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<span style="display:none;">MOBA 게임 스마이트에 등장하는 신 아레스는 그리스 신화에 등장하는 동명의 신을 모티브로 한 캐릭터다. 역할은 가디언이며 마법 근접 피해를 입힌다.</span> | |||
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==개요== | ==개요== |
2024년 5월 2일 (목) 20:03 기준 최신판
개요
Shackle foes and gather them together to be smothered in flames.
아레스(Ares)는 게임 SMITE에 등장하는 신중 하나이다.
스토리
Ares is not loved by the people. He represents everything they fear and despise: war, strife, chaos, and murder. It's said that the sky darkens when Ares takes the field. That he rides to battle on a chariot drawn by fire-breathing steeds and delights only in the clash of battle and smell of bloodshed. Ares is not loved by his father. Zeus has many sons, but only two with his wife Hera. However, the thunder God has long suspected Hera of having an affair that led to the birth of Ares, perhaps as revenge for all of Zeus' infidelity. For this, Zeus is disgusted by him. Ares is not loved by his sister. Athena and Ares are both Gods of War. Where Ares represents violence, force, and slaughter, Athena is the embodiment of intelligence, strategy, and leadership. Ares is quick to act and leave a bloody trail. Athena is thoughtful and careful with lives. Often they have been on the opposite sides, most notably at the Battle of Troy, where Athena viciously wounded him and forced Ares to retreat. Ares is the lover of the Goddess of Beauty. Though Aphrodite is married to Ares' brother, Hephaestus, Ares takes what he wants, and Aphrodite gives in willingly. Their union created offspring almost as terrible as Ares himself: Phobos and Deimos, Fear and Terror. Ares is loved only by the Spartans, who revere the God for his masculinity, his merciless warrior spirit, and tenacity against all odds. The Spartans, however, know the unpredictable fury of their patron, and bind his statues in chains. This is, in part, to prevent Ares' spirit of victory from escaping Sparta, and a vain effort to keep the God of War contained.
스킬
지속효과
능력 유형:
강화
대상:
자기자신
스킬 1
능력 유형:
투사체
대상:
적
피해 유형:
마법 피해
사거리:
55
미니언 피해량:
70/90/110/130/150 (+15% 마법 공격력)
신 지속 피해량:
20/40/60/80/100 (+15% 마법 공격력)
둔화 및 이동 속도 증가:
15%
지속시간:
4초
최대 사슬 수:
3
마나 비용:
70/75/80/85/90
재사용 대기시간:
15/14.5/14/13.5/13초
스킬 2
능력 유형:
강화
대상:
자기자신 및 아군
범위:
35
방어력 증가:
20/25/30/35/40
군중 제어 감소:
30%
기본 공격 피해량:
0/5/10/15/20
체력 회복량
25/30/35/40/45
사슬 당 추가 방어력:
7
마나 비용:
40/45/50/55/60
재사용 대기시간:
15초
스킬 3
능력 유형:
부채꼴
대상:
적
피해 유형:
마법 피해
사거리:
35
지속 피해량:
15/20/25/30/35 (+7% 마법 공격력)
최대 체력 비례 피해량(신):
1/1/2/2/3%
최대 체력 비례 피해량(미니언):
4%
마나 비용:
55/60/65/70/75
재사용 대기시간:
12초
스킬 4
능력 유형:
범위
대상:
적 신들
피해 유형:
마법 피해
범위:
35
피해량:
200/275/350/425/500 (+40% 마법 공격력)
기절 지속시간:
1초
받는 피해량 경감:
20%
마나 비용:
80/85/90/95/100
재사용 대기시간:
90초