헤매어라.
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라무라나 비석.png 방황의 문
공중성지 F4
비석
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해당 문구를 읽고 왼쪽의 벽을 향해 점프하면 캐릭터가 그대로 벽을 뚫고 지나간다.

방황의 문 F5

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라무라나 PC2.png 어리석은 자는 계속 방황한다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 방황의 문
공중성지 F5
비석
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수수께끼가 적힌 비석을 풀지 못하고 맵을 방황할때 볼 수 있는 문구로 플레이어의 현재 행동이 틀렸음을 일깨워준다.

방황의 문 F6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 그저 헤매는 것 만으로 방황은 사라지지 않는다.
그대의 소망을 이루는 것은 방황에 뛰어드는 용기.
하나뿐인 떨어진 것에 무릎을 꿇을 용기.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 방황의 문
미혹의 입구 F6
비석
라무라나 PC4.png

비석 자체는 미혹의 입구(F6 지역)에 있지만 실제로 해당 퍼즐을 적용하는 곳은 미혹의 복도(E5 지역)이다.

나타내는 바도 굉장히 추상적이어서 헤매는 사람들이 많은 퍼즐로 해당 지역에 가면 4개의 항아리가 있는데, 그 중 하나의 항아리만 수리검을 떨어트린다.

즉, 하나뿐인 떨어진 것은 수리검을 나타내며 무릎을 꿇을 용기라는 문구를 보고 아랫방향키를 누르면 숨겨진 공간에 도달하게 된다.

방황의 문 G6

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라무라나 PC2.png 하나가 사라지기 전에 전부 지운다.
그것이 더욱 방황으로 이어지는 길.
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라무라나 비석.png 방황의 문
미혹의 입구 G6
비석
라무라나 PC4.png

해당 비석이 있는 지역에는 스위치가 일렬로 늘어져 있는데, 스위치가 내려가는 속도가 느리다.

모든 스위치를 재빠르게 추로 누르면 퍼즐이 해결되면서 미혹의 복도(C5 지역)에 사다리가 생긴다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 어서 오세요 영원히 방황하는 자들의 천국에.
여기는 예전 에덴이라 불린 장소.
어느덧 그곳은 싸움과 생명의 길에서 헤매는
원령이 떠도는 저주받은 장소로.
에덴에 들어가는 자여 절대 얕보지 마시길.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 방황의 문
미혹의 입구 G6
비석
라무라나 PC4.png

평화로운 분위기였던 에덴이 우중충한 분위기의 방황의 문으로 바뀌면서 충격을 받은 플레이어가 바로 볼 수 있는 비석이다.

거인무덤

거인무덤 A2

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라무라나 PC2.png 진짜는 돈 따위로 살 수 없다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
백은의 제단 A2
비석
라무라나 PC4.png

해당 문구에서 가리키는 진짜는 백은의 방패를 뜻한다. 따라서 해당 지역에서 상인이 돈으로 파는 백은의 방패는 모조품임을 눈치챌 수 있다.

하지만 상인이 있던 곳이 바로 윗쪽이고 그 아랫지역에 이 문구가 쓰여져 있기 때문에 구매하고나서 가짜였음을 깨닫는 경우도 적지 않다.

거인무덤 B1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 수많은 빛을 발하는 토우진
하얀 빛을 가지지 못한 것엔 생명이 없다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
제1묘실 B1
비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 토우진은 라무라나 게임 내에 등장하는 몬스터의 이름이다. 간혹 보이는 집게발을 가진 거북이가 바로 토우진이다.

Ps Vita판인 LA-MULANA EX에서는 몬스터 도감이 있어 이를 알아차릴 수 있지만 다른 기종으로 나온 판에서는 알 수 없다.

거인무덤 B2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 남자와 여자는 만난다.
남자의 안에서 생명의 씨앗은 태어난다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
백은의 제단 B2
비석
라무라나 PC4.png

임부상을 만드는 방법이 쓰여진 비석으로 태양신전의 비석에도 유사한 힌트가 존재한다.

거인무덤 B5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 그대는 선택받은 자인가 아닌가.
앞으로 나아가라.
우리는 그 앞에서 기다린다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
제3묘실 B5
비석
라무라나 PC4.png

해당 비석이 있는 곳에서 왼쪽 문으로 가면 멸망의 탑이 나온다.

다만 사현자가 있는 위치와는 다른 곳이기 때문에 여기서 말하는 그 앞은 여정의 앞을 의미하는 것으로 해석할 수 있다.

거인무덤 C1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 에덴을 목표하는 자여.
앞으로 나아가라.
4개의 상자를 열어라.
4개의 받침대를 찾아라.
달빛이 넘치는 장소에 있는 4개의 손 안.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
제1묘실 C1
비석
라무라나 PC4.png

에덴의 과실과 관련된 여섯 가지의 힌트 중 하나다. 이 힌트는 4개의 받침대중 하나를 활성화하는 방법에 대해 설명하고 있다.

나머지 다섯 가지의 힌트는 다음과 같다.

거인무덤 C2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 방황은 무한이 된다.
방황 속에서 무한의 열쇠는 잠들어 있다.
방황을 낳는 것은 무기를 손에 든 마물.
생명을 무한하게 먹어 치우는 마물.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
제2묘실 C2
비석
라무라나 PC4.png

인도의 문 비석과 이어지는 힌트로 여기서 방황은 방황의 문을 의미하며 실제로 해당 지역에 무한의 열쇠가 있다.

여기서 말하는 마물은 치 우를 의미한다.

거인무덤 C3

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라무라나 PC2.png 붉은 루비의 의미는 「정열」.
( )사파이어의 의미는 「자애」.
보석에 담긴 의미.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
제2묘실 C3
비석
라무라나 PC4.png

괄호 안의 답은 푸른. 여신의 탑 마음의 천칭 퍼즐과 관련된 힌트중 하나다. 이러한 힌트가 사멸의 비, 쌍둥이 미궁, 월광성전, 멸망의 탑, 탄생의 비에 흩어져있다.

마음의 천칭 퍼즐을 풀기 위한 7가지 보석중 루비와 사파이어의 이름과 의미, 색상을 알 수 있다.

거인무덤 D2

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라무라나 PC2.png 여기는 거인의 무덤.
슬픈 거인들의 무덤.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 거인무덤
제2묘실 D2
성배 비석
라무라나 PC4.png

거인들이 내몰려진 장소로 추정되는 곳으로 거인영묘에서 봤던 아홉 거인 중 한 명의 시체가 여기에 잠들어있다.

거인무덤 D5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png MU란 이름없는 자.
하늘에 올라가는 자.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
묘도 D5
비석
라무라나 석판23.png
라무라나 PC4.png

멸망의 탑에 있는 비석과 연계되는 퍼즐로 나중에 멸망의 탑에 가야 이 비석의 쓰임새를 알아차릴 수 있다.

거인무덤 D6

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라무라나 PC2.png 내 눈은 옹이구멍이 아냐. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
묘도 D6
비석
라무라나 PC4.png

해당 힌트를 보고서 왼쪽에 눈이 달린 거인 시체의 눈을 계속 때리면 눈이 떨어지면서 상하를 왕복하는 플랫폼이 활성화된다.

거인무덤 E4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 새로 얻은 무기를 들어라.
앞길을 막는 벽을 부숴라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
전실 E4
비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 무기는 폭탄으로 채찍으로 파괴 못하는 벽을 부술 수 있다.

거인무덤 E5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 생명이 태어나는 곳에 쥬엘을 파는 상점이 있다.
창조의 신이 있는 장소에.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
전실 E5
비석
라무라나 PC4.png

해당 문구의 뜻은 한참 뒤에 밝혀진다.

(스포일러 열람)

나중에 탄생의 비라는 장소에 들어가게 되는데, 생명의 톱니바퀴를 작동했다면 머드맨이 어떠한 구조물에서 탄생하게 된다.

생명이 태어나는 곳에 쥬엘을 파는 상점이 있다고 했으니 머드맨이 나오는 장소에 일일이 들어가기 키를 누르다보면 브라흐마의 공간(C4 지역)에서 앙크 쥬엘을 파는 머드맨을 만날 수 있다.

거인무덤 F3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 외쳐라.
거인의 슬픔을 담은자의 이름을.
일족의 멸망을 지켜보고, 눈물 흘린 자의 이름을.
ABUTO라고.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
언령의 제단 F3
비석 만트라
라무라나 PC4.png

일곱 번째 만트라로 다음 만트라는 인도의 문에 있다.

거인무덤 F4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 무기를 가진 여신의 어깨 갑옷.
여신이 바라보는 곳에 숨겨져 있다.
작은 열쇠를 가지고 찾아가라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
지식의 제단 F4
비석
라무라나 PC4.png

투기의 어깨갑옷과 관련된 힌트로 나중에 이 비밀이 풀린다.

(스포일러 열람)

여신의 탑에는 수 많은 여신상들이 존재하는데, 유일하게 생명의 길(C1 지역)의 여신상만이 무기를 갖고 있다.

즉, 비석의 무기를 가진 여신은 해당 여신상을 뜻한다. 이곳으로 열쇠 요정을 데려오면 여신이 바라보던 위치에 보물상자가 드러나며 투기의 어깨 갑옷을 얻을 수 있게 된다.

거인무덤에서 살고 있는 거인 태그저의 말도 이와 관련된 힌트다.

거인무덤 G4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 저주가 걸린 보물이 있다.
저주는 만지는 자를 덮친다.
붉은 돌을 들고, 저주를 풀어라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 거인무덤
지식의 제단 G4
비석
라무라나 석판29.png
라무라나 PC4.png
(스포일러 열람)

나중에 성모의 사당과 같은 지역으로 가면 보물상자에 푸른 원형의 효과가 일렁이는 저주받은 상자를 볼 수 있다.

이 보물상자는 무라나의 수호부를 들고 접촉해야함을 뜻한다.

월광성전

월광성전 A2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 해신의 배꼽 위. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
납골당 A2
비석
라무라나 PC4.png

간단하게 해신의 배꼽 위라고 적힌 힌트로 해당 지역을 돌아다니다보면 해신의 발밑(C2-D2)라는 지역명칭이 있음을 알 수 있다. 거기에 해신의 발밑(D2 지역)에는 위로 올라가는 사다리가 있는데, 이 힌트를 따라 위로 올라가면 쌍둥이 미궁으로 올라오게 된다. 바로 정면에 보이는 것이 포세이돈 석상으로, 그리스 신화에 대해 알고 있다면 해신이 포세이돈을 가리킴을 눈치챌 수 있고 몰라도 포세이돈 석상을 조사함으로 알아낼 수 있다.

사실 바로 보이는 이 석상이 마치 비석에서 가리키는 해신을 뜻하는 것처럼 보이지만 이 석상이 아니라 성역(I2 지역)에 있는, 똑같이 생긴 포세이돈 석상을 지칭하는 것이다. 해당 석상만 배꼽 위로 점프하면 허리띠에 안착하게 된다. 배꼽 위를 밟고 나중에 차원회랑 지역으로 진입할 수 있는데, 수정해골을 얻어야하므로 나중의 이야기다.

월광성전 B1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 환희의 마음은 20, 유창한 마음은 44,
성실한 마음은 50, 행복한 마음은 63,
순결한 마음은 70, 정열의 마음은 81,
자애의 마음은 99. 마음에는 무게가 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
에덴의 계단 B1
비석
라무라나 석판24.png
라무라나 PC4.png

처음에는 고대어로 되어 있어 읽을 수 없다.

여신의 탑 마음의 천칭 퍼즐과 관련된 힌트중 하나다. 이러한 힌트가 사멸의 비, 쌍둥이 미궁, 거인무덤, 멸망의 탑, 탄생의 비에 흩어져있다.

만일 상식으로 보석의 상징에 대해 알고 있다면 이 비석만 봐도 각 마음이 어떤 보석을 뜻하는 지 알 수 있어 마음의 천칭 퍼즐을 바로 풀 수 있다.

그림에는 일곱 가지 보석과 새와 비슷한 문양이 그려져 있는데, 이는 자기 자신을 뜻하며 마음의 천칭의 균형을 잡기 위해서는 자기 자신도 저울에 올라가야함을 은유적으로 나타내고 있다. 다만 게임을 집중해서 플레이한게 아닌 이상 해당 그림이 플레이어를 상징하는지 알기 매우 어렵다.

월광성전 B2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 월광성전.
아름다운 여성의 성전.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 월광성전
에덴의 계단 B2
성배 비석
라무라나 PC4.png

해당 비석을 통해 태양신전에 있던 비석에서 자주 언급하는 여성이 무엇을 의미하는 지를 알 수 있다.

‘여성’이란 월광성전을 뜻한다.

월광성전 B3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 힘을 원한다면 목숨을 걸어라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
힘의 세르다브 B3
비석
라무라나 PC4.png

비석의 내용대로 아이템을 얻기 위해서는 목숨을 걸 필요가 있다.

좌측에 있는 동그랗고 커다란 돌맹이의 아래에 두개골이 있는데, 이 두개골을 부수면 돌맹이가 플레이어를 향해 굴러오기 시작한다.

이 돌맹이를 아슬아슬하게 피하면 좌측에 숨겨져있던 도끼를 획득할 수 있게된다.

월광성전 B5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 죽음을 관장하는 신의 빛.
살아있는 모든 것에 죽음을 준다.
사자의 서를 가진 자만이 면한다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
폐쇄된 참배도 B5
비석
라무라나 PC4.png

사자의 서와 관련된 힌트로 죽음을 관장하는 신이란 아누비스를 의미한다. 사자의 서를 얻는 방법은 쌍둥이 미궁의 비석에 적혀있다.

월광성전 C2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 에덴을 목표하는 자여.
4개의 상자를 열어라.
예를 차려, 순서대로 열어라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
해신의 발밑 C2
비석
라무라나 석판25.png
라무라나 PC4.png

에덴의 과실과 관련된 여섯 가지의 힌트 중 하나다. 이 힌트는 에덴에 가기 위해 상자를 순서대로 열어야함을 알려준다.

나머지 다섯 가지의 힌트는 다음과 같다.

월광성전 C3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 잉태한 여성에게 피리 소리를 들려주어라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
달맞이 수혈 C3
비석
라무라나 PC4.png

퍼즐과 관련된 비석은 아니고, 임부상을 통해 오카리나를 얻을 수 있다는 암시다.

월광성전 C6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 피라미드를 깎아내라.
망루의 선단을 떨어뜨려라.
벽을 부숴, 명계에 도달해라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
달맞이 수혈 C6
비석
라무라나 PC4.png

월광성전은 피라미드가 거꾸로 되어있는데, 퍼즐을 풀어 피라미드의 꼭대기 부분을 떼어놓을 수 있다. ‘피라미드를 깎아내라’라는 행위는 이를 의미한다.

달의 망루(E4 지역)에서 하얀 블럭을 붉은 발판까지 밀어내면 피라미드 꼭대기 부분이 떨어져나가 움직이는 발판의 역할을 수행하게 만들 수 있다.

‘망루의 선단을 떨어뜨려라’라는 문구를 통해 달의 망루(E3 지역) 꼭대기에 있는 스위치(선단)에 추를 올리면 명계도(D5 지역)의 바닥이 파괴된다.

해당 통로를 통해 명계전(D6 지역)으로 진입할 수 있다.

월광성전 D4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 물을 힘으로 바꿔, 탑은 하늘로 날아오른다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
달의 피라미드 D4
비석
라무라나 PC4.png

거인영묘의 비석들을 보면 여기서 말하는 탑이 거인들이 만든 탑임을 알 수 있다.

게임의 배경을 알려주는 비석으로 퍼즐은 아니다. 좀 더 진행하다보면 거인들이 만든 탑이 여신의 탑임을 알 수 있다.

월광성전 D5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 생명을 관장하는 정령의 인. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
명계도 D5
비석
라무라나 석판26.png
라무라나 PC4.png

현자들은 저마다 자신들이 관장하는 속성(지식, 죽음, 힘, 생명)이 있는데, 그 중 하나를 설명하는 글귀다.

게임 내 대부분의 요소를 퍼즐로 써먹는 라무라나에서 몇 안되게 몰라도 되는 정보중 하나다.

월광성전 E5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 에덴을 목표하는 자여.
4개의 비밀을 풀어라.
4개의 비밀을 나타낸 장소를 조사해라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
명계도 E5
비석
라무라나 PC4.png

에덴의 과실과 관련된 여섯 가지의 힌트 중 하나다. 이 힌트는 4개의 비밀이 담긴 장소를 풀어야함을 알려준다.

나머지 다섯 가지의 힌트는 다음과 같다.

월광성전 F4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 가디언이 지키는 것은 따로 있다.
그 장소에 쐐기가 있다.
혼을 형태로 바꾸는 8개의 쐐기.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 월광성전
보물의 세르다브 F4
비석
라무라나 PC4.png

고대어를 해석하지 않으면 내용을 읽을 수 없다.

(스포일러 열람)

게임의 최후반부에 어머니를 깨우기위한 퍼즐에 대한 힌트가 담긴 내용으로 추후에 주술봉만트라를 얻어서 쐐기를 박을 수 있다.

다만 가디언이 있던 장소에서 해당 아이템들을 사용한다고 쐐기를 박을 수 있는건 아니며 길토리요의 말과 멸망의 탑 비석까지 듣고 읽어야 어떤 행동을 해야할지 알 수 있다.

여신의 탑

여신의 탑 A2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 탄생의 비에 도전해라.
황금의 열쇠를 가지고.
우리가 태어난 장소를 나아가라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
베르단디의 탑 A2
비석
라무라나 PC4.png

탄생의 비에 도전할 것을 플레이어에게 권고하는 내용이 담긴 비석이다. 여기서 황금의 열쇠는 멸망의 탑 비석, 탄생의 비 비석을 통해 포셰트 키를 의미함을 알 수 있다.

해당 내용과 탄생의 비에 있는 비석의 메시지는 서로 이어지는 내용이다.

여신의 탑 A3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 환상의 여신상은 길을 막는다.
진실을 구별할 수 있을까?
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
베르단디의 탑 A3
비석
라무라나 PC4.png

여신의 탑 지역 내에 있는 길을 막는 여신상들에 대한 설명이 적힌 비석이다.

여신의 탑 A5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 장난을 좋아하는 루사리.
남자를 유혹하는 야크시.
유혹의 춤을 추는 다키니.
순수한 마음을 가진 자는 하나.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
베르단디의 탑 A5
비석
라무라나 PC4.png

고대 언어를 해석하기 전까지는 글자를 읽을 수 없다.
정신의 약과 관련된 힌트이며 포보스와 대화하지 않았다면 이 비석이 무슨 뜻인지 알 수 없다.
포보스의 대사와 조합하면 약은 장난을 좋아하는 루사리가 지니고 있음을 알 수 있다.
다만 PS Vita로 출시된 라무라나버전이 아니면 몬스터의 이름이 기재된 몬스터 도감을 볼 수 없어 루사리가 누군지 알 수 없다.
멸망의 탑 비석에 적힌 힌트까지 봐야지 플레이어에게 피해를 안입히는 루사리가 약을 가진 정령임을 알 수 있다.
이와 관련된 힌트가 쌍둥이 미궁, 사멸의 비멸망의 탑에 있다.

여신의 탑 B6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 하늘을 나는 쇳덩이 모형.
그것은 제 6의 아이가 만든 하늘을 나는 기계.
황금열쇠를 가지면 움직이기 시작한다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
울즈의 탑 B6
비석
라무라나 PC4.png

비행기 모형과 관련된 힌트로 여기서 멸망의 탑에 있는 비석탄생의 비에 있는 비석을 통해 황금열쇠는 포셰트 키를 의미함을 알 수 있다.

팔렌케전에서 루에미자 코스기비행기 모형을 타게 되는데 비석에 쓰인대로 황금열쇠를 사용해야 비행기 모형에 시동이 걸리게 된다. 쓰지 않으면 팔렌케에게 뒤쳐져서 보스전을 치루지도 못한다.

여신의 탑 B7

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 눈에 보이지 않는 상처는 그대의 망설임.
진실의 눈을 비추어라.
탑을 오르는 자여, 절대로 돌아보지 마라.
망설이게 된다면 아・바오아・쿠가 덤벼들 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
울즈의 탑 B7
비석
라무라나 석판30.png
라무라나 PC4.png

첫 번째 문구는 가만히 있다가 눈에 보이지 않는 적 아 바오아 쿠에게 당한다는 이야기다.

두 번째 문구에서 언급한 진실의 눈은 진실의 눈 아이템을 의미한다. 해당 아이템을 소지하면 아 바오아 쿠의 모습이 드러난다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 바늘 안에 홀로 선 고독한 뱀.
그것은 언령을 지키는 뱀.
거인이 숨긴 언령을 지킨다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
울즈의 탑 B7
비석
라무라나 PC4.png

처음에는 맨 마지막 문구가 보이지 않는다.

언령을 지킨다고 쓰여져 있는데, 여기서 언령은 만트라다.

작열동굴만트라를 찾아낼 수 없는데, 해당 힌트를 따라 에키드나의 공간(B1 지역)에 홀로 있는 뱀 석상을 파괴하면 스위치가 드러난다.

스위치를 누르면 거인상(F2 지역)에 있는 거인상이 사라지고 그 뒤에 있던 만트라가 드러난다. 정황상 언령을 숨긴 것은 거인상과 동일하게 생긴 제1의 아이인 것으로 보인다.

여신의 탑 B8

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 누구도 들어올 수 없는 금단의 땅.
이 앞에 숨겨진 장소는 비밀을 간직한 장소.
황금의 날개로 날아라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
우르다르브룬 B8
비석
라무라나 PC4.png

다른 여신의 탑 비석에서 비밀을 간직한 장소가 환영의 문임을 암시하고 있다.

해당 지역으로 진입하기 위해서는 황금의 날개가 있어야한다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 외쳐라.
그 땅에서 사나워진 바다의 이름을.
바하무트가 사는 어둡고 깊은 바다의 이름을.
BAHRUN이라고.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
우르다르브룬 B8
비석 만트라
라무라나 PC4.png

다섯 번째 만트라로 다음 만트라는 태양신전에 있다.

여신의 탑 C4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 강력한 힘을 가진 자는 지혜를 가진 자.
2개의 힘이 균형을 이루는 때, 힘은 그대에게.
그대는 모든 것을 아는 자인가? 각오가 되었다면 위로 향하라.
마음의 천칭에.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
마음의 천칭 C4
비석
라무라나 PC4.png

여신의 탑 마음의 천칭 퍼즐에 대해 설명하고 있는 힌트다.

해당 퍼즐을 풀기 위해서는 사멸의 비, 쌍둥이 미궁, 거인무덤, 월광성전, 멸망의 탑 탄생의 비에 흩어져 있는 힌트를 모두 모아야한다.

강력한 힘이란 철퇴를 의미하며 지혜를 가진 자란 퍼즐을 푸는 자를 뜻한다.

2개의 힘이 균형을 이루는 때는 마음의 천칭이 균형을 이루는 때라는 의미다.

여신의 탑 C5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 힘을 원하는 자여, 지혜를 보여라.
마음의 균형을 보이면 그 힘은 그대의 손에.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
마음의 천칭 C5
비석
라무라나 PC4.png

마음의 천칭에 대해 설명하고 있는 비석으로 위로 올라가면 볼 수 있는 비석에 더 자세한 힌트가 나와있다.

여신의 탑 C7

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 미게라와 후토가 만든 호수.
탑에 물을 흘려보내는 건 리브.
손가락으로 가리키는 곳에 보이는 것.
그리고 아눈나키가 외면한 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
전실 C7
비석
라무라나 PC4.png

제 2의 일족과 관련된 이야기가 적힌 거인영묘의 비석들을 읽어봤다면 미게라와 후토가 어머니를 하늘로 쏘아올리기 위한 탑이어지는 호수가 있음을 알 수 있다.

눈치가 빠르다면 해당 비석을 통해 호수의 연결 통로를 암시하고 있음을 알 수 있다.

우선 ‘리브가 손가락으로 가리키는 곳에 보이는 곳’의 뜻은 거인영묘의 달의 거인전(D5 지역)에 있는 거인상이 손가락으로 항아리를 가리키고 있는데, 이를 의미하는 것이다. 여기서 중요한건 항아리를 부수거나 위에 선다고 성스러운 연못(C5 지역)과 연결되는 것이 아니라는 점인데, 항아리 위에 서서 아랫 방향키를 눌러야 성스러운 연못(C5 지역)과 연결된다. 거인영묘의 메시지에서 리브가 구멍을 팠다는 이야기가 바로 이 퍼즐의 힌트로 추정된다.

리브가 가리키는 해당 항아리에 가서 아랫방향키를 누르면 항아리속으로 들어가면서 호수 안으로 들어가게 된다. 거기서 마개를 파괴하면 하늘수원여신의 탑에 수로가 연결된다.

하늘수원지역의 아눈나키의 석조(B10 지역)에 아눈나키 조각상이 있는데, ‘아눈나키가 외면한 장소’라는 문구를 통해 아눈나키가 바라보는 방향의 반대방향으로 플레이어를 이동시키다보면 해당 지역의 사다리 오른쪽 벽과 성스러운 연못(C5 지역)이 연결됨을 알 수 있다.

여신의 탑 C8

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 곡옥은 언령의 열쇠가 된다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
전실 C8
비석
라무라나 PC4.png

방황의 문의 비석과 연계되는 힌트로 곡옥을 통해 만트라를 얻을 수 있음을 암시한다.

여신의 탑 D1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 여신의 탑.
어머니의 소원을 이루는 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 여신의 탑
스쿨드의 탑 D1
성배 비석
라무라나 PC4.png

유적지에 대해 설명하고 있는 비석으로 어머니의 소망은 하늘로 되돌아가는 것이며 제 2의 일족인 거인들이 이를 이뤄주기 위해 만든 것이 여신의 탑이기 때문에 이러한 글귀가 적혀 있는 것이다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 왼쪽으로 나아가면 생명의 비밀.
오른쪽으로 나아가면 파괴의 힘.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
스쿨드의 탑 D1
비석
라무라나 PC4.png

왼쪽 길로 나아가면 방황의 문으로 이어진다. 방황의 문 지역에서 생명의 톱니바퀴를 얻을 수 있으므로 비밀이란 생명의 톱니바퀴를 뜻한다.

오른쪽으로 나아가면 거인무덤에 들어서게 되는데, 이곳에서 폭탄을 획득할 수 있다. 즉, 파괴의 힘이란 폭탄을 말한다.

여신의 탑 D5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 탑을 오르면 신상 앞에 발판이 있다.
오른쪽의 발판을 움직이면 오른쪽에 나는 것이.
왼쪽의 발판을 움직이면 왼쪽에 나는 것이.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
스쿨드의 탑 D5
비석
라무라나 PC4.png

해당 메시지대로 생명의 길과 힘의 길에 각각 발판이 있다. 각 발판을 누르면 스쿨드의 탑 지역에서 비마나가 등장한다.

여신의 탑 E1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 땅을 떠나는 자여. 마음에 새겨두어라.
우리들은 어머니의 소원은 이루어 줄 수 없다.
그대는 어머니의 몇 번째 아이인가?
2번째의 아이가 바란다. 어머니의 소원을 이루어 드리기를.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 여신의 탑
힘의 길 E1
비석
라무라나 PC4.png

여신의 탑이 어머니를 하늘로 쏘아올리기 위한 탑이기에 제 2의 아이가 자신들 대신 어머니의 소망을 이뤄달라고 부탁하는 내용이 담긴 비석을 남긴 것으로 보인다.

멸망의 탑

멸망의 탑 A3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여와를 만든 인간들.
위대한 어머니의 힘을 모방한 것.
생명을 만들어 내는 힘.
우리를 만들어 내는 힘.
그 소원은 이루지 못했다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
현자의 참배도 A3
비석
라무라나 PC4.png

가디언중 하나인 여와에 대한 배경 설정이 적혀있는 비석이다.

먼 옛날 어머니의 힘을 모방하여 생명의 톱니바퀴여와등을 만들었으나 어머니의 힘과 완전히 똑같지 않았다는 내용이 담겨 있다.

무브루크에게서 들을 수 있는 내용으로 제 5의 아이가 어머니의 힘을 모방하려 했다는 이야기가 있는데, 이를 통해 제 5의 아이가 쓴 비석임을 추측할 수 있다.

멸망의 탑 C3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 눈에 보이지 않는 빠르기.
시간을 멈춰도 여전히 움직임을 멈추지 않는 것.
눈에 보이지 않는 적을 쓰러트려라.
그리하면 생명의 약을 주겠다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
해독도 C3
비석
라무라나 석판27.png
라무라나 PC4.png

정신의 약과 관련된 힌트로 생명의 약을 받는 방법에 대해서 나와있다.

여기서 말하는 시간을 멈춰도 움직임을 멈추지 않는 것, 눈에 보이지 않는 적은 스카이 피쉬를 말한다.

문구에 적힌대로 눈에 보이지 않는 적인 스카이 피쉬를 2마리 잡으면 석판에 새겨진 그림과 똑같은 석상이 생명의 묘실(G2 지역)에서 등장한다.

다만, 석상의 항아리에 약이 담겨져 있어 약을 받을 수 없는데, 이는 다른 힌트들을 찾아봐야한다.

이와 관련된 힌트가 쌍둥이 미궁, 여신의 탑, 사멸의 비멸망의 탑에 있다.

멸망의 탑 C4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 산의 여신은 모습을 바꾼다.
피와 싸움을 좋아하는 여신으로.
그 분노를 진정시키는 데는, 땅에 엎드려 비는 수밖에 없다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
시간의 세르다브 C4
비석
라무라나 PC4.png

해당 비석을 읽으면 고대 문자에 대한 해석도가 올라간다.
나중에 탄생의 비 지역의 퍼즐을 풀기 위한 힌트로, 여기서 피와 싸움을 좋아하는 여신이란 칼리를 뜻한다.
무브루크에게 힌트를 듣거나 탄생의 비 유적을 조사하거나 아니면 인도 신화를 알고 있다면 해당 사실을 알 수 있다.
무브루크의 힌트를 봤다면 무브루크가 대놓고 유적을 조사해서 무슨 신이 누군지 알아보라고 권고한다.
무브루크에게 힌트를 듣거나 인도 신화를 알고 있다면 산의 여신은 파르바티를 의미한다는 것을 알 수 있다.
실제 인도 신화를 보면 파르바티칼리와 동일시 해석하는 경우가 있는데 이러한 내용을 차용한 것으로 보인다. 무브루크가 이러한 사실을 알려준다.
땅에 엎드려 빌라는 의미는 플레이어에게 아랫 방향키를 누르라는 내용이다. 탄생의 비 비석에서는 석판에 그려진 그림으로 좀 더 명확히 알려준다.
실제로 파르바티의 공간(I4 지역)에서 연단에 추를 올리는 것으로 파르바티의 분노를 일으키면 길이 막히고 위에서 가시가 천천히 내려온다.
주변을 돌아다니며 아랫 방향키를 누르다보면(엎드려 빌다보면) 가장 오른쪽에 있는 해골에 추가 올려지면서 길을 막던 벽이 사라진다.

멸망의 탑 D2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 멸망의 탑.
소원을 이루지 못하고, 멸망한 꿈의 흔적.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 멸망의 탑
생명의 참배도 D2
성배 비석
라무라나 PC4.png

거인영묘의 비석에 탑이 총 2개가 그려져 있는데, 하나는 여신의 탑이고 나머지 하나가 바로 멸망의 탑이다.
결국 제2의 아이 일족이 어머니를 하늘로 돌려보내지 못했기 때문에 해당 지역을 멸망한 꿈의 흔적이라 표현하고 있다.

멸망의 탑 D3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 붉게 빛나는 십자가는 앞과 뒤를 잇는 길잡이. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
측실 D3
비석
라무라나 석판28.png
라무라나 PC4.png

길토리요와 대화하면 쐐기를 박아야함을 알 수 있는데, 그 쐐기를 박는 위치를 알 수 있는 힌트가 적힌 비석이다.

라무라나 유적지의 각 공간에는 붉게 빛나는 십자가가 하나씩 있는데, 비석에 따르면 이 십자가를 통해 앞과 뒤가 연결됨을 알 수 있다.

월광성전의 비석, 탄생의 비에 있는 비석에도 쐐기와 관련된 힌트들이 존재한다.

멸망의 탑 D4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 커다란 새여.
자비를 주오.
그 손을 부수면 자비는 찾아오는가.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
바벨탑 D4
비석
라무라나 PC4.png

해당 비석에서 커다란 새를 지목하고 있는데, 방황의 문지역에 새의 공간(D1 지역)이라는 이름의 장소가 존재한다. 해당 장소의 중앙 상단을 보면 손 모양 조각상이 뜬금없이 존재한다.

비석에 적힌대로 손을 파괴하면 퍼즐이 풀리는 소리가 들리며 아이들의 공간(E2 지역)에 비석이 생겨난다.

멸망의 탑 D6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 하얀 다이아몬드의 의미는 「순결」.
보석에 담긴 의미.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
바벨탑 D6
비석
라무라나 PC4.png

여신의 탑 마음의 천칭 퍼즐과 관련된 힌트중 하나다. 이러한 힌트가 사멸의 비, 쌍둥이 미궁, 거인무덤, 월광성전, 탄생의 비에 흩어져있다.

마음의 천칭 퍼즐을 풀기 위해 필요한 7가지 보석 중 다이아몬드의 의미와 색상, 이름에 대해 적혀있다.

멸망의 탑 E2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 유혹하는 자를 가려내라.
진정으로 순수한 자들을 가려내라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
생명의 참배도 E2
비석
라무라나 PC4.png

정신의 약과 관련된 힌트로 이와 관련된 힌트가 쌍둥이 미궁, 여신의 탑, 사멸의 비멸망의 탑에 있다.

멸망의 탑 E4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 커다란 흙인형, 스칸다.
하늘을 나는 황금의 열쇠를 가지고 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
이름의 비 E4
비석
라무라나 PC4.png

스칸다에 대한 설명이 적힌 비석으로 탄생의 비에 있는 비석에도 비슷한 글귀가 새겨져 있다.

하늘을 나는 황금의 열쇠를 갖고 있다고 나와 있는데, 실제로 열쇠가 하늘을 나는 것은 아니고 어떠한 아이템을 작동시켜 하늘을 날게 해준다는 의미다.

멸망의 탑 E5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 다정한 장난꾸러기 정령.
외로운 장난꾸러기 정령.
그녀들의 장난에 죄는 없다.
죄 없는 장난에 몸은 상처 입지 않는다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
열원의 샘 E5
비석
라무라나 PC4.png

포보스와의 대화로 해당 힌트가 비약을 얻기 위해 주문을 외워야하는 대상을 분간하게 해주는 힌트임을 알 수 있다.

해당 비석에 적힌 대로 장난꾸러기 정령인 루사리는 플레이어에게 피해를 입히지 않는다.

이와 관련된 힌트가 쌍둥이 미궁, 여신의 탑, 사멸의 비멸망의 탑에 있다.

멸망의 탑 F2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여와에게 도전하는 자여.
어머니의 잠에 쐐기를 박는 자여.
그대가 선택받은 자이기를 빈다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
생명의 묘실 F2
비석
라무라나 석판31.png
라무라나 PC4.png

이 앞에 여와가 있음을 짐작하게 해주는 비석이다.

멸망의 탑 G1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 티아마트의 아이인 최강의 마물,
분노한 뱀 무슈후슈.
대사자 우갈루, 독뱀 우슘,
광견 우르마후룻루, 폭풍의 마물 우무 다부루투.
4기둥에 둘러싸여 수호되고 있다.
4개의 죽은 혼을 목소리, 꼬리, 몸, 날개의 순서대로 불러 깨워라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
여와의 피라미드 G1
비석
라무라나 PC4.png

무슈후슈와 관련된 힌트로 해당 지역을 스캔해야지 읽을 수 있다. 혼을 일깨우는 방법은 작열동굴의 비석에, 네 마리의 마물이 각각 어느 부위인지는 성모의 사당 비석에 적혀있기 때문에 이 내용 하나만으로 퍼즐을 풀 수 없다.

멸망의 탑 G2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기까지 도달한 자여.
최후의 시련을 받아들여라. 어머니의 소원은 더 이상 이루어질 수 없다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
생명의 묘실 G2
비석
라무라나 PC4.png

해당 비석이 있는 장소는 어머니의 힘을 담을 수 있는 정신의 약을 제조할 수 있는 공간임으로 보았을 때 여기서 말하는 최후의 시련은 아마 어머니를 불러내기 위한 마지막 퍼즐을 뜻하는 것으로 추정된다.

멸망의 탑 G5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이름없는 이름을 더듬어라. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 멸망의 탑
열원의 샘 G5
비석
라무라나 PC4.png

해당 지역 내의 퍼즐에 대해 적혀있는 비석으로 고대 문자가 적힌 석판 6개중에 이름없는 자의 이름에 해당하는 석판을 파괴해야한다.

해당 퍼즐을 풀기 위해서는 이름없는 자가 누군지 알아야하는데 거인무덤에 있는 메시지에 비석이 지칭하는 자가 MU임을 알 수 있다.

지칭하는 사람이 누군지를 알아내는 것으로 퍼즐이 끝나는게 아니라 이에 대응하는 고대 문자를 알아야하는데, 스캐너를 껐다 켜서 대조함으로서 알 수 있다.

쌍둥이 미궁(뒤)

쌍둥이 미궁 G2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 신관들은 유적에 살면서 모든 유적을 지켜보고 있었다.
4인의 신관은 그들의 몸을 돌로 바꿔
영원한 생명을 얻어 현자가 되었다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
황도대 G2
비석
라무라나 PC4.png

사현자에 대한 설명이 담긴 비석이다.

쌍둥이 미궁 G3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 하얀 백수의 왕의 얼굴을 가진 주.
앙크를 폐쇄한다.
파란 그림자를 거느리는 페류톤.
명상의 장을 연다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
악마의 제단 G3
비석
라무라나 PC4.png

각각 룸 가디언인 라무라나/가디언#페류톤에 대해 설명하고 있는 글이다.

가 앙크를 폐쇄하고 있다는 문구를 통해 가 있던 장소를 지나 도달할 수 있는 악마의 제단(D3 지역)에 앙크가 있음을 추측할 수 있다.

페류톤은 명상의 장을 연다는 문구가 적혀 있는데, 이것이 바포메트를 소환하기 위한 힌트라는 등의 추측은 있지만 명확히 무엇을 의미하는 지 알 수 없다.

쌍둥이 미궁 G4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 시간을 멈추는 힘.
그대만 시간이 흐른다.
눈에 보이지 않는 재빠른 것까지 볼 수 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
보물고 G4
비석
라무라나 PC4.png

시간의 램프와 관련된 힌트로 여기서 눈에 보이지 않는 재빠른 것은 스카이 피쉬를 말한다.

쌍둥이 미궁 G5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 쌍둥이 미궁.
쌍둥이의 혼이 머무는 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 쌍둥이 미궁
영웅의 주벽 G5
성배 비석
라무라나 PC4.png

쌍둥이 미궁 지역에 대한 설명이 담긴 비석이다.

쌍둥이 미궁 H2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 앙크는 반드시 앞에 있다.
그 장소는 어딘가 잘 생각해 보는 것이 좋다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
황도대 H2
비석
라무라나 PC4.png

쌍둥이 미궁 내의 앙크가 앞쪽에 해당하는 지역에 있다는 것을 알려주는 힌트다.

다른 장소에 있는 비석을 읽어보면 앙크가 있는 장소가 악마의 제단(D3 지역)임을 알 수 있다.

쌍둥이 미궁 H4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 형의 가게는 귀한 손님을 위해.
동생의 가게는 단골손님을 위해.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
보물고 H4
비석
라무라나 PC4.png

이어 쿵후와 관련된 힌트로 동생인 이가 쿵후의 상점에서 아이템을 여럿 구입하면 이어 쿵후의 상점이 열리는데, 이를 암시하는 내용이 담겨져 있다.

쌍둥이 미궁 I1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 오른쪽 덮개는 스쿨드.
왼쪽 덮개는 베르단디.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
성역 I1
비석
라무라나 석판33.png
라무라나 PC4.png

쌍둥이 미궁에서 발견할 수 있는 비석이라 스쿨드와 베르단디가 쌍둥이라고 착각할 수 있지만 해당 미궁에서 쌍둥이는 제 1의 아이 일족으로 뱀의 다리를 지녔기 때문에 스쿨드와 베르단디는 쌍둥이가 아니다.

나중에 여신의 탑에서 스쿨드의 탑, 베르단디의 탑이라는 장소를 만날 수 있다. 해당 지역에서는 다른 지역으로 가서 덮개를 열어야하는 퍼즐이 있는데, 이에 대한 설명으로 추정된다.

다만, 해당 비석 내용은 퍼즐을 푸는데 아무 관련이 없다.

쌍둥이 미궁 I2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 생명의 춤. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
황도대 I2
비석
라무라나 석판34.png
라무라나 PC4.png

탄생의 비에 적힌 비석의 퍼즐을 푸는 데에 사용되는 비석이다.

쌍둥이 미궁 J4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 제1태양의 시대에는 홍수에 의해 우리는 멸망했다.
제2태양의 시대에는 바람의 신에 의해 제4의 아이를.
제3태양의 시대에는 불의 신에 의해 제5의 아이를.
제4태양의 시대에는 피와 불과 비에 의해 제6의 아이를.
제7의 아이는 스스로 시대에서 사라진다. 그리고 제5태양의 시대.
그대들 제8의 아이는 2015년에 멸망한다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 쌍둥이 미궁
쌍둥이의 주벽 J4
비석
라무라나 PC4.png

게임 초반부에 해골이 언급했던 전설이 적힌 내용으로 이번에는 퍼즐과는 관계가 없으며 순수하게 스토리에 대한 설명이 적혀있다.

탄생의 비

탄생의 비 A3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 탄생의 비.
모든 생명이 태어나는 장소.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 탄생의 비
제바의 공간 A3
성배 비석
라무라나 PC4.png

모든 생명이 태어나는 장소라 명시되어 있지만 비석을 많이 읽어봤다면 알 수 있지만 모든 생명체가 이곳에서 태어난 것은 아니다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 생명의 나무는 생명의 근원.
진흙인형은 사람이 된다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
제바의 공간 A3
비석
라무라나 PC4.png

생명의 톱니바퀴를 작동시킨 후 나오는 머드맨에 대한 설명이 적혀있다.

탄생의 비 B3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 사람이 되어 이 땅에 번영한다.
힘을 길러 이 땅을 떠난다.
그리고 그 땅에서 하늘을 목표로 하여 번영한다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
제바의 공간 B3
비석
라무라나 PC4.png

설명이 무브루크가 이야기해주는 제 5의 아이로부터 태어나 하늘까지 목표로 했던 제 6의 아이 일족과 일치하기 때문에 제 6의 아이 일족에 대한 설명이 담긴 비석으로 추정된다.

탄생의 비 B4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 생명이 태어난 땅.
생명을 찬양하는 때, 거대한 흙인형이 태어난다.
황금의 열쇠를 지키는 흙인형.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
브라흐마의 공간 B4
비석
라무라나 PC4.png

락슈미의 공간(G6 지역)에서 생명을 찬양하는 춤을 춰서 거대한 흙인형을 일깨울 수 있다.

여기서 황금의 열쇠는 거대한 흙인형인 스칸다를 무찌르면 무엇을 의미하는 지 알 수 있다. 바로 포셰트 키다.

탄생의 비 C4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여자는 생명을 키운다.
남자는 여자를 얻기 위해 목숨을 건다.
수많은 시체 너머에 여자가 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
브라흐마의 공간 C4
비석
라무라나 석판44.png
라무라나 PC4.png

여성상이 파르바티의 공간(I4 지역)에 있을거란 암시가 담긴 비석으로, 남자가 여자를 얻기 위해 목숨을 건다는 문구처럼 해당 장소에 시체가 존재한다.

바로 아래 장소에 여성상을 얻기 위한 힌트가 적혀있다.

탄생의 비 C5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 죽음을 각오해라.
도망치는 자에게 여자는 따르지 않는다.
그 용기와 지혜로 극복해보아라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
아수라의 공간 C5
비석
라무라나 석판45.png
라무라나 PC4.png

파르바티의 공간(I4 지역)에 있는 여성상을 획득하기 위한 방법에 대한 힌트가 적혀있는 비석이다.

파르바티의 공간(I4 지역)으로 가서 스위치를 누르면 출구가 막히면서 공중의 가시천장이 아래로 천천히 내려오는데, 해당 비석에서 도망치면 여성상을 얻을 수 없다고 암시되어있다.

석판의 그림을 보면 스위치(연단)에 추를 올려서 누르는 모습이 그려져 있는데, 이를 통해 스위치를 눌러 해당 함정을 돌파해야함을 짐작할 수 있다.

그러나 황당하게도 석판에 새겨진 그림처럼 스위치에 추를 올리는 게 아니라 해골 위에 추를 올려야 해당 함정이 멈춘다.(...)

이 함정 해결과정은 멸망의 탑 비석를 보면 어느정도 납득할 수 있다.

탄생의 비 D1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 어머니는 몇 번이고 반복한다.
마음에 들지 않는 아이는 멸망시키고, 새로운 아이를 낳는다.
자신의 소원을 이룰 때 까지 반복한다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
사라스바티의 공간 D1
비석
라무라나 PC4.png

라무라나 유적지의 어머니에 대한 설명이 새겨진 비석이다.

탄생의 비 E2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 세계를 유지하는 신의 손가락이 가리키는 벽.
거기에 있는 것은 어둠 속의 커다란 불빛.
어둠을 지우는 커다란 불빛.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
바늘의 주벽 E2
비석
라무라나 PC4.png

인도 신화에서 세계를 유지하는 신은 비슈누다. 해당 사실은 무브루크의 대화나 유적을 조사함으로서 알아낼 수 있다.

비슈누의 공간(H3 지역)에 가면 시바 벽화가 있는데, 벽화가 약간 흐릿해서 손가락이 제대로 안보인다. 손가락 대신 사멸의 비에 있던 비석을 바탕으로 소라를 들고 있는 손을 보면 오른쪽 상단을 가리키고 있음을 알 수 있다. 가리키는 위치의 벽을 파괴하면 삶의 인 문양이 새겨진 문장이 나타난다.

해당 문장을 삶의 인으로 파괴하면 좌측에 불이 2개 들어오게 되면서 사멸의 비 지역을 영구적으로 밝힐 조건을 하나 채우게 된다.

나머지 조건은 빛의 벽화(F5 지역)의 인장을 모두 파괴하는 것으로, 이를 충족하면 빛의 벽화(F4 지역)에 5개의 커다란 전등이 달려있는 석판이 등장하게 된다.

해당 석판에 섬광탄을 쏘면 사멸의 비가 영구적으로 밝아지게 된다.

탄생의 비 E5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 금색의 반짝임은 가늘게 늘어난 빛을 되돌린다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
스칸다의 공간 E5
비석
라무라나 PC4.png

여기서 말하는 금색의 반짝임은 천사의 방패를 의미한다.

시바의 공간(G2 지역)의 총을 든 조각상은 플레이어를 향해 가늘은 레이저빔을 발사하는데, 이를 천사의 방패로 되돌려줄 수 있다. 이 비석에 쓰인 글귀는 이에 대한 힌트다.

탄생의 비 E6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 유백색 오팔의 의미는 「환희」.
보석에 담긴 의미.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
하누만의 공간 E6
비석
라무라나 PC4.png

여신의 탑 마음의 천칭 퍼즐과 관련된 힌트중 하나다. 이러한 힌트가 사멸의 비, 쌍둥이 미궁, 거인무덤, 월광성전, 멸망의 탑에 흩어져있다.

마음의 천칭 퍼즐을 풀기 위한 7가지 보석 중 오팔의 의미와 색상, 이름에 대해 적혀 있다.

탄생의 비 F2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 무한히 계속되는 것.
그것은 생명.
그것은 죽음.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
바늘의 주벽 F2
비석
라무라나 PC4.png

게임 내 퍼즐과는 관련없는 비석이다. 내용은 해석하기에 따라 천차만별의 뜻을 지닌다.

가령 다른 지역의 비석과 내용을 이어 어머니에 의해 태어나고 죽는 것을 의미하는 것일 수도 있고, 차원회랑의 죽어도 다시 태어나는 티아마트의 자녀들을 뜻하는 것일 수도 있다. 혹은 특정한 아이템없이는 무한정 태어나는 티아마트의 자식들이 있는 장소에 탄생과 죽음이란 만트라가 있다는 뜻일수도 있다.

탄생의 비 F5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 거대한 벽 속에 팔렌케는 잠잔다.
황금의 열쇠를 가지고 팔렌케에 도전해라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
스칸다의 공간 F5
비석
라무라나 PC4.png

여신의 탑 비석과 이어지는 내용으로, 여기서 말하는 황금의 열쇠는 멸망의 탑 비석, 탄생의 비 비석을 통해 포셰트 키임을 알 수 있다.

탄생의 비 F6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 수정해골은 티아마트의 힘을 억제한다.
티아마트가 사는 차원을 불러들인다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
가네샤의 공간 F6
비석
라무라나 PC4.png

수정해골에 대한 설명이 담긴 비석으로 해당 아이템을 통해 티아마트가 있는 차원으로 갈 수 있음을 암시하고 있다.

탄생의 비 G2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 그대의 힘으로는 도달하지 못한다. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
시바의 공간 G2
비석
라무라나 PC4.png

해당 지역내 퍼즐과 관련된 힌트로, 우측 상단을 보면 튀어나온 바닥이 보이는데, 해당 장소는 플레이어가 도달할 수 없다.

이는 머드맨이 일정 주기마다 랜덤한 곳으로 순간이동하는 특성을 사용해야 해당 발판을 머드맨이 밟게 할 수 있다.

해당 발판을 밟으면 향수를 얻을 수 있다.

탄생의 비 G3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 팔렌케가 잠든 벽화는 이 안. 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
시바의 공간 G3
비석
라무라나 PC4.png

팔렌케를 깨우기 위한 과정에 대한 힌트를 주는 비석으로, 해당 벽화 안으로 들어가야함을 암시하고 있다.

우측 상단 벽을 부숴서 순간이동할 수 있는 벽으로 들어가면 벽화 안에 들어가 팔렌케를 깨우기 위한 스위치를 누를 수 있다.

탄생의 비 G6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기서 춤춰라.
생명을 찬양해라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
락슈미의 공간 G6
비석
라무라나 PC4.png

여기서 생명을 찬양하는 춤이란 쌍둥이 미궁의 비석에 적혀있다.

해당 비석에 그려진 그림대로 좌로 공격 3번, 우로 공격 3번을 하고 점프하면 퍼즐이 풀리는 소리가 들리면서 스칸다가 깨어난다.

탄생의 비 H3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 비슈누는 일륜과 같은 무기로
아수라의 목을 베었다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
비슈누의 공간 H3
비석
라무라나 PC4.png

실제 인도 신화가 적힌 비석으로, 퍼즐의 힌트도 된다.

아수라의 공간(C5 지역)으로 가면 성나보이는 얼굴 조각상이 존재하는데, 이것이 바로 아수라상이다.

여기서 일륜과 같은 무기는 차크람을 의미하기때문에 차크람의 특성을 이용해 아수라상을 공격하면 길이 열린다.

탄생의 비 H4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 쐐기를 박아라. 어머니의 잠을 방해해라.
그때, 성모의 사당은 진정한 모습을 드러낼 것이다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 탄생의 비
비슈누의 공간 H4
비석
라무라나 PC4.png

쐐기와 관련된 힌트가 적힌 비석중 하나로 나머지 힌트들은 멸망의 탑에 있는 비석월광성전의 비석 그리고 길토리요의 말에 있다.

이 비석의 말대로 쐐기를 전부 박으면 성모의 사당 맵 전역에 변화가 생기게 된다.

차원회랑

차원회랑 A5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 생명의 주문
BIRTH
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 차원회랑
쿠사리쿠의 공간 A5
비석 만트라
라무라나 PC4.png

플레이어가 가장 먼저 얻을 수 있는 만트라로 포보스와 대화 후 문 밖에서 생겨난다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 죽음의 주문
DEATH
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 차원회랑
쿠사리쿠의 공간 A5
비석 만트라
라무라나 PC4.png

플레이어가 가장 먼저 얻을 수 있는 만트라로 포보스와 대화 후 문 밖에서 생겨난다.

차원회랑 A6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 티아마트에 도전하는 자여.
만약 살아남았다면 기회를 주겠다.
얻지 못한 비보를 다시 얻을 기회를 주겠다.
시간을 넘어선 그곳에서 기다린다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 차원회랑
에아의 공간 A6
비석
라무라나 PC4.png

시간의 문과 관련된 힌트로 해당 지역에서 다시 얻지 못하는 철퇴, 철 채찍, 천사의 방패를 다시 얻을 수 있는 방법에 대해 나와있다.

실제로 해당 지역으로 가서 인도의 문의 상인이 있던 위치와 대응되는 장소로 가면 요정이 티아마트를 물리쳤을 시 위 아이템 중 한 가지를 다시 얻을 기회를 준다.

차원회랑 A7

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 3개의 불을 붙여라.
11의 아이들이 가진 생명의 수로 빛이 결정된다.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 차원회랑
쿠룰루의 공간 A7
비석
라무라나 PC4.png

천사의 방패를 얻기 위한 퍼즐의 힌트로, 차원회랑의 티아마트의 공간(B3 지역)의 문에는 11개의 전등이 존재한다.

티아마트의 자식들이 1마리씩 격파될 때마다 불이 1개씩 들어오는데, 총 3개의 불을 붙이면 마르두크의 공간(A3 지역)에 스위치가 돋아난다.

해당 스위치를 누른 후, 불을 짝수로 맞추고 다시 오면 스위치가 이번엔 좌측에서 생기는데, 이를 누르면 중앙 하단에 스위치가 생긴다.

이 스위치까지 누르면 천사의 방패를 획득하게 된다.

차원회랑 B4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 어머니의 힘이 사라질 때, 모든 것이 멸망한다.
살아남는 길은 하나.
성스러운 가호를 받은 길.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 차원회랑
엔릴의 공간 B4
비석
라무라나 PC4.png

어머니와의 결전을 치룬 후 유적이 붕괴될 것을 암시하는 메시지로, 살아남을 수 있는 길에 대한 힌트를 주고 있다.

나중에 어머니를 쓰러트리면 지상의 마을과 이어지는 유적 입구는 돌맹이에 의해 막혀버린다.

무브루크는 이시스신의 가호를 받아 영생하고 있다고 했는데, 이를 기반으로 무브루크가 있는 곳이 탈출구임을 알 수 있다.

차원회랑 B6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 차원회랑.
티아마트가 만든 폐쇄된 공간.
라무라나 PC3.png
라무라나 성배 비석.png 차원회랑
안샤르의 공간 B6
성배 비석
라무라나 PC4.png

차원회랑에 대해 설명하는 비석이다.

차원회랑 C5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 차원의 열쇠를 손에 넣어라.
무한히 생명이 태어나는 장소에 무한히 이어지는 장소.
그곳에 무한을 찔러라.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 차원회랑
압주의 공간 C5
비석
라무라나 PC4.png

아이템인 차원의 열쇠를 얻을 것을 촉구하는 글이다.

여기서 무한히 생명이 태어나는 장소는 생명의 톱니바퀴로 인해 머드맨이 무한히 나오는 탄생의 비를 의미한다.

무한히 이어지는 장소는 아수라의 공간(D5 지역)을 의미한다. 이곳은 위와 아래가 연결되어 있어 한번 떨어지면 계속 떨어지게 된다.

해당 장소에 무한을 찔러라라는 의미는 무한의 열쇠를 사용하라는 의미다.

다만 바로 찔러넣을 수는 없고 우선 좌측과 우측의 작은 네모홈에 임부상용의 뼈를 올려둬야 한다.

차원회랑 D6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 보물로 가는 길 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 차원회랑
압주의 공간 D6
비석
라무라나 석판38.png
라무라나 PC4.png

해당 비석의 그림은 우슘갈루의 공간(C2 지역)의 맵이랑 일치하는데, 그 위에 생명의 보주가 있음을 암시하는 비석이다.

위로 올라가기 위해서는 다소 특수한 방법을 써야한다. 우슘갈루는 간혹 위로 물줄기를 치솟게 만든다.

사다리와 가까운 곳에 물줄기가 치솟을 때 시간의 램프를 사용해 해당 물줄기를 타고 위로 올라가야 생명의 보주가 있는 방에 도달한다.

정석적인 방법이 아닌, 제작진의 의도를 벗어나는 방법으로도 생명의 보주를 얻을 수 있다.

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 2개의 그릇 라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 차원회랑
라흐무의 공간 D6
비석
라무라나 석판39.png
라무라나 PC4.png

마지막에 어머니의 혼을 형상화하기 위해 필요한 내용으로 어머니를 깨울때 보면 알겠지만 각각 성배정신의 약이다.

에덴

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 안개에 덮인 낙원.
안개가 퍼지면, 더욱 행복에 둘러싸인다.
낙원의 과실을 손에, 에덴의 나무 밑에.
라무라나 PC3.png
라무라나 비석.png 에덴
비석
라무라나 PC4.png

해당 지역을 탐험하기 위해서는 에덴의 과실을 손에 넣어야 함을 알려주는 비석이다.

시간의 문

시간의 문 C1

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이것이 마지막 비석이다.
마지막까지 같이 해줘서
감사합니다.
이제 아무것도 없어요.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
C1
비석
라무라나 PC4.png


라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 옛날이나 지금이나
여기서 죽었습니다.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 해골1.png 시간의 문
C1
해골
라무라나 PC4.png

시간의 문 D2

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 시간의 문
유감이지만 이것은 성배비석이 아닙니다.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 성배 비석.png 시간의 문
D2
성배 비석
라무라나 PC4.png

시간의 문 D3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이만큼 시간을 들여서 만들어 놓고,
제일 안쪽까지 가도 아무것도 없다면
분명, 재밌을거야.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
D3
비석
라무라나 PC4.png


라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 옛날이나 지금이나 덫에 걸려
죽어있는 나.
정말 멋졍.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 해골2.png 시간의 문
D3
해골
라무라나 PC4.png

시간의 문 B3

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 앞으로 NIGORO 게임 사라구?
착한 아이니까.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
B3
비석
라무라나 PC4.png

시간의 문 B4

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기, 뭐가 쓰여 있었던 거지?
생각안-나.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
B4
비석
라무라나 PC4.png


라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 「두 사람의 파수꾼」
「조용하게 된 고독」
「높은 장소에 놓인 돌」
두 사람의 파수꾼이란?

문제풀이도 제법 변했네.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 해골1.png 시간의 문
B5
해골
라무라나 PC4.png

시간의 문 B5

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 비석 뿐이구만.
메모하는 것도 큰일이여.
잘도 이런 게임으로 노는구만.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
B5
비석
라무라나 PC4.png


라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이 지역에는
비밀이 있는 것 같다.
자세한건 오리지널판을
해본 사람에게 물어봐.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 해골2.png 시간의 문
B5
해골
라무라나 PC4.png

시간의 문 B6

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 「검을 빼앗고 방패를 빼앗아라
투구를 부수고 갑옷을 부숴라.」
뭔가의 전술서인가?
모르겠네...
옛날 나는 이런 걸 말했었지.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 해골2.png 시간의 문
B6
해골
라무라나 PC4.png

시간의 문 A7

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이런 곳에서 놀지 마
얼른 모험하러 돌아가.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 해골1.png 시간의 문
A7
해골
라무라나 PC4.png

시간의 문 B7

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 적의 움직임이나
이 문자까지 다시 만드는 건
귀찮으니까 관뒀다.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
B7
비석
라무라나 PC4.png


라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이곳의 바늘은 떨어지지 않습니다.
다행이네요-.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 해골2.png 시간의 문
B7
해골
라무라나 PC4.png


라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 재물은 없습니다 요-다.
후후-.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 해골1.png 시간의 문
B7
해골
라무라나 PC4.png

시간의 문 C7

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 덧붙이자면 시간의 문으로 선택된
지역은
앙케이트로
선택되었습니다.
진짜로 유저를
생각하는 개발자여.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
C7
비석
라무라나 PC4.png

시간의 문 C8

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 하지만 그거예요.
리메이크해서 부록이 줄어들었다고
화내는 사람이 있으니까
이런걸 열심히 만들었다고요.
좀 봐주세요.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
C8
성배 비석
라무라나 PC4.png


라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 나, 색깔 수 적지 않아?
뼈에사무치네.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 해골2.png 시간의 문
C8
해골
라무라나 PC4.png

시간의 문 C9

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 이제 아무것도 쓰여 있지 않다니까.
끈질기네.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
C9
비석
라무라나 PC4.png


시간의 문 D9

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 아- 귀찮아. 라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
D9
비석
라무라나 PC4.png


라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 시간의 문
시간을 거슬러 오르는 오래된 세계.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 성배 비석.png 시간의 문
D9
성배 비석
라무라나 PC4.png

시간의 문 D10

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 대지를 지탱하기 위해
제브는 움직임을 멈췄다...
이미 읽은 적이 있다.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
D10
비석
라무라나 PC4.png

시간의 문 G10

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 더 이상 쓰고 싶지 않다. 라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
G10
비석
라무라나 PC4.png

시간의 문 D11

라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 바도, 미게라, 레도, 후토 4명은
어머니를 하늘로 돌려보내기 위해
하늘을 나는 탑을 만들었다.
8비트는 읽기 어려워.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
D11
비석
라무라나 PC4.png


라무라나 PC1.png
라무라나 PC2.png 여기는 8비트의 세계.
추억에 잠기기 위한 무의미한 세계.
라무라나 PC3.png
라무라나 8bit 비석.png 시간의 문
D11
비석
라무라나 PC4.png


지옥

수정예정

박쥐카레 만드는 방법 나여. 유적 안을 돌아다니다 보면 배도 고파지잖나. 카레를 좋아한다고 부친에게 들었다네. 유적에 잔뜩 있는 박쥐 등을 넣으면 감칠맛이 나서 맛있네. 채찍으로 잡았으면, 카레냄비에 넣고 천천히 끓여주면 간단하게 된다네.


BLOCK 432

아이템은 써야 제맛 나야. 보물 중에는 손에 들고 사용하면 효과가 있는 것이 있다고 하네. 아이템메뉴에서 무기처럼 골라서 사용하는 아이템이 있으니, 뭔가 골라보게. 그러면 아이템 버튼을 누르는 것으로 효과가 나타난다고 하네. 손에 들고 있지 않으면 장치가 반응하지 않는 것도 있는 것 같네. 효과는 사용할 때를 기대하게!


BLOCK 433

성배는 편리해. 날세. 슬슬 인도의 문을 걷고 있을 때라고 생각되서 말일세. 성배라는 보물이 있다고 생각된다만, 무척이나 편리한 보물이라네. 유적 안에 조금 형태가 다른 비석이 있다고 생각되네. 그 비석을 읽으면 성배에 그 장소의 기록이 흘러 들어가네. 그 다음부터 성배를 사용하면 기록한 장소로 이동이 가능하다네. 요즘 식으로 말하면 워프? 뭐 그런거라네.


BLOCK 434

유적 안의 무기 나라네. 유적 안에는 무기가 숨겨져 있는 곳이 있네. 보통무기로 보이겠지만, 무엇보다 유적 안에 있는 무기니 조금 신기하다네. 무기는 탄이 없으면 쓸 수 없네. 무기와 같은 형태의 탄을 모으게. 그러면 그 무기를 던질 수 있게 되네.


BLOCK 435

붉게 빛나는 보석 나일세. 앙크쥬엘이라 일컫는 붉은 보석말이네만. 유적의 곳곳에 있는 앙크라고 하는 십자가같은 물건 앞에서 사용하면, 앙크가 파괴된다는 것 같네. 파괴하면 큰일이 벌어지는듯 하니, 마을에 돌아와서 세이브같은것을 하는건 어떤가? 더불어서 나랑 이야기도 하는게 어떤가?


BLOCK 436

유적에도 문 나 장로. 잘 지내? 유적안에는 문같은 것이 있는 모양이다만, 현대에 쓰이는 문과는 조금 다르네. 힘을 줘서 밀어보게. 그러면 열릴거라네. 열리지 않을 경우엔 반대쪽에서 밀지 않으면 안되네. 유적안에 있는 문은 일방통행이거든.


BLOCK 437

여러가지 스위치가 있다네 나다. 가끔은 인사하러 오지 못할까! 자 그럼, 유적에는 조금 올라온 바닥 같은 것이 있는데, 위에 올라타면 장치가 작동하는 스위치가 있다네. 안에는 위에 올라타는 것 만으로는 작동하지 않는것이 있다네. 위에 올라타도 무게가 부족한 탓이라네. 그런 경우에는 높은 곳에서 뛰어내리거나, 점프해서 밟거나 해보게.


BLOCK 438

거인영묘에 얽힌 비밀 나라네용~ 거인영묘에 있는 비석에는 거인이라고 불리는 종족의 역사가 쓰여 있는 듯 하네. 거인들과 리더들의 이름이나 역사는 읽지 않으면 알 수 없으니까, 확실히 읽어보게.


BLOCK 439

태양신전의 요령 나라는 것이다-! 태양신전 꼭대기에 광차가 달려있다고 생각되네. 그걸 떨어뜨리는게 좋을 듯 하네. 자세한건 모르겠다만.


BLOCK 440

더 이상 할 수 없는 유적조사 나야. 유적을 돌고 있으면, 어떻게 해도 갈 수 없는 장소나 들어갈 수 없는 방이 있다고 생각되네. 그런 것은 무리해서 들어가려고 하지 말게나. 보물을 모으거나 비밀을 풀면 언젠가 들어갈 수 있게 될테니까.


BLOCK 441

미끌미끌이라니! 날세. 희미하게 머리털은 남아있네. 그런데 유적에는 미끄러지는 언덕이 있다고 생각되네. 한번 미끄러지면 올라갈 수 없네. 하지만, 발이 빠른 사람이라면 어떻게든 될지도 모르겠네.


BLOCK 442

거울아 거울아 나예요 (^o^)/ 구리거울이라는 보물을 얻으면, 지금까지 봉인되어 있던 거대한 문같은 것이 열린다고 생각되네. 그건 게이트라고 하는 것으로서, ↑버튼을 누르면 안으로 들어갈 수 있네. 그렇게 안에 들어가면 그 지역의 뒤쪽이라고도 할 수 있는 장소에 갈 수 있네. 그렇네. 이 유적은 뒷세계가 있는 것이네. 무지하게 넓다네. 유감입니다. m(_ _)m


BLOCK 443

[급한 용무] 급히 돌아와라 나다! 지금 당장 내 텐트로 돌아와! 큰일이 일어났네!


BLOCK 444

미안해! 나예요. 아까는 급한 일이라고 거짓말 해서 미안. 하지만, 박사도 좀 더 나랑 이야기하러 지상으로 돌아와 주었으면 고맙겠는데……


BLOCK 445

물은 물이라도 독이 들어있네 나다요. 유적 안에 있는 물에는 약간의 독이 들어있는 모양이라, 물에 들어가 있으면 체력이 줄어들게 되네. 하지만, 체력이 없는 놈들을 건너지 못하게 하려고 일부러 물을 부어둔 곳도 있으니, 「갈 수 있다!」라고 생각해 무리하게 헤엄쳐서 건너가는 경우도 있을지 모르겠지마는 아무쪼록 너무 가버려서 천국에 가지 않길 바라네.


BLOCK 446

열쇠의 증거 나 (-_-)/ LA-MULANA문자로 숫자가 쓰여 있는 돌같은 아이템이 있는데, 그건 유적 안에서 사용할 수 있는 열쇠같은 것이네. 같은 문자가 적힌 열쇠구멍이라던가 작고 둥근 벽화같은것을 만지면 부서지네. 그걸로 비밀이 풀리는 것도 있지 않겠는가.


BLOCK 447

뜨겁구만! 나야. 왠지 오늘은 뜨겁네. 뜨겁다고 하니까 용암도 꽤나 뜨거울거란 생각이네. 빠지면 큰일이네. 하지만, 위험을 각오하고 깊은 곳까지 가보면 좋은 것이 있을지도 모르겠네. 젊은이는 도전이네!


BLOCK 448

어두워요~ 좁아요~ 나요오~. 불빛 하나 없이, 깜깜한 구역이 있으리라고 생각되네. 분명 여기저기 불을 밝히기 위한 장소가 있을 터. 가지고 있는 무기 중에 뭔가 불을 붙일 수 있을만한건 없는가?


BLOCK 449

YO! SAY! 나다, 베이베! 유적에는 요정이라고 하는 종족이 살아있다는 듯 HEY YO! 그녀들은, 어떤 보물을 손에 넣은 자에게만 힘을 빌려준다는 모양일SAY YEAH! 그러니까 먼저 그 보물을 찾아보는게 좋지않겠Right? 지도를 보고 수상한 이름의 구역을 찾아보도록 하게Night!


BLOCK 450

[급한 용무] 이번엔 진짜야! 얼른 돌아와! 해줄 말이 있네! 즉시 내가 있는 곳으로 와!


BLOCK 451

쌍둥이의 전설 나야. 쌍둥이 미궁엔 쌍둥이의 저주가 걸려 있는 듯 하네. 오랜 옛날 전설에 얽힌 저주 라는 듯 하니. 어딘가에 그것에 관해 쓰여 있는 비석은 없는가? 그러면 독도 완전히 없어질테지만. 그렇네. 그 보랏빛 안개, 독이네.


BLOCK 452

성배의 뒤 나네. 메일 쓰는 것도 귀찮구먼. 성배는 앞 지역의 워프는 편리하다만 슬슬 뒷쪽도 워프하고 싶다고 생각하고 있지 않은가? 분명 어떤 게임소프트가 내는 파장이 성배에 반응하는 것 같네. 그 소프트를 기동시키면 뒷쪽도 워프 가능한 것 같네.


BLOCK 453

미끌미끌이 아냐 와. 머리털은 남아있다네. 얼음은 미끄러진다네. 어쩔 수 없네. 힘내보게!


BLOCK 454

탑을 오르는 방법 나다. 탑을 오르는 방법을 가르쳐주지. 위에 올라가는 엘리베이터 같은? 그런거라도 있으면 편하겠다만. 유적안에는 그런걸 대신할만한 것이 있을려나? 없다면 점프해서 벽에 붙거나 해서 어떻게든 위로 올라갈 수 밖에 없겠네.


BLOCK 455

갈고리 손톱을 발견했나 날세. 갈고리 손톱을 발견했나? 자네는 확실히 닌자의 후예였지. 부친에게 들었네. 그 갈고리 손톱을 사용하면, 닌자처럼 벽에 오래 붙어 있을 수 있다네. 점프해서 벽에 가까워지면, 그 벽의 방향과 ↑ 버튼을 눌러보게. ↑ 버튼을 떼면 밑으로 떨어진다네. 벽에 붙은 상태로 점프 버튼을 누르면, 벽을 차서 멀리 점프할 수 있네.


BLOCK 456

깃털 나네. 자네, 마을의 제단 위에 있는 보물을 가져갔나! 도둑놈! 그건 마을의 공물이네! 어쨌든. 그 깃털은 신비한 힘이 있네. 점프 중 다시 한 번 점프버튼을 눌러보게. 깃털의 힘으로 다시 한번 가볍게 점프가 된다네. 지금보다 더욱 먼 곳에, 높은 장소에 점프할 수 있게 되었으니, 높은 곳에서 떨어져도 낮은 점프로 넘어지는걸 피할 수 있을지도 모르겠네. 도둑질의 대가는 언젠가 받겠네.


BLOCK 457

짓궂은 장난 하지마 알겠나? 날세. 시간의 램프를 샀는가. 그걸 사용하면 잠시동안 시간을 멈출 수 있는 것 같네. 하지만 한 번 사용하면 힘이 없어지네. 어떻게든 해서 램프에 불을 붙이면 다시 쓸 수 있을지도 모르네.


BLOCK 458

워프&워프 날세. 아무것도 없다고 생각하고 있으니. 모르는 사이에 모르는 곳에 와버렸다!

……라는 이야기가 마을에 있네. 막다른 곳이라고 생각했더니, 어딘가로 워프! 라는 장소도 있는것 같네. 신기하네. 신기한게 당연, LA-MULANA라네.


BLOCK 459

폭발! 폭발! 날세. 폭발이다! 폭탄을 입수했는가? 폭탄을 던지면 약간 위로 날아가니까 좁은 장소에서 쓰면 대단한 일이 생긴다네. ↓버튼을 누르면서 던지면 바닥에 굴리는게 가능하네.


BLOCK 460

나의 비밀 날세. 내가 어떻게 해서 자네 모험을 알 수 있는지 신기하지 않은가?

후후후후. 나는 무엇이든지 내다보고 있네.


BLOCK 461

읽을 수 없는 문자는 읽을 수 없네 날세. 고문서리더로는 번역되지 않는 문자가 있지? 그건 말일세. 보통 고문자는 제7의 아이라 불리는 종족의 4현자라는 자들이 쓴 고문자일세. 그 외에 훨씬 옛날에 쓴 고문자는, 지금보다 훨씬 오래된 문자라 번역이 되지 않네. 뭔가 방법을 찾아볼테니 기다리게.


BLOCK 462

읽을 수 없다면 공부하면 되잖아. 날세. 고문서리더의 개발원에 전화해 물어보았네. 오래된 문자를 해독하기 위해서는 새로운 문자랑 오래된 문자로 같은 내용이 적힌 고문서를 소프트가 읽게 만들면 되는 모양이네. 양쪽의 문자를 비교해서, 소프트의 사전이 학습한다는것 같구만. 하지만 한번 읽은걸로는 학습이 부족한 것 같네. 최소한 세번 정도는 양쪽의 문자가 쓰여있는 고문서를 읽게 하지 않으면 안되는 모양일세. 수고하게.


BLOCK 463

최근 소프트는 굉장해 날세. 뭔가 PC 소프트 중에는, 동시에 기동하면 특수한 기능이 추가되는 것이 있는 것 같네. 그중에는 소프트의 파장이 유적의 뭔가에 반응하는 것도 있는것 같고, 힘이 강해지거나 몸이 강해지거나 하는것도 있는 것 같네. 신기하지?


BLOCK 464

NIGORO 날세! 심심해 죽겠구먼. 그러니까 내가 아주 좋아하는 NIGORO게임으로 놀거라네. 박사, 자네 PC에도 NIGORO게임, 설치되어있는가? 내가 없는 게임이 있다면 나도 시켜주게나.


BLOCK 465

한가하구만 뭔가 재밌는건 없는가. 너무 심심해서 뜨개질을 시작했다네. 나도 나이가 있어서, 텐트 안에서 멋진 융단이라도 뜰까 생각하네.


BLOCK 466

매우 팬시한 융단 나라네. 드디어 융단이 완성되었네! 한번 보러 와주게.


BLOCK 467

벌써 클리어 하는 거야? 나-. 앞으로 조금만 더 하면 클리어인가? 아무래도 극악난이도의 숨겨진 지역이 있는듯하다네. 어디에 있을까? 어디에 있는 걸까? 라라라~ 난 몰라~.


BLOCK 468

신형 PC가 나왔다네 날세. 자네가 쓰고 있는 노트북의 신형이 마을에 2대 도착했네. 가게에 재고가 1대 남아있네. 1대는 이미 내가 사버렸네. 서두르지 않으면 내가 서브컴으로 남은 1대도 사버릴거네.


BLOCK 469

희귀한건 내게 보여주게 뭔가 잘 알 수 없는 아이템을 주웠다면, 그걸 가지고 내가 있는 곳으로 오게나. 내가 알고 있는 것이라면 설명해주도록 하겠네.

제거예정

[고고학 사전>천공신 원지나] 호주 원주민 애보리진의 신화에 등장하는 천공신과 유사. 우주복을 입은 인간처럼 보인다.


BLOCK 562

[고고학 사전>나스카 지상화] 남미 페루의 나스카 평원에 그려져 있는 지상화. 이 벽화랑 닮은 우주인을 그렸다고 하는 지상화가 있다.


BLOCK 563

[고고학 사전>나스카 지상화] 남미 페루의 나스카 평원에 그려져 있는 지상화. 이 벽화랑 닮은 손을 그렸다고 하는 지상화가 있다.


BLOCK 564

[고고학 사전>나스카 지상화] 남미 페루의 나스카 평원에 그려져 있는 지상화. 이 벽화랑 닮은 돌고래를 그렸다고 하는 지상화가 있다.


BLOCK 565

[고고학 사전>나스카 지상화] 남미 페루의 나스카 평원에 그려져 있는 지상화. 이 벽화랑 닮은 나무를 그렸다고 하는 지상화가 있다. 이 벽화에선 거꾸로 그린 것 같다.


BLOCK 567

[고고학 사전>하얀 거인] 알제리, 사하라사막의 타실리 나제르 지역에 있는 벽화와 유사. 팔과 머리에서 뿔 같은 것이 나와있어, 인간을 그린 것은 아니라고 한다.


BLOCK 568

[고고학 사전>하토르 상] 고대 이집트 신화의 하토르 신으로 생각되는 신상. 사랑과 행운의 여신.


BLOCK 569

[고고학 사전>이시스 상] 고대 이집트 신화의 이시스 신으로 생각되는 신상.


BLOCK 570

[고고학 사전>토토 상] 고대 이집트 신화의 토트 신으로 생각되는 신상. 지혜의 신. 문자의 발명가.


BLOCK 571

[고고학 사전>오시리스 상] 고대 이집트 신화의 오시리스 신이라고 생각되는 신상. 죽은 자를 재판하는 신.


BLOCK 572

[고고학 사전>아누비스 상] 고대 이집트 신화의 아누비스 신이라고 생각되는 신상. 명계의 신.


BLOCK 573

[고고학 사전>네프티스 상] 고대 이집트 신화의 네프티스 신으로 생각되는 신상. 밤을 관장하는 여신.


BLOCK 574

[고고학 사전>세트 상] 고대 이집트 신화의 세트 신으로 생각되는 신상. 은혜와 파괴의 신.


BLOCK 575

[고고학 사전>바스테트 상] 고대 이집트 신화의 바스테트 신으로 생각되는 신상. 사랑과 다산의 여신.


BLOCK 576

[고고학 사전>슈 상] 고대 이집트 신화의 슈 신으로 생각되는 신상. 대기의 신. 천지창조에 관련한다.


BLOCK 577

[고고학 사전>테프누트 상] 고대 이집트 신화의 테프누트 신으로 생각되는 신상. 습기의 여신. 슈 신의 아내로서 알려졌다.


BLOCK 578

[고고학 사전>호루스 상] 고대 이집트 신화의 호루스 신으로 생각되는 신상. 우주와 천공의 신.


BLOCK 579

[고고학 사전>아텐 상?] 고대 이집트 신화의 태양신 아텐이라고 생각되는 태양원반이 있는데, 그것을 등에 짊어지고 도마뱀의 머리를 한 신상은 불명.


BLOCK 581

[조사모드] 레일 같은 구조물이 있다. 파란 바닥이 움직이는 듯하다.


BLOCK 582

[고고학 사전>호루스의 눈] 호루스 신의 왼쪽 눈. 모든 것을 보는 걸 의미한다. 별칭, 우자트의 눈.


BLOCK 583

[고고학 사전>오안네스] 바빌로니아 신화에서 수메르인에게 문명을 가르쳤다고 하는 반어인.


BLOCK 584

[LA-MULANA 유적사전>현자의 인] 유적 안에 살아있다고 전해지는 전설의 사현자의 인. 지식의 현자를 의미한다.


BLOCK 585

[고고학 사전>켈트십자] 고리를 가지고 있는 십자가, 켈트문명권에 다수 남아있는 것과 유사하다.


BLOCK 586

[고고학 사전>무슈후슈] 바빌로니아 신화의 최고신 마르두크가 타는 짐승. 원래는 지모신 티아마트가 낳은 용.


BLOCK 587

[조사모드] 석벽 안에 조그마한 틈이 있다.


BLOCK 588

[조사모드] 수초가 심어져 있어, 공기를 보내는 펌프가 있다. 물고기에겐 쾌적한 공간인듯하다.


BLOCK 589

[고고학 사전>아눈나키] 수메르 신화에 대한 신의 벽화와 유사. 행성 니비루에서 온 우주인이라는 설이 있다.


BLOCK 590

[LA-MULANA 유적사전>현자의 인] 유적 안에 살아있다고 전해지는 전설의 사현자의 인.


BLOCK 591

[조사모드] 벽 안에 블록이 박혀 있다.


BLOCK 592

[고고학 사전>아잔타 석굴사원] 인도의 아잔타 석굴사원의 스투파와 유사. 중앙에 있는 건 뱀의 몸을 가진 여신상 같다.


BLOCK 593

[조사모드] 작은 곡옥 모양의 구멍이 뚫려 있다.


BLOCK 594

[조사모드] 하늘을 나는 탈 것이라 불리는 벽화의 안에, 기묘한 형태의 구멍이 뚫려 있다.


BLOCK 595

[고고학 사전>해당없음] 고대 이집트의 파라오 상에 가깝지만, 양식이 전혀 다르다.


BLOCK 596

[조사모드] 돌 속에 갇혀있는 듯한 빛이 있다.


BLOCK 597

[조사모드] 신비한 돌이 강하게 발광하고 있다.


BLOCK 598

코끼리 신상은 신성한 것.


BLOCK 599

[조사모드] 뭔가 문자같은 것이 새겨져 있지만 판별 불가능.


BLOCK 600

[조사모드] 문자같은 것이 발광하고 있다.


BLOCK 601

[조사모드] 인을 파괴한 흔적 안쪽에 아직 뭔가 있는 듯하다.


BLOCK 602

[조사모드] 어딘가에서 약간의 바람이 불어 들어오고 있다.


BLOCK 603

[조사모드] 붉은 보석이 발광하고 있다.


BLOCK 604

[LA-MULANA 유적사전>용자와 쌍둥이] 뱀의 몸을 가진 쌍둥이를 날개를 가진 용자가 구해내는 모습을 나타낸 조각.


BLOCK 605

[LA-MULANA 유적사전>쌍둥이의 문] 뱀의 몸이기 때문에 쌍둥이가 늘 원하던 「멀리 가고 싶어」라는 소원이 형태가 되었다고 알려진 문.


BLOCK 606

[조사모드] 화산 밑에 받침대 같은 것이 그려져 있다.


BLOCK 607

[고고학 사전>해당없음] 돌고래를 본뜬 석상. 어떤 문명에도 들어맞지 않는 양식으로 만들어져 있다.


BLOCK 608

[LA-MULANA 유적사전>돌고래 전차] 돌고래가 끄는 전차의 벽화.


BLOCK 609

[LA-MULANA 유적사전>이디그나 상] 제1번째 아이의 생존자라고 알려진 쌍둥이의 상. 등에 LA-MULANA 문자로 3이라고 각인되어 있다.


BLOCK 610

[고고학 사전>포세이돈 상] 그리스 신화의 해신 포세이돈과 매우 비슷한 상. 어떤 문명에도 들어맞지 않는 양식으로 만들어져 있다.


BLOCK 611

[LA-MULANA 유적사전>브라눈 상] 제1번째 아이의 생존자라고 알려진 쌍둥이의 상. 등에 LA-MULANA 문자로 3 이라고 각인되어 있다.


BLOCK 613

[고고학 사전>호마 상] 이란의 페르세폴리스 신전 기둥에 장식된 호마(그리핀)와 유사.


BLOCK 614

[경고] 태양을 돋보기로 봐서는 안 됩니다.


BLOCK 616

안피스바에나의 쐐기


BLOCK 617

사키트의 쐐기


BLOCK 618

엘막의 쐐기


BLOCK 619

바하무트의 쐐기


BLOCK 620

뷔이의 쐐기


BLOCK 621

팔렌케의 쐐기


BLOCK 622

바포메트의 쐐기


BLOCK 623

티아마트의 쐐기


BLOCK 624

[조사모드] 사람 뼈가 굴러다니고 있다.


BLOCK 625

[조사모드] 물고기 머리를 가진 사람 뼈가 굴러다니고 있다.


BLOCK 626

[조사모드] 하반신이 뱀처럼 생긴 사람 뼈가 매달려 있다.


BLOCK 627

[조사모드] 날개 같은 것이 있는 사람 뼈가 매달려 있다.


BLOCK 628

[고고학 사전>라오스의 돌항아리] 라오스의 쟈르평원에 흩어져 있는 돌항아리와 유사. 안에 거대한 사람 뼈가 담겨있다.


BLOCK 629

[조사모드] 악마처럼 생긴 머리 없는 석상.


BLOCK 630

죽음을 관장하는 용의 상


BLOCK 631

[고고학 사전>생명의 나무] 구약성서에 나오는 생명의 나무를 도식화한 세피로트의 나무에 가까운 도형.


BLOCK 632

[조사 모드] 에덴의 나무라고 쓰여 있다.


BLOCK 633

[조사 모드] 뭔가 문자 같은 것이 쓰여 있지만 식별불가능.


BLOCK 634

[조사 모드] 벽 틈새로 약간의 빛이 새고 있다.


BLOCK 635

[조사 모드] 허리띠에 아부토 라고 쓰여 있다.


BLOCK 636

[조사 모드] LA-MULANALA-MULANA 문자로 쓰여 있는 비석. 화상을 스캐닝하여 번역하세요.


BLOCK 637

[조사 모드] 발밑에 구멍이 잔뜩 나 있다.


BLOCK 638

[조사 모드] 커다란 돌이 조그만 블록 때문에 멈춰있다.


BLOCK 639

[조사 모드] 배가 큰 여성 같은 도형이 그려져 있다.


BLOCK 640

[LA-MULANA 유적사전>현자의 인] 유적 안에 살아있다고 전해지는 전설의 사현자의 인. 죽음의 현자를 의미한다.


BLOCK 641

자, 일기를 찾은것 같네 그려. 괜찮잖나. 전부 가르쳐주지.

우리는 여행을 떠나는 사람들을 배웅하는 일족의 말예란다. 어머니의 7번째 아이지.

유적…이라기보다 어머니의 안에서 태어나 번영했던 최후의 인간들, 지금 있는 인간, 즉 자네들 8째 아이의 여행을 배웅하는 일족.

그래, 모든 인간, 문명은 여기서 태어난 것이라네.

이 라무라나의 수호부를 가져가게. 이것이 있으면 저주받은 보물을 손에 넣을 수 있다고 들었네.

자, 사현자를 만나게. 자네의 부친을 대신해서.

한 번 더 이야기 해줄까? 부탁함다. 아니, 됐어요. 사현자를 만나게.


BLOCK 642

[LA-MULANA 유적사전>현자의 인] 유적 안에 살아있다고 전해지는 전설의 사현자의 인. 힘의 현자를 의미한다.


BLOCK 643

생명을 흡수하는 적이 있어요? 혹시 개를 닮은 머리를 한 녀석 아니에요? 그건 아마도 아누비스예요. 죽음을 관장하는 신님이라는듯해요.

분명, 사자의 서라는 물건을 갖고 있으면 생명을 흡수당하지 않는다고 하지만. 그게 어디에 있는지 나, 몰라요.

어머. 지금 내가 손에 들고 있는게 사자의 서 였습니다.

그럼 이거, 줄게요.

한 번 더 이야기 할까요? 나, 부탁해. 나, 필요없어. 그럼 나, 잘게요.


BLOCK 644

[조사모드] 보물상자가 놓여져 있다.


BLOCK 645

[조사모드] 추대가 숨겨져 있다.


BLOCK 646

[조사모드] 물이 흘러갈 듯한 구멍이 파여 있다.


BLOCK 647

[조사모드] 도형 밑에 「진실의 눈」이라고 쓰여 있다.


BLOCK 648

[조사모드] LA-MULANA 문자 「1」이 뒤집혀 쓰여 있다.


BLOCK 649

[조사모드] LA-MULANA 문자 「2」가 뒤집혀 쓰여 있다.


BLOCK 650

[조사모드] LA-MULANA 문자 「3」이 뒤집혀 쓰여 있다.


BLOCK 651

[조사모드] LA-MULANA 문자 「4」가 뒤집혀 쓰여 있다.


BLOCK 652

[조사모드] LA-MULANA 문자 「5」가 뒤집혀 쓰여 있다.


BLOCK 653

[조사모드] LA-MULANA 문자 「6」이 뒤집혀 쓰여 있다.


BLOCK 654

[조사모드] LA-MULANA 문자 「7」이 뒤집혀 쓰여 있다.


BLOCK 655

[조사모드] LA-MULANA 문자 「8」이 뒤집혀 쓰여 있다.


BLOCK 656

[조사모드] 도형 밑에 「정령」이라고 쓰여 있다.


BLOCK 657

[고고학 사전>사라스바티] 인도 신화의 사라스바티 신이라고 생각되는 벽화. 예술의 여신.


BLOCK 658

[고고학 사전>비슈누] 인도신화의 비슈누 신이라고 생각되는 벽화. 최고신의 1인으로 세계를 유지하는 역할을 한다.


BLOCK 659

[고고학 사전>파르바티] 인도신화의 파르바티신이라고 생각되는 벽화. 시바 신의 아내.


BLOCK 660

[고고학 사전>칼리] 인도신화의 칼리 신이라고 생각되는 벽화. 피와 술과 싸움의 여신.


BLOCK 661

[고고학 사전>브라흐마] 인도신화의 브라흐마 신이라고 생각되는 벽화. 최고신의 1인으로 창조의 신.


BLOCK 662

[고고학 사전>가네샤] 인도신화의 가네샤 신이라고 생각되는 벽화. 학문의 신.


BLOCK 663

[고고학 사전>락슈미] 인도신화의 락슈미 신이라고 생각되는 벽화. 미의 여신.


BLOCK 664

[조사모드] 생명의 나무를 본뜬 거대한 벽화.


BLOCK 665

약을 원래대로 되돌려 두었다. 그대가 진정 선택받은 자라면, 그 손으로 올바른 답을 내 보아라.


BLOCK 666

[LA-MULANA 유적사전>현자의 인] 유적 안에 살아있다고 전해지는 전설의 사현자의 인. 생명의 현자를 의미한다.


BLOCK 671

제단 언덕:히넬


BLOCK 672

여행의 마을:모겔


BLOCK 673

바흐룬 폭포:뒤집기 대장이었던 남자


BLOCK 674

성배의 수혈:신관 자나쿠


BLOCK 675

속죄의 공간:신관 자나도


BLOCK 676

오안네스 벽화:아무것도 말하지 않는 석상


BLOCK 677

오안네스 벽화:현자 길토리요


BLOCK 678

거울의 폭포:신관 히도라이다


BLOCK 679

파주주의 공간:신관 로만시스


BLOCK 680

빛의 벽화:신관 아라모


BLOCK 681

팔렌케의 관:신관 토리톤


BLOCK 682

쌍둥이의 주벽:이가・쿵후


BLOCK 683

성역:신관 쟈가


BLOCK 684

제1무한회랑:요정여왕


BLOCK 685

제1무한회랑:요정여왕


BLOCK 686

제1무한회랑:요정여왕


BLOCK 687

제1무한회랑:요정여왕


BLOCK 688

제1무한회랑:요정여왕


BLOCK 689

공중성지:비자금씨


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공중성지:비자금씨


BLOCK 691

공중성지:비자금씨


BLOCK 692

공중성지:비자금씨


BLOCK 693

공중성지:신관 아레스트


BLOCK 694

생명의 톱니바퀴:외톨이 요정


BLOCK 695

생명의 톱니바퀴:외톨이 요정


BLOCK 696

전실:거인 테그저


BLOCK 697

[고고학 사전>팔렌케] 멕시코에 있는 마야문명의 유적. 거기에 있는 팔렌케 왕의 관이 양각되어 있는 것과 유사.


BLOCK 698

달의 망루:현자 알세다나


BLOCK 699

아무것도 말하지 않는 석상


BLOCK 700

마음의 천칭:현자 사마란타


BLOCK 701

열원의 샘:신관 레이독


BLOCK 702

브라흐마의 공간:신관 아슈기네


BLOCK 703

쿠사리쿠의 공간:아무것도 말하지 않는 석상


BLOCK 704

쿠사리쿠의 공간:현자 포보스


BLOCK 705

쿠사리쿠의 공간:현자 포보스


BLOCK 706

지상:8bit장로


BLOCK 707

치우의 공간:duplex


BLOCK 708

힘의 세르다브:사미엘


BLOCK 709

스쿨드의 탑:나라무라


BLOCK 710

인도의 문:8bit요정


BLOCK 711

인도의 문:8bit요정


BLOCK 712

인도의 문:8bit요정


BLOCK 713

인도의 문:8bit요정


BLOCK 714

인도의 문:8bit요정


BLOCK 715

조사가 기본일세 나-야. 핸드 스캐너를 샀다면, 그걸 사용해 여러가지 장소를 조사해보는 것이 좋을거라네. 비석을 읽는 것은 물론, 굴러다니는 해골이나 알 수 없는 것이든 뭐든지 조사해보게. 그러고 보니 옛날, 마을주변의 지도를 어떤 남자에게 건네줬는데, 그 녀석 아직 돌아오지 않았네. 어디서 죽어있을지도 모르겠군. 유골을 조사해서 지도를 찾아보게.


BLOCK 716

지도를 보면서 걸었더니 떨어져 죽어버렸네… 에헤헤헤~.


BLOCK 718

명계의 대열주실 우익:신관 마도모노


BLOCK 719

불꽃의 수혈:신관 게이리우스


BLOCK 724

01011101000101110001 01010001010100010101


BLOCK 725


BLOCK 726

거안문:재봉사 드라큐엣


BLOCK 727

잘도 여길 알아냈네. 내 이름은 드라큐엣. 현자가 될 수 없었던 자다.

나는 보물을 만들었다. 그것은 누구에게도 인정되지 않았고, 나는 현자가 될 수 없었다. 그 보물은 봐선 안 되는, 사용해서는 안되는 금단의 보물.

만약 그대가 원한다면, 날 찾아와라.

나는 있어서는 안 될 존재. 눈에 띄지 않도록 숨어있다. 결코 들어갈 수 없는 문 앞에서 기다린다.

우선 모든 비밀과 관계없는 석상 앞에서 밤을 기다려라. 그리고 배웅하는 자에게 말을 청해라. 누구도 모르도록, 밤 안에 게이트에 오는 거다.

나의 이야기를 다시 한 번 듣겠어? 나, 부탁해요. 나, 필요 없어요. 밤 안에 게이트에 오는거다.


BLOCK 728

幽霊


BLOCK 729

シドロ


BLOCK 730

モドロ


BLOCK 731

ネブル


BLOCK 732

여행의 마을:장로


BLOCK 733

ガイコツ


BLOCK 734

ファラオ


BLOCK 735

魚人様本人


BLOCK 736

토토의 공간:무브루크


BLOCK 737

妖精女王


BLOCK 738

妖精女王


BLOCK 739

はぐれ妖精


BLOCK 740

メカ


BLOCK 741

マッドマン


BLOCK 742

ギルトリーヨ


BLOCK 743

アルセダーナ


BLOCK 744

サマランタ


BLOCK 745

フォボウス


BLOCK 746

ならむら


BLOCK 747

duplex


BLOCK 748

サミエル


BLOCK 749

8bit長老


BLOCK 750

8bit妖精


BLOCK 751

ドゥラキュエツ石碑


BLOCK 752

無人


BLOCK 753

토토의 공간:무브루크


BLOCK 754

여행의 마을:장로


BLOCK 911

무브루크


BLOCK 912

무브루크


BLOCK 913


BLOCK 914

그대가 난쟁이임을 보여라.


BLOCK 915

공중성지:신관 아레스트


BLOCK 916


BLOCK 917


BLOCK 918

어서 와, 지옥성당에. 여기는 와서는 안 되는 장소. 무슨 일이 일어나도 후회없이 전진할 뿐. 이곳은 지옥성당. 지옥인게 당연한 지옥성당.


BLOCK 919

제물의 구멍:duplex


BLOCK 920


BLOCK 921

스쿨드의 탑:나라무라


BLOCK 922

[조사모드] 「무한대」를 나타내는 도형의 아래에 열쇠 구멍이 있다.


BLOCK 923

[조사모드] 벽 일부에 틈이 있다.


BLOCK 924

토토의 공간:무브루크


BLOCK 925

여기서 밖으로 나갈 수 있어요! 서둘러!!



BLOCK 926

토토의 공간:무브루크


BLOCK 940

달의 망루:아무것도 말하지 않는 석상


BLOCK 941

마음의 천칭:아무것도 말하지 않는 석상


BLOCK 942

이 유적은 힘들구먼. 벽이라도 쳐서 조사해보려고 하면 천벌 받으니 말야.

그에 반해, 천벌의 벼락을 쏘는 눈알벽화가 없는 곳이라면 천벌도 없으니까, 어디를 쳐도 괜찮다네.


BLOCK 943

마을 밖의 온천은 기운이 나게 해준다네. 아무래도 이 근처는 파면 온천이 나오는 곳이 있는듯하네. 어쩌면 유적 안에도 있을지 모르겠네.


BLOCK 944

아-. 이 게임 재미없어. 힌트가 많아서 너무 간단해!


BLOCK 945

나~는~장로~♪ 높~으신~노~인~♪


BLOCK 946

배고프다아.


BLOCK 947

데모가 너무 길어.


BLOCK 948

좋은 액션게임은 몸이 멋대로 움직여버리는구먼.


BLOCK 949

아-. 부자가 되고 싶다.


BLOCK 950

이 유적을 관광지로 하면 바보라도 잘 벌지 않겠나.


BLOCK 951

실은 나, 이 게임의 최종보스라네.

뻥이야.


BLOCK 952

실은 내 집의 지하엔 숨겨진 던전이 있다네.

뻥이야.


BLOCK 953

이 게임이 재밌어! 고 하는 사람이 많으면 속편이 나올지도 모른다네.

뻥이야.


BLOCK 954

실은 나, 여자라네. 클리어하면 내 특별한 사진을 볼 수 있다네.

뻥이야.


BLOCK 955

심심해 심심해 심심해. 어이, 자네. 웃긴 얼굴 해보게.


BLOCK 956

슈팅게임이 하고 싶구먼. 최근엔 슈팅게임 신작이 별로 없구먼.


BLOCK 957

하고 싶은 게임이 있다네. 그런데 카드 포인트가 부족하네.

자네, 1000엔어치 사오게. 100km 앞에 마을이 있네.


BLOCK 958

그딴 게임만 해서 괜찮냐고? 괜찮네, 문제없네.


BLOCK 959

이 유적을 관광지로 해서 말일세. 외부인에게 돈을 받고 기념품을 팔아서……

우헤헤헤헤헤. 하렘을 만들지 않겠나?


BLOCK 960

자네도 바쁜듯하군. 천천히 해도 괜찮다구?


BLOCK 961

으…… 메일을 너무 보내서 팔이 아프네. 조절해야겠네.


BLOCK 962

난 언제라도 자네를 보고 있다네. 우후후.


BLOCK 963

안녕! 나일세. 그쪽의 유적입구에 네모난 상자같은 것이 있지. 그거, 밀어보게. 유적 안에도 똑같이 밀면 되는 것이 있으니까. 뭔가 수상하다 생각되면 무기로 치지만 말고 밀면 될걸세. 그럼~


BLOCK 965

요정여왕


BLOCK 966

[LA-MULANA유적사전>생명의 여신상] 생명의 약을 가진 여신을 모방한 상.


BLOCK 967

여기는 안개에 덮인 낙원. 안개가 퍼지면, 더욱 행복에 둘러싸인다. 낙원의 과실을 손에, 에덴의 나무 밑에.


BLOCK 981

[조사모드] 사람 형태를 한 돌. 초고열로 한순간에 녹인듯한 상태.


BLOCK 982

[조사모드] 원형으로 새겨진 조각품 아래에 「생명의 톱니바퀴」라고 쓰여 있다.


BLOCK 983


BLOCK 984


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제1무한회랑:요정여왕


BLOCK 987

이 부적은 우리 일족이 지켜온 것. LA-MULANA 유적 최후의 시련에 도전하는 자에게 건네주라고 전해져오는 것이라네.


BLOCK 988


BLOCK 989


BLOCK 990

무브루크


BLOCK 991

미혹의 복도:재봉사 드라큐엣


BLOCK 992

또 나다. 내가 내는 수수께끼를 풀어봐라.

시간을 거슬러 올라가라. 그것이 가능하다면 새로운 길이 열릴 것이다. 빨리 와라. 보물이 보고싶지 않은가.

다시 한 번 내 이야기를 듣고싶은가? 나, 부탁해. 나, 필요 없어. 밤 안에 게이트에 오는 거다.


BLOCK 993

인도의 문:재봉사 드라큐엣


BLOCK 994

하-이! 나예요. 거대한 관에 뛰어들어라. 그것 뿐! 빨리 와 빨리. 꺄하-!

다시 한 번 내 이야기를 듣고싶어? 나, 부탁해. 나, 필요 없어. 빨리 와 빨리.


BLOCK 995


BLOCK 996

여행의 마을:장로


BLOCK 997

누구냐! 이 한밤중에!! 뭐? 전언? 무슨 전언인가?

……오오, 그러고 보니 들은 듯도 하네.

「탄생을 바라보는 뼈안에 있는 요정을 만나」 이것밖에 모른다네.

자, 돌아가라 돌아가. 나는 1일12시간 자지 않으면 피부가 나빠져!

응? 한 번 더 들을텐가? 부탁함다. 아니, 됐어요. 돌아가!


BLOCK 998

바흐룬 폭포:요정


BLOCK 999

안녕하세요. 드라큐엣님에게 들었습니다. 절대 들어갈 수 없는 가게에 제 동료를 데려가 주세요.

그것 뿐! 다른 것도 알지만 그것 뿐! 꺄하-!

다시 한 번 더 듣고싶어? 부탁함다. 아니, 됐어요. 꺄하-!


BLOCK 1000

전실:재봉사 드라큐엣


BLOCK 1001

여기까지 잘 왔다. 내가 있는 게이트는 열렸다. 절대로 들어올 수 없는 장소에. 봐선 안 되는 보물. 있어선 안 되는 보물. 이곳에 도달한 자에게야말로 보여줄 가치가있다.

자, 게이트에 가라. 게이트는 보이지 않지만 말야. 나였습니다.

다시 한 번 내 이야기를 듣고싶은가? 나, 부탁해. 나, 필요 없어. 나였습니다.


BLOCK 1002

수수께끼를 잘 풀었다. 앞으로 가는 다리를 놓아주겠다.


BLOCK 1003

소리를 울려라. 길이 열릴것이다.


BLOCK 1004

5개의 지옥 안에서 잠들어라.


BLOCK 1005

나는 이곳에 있다.


BLOCK 1006

27번지:재봉사 드라큐엣


BLOCK 1007

여보세요? 나야 나. 아직 도착 못했어? 나 쓸-쓸해-.

다시 한 번 내 이야기를 듣고싶은가? 나, 부탁해. 나, 필요 없어. 그럼 길 열어둘게.


BLOCK 1008

나, 사겠습니다. 나, 필요 없어요. 나, 가게 있어-요. 「화약통의 탄」입니-다. 「폭탄의 탄」이에-요. 빵-야! 나 감격-! 나 감격-! 나 감격-! 나, 재고 떨어졌어. 나, 재고 떨어졌어. 나, 재고 떨어졌어. 나 시무룩-!! 나 시무룩-!! 나 시무룩-!! 나, 돈 없는 사람에겐 안-팔아. 나, 돈 없는 사람에겐 안-팔아. 나, 돈 없는 사람에겐 안-팔아. 14번지:재봉사 드라큐엣 화약통의 탄, 폭탄의 탄, 탄환 나, 가게 있어-요.


BLOCK 1009

보물은 내 딸에게만 주는 물건. 그래도 손에 넣고 싶다면, 날 찾아와라. 이제 내 몸은 한계다. 보물을 만들기 위한 천을 가지고 내 곁으로 와라.


BLOCK 1010

여기까지 잘 도달했다. 내가 만든 보물을 보여주지. 그러나, 이 보물은 딸을 위해서 만든 것. 그대가 내 딸에게 보내주겠나? 그렇지 않다면 그대가 이 보물을 원하는가. 나는 이미 지쳤다. 이 보물을 손에 넣는 자라면 누구라도 상관없다. 자, 내 곁으로 와라.


BLOCK 1011

35번지:재봉사 드라큐엣


BLOCK 1012

아아, 나는 더 못기다-려. 얼른, 얼른. 옷을 만들 천을 내놔.

천이 없다고? 자네가 가지고 있는 그 망토라도 괜찮아. 내가 새로 만들어줄게.

찰칵 찰칵 됐다, 훌륭한 옷이다-! 내 딸에게 딱이다! 아- 딸에게 입히고 싶어, 하지만 못 기다리겠어. 아아-이젠, 누구라도 상관없으니까 입히고 싶어. 자네가 입게.

오오-. 드디어 나의 보물을 입은 자가 나타났다! 이젠 만족! 나 생애에 한 점의 후회도 없다!

햐-호호호. 나 성불!


BLOCK 1013

무브루크


BLOCK 1014

무브루크


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그 아이템은 당신이 가지고 있어요.


BLOCK 1016

여기는 시간의 문. 시간을 거슬러 오른 세계. 모험 중에 얻지 못하고 놓쳐버린 아이템은 없나요? 원하신다면 딱 한 번, 실패한 장치를 원래대로 되돌려주겠어요. 어느 장치를 원래대로 되돌리겠습니까? 철퇴 천사의 방패 그 아이템은 유적 안에 하나 더 있습니다.


BLOCK 1017

時限聖堂 Time Temple


BLOCK 1018

時限聖堂 Time Temple


BLOCK 1019


BLOCK 1020

灼熱洞窟 Inferno Cavern


BLOCK 1029

비석은 환상이 되었다.


BLOCK 1031

인도의 문:8bit요정


BLOCK 1032

바람이 시끄럽………에에~.


BLOCK 1050

[조사모드] 뭔가를 두기 위한 제단 같은 것이 있다. 안쪽 벽에 「탄생」이라고 쓰여 있다.


BLOCK 1053

[조사모드] 뭔가를 두기 위한 제단 같은 것이 있다. 안쪽 벽에 「죽음」이라고 쓰여 있다.


BLOCK 1054

음냐, 음… 더는 못 먹어요.


BLOCK 1055

그래그래, 그건 커. 그건 정말 크네.

하우! 나, 지금 졸았어요.


BLOCK 1056

으-음. 나 졸려. 앞으로 100년. 앞으로 100년만 더 자게 해줘.


BLOCK 1057

밥 주세요. 맞아맞아, 아침은 역시 이게 아니면… 생 꼬리를 쭈우~욱.

후암! 나, 지금 졸았어요.


BLOCK 1058

노리고 있어. 노리고 있어. 저 모자 쓴 아저씨, 나를 노리고 있는게 틀림없어…… 나를 원하고 있는거야……

앗! 나, 지금 졸았어요.


BLOCK 1059

아… 으으… 졸리지만 돌바닥에서 자는건 아파요.


BLOCK 1060

목, 아야야… 내 목… 나, 잠 잘못 잔 거 같애.


BLOCK 1061

정말 뭐야, 그 안경 노인네. 볼일도 없으면서 내 방에 멋대로 들어오다니. 그 노인네도 나를 노리고 있는 거네……

우갹! 나, 지금 졸았어요.


BLOCK 1062

으음. 뭐지, 그 모자 쓴 아저씨…… 어리고 귀여운 소녀인 나에게 야한 이야기를 들려주다니……

그거야, 그거. 소문으로 들은 "섹슈얼하라쇼"라는 거야……

음냐! 나, 지금 졸았어요.


BLOCK 1063

뭐야, 이놈이고 저놈이고 나를 노리다니. 음-. 음냐음냐…… 따귀를 쳐 줄테야.

와앗! 나, 지금 졸았어요.


BLOCK 1064

아저씨! 모자 아저씨! 티 없는 소녀인 내가 잠들어있는데 덮쳐오다니…… 분명 나의 매력이. 매력이-.

냐. 나, 지금 졸았어요. 졸았다구요.


BLOCK 1065

아우-. 유적이 무너져. 무너져 무너져. 나 혼자서 도망치는 거야…… 내 방에서 밖으로 도망치는 거니까……

음냐음냐.


BLOCK 1066

무식한 놈! 이런 무식한 놈! 코-……


BLOCK 1067

아, 아, 아…… 오. 오오, 오오오. 내 위에 돌을! 오-……

쿠울-.


BLOCK 1068

꺄하하하. 나, 행복해-. 꺄하하하하하하.

코-코-……


BLOCK 1069

이, 이, 이…… 이것이…… 햄버거……! 쿠-


BLOCK 1070

……잠깐! 지금 거 무효! 꼰띠뉴-, 꼰띠뉴-……! 우-음냐아-.


BLOCK 1071

아득아득아득. 아득, 아드드드득. 빠드드드득!


BLOCK 1072

쿠~울~


BLOCK 1073

후-후후후…… 세상놈들, 나에게엎드려라! 후후후후…… 나, 엑셀런트! 구하-.


BLOCK 1084

迷いの門 Eden 새의 공간 생명의 톱니바퀴 아이들의 공간 아이들의 공간 제물의 구멍 제물의 구멍 치우의 공간 인도의 문 예배당 예배당 도마뱀의 공간 도마뱀의 공간 요정의 조묘 미혹의 복도 미혹의 복도 미혹의 복도 공중성지 공중성지 미혹의 입구 미혹의 입구


BLOCK 1085

産声の碑 Chamber of Birth 사라스바티의 공간 사라스바티의 공간 바늘의 주벽 바늘의 주벽 시바의 공간 시바의 공간 비슈누의 공간 비슈누의 공간 칼리의 공간 파르바티의 공간

  1. 라무라나 리메이크는 원어(일본어)보다 영문 번역판이 더 직관적으로 힌트를 설명한 편이다.
  2. 제례에 사용하는 소라고동 껍질
  3. 신관 아라모의 말을 통해 무한회랑차원회랑만이 법칙을 왜곡할 수 있기 때문에 이 문구가 가리키는 장소가 차원회랑임을 어느정도 짐작할 수 있다.
  4. 퍼즐을 직접 풀기전까지는 알 수 없으나 풀면 푸른색임을 알 수 있다.
  5. 보석과 관련된 비석을 모두 읽어도 마지막 보석이 무엇인지 알 수 없으나 소거법으로 그 무게는 알 수 있다. 퍼즐을 푸는 과정에서 마지막 보석이 에메랄드임을 알 수 있다.
  6. 게임 내에서 해골이 많이 나오는 관계로 정확히 무엇을 가리키는 지 알기 어려우나 이탈리아어 번역 시트에서 무한회랑을 가리킴을 알 수 있다.