(새 문서: <span style="display:none;">MOBA 게임 스마이트에 등장하는 신 크로노스은 그리스 신화에 등장하는 동명의 신을 모티브로 한 캐릭터다. 역할은 메이지이며 마법 원거리 피해를 입힌다.</span> {{틀:스마이트 신 목록 |닫힘 여부 = mw-collapsed}} {{틀:스마이트 영웅 정보 |신 그림 = 400px |신 이름 = 크로노스 |신 영문 이름 = Chronos |신 이명 = 시간의...) |
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|스킬 로어 = 크로노스가 자기 자신을 가속시켜 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도는 처음 증가 후, 계속해서 증가합니다. 이 능력은 또한 시간의 수레바퀴를 멈춥니다.<br> | |스킬 로어 = 크로노스가 자기 자신을 가속시켜 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도는 처음 증가 후, 계속해서 증가합니다. 이 능력은 또한 시간의 수레바퀴를 멈춥니다.<br>1번 구역:1초당 최대 체력의 1% 회복<br>2번 구역:능력 사용 시, 능력에 소모한 마나를 돌려받음.<br>3번 구역:마법 공격력 35% 증가<br>4번 구역:기본 공격에 마법 공격력의 35% 추가 피해 | ||
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|스킬 정보3 | |스킬 정보3 값 = 100/95/90/85/80초}} | ||
}} | |||
==운용법== | ==운용법== |
2024년 5월 11일 (토) 21:49 판
개요
Control time to hinder enemies or even cheat death itself.
크로노스(Chronos)는 게임 SMITE에 등장하는 신중 하나이다.
스토리
Existence is measured in age. How many years has a mortal lived? What was the construction date of the Parthenon? When were the cosmos formed? Time begins at birth, at creation. But, inevitably, time for all things comes to an end. Except, of course, time itself. Bearer of the clock of eternity, rimmed by signs of the Zodiac, the Keeper of Time, Chronos, counts every tick of the second hand, preventing interference with that essential forward momentum. If he knows who or when the eternal clock was wound, Chronos does not tell, but upon the first stroke, he came to be. Emptiness was the ocean, then, and his only companion was Ananke, Queen of Fate. Together, their powers divided the vastness into heaven and earth and sea and sky. Thereafter, Chronos became an observer, the watchman of infinity. Patient to a fault, Chronos knows no urgency. He does not fear pain, or war, or death, for he is time itself and will outlast all. For this reason, his presence on the field of battle is alarming. This war between Gods must portend a conclusion so dire as to threaten the very existence of time. Perhaps, all the Gods should begin counting the seconds of the eternal clock. There may be few of them remaining.
스킬
지속효과
능력 유형:
강화
대상:
자기자신
5
스킬 1
능력 유형:
대상 지역
대상:
적
피해 유형:
마법 피해
사거리/범위:
55/10
피해량:
80/125/170/215/260 (+80% 마법 공격력)
마나 비용:
50/55/60/65/70
재사용 대기시간:
5초
스킬 2
능력 유형:
강화
대상:
자기자신
이동 속도 증가:
처음에 20% + 12/14/16/18/20% 점차 증가
공격 속도 증가:
25/27.5/30/32.5/35%
지속시간:
7초
원거리 피해량:
남은 용 한마리마다 20/25/30/35/40 (+13% 마법 공격력)
둔화:
기본 1초 + 남은 용 한마리마다 0.25초동안 30% 둔화
마나 비용:
60/65/70/75/80
재사용 대기시간:
15/14/13/12/11
스킬 3
능력 유형:
부채꼴
대상:
적들
피해 유형:
마법 피해
사거리:
70
기절 지속시간:
1초
마나 비용:
65/70/75/80/85
재사용 대기시간:
16/15.5/15/14.5/14초
스킬 4
능력 유형:
강화
마나 비용:
100
재사용 대기시간:
100/95/90/85/80초