(새 문서: <span style="display:none;">MOBA 게임 스마이트에 등장하는 신 디스코르디아는 이집트 신화에 등장하는 동명의 신을 모티브로 한 캐릭터다. 역할은 메이지이며 마법 원거리 피해를 입힌다.</span> {{틀:스마이트 신 목록 |닫힘 여부 = mw-collapsed}} {{틀:스마이트 영웅 정보 |신 그림 = 400px |신 이름 = 디스코르디아 |신 영문 이름 = Discordia |...) |
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2024년 5월 21일 (화) 23:59 기준 최신판
개요
Turn everyone against each other and laugh while it all comes crumbling down!
디스코르디아(Discordia)는 게임 SMITE에 등장하는 신중 하나이다.
스토리
It is said Rome wasn't built in a day. Whether the sweeping arches of the Colosseum, the long stretch of the aqueducts, or the power the Servian Wall, none can truly claim they were the origin that “built” Rome. For as mighty as she has become, Rome might have never been were it not for the mischief of the Goddess Discordia. Once known among the Greeks as Eris, the maligned Goddess of Strife, Discordia craved to unleash her full potential, to unravel the foundations of the mortals and deities that hated her. She found that opportunity through the vanity of others. Conjuring a golden apple, Eris cast it forth. Upon it read the words ‘for the fairest.’ A phrase that would set Athena, Hera, and Aphrodite against one another. A phrase that would cause Paris to kidnap Menelaus' wife, Helen. A phrase that would ignite the Trojan War. As chaos swirled, as cities crumbled, as heroes both Greek and Trojan fell to each other's blades and Gods grew to loathe one another, no one seemed to wonder from whence the golden apple came. It was masterful! Eventually, the Trojan War reached its peak, and Eris attached herself to the mortal Aeneus. She guided him safely from Troy, across the sea and wilderness, to the place where a new nation would be built. Here, Aeneus founded Rome. Free of the judgement she wore under the Greeks, bereft of the belittling glares of the other Gods, Eris was remade as Discordia. A Roman Goddess of importance and prominence. Indeed, Rome was not built in a day. It was the culmination of a plan for one Goddess to reinvent herself as more than she ever was. And all with one golden apple.
스킬
지속효과
능력 유형:
강화
대상:
아군 신들
물리 공격력:
5 + 레벨당 1.5
마법 공격력:
10 + 레벨당 2
스킬 1
능력 유형:
투사체
대상:
적들
피해 유형:
마법 피해
사거리:
55
구체 피해량:
85/135/185/235/285 (+75% 마법 공격력)
조각 피해량:
20/30/40/50/60 (+10% 마법 공격력)
마나 비용:
50/55/60/65/70
재사용 대기시간:
12초
스킬 2
능력 유형:
범위
대상:
적들
피해 유형:
마법 피해
사거리
60
초기 피해량:
80/120/160/200/240 (+60% 마법 공격력)
타격당 광기 피해량:
10/20/30/40/50 (+10% 마법 공격력)
마나 비용:
60/65/70/75/80
재사용 대기시간:
13초
스킬 3
능력 유형:
도약, 구조물
대상:
자기자신
피해 유형:
없음
사거리/범위:
30/15
이동속도 증가 효과:
20/25/30/35/40%
능력 쿨다운 감소량:
0.5/0.75/1/1.25/1.5초
마나 비용:
50/55/60/65/70
재사용 대기시간:
13초
스킬 4
능력 유형:
투사체
대상:
적들
피해 유형:
마법 피해
사거리/범위:
190/35
초기 피해량:
125/150/175/200/225 (+50% 마법 공격력)
기폭 피해량:
200/250/300/350/400 (+60% 마법 공격력)
1차 폭발 지속시간:
2초/범위 피해
2차 폭발 지속시간:
3초/단일 대상
마나 비용:
100
재사용 대기시간:
90초