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LA-MULANA/등장인물: 두 판 사이의 차이

편집 요약 없음
 
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<span style="display:none;">라-무라나의 주요 등장인물로는 루에미자 코스기, 숀 코스기, 무브루크, 젤푸드 장로가 있다.</span>
<span style="display:none;">라-무라나의 주요 등장인물로는 루에미자 코스기, 숀 코스기, 무브루크, 젤푸드 장로가 있다.</span>
== 대사 출력 시스템 ==
== 대사 출력 시스템 ==
  해당 문서의 상당수 부분은 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=284537618 스팀 내 가이드에서 가져왔습니다.]
  해당 항목의 상당수 부분은 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=284537618 스팀 내 가이드에서 가져왔습니다.]


라무라나에서는 [[LA-MULANA/등장인물#젤푸드 장로|젤푸드 장로]]와 [[LA-MULANA/등장인물#무브루크]]가 수많은 대화 패턴을 갖고 있는데, 이것은 단순히 무작위적으로 출력되는 것이 아니라 플레이어의 진척도에따라 한정된 대화 패턴이 반복적으로 출력된다. 이를 게임 내에서 따로 설명하지 않는다.
라무라나에서는 [[LA-MULANA/등장인물#젤푸드 장로|젤푸드 장로]]와 [[LA-MULANA/등장인물#무브루크]]가 수많은 대화 패턴을 갖고 있는데, 이것은 단순히 무작위적으로 출력되는 것이 아니라 플레이어의 진척도에따라 한정된 대화 패턴이 반복적으로 출력된다. 이를 게임 내에서 따로 설명하지 않는다.
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골때리게도 [[LA-MULANA/등장인물#젤푸드 장로|젤푸드 장로]]와 [[LA-MULANA/등장인물#무브루크]]가 할 수 있는 모든 대사를 모두 듣는 도전과제가 있기 때문에, 이 시스템을 모른다면 도전과제를 클리어하기 매우 어렵다.
골때리게도 [[LA-MULANA/등장인물#젤푸드 장로|젤푸드 장로]]와 [[LA-MULANA/등장인물#무브루크]]가 할 수 있는 모든 대사를 모두 듣는 도전과제가 있기 때문에, 이 시스템을 모른다면 도전과제를 클리어하기 매우 어렵다.


플레이어가 특정한 아이템을 얻거나 가디언을 쓰러트렸을 때 게임 내에서 플레이어가 확인할 수 없는 점수를 주는데, 앞으로 이 점수를 편의상 ‘진척도 점수’이라 부를 것이다. 어디까지나 편의상 붙인 이름이며 절대 공식적인 명칭이 아니다.
플레이어가 특정한 아이템을 얻거나 가디언을 쓰러트렸을 때 게임 내에서 플레이어가 확인할 수 없는 점수를 주는데, 앞으로 이 점수를 편의상 ‘진척도 점수’이라 부를 것이다. 어디까지나 해당 문서에서 편의상 붙인 이름이며 절대 공식적인 명칭이 아니다.


진척도 점수는 특정한 조건에 의해 한도가 정해지며 보유할 수 있는 최소치가 정해진다. 조건은 아래의 표와 같다.
진척도 점수는 특정한 조건에 의해 한도가 정해지며 보유할 수 있는 최소치가 정해진다. 조건은 아래의 표와 같다.
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ LA-MULANA 진척도 점수
|+ LA-MULANA 진척도 점수
|-
|- align="center"
! 조건 !! 진척도 점수 !! 점수 한도
! 조건 !! 진척도 점수 !! 점수 한도
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|-
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| [[라무라나/아이템#무라나의 수호부|무라나의 수호부]] 획득 || 150+- || 199
| [[라무라나/아이템#무라나의 수호부|무라나의 수호부]] 획득 || 150+- || 199
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|-
| [[라무라나/가디언#티아마트|마지막 가디언]] 처치 || 200+- || 255
| [[라무라나/가디언#가디언|마지막 가디언]] 처치 || 200+- || 255
|-
|-
| [[라무라나/아이템#만트라|만트라]] 전부 획득 || 230+- || 255
| [[라무라나/아이템#만트라|만트라]] 전부 획득 || 230+- || 255
|-
| rowspan="3" colspan="3" | 여기서 ‘숫자’옆에 붙는 기호의 뜻은 다음과 같습니다.<br>+:해당 점수보다 높으면 숫자의 값으로 고정<br>-:해당 점수보다 낮으면 숫자의 값으로 고정.
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ LA-MULANA 획득시 2점을 부여하는 아이템들
|+ LA-MULANA 진척도가 증가하는 요소
|-
|- align="center"
! 무기
! 무기(획득시 +2점)
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| [[파일:라무라나 나이프.png|link=[[라무라나/아이템#나이프]]]][[파일:라무라나 철 채찍.png|link=[[라무라나/아이템#철 채찍]]]][[파일:라무라나 철퇴.png|link=[[라무라나/아이템#철퇴]]]][[파일:라무라나 열쇠검.png|link=[[라무라나/아이템#열쇠검]]]]
| [[파일:라무라나 나이프.png|link=[[라무라나/아이템#나이프]]]][[파일:라무라나 철 채찍.png|link=[[라무라나/아이템#철 채찍]]]][[파일:라무라나 철퇴.png|link=[[라무라나/아이템#철퇴]]]][[파일:라무라나 열쇠검.png|link=[[라무라나/아이템#열쇠검]]]]
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! 보조 무기
! 보조 무기(획득시 +2점)
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| [[파일:라무라나 수리검.png|link=[[라무라나/아이템#수리검]]]][[파일:라무라나 차륜수리검.png|link=[[라무라나/아이템#차륜수리검]]]][[파일:라무라나 대지의 창.png|link=[[라무라나/아이템#대지의 창]]]][[파일:라무라나 화약통.png|link=[[라무라나/아이템#화약통]]]][[파일:라무라나 폭탄.png|link=[[라무라나/아이템#폭탄]]]][[파일:라무라나 차크람.png|link=[[라무라나/아이템#차크람]]]][[파일:라무라나 마름쇠.png|link=[[라무라나/아이템#마름쇠]]]][[파일:라무라나 총.png|link=[[라무라나/아이템#총]]]][[파일:라무라나 백은의 방패.png|link=[[라무라나/아이템#백은의 방패]]]][[파일:라무라나 천사의 방패.png|link=[[라무라나/아이템#천사의 방패]]]]
| [[파일:라무라나 수리검.png|link=[[라무라나/아이템#수리검]]]][[파일:라무라나 차륜수리검.png|link=[[라무라나/아이템#차륜수리검]]]][[파일:라무라나 대지의 창.png|link=[[라무라나/아이템#대지의 창]]]][[파일:라무라나 화약통.png|link=[[라무라나/아이템#화약통]]]][[파일:라무라나 폭탄.png|link=[[라무라나/아이템#폭탄]]]][[파일:라무라나 차크람.png|link=[[라무라나/아이템#차크람]]]][[파일:라무라나 마름쇠.png|link=[[라무라나/아이템#마름쇠]]]][[파일:라무라나 총.png|link=[[라무라나/아이템#총]]]][[파일:라무라나 백은의 방패.png|link=[[라무라나/아이템#백은의 방패]]]][[파일:라무라나 천사의 방패.png|link=[[라무라나/아이템#천사의 방패]]]]
|-
|-
! 사용가능한 도구
! 사용가능한 도구(획득시 +2점)
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| [[파일:라무라나 핸드 스캐너.png|link=[[라무라나/아이템#핸드 스캐너]]]][[파일:라무라나 주술봉.png|link=[[라무라나/아이템#주술봉]]]][[파일:라무라나 난쟁이 인형.png|link=[[라무라나/아이템#난쟁이 인형]]]][[파일:라무라나 곡옥.png|link=[[라무라나/아이템#곡옥]]]][[파일:라무라나 생명의 톱니바퀴.png|link=[[라무라나/아이템#생명의 톱니바퀴]]]][[파일:라무라나 시간의 톱니바퀴.png|link=[[라무라나/아이템#시간의 톱니바퀴]]]][[파일:라무라나 포셰트 키.png|link=[[라무라나/아이템#포셰트 키]]]][[파일:라무라나 용의 뼈.png|link=[[라무라나/아이템#용의 뼈]]]][[파일:라무라나 수정해골.png|link=[[라무라나/아이템#수정해골]]]][[파일:라무라나 여성상.png|link=[[라무라나/아이템#여성상]]]][[파일:라무라나 무한의 열쇠.png|link=[[라무라나/아이템#무한의 열쇠]]]][[파일:라무라나 뱀지팡이.png|link=[[라무라나/아이템#뱀지팡이]]]][[파일:라무라나 부적.png|link=[[라무라나/아이템#부적]]]][[파일:라무라나 무라나의 수호부.png|link=[[라무라나/아이템#무라나의 수호부]]]]<ref>획득 후 젤푸드 장로와 대화해야함.</ref>
| [[파일:라무라나 핸드 스캐너.png|link=[[라무라나/아이템#핸드 스캐너]]]][[파일:라무라나 주술봉.png|link=[[라무라나/아이템#주술봉]]]][[파일:라무라나 난쟁이 인형.png|link=[[라무라나/아이템#난쟁이 인형]]]][[파일:라무라나 곡옥.png|link=[[라무라나/아이템#곡옥]]]][[파일:라무라나 생명의 톱니바퀴.png|link=[[라무라나/아이템#생명의 톱니바퀴]]]][[파일:라무라나 생명의 톱니바퀴.png|link=[[라무라나/아이템#생명의 톱니바퀴]]]][[파일:라무라나 포셰트 키.png|link=[[라무라나/아이템#포셰트 키]]]][[파일:라무라나 용의 뼈.png|link=[[라무라나/아이템#용의 뼈]]]][[파일:라무라나 수정해골.png|link=[[라무라나/아이템#수정해골]]]][[파일:라무라나 여성상.png|link=[[라무라나/아이템#여성상]]]][[파일:라무라나 무한의 열쇠.png|link=[[라무라나/아이템#무한의 열쇠]]]][[파일:라무라나 뱀지팡이.png|link=[[라무라나/아이템#뱀지팡이]]]][[파일:라무라나 부적.png|link=[[라무라나/아이템#부적]]]][[파일:라무라나 무라나의 수호부.png|link=[[라무라나/아이템#무라나의 수호부]]]]<ref>획득 후 젤푸드 장로와 대화해야함.</ref>
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|-
! 아이템
! 아이템(획득시 +2점)
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| [[파일:라무라나 방수케이스.png|link=[[라무라나/아이템#방수 케이스]]]][[파일:라무라나 내열 케이스.png|link=[[라무라나/아이템#내열 케이스]]]][[파일:라무라나 소라고동.png|link=[[라무라나/아이템#소라고동]]]][[파일:라무라나 완력 글러브.png|link=[[라무라나/아이템#완력 글러브]]]][[파일:라무라나 성배.png|link=[[라무라나/아이템#성배]]]][[파일:라무라나 이시스의 펜던트.png|link=[[라무라나/아이템#이시스의 펜던트]]]][[파일:라무라나 십자가.png|link=[[라무라나/아이템#십자가]]]][[파일:라무라나 투구.png|link=[[라무라나/아이템#투구]]]][[파일:라무라나 구리 거울.png|link=[[라무라나/아이템#구리 거울]]]][[파일:라무라나 진실의 눈.png|link=[[라무라나/아이템#진실의 눈]]]][[파일:라무라나 링.png|link=[[라무라나/아이템#링]]]][[파일:라무라나 어수정.png|link=[[라무라나/아이템#어수정]]]][[파일:라무라나 건틀렛.png|link=[[라무라나/아이템#건틀렛]]]][[파일:라무라나 재물.png|link=[[라무라나/아이템#재물]]]][[파일:라무라나 닻.png|link=[[라무라나/아이템#닻]]]][[파일:라무라나 비행기 모형.png|link=[[라무라나/아이템#비행기 모형]]]][[파일:라무라나 깃털.png|link=[[라무라나/아이템#깃털]]]][[파일:라무라나 요정의 옷.png|link=[[라무라나/아이템#요정의 옷]]]][[파일:라무라나 헤르메스의 신발.png|link=[[라무라나/아이템#헤르메스의 신발]]]][[파일:라무라나 쌍둥이상.png|link=[[라무라나/아이템#쌍둥이상]]]][[파일:라무라나 투기의 어깨 갑옷.png|link=[[라무라나/아이템#투기의 어깨 갑옷]]]][[파일:라무라나 얼음망토.png|link=[[라무라나/아이템#얼음망토]]]][[파일:라무라나 시작의 인.png|link=[[라무라나/아이템#시작의 인]]]][[파일:라무라나 탄생의 인.png|link=[[라무라나/아이템#탄생의 인]]]][[파일:라무라나 삶의 인.png|link=[[라무라나/아이템#삶의 인]]]][[파일:라무라나 소멸의 인.png|link=[[라무라나/아이템#소멸의 인]]]]
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| [[파일:라무라나 방수 케이스.png|link=[[라무라나/아이템#방수 케이스]]]][[파일:라무라나 내열 케이스.png|link=[[라무라나/아이템#내열 케이스]]]][[파일:라무라나 소라고동.png|link=[[라무라나/아이템#소라고동]]]][[파일:라무라나 완력 글러브.png|link=[[라무라나/아이템#완력 글러브]]]][[파일:라무라나 성배.png|link=[[라무라나/아이템#성배]]]][[파일:라무라나 이시스의 펜던트.png|link=[[라무라나/아이템#이시스의 펜던트]]]][[파일:라무라나 십자가.png|link=[[라무라나/아이템#십자가]]]][[파일:라무라나 투구.png|link=[[라무라나/아이템#투구]]]][[파일:라무라나 구리 거울.png|link=[[라무라나/아이템#구리 거울]]]][[파일:라무라나 진실의 눈.png|link=[[라무라나/아이템#진실의 눈]]]][[파일:라무라나 링.png|link=[[라무라나/아이템#링]]]][[파일:라무라나 어수정.png|link=[[라무라나/아이템#어수정]]]][[파일:라무라나 건틀렛.png|link=[[라무라나/아이템#건틀렛]]]][[파일:라무라나 재물.png|link=[[라무라나/아이템#재물]]]][[파일:라무라나 닻.png|link=[[라무라나/아이템#닻]]]][[파일:라무라나 비행기 모형.png|link=[[라무라나/아이템#비행기 모형]]]][[파일:라무라나 깃털.png|link=[[라무라나/아이템#깃털]]]][[파일:라무라나 .png|link=[[라무라나/아이템#]]]][[파일:라무라나 요정의 옷.png|link=[[라무라나/아이템#요정의 옷]]]][[파일:라무라나 헤르메스의 신발.png|link=[[라무라나/아이템#헤르메스의 신발]]]][[파일:라무라나 쌍둥이상.png|link=[[라무라나/아이템#쌍둥이상]]]][[파일:라무라나 투기의 어깨갑옷.png|link=[[라무라나/아이템#투기의 어깨갑옷]]]][[파일:라무라나 얼음망토.png|link=[[라무라나/아이템#얼음망토]]]][[파일:라무라나 시작의 인.png|link=[[라무라나/아이템#시작의 인]]]][[파일:라무라나 탄생의 인.png|link=[[라무라나/아이템#탄생의 인]]]][[파일:라무라나 삶의 인.png|link=[[라무라나/아이템#삶의 인]]]][[파일:라무라나 소멸의 인.png|link=[[라무라나/아이템#소멸의 인]]]]
! 앙크 쥬엘(획득시 +2점)
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! 앙크 쥬엘
| [[파일:라무라나 인도의 문 성배.png|link=[[인도의 문]]]][[파일:라무라나 거인영묘 성배.png|link=[[거인영묘]]]][[파일:라무라나 태양신전 성배.png|link=[[태양신전]]]][[파일:라무라나 하늘수원 성배.png|link=[[하늘수원]]]][[파일:라무라나 멸망의 탑 성배.png|link=[[멸망의 탑]]]][[파일:라무라나 탄생의 비 성배.png|link=[[탄생의 비]]]][[파일:라무라나 차원회랑 성배.png|link=[[차원회랑]]]]
|-
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| [[파일:라무라나 인도의 문 성배.png|link=[[인도의 문]]]]
! 만트라 비석(획득시 +2점)
[[파일:라무라나 거인영묘 성배.png|link=[[거인영묘]]]]
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[[파일:라무라나 태양신전 성배.png|link=[[태양신전]]]]
| [[파일:라무라나 인도의 문 성배.png|link=[[인도의 문]]]][[파일:라무라나 거인무덤 성배.png|link=[[거인무덤]]]][[파일:라무라나 태양신전 성배.png|link=[[태양신전]]]][[파일:라무라나 여신의 탑 성배.png|link=[[여신의 탑]]]][[파일:라무라나 사멸의 비 성배.png|link=[[사멸의 비]]]][[파일:라무라나 쌍둥이 미궁 성배.png|link=[[쌍둥이 미궁]]]][[파일:라무라나 무한회랑 성배.png|link=[[무한회랑]]]]
[[파일:라무라나 하늘수원 성배.png|link=[[하늘수원]]]]
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[[파일:라무라나 멸망의 탑 성배.png|link=[[멸망의 탑]]]]
! 룸 가디언(처치시 +2점)
[[파일:라무라나 탄생의 비 성배.png|link=[[탄생의 비]]]]
|-
[[파일:라무라나 차원회랑 성배.png|link=[[차원회랑]]]]
| [[파일:라무라나 레드 스켈레톤.jpg|link=[[라무라나/가디언#레드 스켈레톤]]|100px]][[파일:라무라나 유령제왕.jpg|link=[[라무라나/가디언#유령왕]]|100px]][[파일:라무라나 부에르.jpg|link=[[라무라나/가디언#부에르]]|100px]][[파일:라무라나 누켈라비.jpg|link=[[라무라나/가디언#누켈라비]]|100px]][[파일:라무라나 파주주.jpg|link=[[라무라나/가디언#파주주]]|100px]][[파일:라무라나 헤카톤케일.jpg|link=[[라무라나/가디언#헤카톤케일]]|100px]][[파일:라무라나 아누비스 보스.jpg|link=[[라무라나/가디언#아누비스]]|100px]][[파일:라무라나 아르고스.jpg|link=[[라무라나/가디언#아르고스]]|100px]][[파일:라무라나 썬더버드.jpg|link=[[라무라나/가디언#선더버드]]|100px]][[파일:라무라나 카마이타치.jpg|link=[[라무라나/가디언#카마이타치]]|100px]][[파일:라무라나 치 우.jpg|link=[[라무라나/가디언#치 우]]|100px]][[파일:라무라나 백베어드.jpg|link=[[라무라나/가디언#백베어드]]|100px]][[파일:라무라나 타이 수이.jpg|link=[[라무라나/가디언#타이 수이]]|100px]][[파일:라무라나 주.jpg|link=[[라무라나/가디언#주]]|100px]][[파일:라무라나 페류톤.jpg|link=[[라무라나/가디언#페류톤]]|100px]][[파일:라무라나 바.jpg|link=[[라무라나/가디언#바]]|100px]][[파일:라무라나 스칸다.jpg|link=[[라무라나/가디언#스칸다]]|100px]][[파일:라무라나 무슈후슈.jpg|link=[[라무라나/가디언#무슈후슈]]|100px]][[파일:라무라나 마두&우두.jpg|link=[[라무라나/가디언#우두와 마두]]|100px]]<ref>우두와 마두를 모두 해치워야 우두의 점수 2점과 마두의 점수 2점, 총 4점 획득.</ref>[[파일:라무라나 여와.jpg|link=[[라무라나/가디언#여와]]|100px]]
|-
! 가디언(획득시 +8점)
|-
| [[파일:라무라나 안피스바에나 쐐기.png|link=[[라무라나/가디언#안피스바에나]]]][[파일:라무라나 사키트 쐐기.png|link=[[라무라나/가디언#사키트]]]][[파일:라무라나 엘막 쐐기.png|link=[[라무라나/가디언#엘막]]]][[파일:라무라나 바하무트 쐐기.png|link=[[라무라나/가디언#바하무트]]]][[파일:라무라나 바포메트 쐐기.png|link=[[라무라나/가디언#바포메트]]]][[파일:라무라나 팔렌케 쐐기.png|link=[[라무라나/가디언#팔렌케]]]][[파일:라무라나 티아마트 쐐기.png|link=[[라무라나/가디언#티아마트]]]]
|-
| '''{{{글자색|단, 8번째로 처치한 가디언은 점수를 주지 않고 진척도 점수가 200점으로 고정됨.}}}'''
|}
|}
== 주요 등장인물 ==
== 주요 등장인물 ==
===루에미자 코스기===
===루에미자 코스기===
130번째 줄: 141번째 줄:
거기에 게임을 하면서 아- 이 게임 재미없어. 힌트가 너무 많아 간단해!같은 말을 해서 가뜩이나 복잡하고 힌트가 적은 이 게임을 하는 플레이어의 혈압을 올리기도 한다.
거기에 게임을 하면서 아- 이 게임 재미없어. 힌트가 너무 많아 간단해!같은 말을 해서 가뜩이나 복잡하고 힌트가 적은 이 게임을 하는 플레이어의 혈압을 올리기도 한다.
</br>박쥐스프를 좋아하는 기인으로 성격도 유별나다. 심심하다고 유적을 탐사하는 주인공을 부른다.
</br>박쥐스프를 좋아하는 기인으로 성격도 유별나다. 심심하다고 유적을 탐사하는 주인공을 부른다.
젤푸드 장로의 무작위 대화는 게임 시작시 무작위로 3개로 나누어져 한 묶음이 형성되며, 각 묶음에 속하는 무작위 대화를 보려면 다음과 같은 조건을 만족해야한다.
*무작위 대화 묶음 A
진척도 점수가 56, 66-74, 86-88, 96-98, 116-118, 99(한도치일 때)
*무작위 대화 묶음 B
126-128, 142-148, 158, 168, 178, 188, 198, 149(한도치), 199(한도치)
*무작위 대화 묶음 C
208, 218, 228, 252이상
{{틀:라무라나 대화 목록
{{틀:라무라나 대화 목록
|헤더 = 대화 목록
|헤더 = 대화 목록
141번째 줄: 160번째 줄:
와하하-.}}
와하하-.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd2
|변수 = Xd4
|제목 = 18번 메일로 호출을 받았을
|제목 = [[라무라나/아이템#부적|부적]]을 보여준 후 [[성모의 사당]] 엘막의 공간(E2 지역) 기둥에 진행이 막힐
|내용 = 여-, 돌아왔는가.
|내용 = 일기는 찾았는가?
무얼, 한가하니까 부른 것뿐이라네.
뭐라고?
와하하.  
앞으로 나아갈 수 없는 장소에
자-자-, 그렇게 서두르지 말게.  
보물상자가 숨겨져 있다고?
내가 만든 박쥐 카레라도 먹고 가게나.  
그런가. 자네의 부친도 지혜가 뛰어났으니.
유적의 구조는 잘 조사해 뒀는가.


하지만 뭐랄까-.  
좋아, 알았다.
고고학자라는 건
내가 어떻게든 해주지.}}
위험한 걸 하잖은가.  
{{틀:라무라나 대화창
몬스터나 함정이 있다고 말했는데도
|변수 = Xd5
유적에 들어가니까 말일세.  
|제목 = [[라무라나/아이템#일기|일기]] 획득 후
|내용 = 오, 돌아왔는가.
응? 뭔가 그 얼굴은.
내 일이라면
걱정하지 말라고 말했잖은가.
무적의 영감이다.
 
자, 일기를 찾은것 같네 그려.
괜찮잖나. 전부 가르쳐주지.
 
우리는 여행을 떠나는 사람들을 배웅하는 일족의
말예란다.
어머니의 7번째 아이지.


그래도 죽지 않고 유적의 비밀을
유적…이라기보다 어머니의 안에서 태어나
풀어나가는 것이 가능하다면,  
번영했던 최후의 인간들,
유적에 잠들어 있는 사현자와도
즉 자네들 8번째 아이의 여행을
만날 수 있을걸세.
배웅하는 일족.
뭐, 그런게 진짜로 있는지 어떤지는
모르지만 말일세.  


갸하하, 카레 맛있구만!}}
그래, 모든 인간, 문명은
{{틀:라무라나 대화창
여기서 태어난 것이라네.
|변수 = Xd3
 
|제목 = 25번 메일로 긴급 호출을 받았을 시
이 라무라나의 수호부를 가져가게.
|내용 = 박사! 메일로 서둘러 돌아오라고 했을텐데!
이것이 있으면 저주받은 보물을
뭐, 심심해서 불렀을 뿐이지만, 와하하.
손에 넣을 수 있다고 들었네.
뭐, 그렇게 서두르지 말라고. 수제 박쥐 카레라도 들게나.  
하지만 뭐랄까-.
고고학자라는 건 위험한 걸 하잖은가.  
몬스터나 함정이 있다고 말했는데도 유적에 들어가니까.
그래도 죽지 않고 유적의 비밀을 풀어나간다면, 유적에 잠들어 있는사현자와도 만날 있을지도.
사실 여부는 모르지만!
갸하하, 카레 맛있구만!}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd4
|제목 = [[라무라나/아이템#부적|부적]]을 보여준 후 [[성모의 사당]] 엘막의 공간(E2 지역) 기둥에 진행이 막힐 시
|내용 = 일기는 찾았는가?
뭐라고?
앞으로 나아갈 수 없는 장소에
보물상자가 숨겨져 있다고?
그런가. 자네의 부친도 지혜가 뛰어났으니.
유적의 구조는 잘 조사해 뒀는가.


좋아, 알았다.
, 사현자를 만나게.
내가 어떻게든 해주지.}}
자네의 부친을 대신해서.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd5
|변수 = Xd6
|제목 = [[라무라나/아이템#일기|일기]] 획득 후
|제목 = 사현자를 만난 후
|내용 = 오, 돌아왔는가.
|내용 = 우리 일족은 유적을 지켜왔다네.
응? 뭔가 그 얼굴은.
유적에 잠든사현자를 따라서 말일세.
내 일이라면
사현자는 하늘에 돌아가고 싶다는
걱정하지 말라고 말했잖은가.
어머니의 소원을 이룰 수 없다고 깨닫고
무적의 영감이다.
 
자, 일기를 찾은것 같네 그려.
괜찮잖나. 전부 가르쳐주지.
 
우리는 여행을 떠나는 사람들을 배웅하는 일족의
말예란다.
어머니의 7번째 아이지.
 
유적…이라기보다 어머니의 안에서 태어나
번영했던 최후의 인간들,
즉 자네들 8번째 아이의 여행을
배웅하는 일족.
 
그래, 모든 인간, 문명은
여기서 태어난 것이라네.
 
이 라무라나의 수호부를 가져가게.
이것이 있으면 저주받은 보물을
손에 넣을 수 있다고 들었네.
 
자, 사현자를 만나게.
자네의 부친을 대신해서.
 
사현자와도 만나게나.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd6
|제목 = 사현자를 만난 후
|내용 = 우리 일족은 유적을 지켜왔다네.
유적에 잠든사현자를 따라서 말일세.
사현자는 하늘에 돌아가고 싶다는
어머니의 소원을 이룰 수 없다고 깨닫고
어머니의 편안한 죽음을 바라고 있다네.
어머니의 편안한 죽음을 바라고 있다네.
우리 7번째의 아이가 내놓은 결론이 이거라네.
우리 7번째의 아이가 내놓은 결론이 이거라네.
240번째 줄: 222번째 줄:
손에 넣었으면 좋겠네.}}
손에 넣었으면 좋겠네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd7
|변수 = Xd10
|제목 = [[라무라나/아이템#위험한 수영복|위험한 수영복]] 획득 후
|내용 = 바람이 소란스럽구먼…}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd8
|제목 = 진행 포인트가 120-124일 때
|내용 = 오, 아직 살아있었나.
어떤가,
LA-MULANA 유적은 넓지 않은가.
과거에 수많은 사람들이 몰래 들어갔다가 돌아오지 못했다만,
그래도 아직 사람이 들어가 본 적이 없는 장소가 잔뜩 있다네.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd9
|제목 = 43번 메일을 본 후
|내용 = 오, 돌아왔는가.
잠깐 할 이야기가 있으니 불렀다네.
 
이건 마을에 전해오는 이야기라네.
이 유적에 이 정도로 복잡한 장치를
설치한 사람들은 유적에 도전하는 강한 자를
찾는다는 일화일세.
수많은 장치를 넘어서
도달하는 강자를 기다린다는 듯하네.
 
누가 기다리고 있을지는 몰라.
그저 마을의 전설일 뿐이니.
유적에 산 사람이 산다고는 믿겨지지 않으니까.
하지만 전설에는,
그 강자를 도와주기 위해서 유적 안에
계속 잠들어있는 자가 있다고 하는 이야기라네.
 
자네도 충분히 조사가 진행된듯 하니,
그런 것도 찾아보는게 좋다고 생각돼서 말일세.
물론,
어디서 자고 있는지는 모른다네!}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd10
|제목 = [[라무라나/등장인물#무브루크|무브루크]]를 만난 후
|제목 = [[라무라나/등장인물#무브루크|무브루크]]를 만난 후
|내용 =  
|내용 =  
301번째 줄: 247번째 줄:
설치하겠네.}}
설치하겠네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi16
|변수 = Xd2
|제목 = [[라무라나/아이템#핸드 스캐너|핸드 스캐너]] 장착시
|제목 = 18번 메일로 호출을 받았을 시
|내용 = 핸드 스캐너를 가지고 있군.
|내용 = 여-, 돌아왔는가.  
유적 안의 유체나 비석을 읽는 데
무얼, 한가하니까 부른 것뿐이라네.  
필요하니 말일세.
와하하.  
커다란 벽화나 석상 따위도 조사할 수 있다네.}}
자-자-, 그렇게 서두르지 말게.  
{{틀:라무라나 대화창
내가 만든 박쥐 카레라도 먹고 가게나.  
|변수 = Xdi15
|제목 = [[라무라나/아이템#부적|부적]] 장착시
|내용 = 그 부적은……
그건 자네 부친이
갖고 있던 것이잖나.
자네 부친은 유적에 들어간 후
나오지 않고 있네.
어지간한 곳까지 조사하고 있는 모양이다만.


부친의 일기를 찾아보도록 하게나.
하지만 뭐랄까-.  
가지고 있었을 테지.
고고학자라는 건
거기에 녀석이 조사한 것이
위험한 걸 하잖은가.  
적혀 있을지도 몰라.
몬스터나 함정이 있다고 말했는데도
유적에 들어가니까 말일세.  


뭐?
그래도 죽지 않고 유적의 비밀을
유적에서 부친 같은 남자를 봤다?
풀어나가는 것이 가능하다면,
멍청한 소리를 하는게 아니네.
유적에 잠들어 있는 사현자와도
유적에 들어가서 며칠이 지났다고 생각하는겐가.
만날 수 있을걸세.  
뭐, 그런게 진짜로 있는지 어떤지는
모르지만 말일세.  


일기를 찾는거네.}}
갸하하, 카레 맛있구만!}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd3
|제목 = 25번 메일로 긴급 호출을 받았을 시
|내용 = 박사! 메일로 서둘러 돌아오라고 했을텐데!
뭐, 심심해서 불렀을 뿐이지만, 와하하.  
뭐, 그렇게 서두르지 말라고. 수제 박쥐 카레라도 들게나.
하지만 뭐랄까-.
고고학자라는 건 위험한 걸 하잖은가.
몬스터나 함정이 있다고 말했는데도 유적에 들어가니까.
그래도 죽지 않고 유적의 비밀을 풀어나간다면, 유적에 잠들어 있는사현자와도 만날 수 있을지도.
사실 여부는 모르지만!
갸하하, 카레 맛있구만!}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi14
|변수 = Xd9
|제목 = [[라무라나/아이템#주술봉|주술봉]] 장착시
|제목 = 43번 메일을 본 후
|내용 = 자네가 갖고 있는 그거,
|내용 = , 돌아왔는가.
주술봉이라는 녀석 말일세.
잠깐 할 이야기가 있으니 불렀다네.
그 아이템에 언어의 힘을 머물게 하고,
그 힘을 발산하는 물건일세.
나도 이렇게 말하고는 있지만, 뭐에 쓰는건지
전혀 모른다네.


, 언어를 힘으로 바꾸기라도 해서
이건 마을에 전해오는 이야기라네.
주문을 외치거나 하는데
이 유적에 이 정도로 복잡한 장치를
사용하는게
설치한 사람들은 유적에 도전하는 강한 자를
아니겠는가?.}}
찾는다는 일화일세.
수많은 장치를 넘어서
도달하는 강자를 기다린다는 듯하네.
 
누가 기다리고 있을지는 몰라.
그저 마을의 전설일 뿐이니.
유적에 산 사람이 산다고는 믿겨지지 않으니까.
하지만 전설에는,
그 강자를 도와주기 위해서 유적 안에
계속 잠들어있는 자가 있다고 하는 이야기라네.
 
자네도 충분히 조사가 진행된듯 하니,
그런 것도 찾아보는게 좋다고 생각돼서 말일세.
물론,
어디서 자고 있는지는 모른다네!}}{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd12
|제목 = 진척도 점수가 12-14점일 때
|내용 = 옷홋홋.
어떤가, 탐험은?
잘하고 있다면
내 메일 덕분이구먼!}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd13
|제목 = 진척도 점수가 20-24, 130-134점일 때
|내용 = 우왓!
지, 지금 메일 쓰고 있는 중이네!
정말-! 메일 보내기 전에
본인이 오면 어쩌자는겐가!
바보!
멍청이 멍게 해삼!}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi13
|변수 = Xd14
|제목 = [[라무라나/아이템#난쟁이 인형|난쟁이 인형]] 장착시
|제목 = 진척도 점수가 46-50점일 때
|내용 = 뭔가 그 더러운 인형은.
|내용 = 오우!
난쟁이임을 증명하기 위한 인형?
아-, 2면 보스에서 죽어버렸다!
무슨 말인가.
자네가 갑자기 들어와서 죽었잖나!}}
자신이 난쟁이로 보이는 곳에서 사용해보면 어떤가.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi12
|변수 = Xd15
|제목 = [[라무라나/아이템#곡옥|곡옥]] 장착시
|제목 = 진척도 점수가 70-74점일 때
|내용 = 오, 그건 뭔가.
|내용 = 마을 밖의 온천은 기운이 나게 해준다네.
곡옥?
아무래도 이 근처는 파면
호오, 굽어있구먼.}}
온천이 나오는 곳이 있는듯하네.
어쩌면 유적 안에도
있을지 모르겠네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi11
|변수 = Xd16
|제목 = [[라무라나/아이템#생명의 톱니바퀴|생명의 톱니바퀴]] 장착시
|제목 = 진척도 점수가 92-98점일 때
|내용 = 오오, 그것은생명의 톱니바퀴.
|내용 = 갸학!
흙에서 생명을 낳은 금단의 비술에 사용된
이 뭐, 또 2면 보스에서 죽어버렸어!
열쇠 같은 것이라네.
자, 자, 자, 자, 자네가 갑자기!
우에-엥.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd17
|제목 = 진척도 점수가 120-124일 때
|내용 = , 아직 살아있었나.
어떤가,
LA-MULANA 유적은 넓지 않은가.
과거에 수많은 사람들이 몰래 들어갔다가 돌아오지 못했다만,
그래도 아직 사람이 들어가 본 적이 없는 장소가 잔뜩 있다네.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd18
|제목 = 진척도 점수가 146-150, 149일 때
|내용 = 이 유적은 힘들구먼.
벽이라도 쳐서 조사해보려고 하면
천벌 받으니 말야.


어딘가에 끼워 넣으면
그에 반해, 천벌의 벼락을 쏘는
뭔가 기계가 움직일지도 모르겠다만,
눈알벽화가 없는 곳이라면
금단의 비술이니까 사용하지 않는 편이
천벌도 없으니까,
좋지 않겠는가?}}
어디를 쳐도 괜찮다네.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd19
|제목 = 진척도 점수가 160-170점일 때
|내용 = 우햐!
아니, 아냐.
이건 아냐.
야동 따윈 안 봤어.
됐으니까, 얼른 돌아가게!}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd20
|제목 = 진척도 점수가 180-190점일 때
|내용 = 안 돼……
2면 보스는 나에겐 무리다……
이도류는 비겁해……}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd21
|제목 = 진척도 점수가 200점을 넘겼을 때
|내용 = 바람이 소란스럽구먼…}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi10
|변수 = Xd22
|제목 = [[라무라나/아이템#시간의 램프|시간의 램프]] 장착시
|제목 = 진척도 점수 200점 이후 두 번째 대면시 [[라무라나/아이템#위험한 수영복|위험한 수영복]] 장착시
|내용 = 우왓, 눈부셔.
|내용 = 바람이 시끄럽………에에~.}}
뭔가, 그 램프는.
아아, 시간의 램프를 사온 거구만.
시간을 멈추게 하는 신비한 램프라네.
 
이런, 내 앞에서 쓰지 말게나.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi9
|변수 = Xdi16
|제목 = [[라무라나/아이템#포셰트 키|포셰트 키]] 장착시
|제목 = [[라무라나/아이템#핸드 스캐너|핸드 스캐너]] 장착시
|내용 = 오, 멋진 포셰트를 갖고 있군.
|내용 = 핸드 스캐너를 가지고 있군.
뭐라구?
유적 안의 유체나 비석을 읽는 데
그것도 주운 아이템인가?
필요하니 말일세.
어디에 쓰는 건가, 그거.
커다란 벽화나 석상 따위도 조사할 수 있다네.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi15
|제목 = [[라무라나/아이템#부적|부적]] 장착시
|내용 = 그 부적은……
그건 자네 부친이
갖고 있던 것이잖나.
자네 부친은 유적에 들어간 후
나오지 않고 있네.
어지간한 곳까지 조사하고 있는 모양이다만.
 
부친의 일기를 찾아보도록 하게나.
가지고 있었을 테지.
거기에 녀석이 조사한 것이
적혀 있을지도 몰라.
 
뭐?
유적에서 부친 같은 남자를 봤다?
멍청한 소리를 하는게 아니네.
유적에 들어가서 며칠이 지났다고 생각하는겐가.


그러고 보니 인도의 문에 있는 벽화에
일기를 찾는거네.}}
그것과 닮은 것을 갖고 있는
벽화가 있었네.
차에 타고선 포셰트를
찰칵하고 차에 끼워 넣었네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi8
|변수 = Xdi14
|제목 = [[라무라나/아이템#용의 뼈|용의 뼈]] 장착시
|제목 = [[라무라나/아이템#주술봉|주술봉]] 장착시
|내용 = 우왓! 뭔가 그 뼈!
|내용 = 자네가 갖고 있는 그거,
분명히 저주가 걸려있을거야.
주술봉이라는 녀석 말일세.
워~이 워~이.}}
그 아이템에 언어의 힘을 머물게 하고,
{{틀:라무라나 대화창
그 힘을 발산하는 물건일세.
|변수 = Xdi7
나도 이렇게 말하고는 있지만, 뭐에 쓰는건지
|제목 = [[라무라나/아이템#수정해골|수정해골]] 장착시
전혀 모른다네.
|내용 =
그건 수정해골이 아닌가.
유명한 오파츠라는 녀석이군.
한개의 수정을 깎아서 만들었구먼.
어떻게 해서 이런 훌륭한 걸 만들어 냈는지
아직도 모른다네.


영국이라고 하는 나라의 박물관에 있는게
뭐, 언어를 힘으로 바꾸기라도 해서
유명하네.
주문을 외치거나 하는데
왠지 영화로도 만들어졌었네.
사용하는게
……아니, 뭐에 쓰는지는 모르네.}}
아니겠는가?.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi6
|변수 = Xdi13
|제목 = [[라무라나/아이템#그릇|그릇]] 장착시
|제목 = [[라무라나/아이템#난쟁이 인형|난쟁이 인형]] 장착시
|내용 = 뭔가, 그게.
|내용 = 뭔가 그 더러운 인형은.
더러운 그릇이구먼.
난쟁이임을 증명하기 위한 인형?
그런 거, 팔아도 아무도 안 사갈걸세.
무슨 말인가.
그런걸 들고 온 자네의 센스도
자신이 난쟁이로 보이는 곳에서 사용해보면 어떤가.}}
알 수 없네그려.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi12
|제목 = [[라무라나/아이템#곡옥|곡옥]] 장착시
|내용 = 오, 그건 뭔가.
곡옥?
호오, 굽어있구먼.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi5
|변수 = Xdi11
|제목 = [[라무라나/아이템#후추|후추]] 장착시
|제목 = [[라무라나/아이템#생명의 톱니바퀴|생명의 톱니바퀴]] 장착시
|내용 = , 마침 좋은 때에.
|내용 = 오오, 그것은생명의 톱니바퀴.
박쥐 샐러드를 먹어봤네만,
흙에서 생명을 낳은 금단의 비술에 사용된
맛에 수정펀치를 날리고 싶은 맛이었다네.
열쇠 같은 것이라네.
그 후추좀 빌려주게.


・・・오-우, 박쥐의 쓴맛이
어딘가에 끼워 넣으면
한층 돋보이는구먼.
뭔가 기계가 움직일지도 모르겠다만,
그야말로 맛의 고대유적이군-.}}
금단의 비술이니까 사용하지 않는 편이
좋지 않겠는가?}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi4
|변수 = Xdi10
|제목 = [[라무라나/아이템#여성상|여성상]] 장착시
|제목 = [[라무라나/아이템#시간의 램프|시간의 램프]] 장착시
|내용 = 그건 여성상이라고 하는 토우아닌가.
|내용 = 우왓, 눈부셔.
형태가 농염하구만.우헤헤.
뭔가, 그 램프는.
이 나이인데도 확 오는구먼.}}
아아, 시간의 램프를 사온 거구만.
시간을 멈추게 하는 신비한 램프라네.
 
이런, 내 앞에서 쓰지 말게나.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi3
|변수 = Xdi9
|제목 = [[라무라나/아이템#여성상|임부상]] 장착시
|제목 = [[라무라나/아이템#포셰트 키|포셰트 키]] 장착시
|내용 = 어이어이, 그 여성상.
|내용 = , 멋진 포셰트를 갖고 있군.
왠지 배가 불러있는데.
뭐라구?
그래선 마치 임신 같구먼.
그것도 주운 아이템인가?
난 유부녀에겐 관심 없네.}}
어디에 쓰는 건가, 그거.
 
그러고 보니 인도의 문에 있는 벽화에
그것과 닮은 것을 갖고 있는
벽화가 있었네.
차에 타고선 포셰트를
찰칵하고 차에 끼워 넣었네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi2
|변수 = Xdi8
|제목 = [[라무라나/아이템#무한의 열쇠|무한의 열쇠]] 장착시
|제목 = [[라무라나/아이템#용의 뼈|용의 뼈]] 장착시
|내용 = 이상한 열쇠. 이상하구먼.}}
|내용 = 우왓! 뭔가 그 뼈!
분명히 저주가 걸려있을거야.
워~이 워~이.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xdi1
|변수 = Xdi7
|제목 = [[라무라나/아이템#뱀 지팡이|뱀 지팡이]] 장착시
|제목 = [[라무라나/아이템#수정해골|수정해골]] 장착시
|내용 = 오, 뱀지팡이를 주워왔는가.
|내용 =  
마을 밖에 있는 제단엔 아르고스라고 하는
그건 수정해골이 아닌가.
괴물이 있다네.
유명한 오파츠라는 녀석이군.
제단에 공물을 바치러 가야 하는데,
한개의 수정을 깎아서 만들었구먼.
그 녀석이 방해해서 말일세.
어떻게 해서 이런 훌륭한 걸 만들어 냈는지
뱀지팡이가 없으니 쓰러트릴 수도 없네.
아직도 모른다네.


마침 잘됐네, 자네가 쓰러트려 주게.}}
영국이라고 하는 나라의 박물관에 있는게
}}
유명하네.
{{틀:라무라나 대화 목록
왠지 영화로도 만들어졌었네.
|헤더 = 메일 목록
……아니, 뭐에 쓰는지는 모르네.}}
|내용 =
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm0
|변수 = Xdi6
|번호 = 00<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = [[라무라나/아이템#그릇|그릇]] 장착시
|제목 = 폭포는 위험해
|내용 = 뭔가, 그게.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#젤푸드 메일러|젤푸드 메일러]]획득 후'''</div>
더러운 그릇이구먼.
xelpud mailer에 오신 것을 환영합니다.
그런 거, 팔아도 아무도 안 사갈걸세.
내가 보낸 메시지에 관한 일이라면 맡겨주세요.
그런걸 들고 온 자네의 센스도
기능
알 수 없네그려.}}
・장로인 나의 메시지 수신 뿐
상세정보
xelpud mailer는 최신식이며,
버전업 계획은 없습니다.
사용설명도 없습니다.
도움말 및 문제해결에는 일체 관여하지 않습니다.
xelpud mailer를 사용해주셔서 감사합니다.
Xelpud}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm1
|변수 = Xdi5
|번호 = 01<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = [[라무라나/아이템#후추|후추]] 장착시
|제목 = 나예요. 좋은 아침이네 효효횻.
|내용 = 오, 마침 좋은 때에.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[지상(LA-MULANA)|지상]] F4 또는 H3 지역에 진입'''</div>
박쥐 샐러드를 먹어봤네만,
루에미자 박사님.
맛에 수정펀치를 날리고 싶은 맛이었다네.
신세지고 있습니다. 납니다.
그 후추좀 빌려주게.
일단 시험삼아 메일 보내봤네요.
 
아직 마을주변을 맴돌고 있나요?
・・・오-우, 박쥐의 쓴맛이
유적에 들어가기 전에 연습삼아
한층 돋보이는구먼.
소라를 얻어 보는것은 어떤가요.
그야말로 맛의 고대유적이군-.}}
유적입구 위, 소리계곡이란 곳에 있는 보물이에요.
'추'가 있다면 열 수 있을거예요.
↓버튼을 누르면 추를 올려둘 수 있어요.
그럼 앞으로도 가끔 메일할게요.
쓸쓸해지면 내 텐트에 들려줘요.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm2
|변수 = Xdi4
|번호 = 02<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = [[라무라나/아이템#여성상|여성상]] 장착시
|제목 = 조사가 기본일세
|내용 = 그건 여성상이라고 하는 토우아닌가.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건:[[라무라나/아이템#핸드 스캐너|핸드 스캐너]] 구입'''</div>
형태가 농염하구만.우헤헤.
나-야.
이 나이인데도 확 오는구먼.}}
핸드 스캐너를 샀다면,
그걸 사용해 여러가지 장소를 조사해보는 것이 좋을거라네.
비석을 읽는 것은 물론,
굴러다니는 해골이나 알 수 없는 것이든 뭐든지 조사해보게.
그러고 보니 옛날, 마을주변의 지도를 어떤 남자에게 건네줬는데,
그 녀석 아직 돌아오지 않았네.
어디서 죽어있을지도 모르겠군.
유골을 조사해서 지도를 찾아보게.}}
{{틀:라무라나 대화창
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|변수 = Xm3
|변수 = Xdi3
|번호 = 03<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = [[라무라나/아이템#여성상|임부상]] 장착시
|제목 = 안녕!
|내용 = 어이어이, 그 여성상.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[지상(LA-MULANA)|지상]] I5 지역에 진입'''</div>
왠지 배가 불러있는데.
나일세.
그래선 마치 임신 같구먼.
그쪽의 유적입구에 네모난 상자같은 것이 있지.
난 유부녀에겐 관심 없네.}}
그거, 밀어보게.
유적 안에도 똑같이 밀면 되는 것이 있으니까.
뭔가 수상하다 생각되면
무기로 치지만 말고 밀면 될걸세.
그럼~}}
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|변수 = Xm4
|변수 = Xdi2
|번호 = 04<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = [[라무라나/아이템#무한의 열쇠|무한의 열쇠]] 장착시
|제목 = 폭포는 위험해
|내용 = 이상한 열쇠. 이상하구먼.}}
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[지상(LA-MULANA)|지상]] J1 지역에 진입'''</div>
마을밖에는 커다란 폭포가 있네만
유속이 빠르니 활기차게 뛰어들지 않는게 좋네.
폭포 밑으로 떠내려가 되돌아올 수 없게 된다네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm5
|변수 = Xdi1
|번호 = 05<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = [[라무라나/아이템#뱀 지팡이|뱀 지팡이]] 장착시
|제목 = 그 둥근 구슬, 힘이 솟아오르지 않아?
|내용 = 오, 뱀지팡이를 주워왔는가.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[인도의 문]]에서 생명의 보주 획득시'''</div>
마을 밖에 있는 제단엔 아르고스라고 하는
안녕. 나여.
괴물이 있다네.
슬슬 인도의 문에서 보물상자 등을 열 때라고 생각해서
제단에 공물을 바치러 가야 하는데,
메일했네.
녀석이 방해해서 말일세.
보물상자에 들어있는 구슬은 생명의 보주라고 한다네.
뱀지팡이가 없으니 쓰러트릴 수도 없네.
힘이 솟아오르는 신비한 비보네.
입수하는것 만으로 체력이 올라가니.


먹지 말게나.}}
마침 잘됐네, 자네가 쓰러트려 주게.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd23
|제목 = 무작위 대사
|내용 = 아-.
이 게임 재미없어.
힌트가 많아서 너무 간단해!}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd24
|제목 = 무작위 대사
|내용 = 나~는~장로~♪
높~으신~노~인~♪}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd25
|제목 = 무작위 대사
|내용 = 배고프다아.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd26
|제목 = 무작위 대사
|내용 = 데모가 너무 길어.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd27
|제목 = 무작위 대사
|내용 = 좋은 액션게임은
몸이 멋대로 움직여버리는구먼.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd28
|제목 = 무작위 대사
|내용 = 아-.
부자가 되고 싶다.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm6
|변수 = Xd29
|번호 = 06<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 무작위 대사
|제목 = 박쥐카레 만드는 방법
|내용 = 이 유적을 관광지로 하면
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[인도의 문]]에서 100마리의 박쥐를 죽인 후'''</div>
바보라도 잘 벌지 않겠나.}}
나여.
유적 안을 돌아다니다 보면 배도 고파지잖나.
카레를 좋아한다고 부친에게 들었다네.
유적에 잔뜩 있는 박쥐 등을 넣으면
감칠맛이 나서 맛있네.
채찍으로 잡았으면, 카레냄비에
넣고 천천히 끓여주면 간단하게 된다네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm7
|변수 = Xd30
|번호 = 07<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 무작위 대사
|제목 = 아이템은 써야 제맛
|내용 = 실은 나, 이 게임의 최종보스라네.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#용의 뼈|용의 뼈]], [[라무라나/아이템#무한의 열쇠|무한의 열쇠]], [[라무라나/아이템#후추|후추]], [[라무라나/아이템#뱀 지팡이]]중 하나를 획득 후 각각 1.5초, 3초, 1초, 1초 후'''</div>
 
나야.
뻥이야.}}
보물 중에는 손에 들고 사용하면 효과가 있는 것이 있다고 하네.
{{틀:라무라나 대화창
아이템메뉴에서 무기처럼
|변수 = Xd31
골라서 사용하는 아이템이 있으니, 뭔가 골라보게.
|제목 = 무작위 대사
그러면 아이템 버튼을 누르는 것으로
|내용 = 실은 내 집의 지하엔
효과가 나타난다고 하네.
숨겨진 던전이 있다네.
손에 들고 있지 않으면
 
장치가 반응하지 않는 것도 있는 것 같네.
뻥이야.}}
효과는 사용할 때를 기대하게!}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd32
|제목 = 무작위 대사
|내용 = 이 게임이 재밌어!
고 하는 사람이 많으면 속편이 나올지도 모른다네.
 
뻥이야.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd33
|제목 = 무작위 대사
|내용 = 실은 나, 여자라네.
클리어하면 내 특별한 사진을
볼 수 있다네.
 
뻥이야.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm8
|변수 = Xd34
|번호 = 08<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 무작위 대사
|제목 = 성배는 편리해.
|내용 = 심심해 심심해 심심해.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#성배|성배]] 획득 후'''</div>
어이, 자네.
날세.
웃긴 얼굴 해보게.}}
슬슬 인도의 문을 걷고 있을 때라고 생각되서 말일세.
성배라는 보물이 있다고 생각된다만,
무척이나 편리한 보물이라네.
유적 안에 조금 형태가 다른 비석이 있다고 생각되네.
그 비석을 읽으면 성배에 그 장소의 기록이 흘러 들어가네.
그 다음부터 성배를 사용하면 기록한 장소로
이동이 가능하다네.
요즘 식으로 말하면 워프? 뭐 그런거라네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm9
|변수 = Xd35
|번호 = 09<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 무작위 대사
|제목 = 유적 안의 무기
|내용 = 슈팅게임이 하고 싶구먼.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 보조무기 획득 후'''</div>
최근엔 슈팅게임
나라네.
신작이 별로 없구먼.}}
유적 안에는 무기가 숨겨져 있는 곳이 있네.
{{틀:라무라나 대화창
보통무기로 보이겠지만,
|변수 = Xd36
무엇보다 유적 안에 있는 무기니 조금 신기하다네.
|제목 = 무작위 대사
무기는 탄이 없으면 쓸 수 없네.
|내용 = 하고 싶은 게임이 있다네.
무기와 같은 형태의 탄을 모으게.
그런데 카드 포인트가 부족하네.
그러면 그 무기를 던질 수 있게 되네.}}
 
자네, 1000엔어치 사오게.
100km 앞에 마을이 있네.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xd37
|제목 = 무작위 대사
|내용 = 그딴 게임만 해서
괜찮냐고?
괜찮네, 문제없네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm10
|변수 = Xd38
|번호 = 10<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 무작위 대사
|제목 = 붉게 빛나는 보석
|내용 = 이 유적을 관광지로 해서 말일세.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#앙크 쥬엘|앙크 쥬엘]]을 획득한 후'''</div>
외부인에게 돈을 받고 기념품을 팔아서……
나일세.
 
앙크 쥬엘이라 일컫는 붉은 보석말이네만.
우헤헤헤헤헤.
유적의 곳곳에 있는 앙크라고 하는 십자가같은 물건 앞에서 사용하면, 앙크가 파괴된다는 것 같네.
하렘을 만들지 않겠나?}}
파괴하면 큰일이 벌어지는듯 하니,
마을에 돌아와서 세이브같은것을 하는건 어떤가?
더불어서 나랑 이야기도 하는게 어떤가?}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm11
|변수 = Xd39
|번호 = 11<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 무작위 대사
|제목 = 유적에도 문
|내용 = 자네도 바쁜듯하군.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[인도의 문]] C5 지역의 일방통행문에 도착.'''</div>
천천히 해도 괜찮다구?}}
나 장로. 잘 지내?
유적안에는 문같은 것이 있는 모양이다만,
현대에 쓰이는 문과는 조금 다르네.
힘을 줘서 밀어보게. 그러면 열릴거라네.
열리지 않을 경우엔 반대쪽에서 밀지 않으면 안되네.
유적안에 있는 문은 일방통행이거든.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm12
|변수 = Xd40
|번호 = 12<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 무작위 대사
|제목 = 여러가지 스위치가 있다네
|내용 = 으……
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[거인영묘]] E5 지역에 도착시'''</div>
메일을 너무 보내서 팔이 아프네.
나다. 가끔은 인사하러 오지 못할까!
조절해야겠네.}}
자 그럼, 유적에는 조금 올라온 바닥 같은 것이 있는데,
위에 올라타면 장치가 작동하는 스위치가 있다네.
안에는 위에 올라타는 것 만으로는 작동하지 않는것이 있다네.
위에 올라타도 무게가 부족한 탓이라네.
그런 경우에는 높은 곳에서 뛰어내리거나,
점프해서 밟거나 해보게.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm13
|변수 = Xd41
|번호 = 13<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 무작위 대사
|제목 = 거인영묘에 얽힌 비밀
|내용 = 난 언제라도 자네를 보고 있다네.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[거인영묘]] E3 지역에 도착시'''</div>
우후후.}}}}
나라네용~
 
거인영묘에 있는 비석에는 거인이라고 불리는 종족의
{{틀:라무라나 대화 목록
역사가 쓰여 있는 듯 하네.
|헤더 = 메일 목록
거인들과 리더들의 이름이나 역사는
|내용 =
읽지 않으면 알 수 없으니까,
확실히 읽어보게.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm14
|변수 = Xm0
|번호 = 14<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 00<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 태양신전의 요령
|제목 = 폭포는 위험해
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[태양신전]] B2 또는 C2 지역에 진입시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#젤푸드 메일러|젤푸드 메일러]]획득 후'''</div>
나라는 것이다-!
xelpud mailer에 오신 것을 환영합니다.
태양신전 꼭대기에 광차가 달려있다고 생각되네.
내가 보낸 메시지에 관한 일이라면 맡겨주세요.
그걸 떨어뜨리는게 좋을 듯 하네.
기능
자세한건 모르겠다만.}}
・장로인 나의 메시지 수신 뿐
상세정보
xelpud mailer는 최신식이며,
버전업 계획은 없습니다.
사용설명도 없습니다.
도움말 및 문제해결에는 일체 관여하지 않습니다.
xelpud mailer를 사용해주셔서 감사합니다.
Xelpud}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm15
|변수 = Xm1
|번호 = 15<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 01<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 더 이상 할 수 없는 유적조사
|제목 = 나예요. 좋은 아침이네 효효횻.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[태양신전]] C3 진입시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[지상(LA-MULANA)|지상]] F4 또는 H3 지역에 진입'''</div>
나야.
루에미자 박사님.
유적을 돌고 있으면,
신세지고 있습니다. 납니다.
어떻게 해도 갈 없는 장소나 들어갈 없는 방이 있다고 생각되네.
일단 시험삼아 메일 보내봤네요.
그런 것은 무리해서 들어가려고 하지 말게나.
아직 마을주변을 맴돌고 있나요?
보물을 모으거나 비밀을 풀면
유적에 들어가기 전에 연습삼아
언젠가 들어갈 수 있게 될테니까.}}
소라를 얻어 보는것은 어떤가요.
유적입구 위, 소리계곡이란 곳에 있는 보물이에요.
'추'가 있다면 열 있을거예요.
↓버튼을 누르면 추를 올려둘 있어요.
그럼 앞으로도 가끔 메일할게요.
쓸쓸해지면 내 텐트에 들려줘요.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm16
|변수 = Xm2
|번호 = 16<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 02<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 미끌미끌이라니!
|제목 = 조사가 기본일세
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#헤르메스의 신발|헤르메스의 신발]] 소지 후 [[태양신전]] D3 진입 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건:[[라무라나/아이템#핸드 스캐너|핸드 스캐너]] 구입'''</div>
날세. 희미하게 머리털은 남아있네.
나-야.
그런데 유적에는 미끄러지는 언덕이 있다고 생각되네.
핸드 스캐너를 샀다면,
한번 미끄러지면 올라갈 없네.
그걸 사용해 여러가지 장소를 조사해보는 것이 좋을거라네.
하지만, 발이 빠른 사람이라면 어떻게든 될지도 모르겠네.}}
비석을 읽는 것은 물론,
굴러다니는 해골이나 알 없는 것이든 뭐든지 조사해보게.
그러고 보니 옛날, 마을주변의 지도를 어떤 남자에게 건네줬는데,
그 녀석 아직 돌아오지 않았네.
어디서 죽어있을지도 모르겠군.
유골을 조사해서 지도를 찾아보게.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm17
|변수 = Xm3
|번호 = 17<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 03<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 거울아 거울아
|제목 = 안녕!
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#구리 거울|구리 거울]]획득 후 유적의 뒷면으로 진입 '''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[지상(LA-MULANA)|지상]] I5 지역에 진입'''</div>
나예요 (^o^)/
나일세.
구리거울이라는 보물을 얻으면,
그쪽의 유적입구에 네모난 상자같은 것이 있지.
지금까지 봉인되어 있던 거대한 문같은 것이
그거, 밀어보게.
열린다고 생각되네.
유적 안에도 똑같이 밀면 되는 것이 있으니까.
그건 게이트라고 하는 것으로서,
뭔가 수상하다 생각되면
↑버튼을 누르면 안으로 들어갈 수 있네.
무기로 치지만 말고 밀면 될걸세.
그렇게 안에 들어가면 그 지역의 뒤쪽이라고도 할 수 있는
그럼~}}
장소에 갈 수 있네.
그렇네. 이 유적은 뒷세계가 있는 것이네.
무지하게 넓다네. 유감입니다. m(_ _)m}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm18
|변수 = Xm4
|번호 = 18<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 04<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = <span style="color:red;">[급한 용무]</span> 급히 돌아와라
|제목 = 폭포는 위험해
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/가디언|가디언]]을 한 명 쓰러트린 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[지상(LA-MULANA)|지상]] J1 지역에 진입'''</div>
나다!
마을밖에는 커다란 폭포가 있네만
지금 당장 내 텐트로 돌아와! 큰일이 일어났네!}}
유속이 빠르니 활기차게 뛰어들지 않는게 좋네.
폭포 밑으로 떠내려가 되돌아올 수 없게 된다네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm19
|변수 = Xm5
|번호 = 19<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 05<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 미안해!
|제목 = 그 둥근 구슬, 힘이 솟아오르지 않아?
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 18번 메일 수신 후 곧바로 [[라무라나/등장인물#젤푸드 장로|젤푸드 장로]]를 만난 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[인도의 문]]에서 생명의 보주 획득시'''</div>
나예요.
안녕. 나여.
아까는 급한 일이라고 거짓말 해서 미안.
슬슬 인도의 문에서 보물상자 등을 열 때라고 생각해서
하지만, 박사도 좀 더 나랑 이야기하러
메일했네.
지상으로 돌아와 주었으면 고맙겠는데……}}
그 보물상자에 들어있는 구슬은 생명의 보주라고 한다네.
힘이 솟아오르는 신비한 비보네.
입수하는것 만으로 체력이 올라가니.
 
먹지 말게나.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm20
|변수 = Xm6
|번호 = 20<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 06<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 물은 물이라도 독이 들어있네
|제목 = 박쥐카레 만드는 방법
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[하늘수원]] A6 지역에 진입시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[인도의 문]]에서 100마리의 박쥐를 죽인 후'''</div>
나다요.
나여.
유적 안에 있는 물에는 약간의 독이 들어있는 모양이라,
유적 안을 돌아다니다 보면 배도 고파지잖나.
물에 들어가 있으면 체력이 줄어들게 되네.
카레를 좋아한다고 부친에게 들었다네.
하지만, 체력이 없는 놈들을 건너지 못하게 하려고
유적에 잔뜩 있는 박쥐 등을 넣으면
일부러 물을 부어둔 곳도 있으니,
감칠맛이 나서 맛있네.
「갈 수 있다!」라고 생각해 무리하게 헤엄쳐서 건너가는
채찍으로 잡았으면, 카레냄비에
경우도 있을지 모르겠지마는
넣고 천천히 끓여주면 간단하게 된다네.}}
아무쪼록 너무 가버려서 천국에 가지 않길 바라네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm21
|변수 = Xm7
|번호 = 21<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 07<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 열쇠의 증거
|제목 = 아이템은 써야 제맛
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[하늘수원]] C2 지역 진입시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#용의 뼈|용의 뼈]], [[라무라나/아이템#무한의 열쇠|무한의 열쇠]], [[라무라나/아이템#후추|후추]], [[라무라나/아이템#뱀 지팡이]]중 하나를 획득 후 각각 1.5초, 3초, 1초, 1초 후'''</div>
나 (-_-)/
나야.
LA-MULANA문자로 숫자가 쓰여 있는
보물 중에는 손에 들고 사용하면 효과가 있는 것이 있다고 하네.
돌같은 아이템이 있는데,
아이템메뉴에서 무기처럼
그건 유적 안에서 사용할 수 있는 열쇠같은 것이네.
골라서 사용하는 아이템이 있으니, 뭔가 골라보게.
같은 문자가 적힌 열쇠구멍이라던가
그러면 아이템 버튼을 누르는 것으로
작고 둥근 벽화같은것을 만지면 부서지네.
효과가 나타난다고 하네.
그걸로 비밀이 풀리는 것도 있지 않겠는가.}}
손에 들고 있지 않으면
장치가 반응하지 않는 것도 있는 것 같네.
효과는 사용할 때를 기대하게!}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm22
|변수 = Xm8
|번호 = 22<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 08<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 뜨겁구만!
|제목 = 성배는 편리해.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[작열동굴]] 진입시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#성배|성배]] 획득 후'''</div>
나야. 왠지 오늘은 뜨겁네.
날세.
뜨겁다고 하니까 용암도 꽤나 뜨거울거란 생각이네.
슬슬 인도의 문을 걷고 있을 때라고 생각되서 말일세.
빠지면 큰일이네.
성배라는 보물이 있다고 생각된다만,
하지만, 위험을 각오하고 깊은 곳까지 가보면
무척이나 편리한 보물이라네.
좋은 것이 있을지도 모르겠네.
유적 안에 조금 형태가 다른 비석이 있다고 생각되네.
젊은이는 도전이네!}}
그 비석을 읽으면 성배에 그 장소의 기록이 흘러 들어가네.
그 다음부터 성배를 사용하면 기록한 장소로
이동이 가능하다네.
요즘 식으로 말하면 워프? 뭐 그런거라네.}}
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|변수 = Xm23
|변수 = Xm9
|번호 = 23<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 09<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 어두워요~ 좁아요~
|제목 = 유적 안의 무기
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[사멸의 비]] 진입시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 보조무기 획득 후'''</div>
나요오~.
나라네.
불빛 하나 없이, 깜깜한 구역이 있으리라고 생각되네.
유적 안에는 무기가 숨겨져 있는 곳이 있네.
분명 여기저기 불을 밝히기 위한 장소가 있을 터.
보통무기로 보이겠지만,
가지고 있는 무기 중에 뭔가 불을 붙일 있을만한건 없는가?}}
무엇보다 유적 안에 있는 무기니 조금 신기하다네.
무기는 탄이 없으면 쓸 수 없네.
무기와 같은 형태의 탄을 모으게.
그러면 그 무기를 던질 있게 되네.}}
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|변수 = Xm24
|변수 = Xm10
|번호 = 24<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 10<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = YO! SAY!<ref>일본어 ‘요정’과 발음이 비슷한걸 이용한 언어유희다. 영문판에선 YO! FAIRY!로 바뀌었다.</ref>
|제목 = 붉게 빛나는 보석
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[무한회랑]]에서 [[라무라나/등장인물#요정여왕|요정여왕]]과 대화시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#앙크 쥬엘|앙크 쥬엘]]을 획득한 후'''</div>
나다, 베이베!
나일세.
유적에는 요정이라고 하는 종족이 살아있다는 듯 HEY YO!
앙크 쥬엘이라 일컫는 붉은 보석말이네만.
그녀들은, 어떤 보물을 손에 넣은 자에게만
유적의 곳곳에 있는 앙크라고 하는 십자가같은 물건 앞에서 사용하면, 앙크가 파괴된다는 것 같네.
힘을 빌려준다는 모양일SAY YEAH!
파괴하면 큰일이 벌어지는듯 하니,
그러니까 먼저 그 보물을
마을에 돌아와서 세이브같은것을 하는건 어떤가?
찾아보는게 좋지않겠Right?
더불어서 나랑 이야기도 하는게 어떤가?}}
지도를 보고 수상한 이름의 구역을 찾아보도록 하게Night!}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm25
|변수 = Xm11
|번호 = 25<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 11<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = <span style="color:red;">[긴급]</span> 이번엔 진짜야! 얼른 돌아와!
|제목 = 유적에도 문
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/가디언|가디언]]을 두 명 쓰러트린 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[인도의 문]] C5 지역의 일방통행문에 도착.'''</div>
해줄 말이 있네! 즉시 내가 있는 곳으로 와!}}
나 장로. 잘 지내?
유적안에는 문같은 것이 있는 모양이다만,
현대에 쓰이는 문과는 조금 다르네.
힘을 줘서 밀어보게. 그러면 열릴거라네.
열리지 않을 경우엔 반대쪽에서 밀지 않으면 안되네.
유적안에 있는 문은 일방통행이거든.}}
{{틀:라무라나 대화창
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|변수 = Xm26
|변수 = Xm12
|번호 = 26<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 12<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 쌍둥이의 전설
|제목 = 여러가지 스위치가 있다네
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[쌍둥이 미궁]] [[라무라나/메시지#쌍둥이 미궁 D1|D1 지역의 비석]]을 잃은 후 독안개를 없애기 전'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[거인영묘]] E5 지역에 도착시'''</div>
나야.
나다. 가끔은 인사하러 오지 못할까!
쌍둥이 미궁엔 쌍둥이의 저주가 걸려 있는 듯 하네.
자 그럼, 유적에는 조금 올라온 바닥 같은 것이 있는데,
오랜 옛날 전설에 얽힌 저주 라는 듯 하니.
위에 올라타면 장치가 작동하는 스위치가 있다네.
어딘가에 그것에 관해 쓰여 있는 비석은 없는가?
안에는 위에 올라타는 것 만으로는 작동하지 않는것이 있다네.
그러면 독도 완전히 없어질테지만.
위에 올라타도 무게가 부족한 탓이라네.
그렇네. 그 보랏빛 안개, 독이네.}}
그런 경우에는 높은 곳에서 뛰어내리거나,
점프해서 밟거나 해보게.}}
{{틀:라무라나 대화창
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|변수 = Xm27
|변수 = Xm13
|번호 = 27<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 13<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 성배의 뒤
|제목 = 거인영묘에 얽힌 비밀
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#여기는 미래개발우주지사|여기는 미래개발우주지사]]획득 전, 유적지의 뒷면에서 두 개의 성배 비석을 읽은 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[거인영묘]] E3 지역에 도착시'''</div>
나네. 메일 쓰는 것도 귀찮구먼.
나라네용~
성배는 앞 지역의 워프는 편리하다만
거인영묘에 있는 비석에는 거인이라고 불리는 종족의
슬슬 뒷쪽도 워프하고 싶다고 생각하고 있지 않은가?
역사가 쓰여 있는 듯 하네.
분명 어떤 게임소프트가 내는 파장이
거인들과 리더들의 이름이나 역사는
성배에 반응하는 것 같네.
읽지 않으면 알 수 없으니까,
그 소프트를 기동시키면 뒷쪽도 워프 가능한 것 같네.}}
확실히 읽어보게.}}
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{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm28
|변수 = Xm14
|번호 = 28<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 14<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 미끌미끌이 아냐
|제목 = 태양신전의 요령
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[거인무덤]] D3 지역에 진입 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[태양신전]] B2 또는 C2 지역에 진입시'''</div>
와.
나라는 것이다-!
머리털은 남아있다네.
태양신전 꼭대기에 광차가 달려있다고 생각되네.
얼음은 미끄러진다네.
그걸 떨어뜨리는게 좋을 듯 하네.
어쩔 수 없네.
자세한건 모르겠다만.}}
힘내보게!}}
{{틀:라무라나 대화창
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|변수 = Xm29
|변수 = Xm15
|번호 = 29<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 15<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 탑을 오르는 방법
|제목 = 더 이상 할 수 없는 유적조사
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[여신의 탑(LA-MULANA)|여신의 탑]] D1 지역에 진입시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[태양신전]] C3 진입시'''</div>
나다.
나야.
탑을 오르는 방법을 가르쳐주지.
유적을 돌고 있으면,
위에 올라가는 엘리베이터 같은?
어떻게 해도 갈 수 없는 장소나 들어갈 수 없는 방이 있다고 생각되네.
그런거라도 있으면 편하겠다만.
그런 것은 무리해서 들어가려고 하지 말게나.
유적안에는 그런걸 대신할만한 것이 있을려나?
보물을 모으거나 비밀을 풀면
없다면 점프해서 벽에 붙거나 해서
언젠가 들어갈 있게 될테니까.}}
어떻게든 위로 올라갈 밖에 없겠네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm30
|변수 = Xm16
|번호 = 30<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 16<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 갈고리 손톱을 발견했나
|제목 = 미끌미끌이라니!
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#갈고리 손톱|갈고리 손톱]] 획득 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#헤르메스의 신발|헤르메스의 신발]] 소지 후 [[태양신전]] D3 진입 후'''</div>
날세.
날세. 희미하게 머리털은 남아있네.
갈고리 손톱을 발견했나?
그런데 유적에는 미끄러지는 언덕이 있다고 생각되네.
자네는 확실히 닌자의 후예였지. 부친에게 들었네.
한번 미끄러지면 올라갈 없네.
그 갈고리 손톱을 사용하면, 닌자처럼 벽에 오래 붙어 있을 있다네.
하지만, 발이 빠른 사람이라면 어떻게든 될지도 모르겠네.}}
점프해서 벽에 가까워지면,
그 벽의 방향과 ↑ 버튼을 눌러보게.
↑ 버튼을 떼면 밑으로 떨어진다네.
벽에 붙은 상태로 점프 버튼을 누르면,
벽을 차서 멀리 점프할 수 있네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm31
|변수 = Xm17
|번호 = 31<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 17<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 깃털
|제목 = 거울아 거울아
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#깃털|깃털]] 획득 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#구리 거울|구리 거울]]획득 후 유적의 뒷면으로 진입 후'''</div>
나네.
나예요 (^o^)/
자네, 마을의 제단 위에 있는 보물을 가져갔나!
구리거울이라는 보물을 얻으면,
도둑놈! 그건 마을의 공물이네!
지금까지 봉인되어 있던 거대한 문같은 것이
어쨌든.
열린다고 생각되네.
깃털은 신비한 힘이 있네.
그건 게이트라고 하는 것으로서,
점프 중 다시 한 번 점프버튼을 눌러보게.
↑버튼을 누르면 안으로 들어갈 수 있네.
깃털의 힘으로 다시 한번 가볍게 점프가 된다네.
그렇게 안에 들어가면 지역의 뒤쪽이라고도 할 수 있는
지금보다 더욱 먼 곳에, 높은 장소에 점프할 수 있게 되었으니,
장소에 갈 수 있네.
높은 곳에서 떨어져도 낮은 점프로 넘어지는걸 피할 수 있을지도 모르겠네.
그렇네. 이 유적은 뒷세계가 있는 것이네.
도둑질의 대가는 언젠가 받겠네.}}
무지하게 넓다네. 유감입니다. m(_ _)m}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm32
|변수 = Xm18
|번호 = 32<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 18<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 짓궂은 장난 하지마 알겠나?
|제목 = <span style="color:red;">[급한 용무]</span> 급히 돌아와라
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#시간의 램프|시간의 램프]] 획득 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/가디언|가디언]]을 한 명 쓰러트린 후'''</div>
날세.
나다!
시간의 램프를 샀는가.
지금 당장 내 텐트로 돌아와! 큰일이 일어났네!}}
그걸 사용하면 잠시동안 시간을 멈출 수 있는 것 같네.
하지만 한 번 사용하면 힘이 없어지네.
어떻게든 해서 램프에 불을 붙이면 다시 쓸 수 있을지도 모르네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm33
|변수 = Xm19
|번호 = 33<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 19<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 워프&워프
|제목 = 미안해!
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[방황의 문]] E5 지역 진입 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 18번 메일 수신 후 곧바로 [[라무라나/등장인물#젤푸드 장로|젤푸드 장로]]를 만난 후'''</div>
날세.
나예요.
아무것도 없다고 생각하고 있으니.
아까는 급한 일이라고 거짓말 해서 미안.
모르는 사이에 모르는 곳에 와버렸다!
하지만, 박사도 좀 더 나랑 이야기하러
 
지상으로 돌아와 주었으면 고맙겠는데……}}
……라는 이야기가 마을에 있네.
막다른 곳이라고 생각했더니, 어딘가로 워프!
라는 장소도 있는것 같네.
신기하네.
신기한게 당연, LA-MULANA라네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm34
|변수 = Xm20
|번호 = 34<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 20<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 폭발! 폭발!
|제목 = 물은 물이라도 독이 들어있네
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#폭탄|폭탄]] 획득 후'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[하늘수원]] A6 지역에 진입시'''</div>
날세. 폭발이다!
나다요.
폭탄을 입수했는가?
유적 안에 있는 물에는 약간의 독이 들어있는 모양이라,
폭탄을 던지면 약간 위로 날아가니까
물에 들어가 있으면 체력이 줄어들게 되네.
좁은 장소에서 쓰면 대단한 일이 생긴다네.
하지만, 체력이 없는 놈들을 건너지 못하게 하려고
↓버튼을 누르면서 던지면 바닥에 굴리는게 가능하네.}}
일부러 물을 부어둔 곳도 있으니,
「갈 수 있다!」라고 생각해 무리하게 헤엄쳐서 건너가는
경우도 있을지 모르겠지마는
아무쪼록 너무 가버려서 천국에 가지 않길 바라네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm35
|변수 = Xm21
|번호 = 35<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 21<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 나의 비밀
|제목 = 열쇠의 증거
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 라무라나 유적지의 절반을 탐험했을 시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[하늘수원]] C2 지역 진입시'''</div>
날세.
나 (-_-)/
내가 어떻게 해서 자네 모험을 알 있는지
LA-MULANA문자로 숫자가 쓰여 있는
신기하지 않은가?
돌같은 아이템이 있는데,
 
그건 유적 안에서 사용할 있는 열쇠같은 것이네.
후후후후.
같은 문자가 적힌 열쇠구멍이라던가
나는 무엇이든지 내다보고 있네.}}
작고 둥근 벽화같은것을 만지면 부서지네.
그걸로 비밀이 풀리는 것도 있지 않겠는가.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm36
|변수 = Xm22
|번호 = 36<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 22<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 읽을 수 없는 문자는 읽을 수 없네
|제목 = 뜨겁구만!
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 라뮬라니즈(고대 문자)로 된 비석을 [[라무라나/아이템#핸드 스캐너|핸드 스캐너]]로 최초로 읽었을 시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[작열동굴]] 진입시'''</div>
날세.
나야. 왠지 오늘은 뜨겁네.
고문서리더로는 번역되지 않는 문자가 있지?
뜨겁다고 하니까 용암도 꽤나 뜨거울거란 생각이네.
그건 말일세. 보통 고문자는 제7의 아이라 불리는 종족의
빠지면 큰일이네.
4현자라는 자들이 쓴 고문자일세.
하지만, 위험을 각오하고 깊은 곳까지 가보면
그 외에 훨씬 옛날에 쓴 고문자는,
좋은 것이 있을지도 모르겠네.
지금보다 훨씬 오래된 문자라 번역이 되지 않네.
젊은이는 도전이네!}}
뭔가 방법을 찾아볼테니 기다리게.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm37
|변수 = Xm23
|번호 = 37<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 23<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 읽을 수 없다면 공부하면 되잖아.
|제목 = 어두워요~ 좁아요~
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[사멸의 비]] I5지역, [[방황의 문]] C3 지역, [[월광성전]] B1, E4 지역, [[멸망의 탑]] C3 지역에 있는 라뮬라니즈로 된 비석을 4개 이상 읽었을 시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[사멸의 비]] 진입시'''</div>
날세.
나요오~.
고문서리더의 개발원에 전화해 물어보았네.
불빛 하나 없이, 깜깜한 구역이 있으리라고 생각되네.
오래된 문자를 해독하기 위해서는 새로운 문자랑 오래된 문자로
분명 여기저기 불을 밝히기 위한 장소가 있을 터.
같은 내용이 적힌 고문서를
가지고 있는 무기 중에 뭔가 불을 붙일 수 있을만한건 없는가?}}
소프트가 읽게 만들면 되는 모양이네.
양쪽의 문자를 비교해서,
소프트의 사전이 학습한다는것 같구만.
하지만 한번 읽은걸로는 학습이 부족한 것 같네.
최소한 세번 정도는 양쪽의 문자가 쓰여있는 고문서를
읽게 하지 않으면 안되는 모양일세. 수고하게.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm38
|변수 = Xm24
|번호 = 38<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 24<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 최근 소프트는 굉장해
|제목 = YO! SAY!<ref>일본어 ‘요정’과 발음이 비슷한걸 이용한 언어유희다. 영문판에선 YO! FAIRY!로 바뀌었다.</ref>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 10개 이상의 [[라무라나/아이템#소프트웨어|소프트웨어]]를 획득했을 시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[무한회랑]]에서 [[라무라나/등장인물#요정여왕|요정여왕]]과 대화시'''</div>
날세.
나다, 베이베!
뭔가 PC 소프트 중에는, 동시에 기동하면
유적에는 요정이라고 하는 종족이 살아있다는 듯 HEY YO!
특수한 기능이 추가되는 것이 있는 것 같네.
그녀들은, 어떤 보물을 손에 넣은 자에게만
그중에는 소프트의 파장이
힘을 빌려준다는 모양일SAY YEAH!
유적의 뭔가에 반응하는 것도 있는것 같고,
그러니까 먼저 그 보물을
힘이 강해지거나 몸이 강해지거나 하는것도 있는 것 같네.
찾아보는게 좋지않겠Right?
신기하지?}}
지도를 보고 수상한 이름의 구역을 찾아보도록 하게Night!}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm39
|변수 = Xm25
|번호 = 39<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 25<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = NIGORO
|제목 = <span style="color:red;">[긴급]</span> 이번엔 진짜야! 얼른 돌아와!
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[NIGORO]]사에서 만든 게임을 모티브로한 소프트웨어 수집 (갯수 불명)'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/가디언|가디언]]을 두 명 쓰러트린 후'''</div>
날세! 심심해 죽겠구먼.
해줄 말이 있네! 즉시 내가 있는 곳으로 와!}}
그러니까 내가 아주 좋아하는
NIGORO게임으로 놀거라네.
박사, 자네 PC에도 NIGORO게임,
설치되어있는가?
내가 없는 게임이 있다면 나도 시켜주게나.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm40
|변수 = Xm26
|번호 = 40<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 26<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 한가하구만
|제목 = 쌍둥이의 전설
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 8명의 [[라무라나/가디언|가디언]]을 모두 물리치고 [[거인무덤]] A2 혹은 E6 지역에 진입시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[쌍둥이 미궁]] [[라무라나/메시지#쌍둥이 미궁 D1|D1 지역의 비석]]을 잃은 후 독안개를 없애기 전'''</div>
뭔가 재밌는건 없는가.
나야.
너무 심심해서 뜨개질을 시작했다네.
쌍둥이 미궁엔 쌍둥이의 저주가 걸려 있는 듯 하네.
나도 나이가 있어서,
오랜 옛날 전설에 얽힌 저주 라는 듯 하니.
텐트 안에서 멋진 융단이라도 뜰까 생각하네.}}
어딘가에 그것에 관해 쓰여 있는 비석은 없는가?
그러면 독도 완전히 없어질테지만.
그렇네. 그 보랏빛 안개, 독이네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm41
|변수 = Xm27
|번호 = 41<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 27<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 매우 팬시한 융단
|제목 = 성배의 뒤
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 40번 메일 수신 후 [[환영의 문]] F4 지역에 진입시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#여기는 미래개발우주지사|여기는 미래개발우주지사]]획득 전, 유적지의 뒷면에서 두 개의 성배 비석을 읽은 후'''</div>
나라네.
나네. 메일 쓰는 것도 귀찮구먼.
드디어 융단이 완성되었네!
성배는 앞 지역의 워프는 편리하다만
한번 보러 와주게.}}
슬슬 뒷쪽도 워프하고 싶다고 생각하고 있지 않은가?
{{틀:라무라나 대화창
분명 어떤 게임소프트가 내는 파장이
|변수 = Xm42
성배에 반응하는 것 같네.
|번호 = 42<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
그 소프트를 기동시키면 뒷쪽도 워프 가능한 것 같네.}}
|제목 = 벌써 클리어 하는 거야?
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 모든 [[라무라나/가디언|가디언]]을 물리치고 [[인도의 문]]에서 1분동안 있을 시'''</div>
나-.
앞으로 조금만 더 하면 클리어인가?
아무래도 극악난이도의 숨겨진 지역이 있는듯하다네.
어디에 있을까?
어디에 있는 걸까?
라라라~ 난 몰라~.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm43
|변수 = Xm28
|번호 = 43<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 28<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 신형 PC가 나왔다네
|제목 = 미끌미끌이 아냐
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 4명의 [[라무라나/가디언|가디언]]을 쓰러트렸을 시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[거인무덤]] D3 지역에 진입 후'''</div>
날세.
.
자네가 쓰고 있는 노트북의 신형이 마을에 2대 도착했네.
머리털은 남아있다네.
가게에 재고가 1대 남아있네.
얼음은 미끄러진다네.
1대는 이미 내가 사버렸네.
어쩔 수 없네.
서두르지 않으면 내가 서브컴으로
힘내보게!}}
남은 1대도 사버릴거네.}}
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm44
|변수 = Xm29
|번호 = 44<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|번호 = 29<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 희귀한건 내게 보여주게
|제목 = 탑을 오르는 방법
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#사용가능한 도구|사용가능한 도구]] 획득 시'''</div>
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[여신의 탑(LA-MULANA)|여신의 탑]] D1 지역에 진입시'''</div>
뭔가 잘 알 수 없는 아이템을 주웠다면,
나다.
그걸 가지고 내가 있는 곳으로 오게나.
탑을 오르는 방법을 가르쳐주지.
내가 알고 있는 것이라면 설명해주도록 하겠네.}}
위에 올라가는 엘리베이터 같은?
}}
그런거라도 있으면 편하겠다만.
이외에도 플레이스테이션 전용인 45번 메일과 다른 콘솔에서만 받을 있는 46번 메일이 존재한다.
유적안에는 그런걸 대신할만한 것이 있을려나?
 
없다면 점프해서 벽에 붙거나 해서
===무브루크===
어떻게든 위로 올라갈 밖에 없겠네.}}
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
{{틀:라무라나 대화창
[[파일:라무라나 무브루크.png]]
|변수 = Xm30
</div>
|번호 = 30<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
{| align="center"
|제목 = 갈고리 손톱을 발견했나
|+
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#갈고리 손톱|갈고리 손톱]] 획득 후'''</div>
|-
날세.
| align="center" | <div style="width:50px; padding:5px; border: 2px solid black;">[[파일:라무라나 무브루크 도트.png]]</div>
갈고리 손톱을 발견했나?
|-
자네는 확실히 닌자의 후예였지. 부친에게 들었네.
| align="center" | <div style="padding: 0 5px; border-bottom: solid;">무브루크</div>
그 갈고리 손톱을 사용하면, 닌자처럼 벽에 오래 붙어 있을 수 있다네.
|}
점프해서 벽에 가까워지면,
내 이름은 무브루크.
벽의 방향과 ↑ 버튼을 눌러보게.
사현자에게 명받아, 강한 자를 기다리는 자다.
↑ 버튼을 떼면 밑으로 떨어진다네.
나는 이시스의 가호 아래 영원히 잠들어 생명을 보존한다.
벽에 붙은 상태로 점프 버튼을 누르면,
나를 깨우는 자에게는 옛 계약에 따라 힘을 주겠다.
벽을 차서 멀리 점프할 있네.}}
사현자의 명을 받아 태양신전에 잠들어 있던 여자아이. 루에미자 코스기가 깨우기 전까지 계속 잠들어 있었다.<br>
제 7의 아이 일족이며 뛰어난 재봉사의 딸이었다. 아버지인 드라큐엣을 따라 현자를 섬겼기에 현자의 명을 따르고 있다.<br>
아버지는 장난이 심해 인격부적격으로 현자가 되지 못했는데, 딸도 성격을 물려받아서인지 사람을 곤란하게 만드는 것을 즐긴다.<br>
자신에게 딱 맞는 옷을 만들고 싶어하는 아버지의 소망을 이뤄주고 싶어한다. 하지만 [[라무라나/아이템#위험한 수영복|그 옷을 입어버린 것은...]]<br>
그녀는 이시스의 가호를 받아 영원한 생명을 보존할 수 있게 되었다. 작중 시점에서는 3,019년을 살았다. 하지만 태양신전의 방안에서 벗어나면 그 가호가 사라져버린다.<br>
라-무라나 원작에는 없었던 캐릭터로 원작에서 힌트가 없었던 퍼즐에 대한 설명을 해줘서 주인공을 조력한다.<br>
[[태양신전|태양신전]]의 토토의 공간(C3 지역)에 잠들어 있다. 아랫쪽에 있는 원판을 시작의 인으로 파괴하면 무브루크를 깨울 있다.
잠이 많아서 말을 마칠때마다 계속 잠을 자려고 한다. 어떤 때는 잠을 자고 있기도 하다. <br>
유적이 없어진다면 영원한 생명을 버리고 평범하게 살고 싶어 한다. 최후반부에 라-무라나 유적이 무너지게 되는데, 그때 무브루크를 구할 수 있다.<br>
{{틀:라무라나 대화 목록
|헤더 = 대화 목록
|내용 =
{{틀:라무라나 대화창
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md1
|변수 = Xm31
|제목 = [[라무라나/아이템#탄생의 인|탄생의 인]]으로 무브루크를 깨울 시
|번호 = 31<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|내용 = 응~아하아아?
|제목 = 깃털
후아~암, 잘 잤다.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#깃털|깃털]] 획득 후'''</div>
나네.
자네, 마을의 제단 위에 있는 보물을 가져갔나!
도둑놈! 그건 마을의 공물이네!
어쨌든.
그 깃털은 신비한 힘이 있네.
점프 중 다시 한 번 점프버튼을 눌러보게.
깃털의 힘으로 다시 한번 가볍게 점프가 된다네.
지금보다 더욱 먼 곳에, 높은 장소에 점프할 수 있게 되었으니,
높은 곳에서 떨어져도 낮은 점프로 넘어지는걸 피할 수 있을지도 모르겠네.
도둑질의 대가는 언젠가 받겠네.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm32
|번호 = 32<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 짓궂은 장난 하지마 알겠나?
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#시간의 램프|시간의 램프]] 획득 후'''</div>
날세.
시간의 램프를 샀는가.
그걸 사용하면 잠시동안 시간을 멈출 수 있는 것 같네.
하지만 한 번 사용하면 힘이 없어지네.
어떻게든 해서 램프에 불을 붙이면 다시 쓸 수 있을지도 모르네.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm33
|번호 = 33<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 워프&워프
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[방황의 문]] E5 지역 진입 후'''</div>
날세.
아무것도 없다고 생각하고 있으니.
모르는 사이에 모르는 곳에 와버렸다!


어머?
……라는 이야기가 마을에 있네.
당신이 날 깨우셨나요?
막다른 곳이라고 생각했더니, 어딘가로 워프!
-그래.
라는 장소도 있는것 같네.
그럼 내가 도움을 줄하아아암…
신기하네.
. 음냐.
신기한게 당연, LA-MULANA라네.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm34
|번호 = 34<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 폭발! 폭발!
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#폭탄|폭탄]] 획득 후'''</div>
날세. 폭발이다!
폭탄을 입수했는가?
폭탄을 던지면 약간 위로 날아가니까
좁은 장소에서 쓰면 대단한 일이 생긴다네.
↓버튼을 누르면서 던지면 바닥에 굴리는게 가능하네.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = Xm35
|번호 = 35<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
|제목 = 나의 비밀
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 라무라나 유적지의 절반을 탐험했을 시'''</div>
날세.
내가 어떻게 해서 자네 모험을 알 수 있는지
신기하지 않은가?


도움을 주겠지만
후후후후.
나, 잠이 잘 안깨서 아직 졸려.
나는 무엇이든지 내다보고 있네.}}
어쨌든 지식으로 도와줄게요.
{{틀:라무라나 대화창
 
|변수 = Xm36
우자트라고 하는건,
|번호 = 36<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
호루스라고 하는 신님의 별명.
|제목 = 읽을 수 없는 문자는 읽을 수 없네
호루스라는건 제 5 의 아이가 숭배하던 신님.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 라뮬라니즈(고대 문자)로 된 비석을 [[라무라나/아이템#핸드 스캐너|핸드 스캐너]]로 최초로 읽었을 시'''</div>
높은 곳에서 모든 것을 꿰뚫어 보기 위한
날세.
눈이래요.
고문서리더로는 번역되지 않는 문자가 있지?
 
그건 말일세. 보통 고문자는 제7의 아이라 불리는 종족의
어때요?
4현자라는 자들이 쓴 고문자일세.
나, 뭐든지 알고 있죠?
그 외에 훨씬 옛날에 쓴 고문자는,
하아아아. 안돼, 졸려.
지금보다 훨씬 오래된 문자라 번역이 되지 않네.
잠시 잘테니까 다음에 또 봐요.}}
뭔가 방법을 찾아볼테니 기다리게.}}
나, 졸려.
{{틀:라무라나 대화창
----------------------------------------BLOCK 395
|변수 = Xm37
아직 졸리다니까.
|번호 = 37<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
----------------------------------------BLOCK 396
|제목 = 읽을 수 없다면 공부하면 되잖아.
드디어 나, 눈이 뜨였습니다.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[사멸의 비]] I5지역, [[방황의 문]] C3 지역, [[월광성전]] B1, E4 지역, [[멸망의 탑]] C3 지역에 있는 라뮬라니즈로 된 비석을 4개 이상 읽었을 시'''</div>
나는 사현자의 일족 중
날세.
한 명인 뛰어난 재봉사의 딸입니다.
고문서리더의 개발원에 전화해 물어보았네.
아버지는 현자를 섬기고 있었던지라,
오래된 문자를 해독하기 위해서는 새로운 문자랑 오래된 문자로
나도 섬겼었습니다.
같은 내용이 적힌 고문서를
 
소프트가 읽게 만들면 되는 모양이네.
나는 매우 뛰어나서
양쪽의 문자를 비교해서,
그대를 돕는 도우미역으로 선택된 것입니다.
소프트의 사전이 학습한다는것 같구만.
 
하지만 한번 읽은걸로는 학습이 부족한 것 같네.
그런 이유로 곤란한 것이 있으면
최소한 세번 정도는 양쪽의 문자가 쓰여있는 고문서를
내가 있는 곳으로 오세요.
읽게 하지 않으면 안되는 모양일세. 수고하게.}}
나는 생명을 영원히 보존하기 위해서
{{틀:라무라나 대화창
여기서 움직이지 않으니까.
|변수 = Xm38
----------------------------------------BLOCK 397
|번호 = 38<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
생명을 흡수하는 적이 있어요?
|제목 = 최근 소프트는 굉장해
혹시 개를 닮은 머리를 한
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 10개 이상의 [[라무라나/아이템#소프트웨어|소프트웨어]]를 획득했을 시'''</div>
녀석 아니에요?
날세.
그건 아마도 아누비스예요.
뭔가 PC 소프트 중에는, 동시에 기동하면
죽음을 관장하는 신님이라는듯해요.
특수한 기능이 추가되는 것이 있는 것 같네.
 
그중에는 소프트의 파장이
분명히 사자의 서라는 물건을 갖고 있으면
유적의 뭔가에 반응하는 것도 있는것 같고,
생명을 흡수당하지 않는다고 하지만.
힘이 강해지거나 몸이 강해지거나 하는것도 있는 것 같네.
그게 어디에 있는지 나, 몰라요.
신기하지?}}
 
{{틀:라무라나 대화창
어머.
|변수 = Xm39
지금 내가 손에 들고 있는 게
|번호 = 39<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
사자의 서였습니다.
|제목 = NIGORO
 
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[NIGORO]]사에서 만든 게임을 모티브로한 소프트웨어 수집 후(갯수 불명)'''</div>
그럼 이거, 줄게요.
날세! 심심해 죽겠구먼.
 
그러니까 내가 아주 좋아하는
한 번 더 이야기 할까요?
NIGORO게임으로 놀거라네.
나, 부탁해.
박사, 자네 PC에도 NIGORO게임,
나, 필요 없어.
설치되어있는가?
그럼 나, 잘게요.
내가 없는 게임이 있다면 나도 시켜주게나.}}
----------------------------------------BLOCK 397
{{틀:라무라나 대화창
생명을 흡수하는 적이 있어요?
|변수 = Xm40
혹시 개를 닮은 머리를 한
|번호 = 40<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
녀석 아니에요?
|제목 = 한가하구만
그건 아마도 아누비스예요.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 8명의 [[라무라나/가디언|가디언]]을 모두 물리치고 [[거인무덤]] A2 혹은 E6 지역에 진입시'''</div>
죽음을 관장하는 신님이라는듯해요.
뭔가 재밌는건 없는가.
 
너무 심심해서 뜨개질을 시작했다네.
분명, 사자의 서라는 물건을 갖고 있으면 생명을 흡수당하지 않는다고 하지만.
나도 나이가 있어서,
그게 어디에 있는지 나, 몰라요.
텐트 안에서 멋진 융단이라도 뜰까 생각하네.}}
 
{{틀:라무라나 대화창
어머.
|변수 = Xm41
지금 내가 손에 들고 있는게
|번호 = 41<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
사자의 서 였습니다.
|제목 = 매우 팬시한 융단
 
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 40번 메일 수신 후 [[환영의 문]] F4 지역에 진입시'''</div>
그럼 이거, 줄게요.
나라네.
 
드디어 융단이 완성되었네!
한 번 더 이야기 할까요?
한번 보러 와주게.}}
, 부탁해.
{{틀:라무라나 대화창
나, 필요없어.
|변수 = Xm42
그럼 나, 잘게요.
|번호 = 42<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
----------------------------------------BLOCK 398
|제목 = 벌써 클리어 하는 거야?
용암이 뜨거워?
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 모든 [[라무라나/가디언|가디언]]을 물리치고 [[인도의 문]]에서 1분동안 있을 시'''</div>
당연하잖아요.
-.
어떻게든 해달라고 해도,
앞으로 조금만 더 하면 클리어인가?
난 아무것도 못 해요.
아무래도 극악난이도의 숨겨진 지역이 있는듯하다네.
 
어디에 있을까?
아.
어디에 있는 걸까?
그러고 보니 용암의 열을 막는 망토가
라라라~ 난 몰라~.}}
있다고 들었어요.
{{틀:라무라나 대화창
분명 용암이 있는 동굴
|변수 = Xm43
가장 안쪽에 있다던가.
|번호 = 43<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
죽기 살기로 갈 수밖에 없겠네요.
|제목 = 신형 PC가 나왔다네
꺄하하.
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: 4명의 [[라무라나/가디언|가디언]]을 쓰러트렸을 시'''</div>
 
날세.
한 번 더 이야기 할까요?
자네가 쓰고 있는 노트북의 신형이 마을에 2대 도착했네.
나, 부탁해.
가게에 재고가 1대 남아있네.
나, 필요 없어.
1대는 이미 내가 사버렸네.
그럼 나, 잘게요.
서두르지 않으면 내가 서브컴으로
----------------------------------------BLOCK 399
남은 1대도 사버릴거네.}}
어둠으로 덮여있는
{{틀:라무라나 대화창
지역이라구요?
|변수 = Xm44
그러고 보니,
|번호 = 44<span style="border:1px dashed; width:1px; height:100%; margin:0 5px;"></span>
이 지역의 옆에 있었지요.
|제목 = 희귀한건 내게 보여주게
밝게 할 있지만
|내용 = <div style="color:dimgrey;">'''조건: [[라무라나/아이템#사용가능한 도구|사용가능한 도구]] 획득 시'''</div>
어려운 일이에요.
뭔가 잘 알 수 없는 아이템을 주웠다면,
그걸 가지고 내가 있는 곳으로 오게나.
내가 알고 있는 것이라면 설명해주도록 하겠네.}}
}}
이외에도 플레이스테이션 전용인 45번 메일과 다른 콘솔에서만 받을 있는 46번 메일이 존재한다.


먼저탄생의 비에서 빛의 신님의 수수께끼를 풀고,
===무브루크===
뒤에 사멸의 비에 변화가 있다고 해요.
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
한참 먼 이야기에요.
[[파일:라무라나 무브루크.png]]
서두르지 말아요, 성급한 분이시네!
</div>
{|  align="center"
|+
|-
| align="center" | <div style="width:50px; padding:5px; border: 2px solid black;">[[파일:라무라나 무브루크 도트.png]]</div>
|-
| align="center" | <div style="padding: 0 5px; border-bottom: solid;">무브루크</div>
|}
내 이름은 무브루크.
사현자에게 명받아, 강한 자를 기다리는 자다.
나는 이시스의 가호 아래 영원히 잠들어 생명을 보존한다.
나를 깨우는 자에게는 옛 계약에 따라 힘을 주겠다.
사현자의 명을 받아 태양신전에 잠들어 있던 여자아이. 루에미자 코스기가 깨우기 전까지 계속 잠들어 있었다.<br>
제 7의 아이 일족이며 뛰어난 재봉사의 딸이었다. 아버지인 드라큐엣을 따라 현자를 섬겼기에 현자의 명을 따르고 있다.<br>
아버지는 장난이 심해 인격부적격으로 현자가 되지 못했는데, 딸도 그 성격을 물려받아서인지 사람을 곤란하게 만드는 것을 즐긴다.<br>
자신에게 딱 맞는 옷을 만들고 싶어하는 아버지의 소망을 이뤄주고 싶어한다. 하지만 [[라무라나/아이템#위험한 수영복|옷을 입어버린 것은...]]<br>
그녀는 이시스의 가호를 받아 영원한 생명을 보존할 수 있게 되었다. 작중 시점에서는 3,019년을 살았다. 하지만 태양신전의 방안에서 벗어나면 그 가호가 사라져버린다.<br>
라-무라나 원작에는 없었던 캐릭터로 원작에서 힌트가 없었던 퍼즐에 대한 설명을 해줘서 주인공을 조력한다.<br>
[[태양신전|태양신전]]의 토토의 공간(C3 지역)에 잠들어 있다. 아랫쪽에 있는 원판을 시작의 인으로 파괴하면 무브루크를 깨울 수 있다.
잠이 많아서 말을 마칠때마다 계속 잠을 자려고 한다. 어떤 때는 잠을 자고 있기도 하다. <br>
유적이 없어진다면 영원한 생명을 버리고 평범하게 살고 싶어 한다. 최후반부에 라-무라나 유적이 무너지게 되는데, 그때 무브루크를 구할 수 있다.<br>
 
대화하다보면 잠을 매우 많이 잠다는 점과 이를 가는 고약한 버릇이 있다는 것을 알 수 있다.


한 번 더 이야기 할까요?
거기에 잠을 자면 꿈 내용중 일부가 어째선지 남성들이 자신을 노린다는 내용이다.
나, 부탁해.
나, 필요 없어.
그럼 나, 잘게요.
----------------------------------------BLOCK 400
무한히 계속되는 회랑?
그야 그건무한회랑인걸.
당연히 무한히 계속되죠.
하지만 무한의 열쇠를 가지고 있으면
안으로 나아갈 수 있다는데.


그 안이라는게 또
어째선지 태양신전의 방안에 갇혀있었을 터인데 [[햄버거]]를 알고있다.
무한히 계속된다고도!
굉장히 브릴리언트네요.


번 더 이야기 할까요?
무브루크의 무작위 대화는 게임 시작시 무작위로 3개로 나누어져 묶음이 형성되며, 각 묶음에 속하는 무작위 대화를 보려면 다음과 같은 조건을 만족해야한다.
, 부탁해.
*무작위 대화 묶음 A
나, 필요 없어.
진척도 점수가 56, 66-74, 86-88, 96-98, 116-118, 99(한도치일 때)
그럼 나, 잘게요.
*무작위 대화 묶음 B
----------------------------------------BLOCK 401
126-128, 142-148, 158, 168, 178, 188, 198, 149(한도치), 199(한도치)
쌍둥이 미궁에 움직이지 않는 이동발판이라구요?
*무작위 대화 묶음 C
거기는 제 3 의 아이가 만든
208, 218, 228, 252이상
유적일지 모르겠네.
{{틀:라무라나 대화 목록
날개가 났었던 거예요, 그 사람들.
|헤더 = 대화 목록
게다가 나와 똑같을 정도로 머리가 좋았었으니까
|내용 =
공중에 뜨는 발판도 만들었었나 보네요.
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md1
|제목 = [[라무라나/아이템#탄생의 인|탄생의 인]]으로 무브루크를 깨울 시
|내용 = 응~아하아아?
후아~암, 잘 잤다.


그런데 날개가 났었다면 그딴거,
어머?
쓸데없잖아!
당신이 날 깨우셨나요?
오래된 것이니까 상태가
아-그래.
나쁜게 아닐까나.
그럼 내가 도움을 줄하아아암…
높은 곳에서 마음껏 뛰어내려 밟아버리면
아. 음냐.
움직일지도!


한 번 더 이야기 할까요?
도움을 주겠지만
나, 부탁해.
나, 잠이 잘 안깨서 아직 졸려.
나, 필요 없어.
어쨌든 지식으로 도와줄게요.
그럼 나, 잘게요.
----------------------------------------BLOCK 402
요정여왕과는 만나셨나요?
그녀들 요정도 당신에게 도움을 주기 위해서
이 유적 안에서 살아가고 있어요.


그녀들은 몸의 피로를 낫게 해준다는
우자트라고 하는건,
듯하지만,
호루스라고 하는 신님의 별명.
그 중에는 열쇠를 가지고 있는 요정도
호루스라는건 제 5 의 아이가 숭배하던 신님.
있다는 듯 해요.
높은 곳에서 모든 것을 꿰뚫어 보기 위한
눈이래요.


어딘가 장치를 풀기 위한 열쇠라는 듯.
어때요?
찾게 되면 비밀이 풀리지 않는 곳에
나, 뭐든지 알고 있죠?
데리고 가봐요.
하아아아. 안돼, 졸려.
----------------------------------------BLOCK 403
잠시 잘테니까 다음에 또 봐요.}}
당신이 갖고 있는 그거,
{{틀:라무라나 대화창
노트북 컴퓨터라하나요?
|변수 = md2
하이칼라네요.
|제목 = 진척도 점수가 50-52점일 때
|내용 = 나, 졸려.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md3
|제목 = 진척도 점수가 54점일 때
|내용 = 아직 졸리다니까.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md4
|제목 = 깨운 직후 대화시
|내용 = 드디어 나, 눈이 뜨였습니다.
나는 사현자의 일족 중
한 명인 뛰어난 재봉사의 딸입니다.
아버지는 현자를 섬기고 있었던지라,
나도 섬겼었습니다.


그러고 보니 옛날,
나는 매우 뛰어나서
그것과 닮은 걸 본 적이 있어요.
그대를 돕는 도우미역으로 선택된 것입니다.
그걸 움직이기 위한 구조를 벽에
써 남긴 장소도 있는 모양이에요.


한 번 더 이야기 할까요?
그런 이유로 곤란한 것이 있으면
나, 부탁해.
내가 있는 곳으로 오세요.
나, 필요 없어.
나는 생명을 영원히 보존하기 위해서
그럼 나, 잘게요.
여기서 움직이지 않으니까.}}
----------------------------------------BLOCK 404
{{틀:라무라나 대화창
여신의 탑을 오를 수 없다구요?
|변수 = md5
빈약하네.
|제목 = [[라무라나/가디언|가디언]] [[라무라나/가디언#아누비스|아누비스]]와 한 번 대면했을 시
하지만 분명 그 탑, 간단하게 꼭대기까지
|내용 = 생명을 흡수하는 적이 있어요?
오르는 장치가 있었을텐데.
혹시 개를 닮은 머리를 한
 
녀석 아니에요?
뭔가 하늘을 나는 머신이
그건 아마도 아누비스예요.
떠 있을텐데. 그걸 써보면 어떨까요?
죽음을 관장하는 신님이라는듯해요.
그것보다 우선은 힘내서
스스로 올라가봐요.


한 번 더 이야기 할까요?
분명히 사자의 서라는 물건을 갖고 있으면
나, 부탁해.
생명을 흡수당하지 않는다고 하지만.
나, 필요 없어.
그게 어디에 있는지 나, 몰라요.
그럼 나, 잘게요.
----------------------------------------BLOCK 405
탄생의 비의 신님이라구요?
분명 거기엔 제 6 의 아이가 살았던 곳이네.
흙에서 태어났었어요, 그 사람들.
거긴 독특한 신님을 숭배했었어요.


파괴의 신 시바,
어머.
세계를 유지하는 신 비슈누,
지금 내가 손에 들고 있는 게
창조신 브라흐마라던가 여러 가지.
사자의 서였습니다.
시바의 아내 파르바티에겐
또 다른 인격이 있어서
싸움의 신이 된다네요.


한 번 더 이야기 할까요?
그럼 이거, 줄게요.
나, 부탁해.
나, 필요 없어.
그럼 나, 잘게요.
----------------------------------------BLOCK 406
그러니깐, 탄생의 비의 신님에 관해서
더 많이 알고 싶다구요?
좋아, 내가 힘내서 가르쳐줄게요.


물의 신 사라스바티,
그럼 나, 잘게요.}}
풍요의 여신 락슈미,
{{틀:라무라나 대화창
학문의 신 가네샤,
|변수 = md6
피와 싸움의 여신 칼리,
|제목 = [[라무라나/아이템#얼음 망토|얼음 망토]] 소지 전에 [[작열동굴]] 입장 시
그리고 에… 또.
|내용 = 용암이 뜨거워?
당연하잖아요.
어떻게든 해달라고 해도,
난 아무것도 못 해요.


……지쳤다. 졸려.
.
어느 신님이 어느 모습을 했는지는,
그러고 보니 용암의 열을 막는 망토가
거기에 가서 자습.
있다고 들었어요.
돋보기로 살펴보는건 어떨까요?
분명 용암이 있는 동굴
가장 안쪽에 있다던가.
죽기 살기로 갈 수밖에 없겠네요.
꺄하하.


한 번 더 이야기 할까요?
그럼 나, 잘게요.}}
나, 부탁해.
{{틀:라무라나 대화창
나, 필요 없어.
|변수 = md7
잘 자요.
|제목 = 영구적으로 빛을 밝히기 전에 [[사멸의 비]] 입장 시
----------------------------------------BLOCK 407
|내용 = 어둠으로 덮여있는
나, 지금 자고 있어.
지역이라구요?
깨우지 마. 그만둬어.
그러고 보니,
----------------------------------------BLOCK 408
이 지역의 옆에 있었지요.
당신이 갖고 있는 여성상.
밝게 할 수 있지만
드디어 그걸 손에 넣었네.
어려운 일이에요.
사현자님이 기다리고 있어.
그 여성상을 잉태시켜서,
여자안에서 자는 거야.


뭘 생각하는 거야, 변태씨.
먼저탄생의 비에서 빛의 신님의 수수께끼를 풀고,
……그러고 보니, 당신 언제나 밥
뒤에 사멸의 비에 변화가 있다고 해요.
먹고 나면 자리에서 자 버리잖아.
한참 먼 이야기에요.
밥 먹고나서 바로 자면
서두르지 말아요, 성급한 분이시네!
소가 되어버린다던데.


한 번 더 이야기 할까요?
그럼 나, 잘게요.}}
나, 부탁해.
{{틀:라무라나 대화창
나, 필요 없어.
|변수 = md8
그럼 나, 잘게요.
|제목 = [[무한회랑]] 입장 시
----------------------------------------BLOCK 409
|내용 = 무한히 계속되는 회랑?
당신이 갖고 있는 그 오카리나.
그야 그건무한회랑인걸.
혹시
당연히 무한히 계속되죠.
현자님의 오카리나아냐?
하지만 무한의 열쇠를 가지고 있으면
안으로 나아갈 수 있다는데.


……그래.
그 안이라는게 또
마침내 현자님도 깨어나시는 거네.
무한히 계속된다고도!
내 역할도 곧 끝나는 걸까.
굉장히 브릴리언트네요.


한 번 더 이야기 할까요?
그럼 나, 잘게요.}}
나, 부탁해.
{{틀:라무라나 대화창
나, 필요 없어.
|변수 = md9
그럼 나, 잘게요.
|제목 = [[쌍둥이 미궁]]을 방문한 후 아직 발판을 활성화시키지 않은 상태일시
----------------------------------------BLOCK 410
|내용 = 쌍둥이 미궁에 움직이지 않는 이동발판이라구요?
이 유적의 모든 비밀이 풀리는 때,
거기는 제 3 의 아이가 만든
즉 우리의 위대하신 어머니가
유적일지 모르겠네.
영원한 잠이 들 때.
날개가 났었던 거예요, 그 사람들.
이 유적이 무너진다고 하는
게다가 나와 똑같을 정도로 머리가 좋았었으니까
전설이 있어.
공중에 뜨는 발판도 만들었었나 보네요.
난 여기서 못 움직이지만.
----------------------------------------BLOCK 411
유적이 없어진다면 나의 역할도 끝.
그렇게 되면 영원한 생명 따위, 필요 없어.
바깥 세계에 나가서 평범하게 살고 싶어.
----------------------------------------BLOCK 412
유적이 무너질 땐, 구해주러 오시겠어요?
----------------------------------------BLOCK 413
당신이 가지고 있는 성배에는
숨겨진 힘이 있어.
성배를 모든 장소의 기억으로 채웠을 때
힘이 깃들어.
위대하신 어머니의 힘을 받아들일 수 있는건, 그 성배 뿐인것 같아.
----------------------------------------BLOCK 414
사실 나의 아버지도 이 유적의 어딘가에
영원히 잠들어 있으신 것 같아요.
나의 아버지는 뛰어난 재봉사였습니다만,
현자를 동경해 현자가 되기 위해
노력했습니다.


하지만 인격 부적격이라고 해서,
그런데 날개가 났었다면 그딴거,
현자는 되지 못했습니다.
쓸데없잖아!
오래된 것이니까 상태가
나쁜게 아닐까나.
높은 곳에서 마음껏 뛰어내려 밟아버리면
움직일지도!


인류의 보물이 될 수 있는, 멋진 옷을
그럼 나, 잘게요.}}
만드는 방법을 고안해냈나 봅니다만,
{{틀:라무라나 대화창
아직 그건 만들지 않고
|변수 = md10
영원히 잠드는 비술을 자력으로 찾아서
|제목 = [[사멸의 비]] 언령의 벽화(D4 지역)의 [[라무라나/아이템#만트라|만트라]]를 보고 스캔하지 않았을 시
옷을 만드는 날까지 계속 기다리고 있다고 합니다.
|내용 = 당신이 갖고 있는 그거,
노트북 컴퓨터라하나요?
하이칼라네요.


가능하면 아버지의 소망을 이뤄드리고 싶어.
그러고 보니 옛날,
나에게 딱 맞는 옷이라나봐요.
그것과 닮은 걸 본 적이 있어요.
불쌍한 나의 아버지를 찾아주시지 않겠어요.
그걸 움직이기 위한 구조를 벽에
써 남긴 장소도 있는 모양이에요.


한 번 더 이야기 할까요?
그럼 나, 잘게요.}}
나, 부탁해.
{{틀:라무라나 대화창
나, 필요 없어.
|변수 = md11
잘자요.
|제목 = [[여신의 탑]]에 방문했지만 성배 비석을 만지지 않았을 시
----------------------------------------BLOCK 415
|내용 = 여신의 탑을 오를 수 없다구요?
나의 아버지를 찾아주셨나요!
빈약하네.
?
하지만 분명 그 탑, 간단하게 꼭대기까지
숨어있는 장소를 모르겠다구요?
오르는 장치가 있었을텐데.
나의 아버지는 장난을 좋아해서,
사람을 곤란하게 하는 걸 즐겨요.
역시 인격 부적격자네요.


딸이라서, 대강 숨어있을 만한 장소는
뭔가 하늘을 나는 머신이
알아요.
떠 있을텐데. 그걸 써보면 어떨까요?
평범하게 생각하면 들어갈 수 없을 만한 장소에
그것보다 우선은 힘내서
숨는걸 좋아해요.
스스로 올라가봐요.


한 번 더 이야기 할까요?
그럼 나, 잘게요.}}
나, 부탁해.
{{틀:라무라나 대화창
나, 필요 없어.
|변수 = md12
잘자요.
|제목 = 탄생의 비에 입장했을 시
----------------------------------------BLOCK 416
|내용 = 탄생의 비의 신님이라구요?
어떠한 비밀에도 관계없는 석상이라구요?
분명 거기엔 제 6 의 아이가 살았던 곳이네.
유적에는 석상이 잔뜩 있는데요.
흙에서 태어났었어요, 그 사람들.
거긴 독특한 신님을 숭배했었어요.


아마, 후세의 사람들이 만든,
파괴의 신 시바,
그저 장식처럼 놓여있는
세계를 유지하는 신 비슈누,
석상이 아닐까나.
창조신 브라흐마라던가 여러 가지.
그런 석상, 짚이는 거 없어요?
시바의 아내 파르바티에겐
또 다른 인격이 있어서
싸움의 신이 된다네요.


한 번 더 이야기 할까요?
그럼 나, 잘게요.}}
나, 부탁해.
{{틀:라무라나 대화창
나, 필요 없어.
|변수 = md13
그럼 나, 잘게요.
|제목 = 탄생의 비에 입장했을 시
----------------------------------------BLOCK 417
|내용 = 그러니깐, 탄생의 비의 신님에 관해서
아버지가 있는 장소를 알았다구요?
더 많이 알고 싶다구요?
지옥성당? 뭐시여 그건!
좋아, 내가 힘내서 가르쳐줄게요.


하지만 아버지의 소망을 이뤄드리고 싶어.
물의 신 사라스바티,
나를 위한 금단의 옷이라는건 뭘까.
풍요의 여신 락슈미,
학문의 신 가네샤,
피와 싸움의 여신 칼리,
그리고 에… 또.


한 번 더 이야기 할까요?
……지쳤다. 졸려.
나, 부탁해.
어느 신님이 어느 모습을 했는지는,
, 필요 없어.
거기에 가서 자습.
그럼 나, 잘게요.
돋보기로 살펴보는건 어떨까요?
----------------------------------------BLOCK 418
아버지의 옷을 가지고 와 주셨군요!
……에, 꺄아아아아아악!
어째서 당신이 입고 있는거죠!


필요없어요, 그딴것!
잘 자요.}}
하지마, 여기서 벗지 마!
{{틀:라무라나 대화창
하지마, 하지마, 하~지~마아!
|변수 = md14
----------------------------------------BLOCK 419
|제목 = [[라무라나/아이템#여성상|여성상]] 소지 시
제1의 아이는 배꼽부터 아래가
|내용 = 당신이 갖고 있는 여성상.
뱀이었던 것 같아.
드디어 그걸 손에 넣었네.
아마도 어머니의 모습에 가장 근접한 형태였을지도.
사현자님이 기다리고 있어.
어머니를 신으로 숭배했지만,
그 여성상을 잉태시켜서,
어머니의 소원은 이해하지 못한 것 같아.
여자안에서 자는 거야.


그래서 어머니의 힘을 원하게 되어
뭘 생각하는 거야, 변태씨.
흉내내기 시작했지만, 실패뿐이었어.
……그러고 보니, 당신 언제나 밥
그대로 제2의 아이에게
먹고 나면 그 자리에서 자 버리잖아.
멸망한 것 같아.
밥 먹고나서 바로 자면
----------------------------------------BLOCK 420
소가 되어버린다던데.
제2의 아이는 거인씨.
크기 때문에 물건을
만드는게 특기였던거 같아.
이 유적의 지역 대부분을
만든게 거인씨.


어머니를 하늘로 돌려보낼 지식도 있었고,
그럼 나, 잘게요.}}
그것 때문에 하늘을 나는 탑도 만들었지만,
{{틀:라무라나 대화창
어머니의 거대한 몸을 날리는 데는
|변수 = md15
역부족이었대.
|제목 = [[라무라나/아이템#현자의 오카리나|현자의 오카리나]] 소지 시
결국 리더들끼리 싸움을 시작해서,
|내용 = 당신이 갖고 있는 그 오카리나.
제3의 아이에게 쫓겨갔나봐.
혹시
현자님의 오카리나아냐?


탑을 식히기 위해서 만든
……그래.
지역으로 도망쳤는데,
마침내 현자님도 깨어나시는 거네.
거기서 멸망한걸로 보여.
내 역할도 곧 끝나는 걸까.
지상에 도망친 거인씨도 있었지만,
지상에 거인씨 소문
들은거 없어요?
----------------------------------------BLOCK 421
제3의 아이는 날개가 돋아 있어 하늘을
나는 것이 당연했던 인간이었나 봐.
머리가 좋아서,
때까지 존재했던 아이들의 문명까지 이용해
지상까지 활동 영역을 넓혔다는데.


인구가 너무 늘어나서 악마와 천사로
그럼 나, 잘게요.}}
나눠 전쟁을 시작했어.
{{틀:라무라나 대화창
어머니를 하늘에 돌려보내는 일 따윈 완전히 잊어버리고
|변수 = md16
지상의 어딘가에 나라를 세웠지만,
|제목 = 진척도 점수가 58-64, 100-114점일 시
어머니가 화나서 지상
|내용 = 요정여왕과는 만나셨나요?
대부분을 바다에 가라앉혀버렸어.
그녀들 요정도 당신에게 도움을 주기 위해서
이 유적 안에서 살아가고 있어요.


유적 안에도 분화시켰는데,
그녀들은 몸의 피로를 낫게 해준다는
때문에 단숨에 멸망했다더라.
듯하지만,
----------------------------------------BLOCK 422
중에는 열쇠를 가지고 있는 요정도
제4의 아이는, 바다에 가라앉은 지상과 유적에서도
있다는 듯 해요.
살아갈 수 있게,
물고기의 몸이었다네.
하지만 물고기니까
하늘을 나는 지식은 없었겠지.


그때까지 있었던 아이의 문명을 물려받았으니까 지식은 있었지만,
어딘가 장치를 풀기 위한 열쇠라는 듯.
그걸 제5의 아이에게 전하면서
찾게 되면 비밀이 풀리지 않는 곳에
역할이 끝났나봐.
데리고 가봐요.}}
----------------------------------------BLOCK 423
{{틀:라무라나 대화창
제5의 아이는 날개도 없는 데다 물고기도 뱀도
|변수 = md17
거인도 아닌, 보통 인간이야.
|제목 = 진척도 점수가 76-84, 120-124점일 시
하늘에 관한 지식도 있고,
|내용 = 당신도 이제 유적에서 꽤 오래 지냈지요.
거대한 피라미드도 자기들이 만들었고,
슬슬 LA-MULANA 문자도
기계없이읽을 수 있지 않나요?
가장 간단한건 숫자네요.
숫자에는 각각 의미가 있어요.


하지만 호기심이 너무 강해서,
0이 「없음」이고, 1이「시작」,
신을 목표로 하거나, 불사가 되려고 하거나,
4가 「멸망」에, 에-또.
흙에서 인간을 만들어 내려고 하거나 해서,
5가 「재생」, 6이 「싸움」, 7이 「거짓」……
어머니를 화나게 했어.
8이 「영원」에 9가 「승천」!
어머니는 제5의 아이의 언어를 어지럽혔어.


겐하지만 그 덕분에 한 아이에게서
……2와3이 생각나지 않아.}}
여러 개의 문명이 탄생한걸로 보여.
{{틀:라무라나 대화창
----------------------------------------BLOCK 424
|변수 = md18
제6의 아이는, 제5의 아이가 남긴
|제목 = 진척도 점수가 90-94, 130-140점일 시
생명의 나무에서 태어났어.
|내용 = 당신이 가지고 있는 성배에는
흙에서 태어난 거야.
숨겨진 힘이 있어.
점점 늘어나서, 거인씨도 태어나고,
성배를 모든 장소의 기억으로 채웠을 때
하늘을 나는 탈것도 만들었다나봐.
힘이 깃들어.
 
위대하신 어머니의 힘을 받아들일 수 있는건, 그 성배 뿐인것 같아.}}
이 유적을 전-부 연결하고,
{{틀:라무라나 대화창
거인씨도 되살리려고 하고,
|변수 = md19
지상에 나가서 전쟁하고,
|제목 = 진척도 점수가 150-156점일 시
이제는 뭐가 하고 싶은지
|내용 = 제1의 아이는 배꼽부터 아래가
알 수 없는 종족이네.
뱀이었던 것 같아.
흙에서 태어나서일까나?
아마도 어머니의 모습에 가장 근접한 형태였을지도.
----------------------------------------BLOCK 425
어머니를 신으로 숭배했지만,
제7의 아이는 나나 현자님,
어머니의 소원은 이해하지 못한 것 같아.
유적 밖의 마을에 있는 사람들.
 
우리도 생명의 나무에서 태어났던 것 같아.
그래서 어머니의 힘을 원하게 되어
그래도 생명의 나무는 어머니의 힘이 더해져서,
흉내내기 시작했지만, 실패뿐이었어.
높은 수준의 지식을 줄 수 있다나봐.
그대로 제2의 아이에게
멸망한 것 같아.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md20
|제목 = 진척도 점수가 160-166점일 시
|내용 = 제2의 아이는 거인씨.
크기 때문에 물건을
만드는게 특기였던거 같아.
이 유적의 지역 대부분을
만든게 거인씨.


그 지식으로 도달한 결론이,
어머니를 하늘로 돌려보낼 지식도 있었고,
어머니의 죽음이었지만……
그것 때문에 하늘을 나는 탑도 만들었지만,
우리에겐 힘이 없었어.
어머니의 거대한 몸을 날리는 데는
유적의 역사도 전부 조사했고,
역부족이었대.
우리는 어머니에게 멸망하지 않기 위해서 아무것도 가지지 않고,
결국 리더들끼리 싸움을 시작해서,
자연 속에서 살아왔어.
제3의 아이에게 쫓겨갔나봐.


그래서 지식과 힘을 가지면서도,
탑을 식히기 위해서 만든
어머니를 모르는 제8의 아이를
지역으로 도망쳤는데,
낳는다고 결정했어.
거기서 멸망한걸로 보여.
 
지상에 도망친 거인씨도 있었지만,
그것이 당신들.
지상에 거인씨 소문
 
들은거 없어요?}}
몸을 돌로 바꿔 영원히 사는 방법을 찾은
{{틀:라무라나 대화창
현자님들은 당신들 중에서
|변수 = md21
어머니를 쓰러트릴 수 있을 정도로 강한 사람이 나타나기를
|제목 = 진척도 점수가 170-176점일 시
계속 기다렸어.
|내용 = 제3의 아이는 날개가 돋아 있어 하늘을
 
나는 것이 당연했던 인간이었나 봐.
이 유적 전체를 시련의 장으로 해서,
머리가 좋아서,
그걸 뛰어넘을 수 있는 강한 사람을 말야.
때까지 존재했던 아이들의 문명까지 이용해
내가 알고 있는 유적의 역사는 여기까지.
지상까지 활동 영역을 넓혔다는데.
당신이 그걸 끝낼 수 있는
 
강한 사람일까?
인구가 너무 늘어나서 악마와 천사로
----------------------------------------BLOCK 426
나눠 전쟁을 시작했어.
하지만 어머니는 제5의 아이 이후로
어머니를 하늘에 돌려보내는 일 따윈 완전히 잊어버리고
스스로 아이를 만들 수 없게 되었어.
지상의 어딘가에 나라를 세웠지만,
힘이 약해진걸까.
어머니가 화나서 지상
아니면 다른 아이를
대부분을 바다에 가라앉혀버렸어.
만들었던걸까.
 
 
유적 안에도 분화시켰는데,
어머니를 쓰러트리고 유적을 봉인하면
그 때문에 단숨에 멸망했다더라.}}
모든것이 끝나는걸까.
{{틀:라무라나 대화창
왠지 나, 무서워.
|변수 = md22
----------------------------------------BLOCK 427
|제목 = 진척도 점수가 180-186점일 시
당신도 이제 유적에서 꽤 오래 지냈지요.
|내용 = 제4의 아이는, 바다에 가라앉은 지상과 유적에서도
슬슬 LA-MULANA 문자도
살아갈 수 있게,
기계없이읽을 수 있지 않나요?
물고기의 몸이었다네.
가장 간단한건 숫자네요.
하지만 물고기니까
숫자에는 각각 의미가 있어요.
하늘을 나는 지식은 없었겠지.
 
 
0이 「없음」이고, 1이「시작」,
그때까지 있었던 아이의 문명을 물려받았으니까 지식은 있었지만,
4가 「멸망」에, 에-또.
그걸 제5의 아이에게 전하면서
5가 「재생」, 6이 「싸움」, 7이 「거짓」……
역할이 끝났나봐.}}
8이 「영원」에 9가 「승천」!
{{틀:라무라나 대화창
 
|변수 = md23
……2와3이 생각나지 않아.
|제목 = 진척도 점수가 190-196점일 시
|내용 = 제5의 아이는 날개도 없는 데다 물고기도 뱀도
거인도 아닌, 보통 인간이야.
하늘에 관한 지식도 있고,
거대한 피라미드도 자기들이 만들었고,
 
하지만 호기심이 너무 강해서,
신을 목표로 하거나, 불사가 되려고 하거나,
흙에서 인간을 만들어 내려고 하거나 해서,
또 어머니를 화나게 했어.
어머니는 제5의 아이의 언어를 어지럽혔어.
 
겐하지만 그 덕분에 한 아이에게서
여러 개의 문명이 탄생한걸로 보여.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md24
|제목 = 진척도 점수가 200-206점일 시
|내용 = 제6의 아이는, 제5의 아이가 남긴
생명의 나무에서 태어났어.
흙에서 태어난 거야.
점점 늘어나서, 거인씨도 태어나고,
하늘을 나는 탈것도 만들었다나봐.
 
이 유적을 전-부 연결하고,
거인씨도 되살리려고 하고,
지상에 나가서 전쟁하고,
이제는 뭐가 하고 싶은지
알 수 없는 종족이네.
흙에서 태어나서일까나?}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md25
|제목 = 진척도 점수가 210-216점일 시
|내용 = 제7의 아이는 나나 현자님,
유적 밖의 마을에 있는 사람들.
우리도 생명의 나무에서 태어났던 것 같아.
그래도 생명의 나무는 어머니의 힘이 더해져서,
높은 수준의 지식을 줄 수 있다나봐.
 
그 지식으로 도달한 결론이,
어머니의 죽음이었지만……
우리에겐 힘이 없었어.
유적의 역사도 전부 조사했고,
우리는 어머니에게 멸망하지 않기 위해서 아무것도 가지지 않고,
자연 속에서 살아왔어.
 
그래서 지식과 힘을 가지면서도,
어머니를 모르는 제8의 아이를
낳는다고 결정했어.
 
그것이 당신들.
 
몸을 돌로 바꿔 영원히 사는 방법을 찾은
현자님들은 당신들 중에서
어머니를 쓰러트릴 수 있을 정도로 강한 사람이 나타나기를
계속 기다렸어.
 
이 유적 전체를 시련의 장으로 해서,
그걸 뛰어넘을 수 있는 강한 사람을 말야.
내가 알고 있는 유적의 역사는 여기까지.
당신이 그걸 끝낼 수 있는
강한 사람일까?}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md26
|제목 = 진척도 점수가 220-226점일 시
|내용 = 하지만 어머니는 제5의 아이 이후로
스스로 아이를 만들 수 없게 되었어.
힘이 약해진걸까.
아니면 다른 아이를
만들었던걸까.
 
어머니를 쓰러트리고 유적을 봉인하면
모든것이 끝나는걸까.
왠지 나, 무서워.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md27
|제목 = 진척도 점수가 230-238점일 시
|내용 = 이 유적의 모든 비밀이 풀리는 때,
즉 우리의 위대하신 어머니가
영원한 잠이 들 때.
이 유적이 무너진다고 하는
전설이 있어.
난 여기서 못 움직이지만.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md28
|제목 = 진척도 점수가 240-248점일 시
|내용 = 유적이 없어진다면 나의 역할도 끝.
그렇게 되면 영원한 생명 따위, 필요 없어.
바깥 세계에 나가서 평범하게 살고 싶어.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md29
|제목 = 진척도 점수가 250점일 시
|내용 = 유적이 무너질 땐, 구해주러 오시겠어요?}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md30
|제목 = 여덟 [[라무라나/가디언|가디언]]을 모두 해치운 후
|내용 = 사실 나의 아버지도 이 유적의 어딘가에
영원히 잠들어 있으신 것 같아요.
나의 아버지는 뛰어난 재봉사였습니다만,
현자를 동경해 현자가 되기 위해
노력했습니다.
 
하지만 인격 부적격이라고 해서,
현자는 되지 못했습니다.
 
인류의 보물이 될 수 있는, 멋진 옷을
만드는 방법을 고안해냈나 봅니다만,
아직 그건 만들지 않고
영원히 잠드는 비술을 자력으로 찾아서
옷을 만드는 날까지 계속 기다리고 있다고 합니다.
 
가능하면 아버지의 소망을 이뤄드리고 싶어.
나에게 딱 맞는 옷이라나봐요.
불쌍한 나의 아버지를 찾아주시지 않겠어요.
 
잘자요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md31
|제목 = 여덟 [[라무라나/가디언|가디언]]을 모두 해치운 후 즉시 두 번째 대화시
|내용 =
나의 아버지를 찾아주셨나요!
에?
숨어있는 장소를 모르겠다구요?
나의 아버지는 장난을 좋아해서,
사람을 곤란하게 하는 걸 즐겨요.
역시 인격 부적격자네요.
 
딸이라서, 대강 숨어있을 만한 장소는
알아요.
평범하게 생각하면 들어갈 수 없을 만한 장소에
숨는걸 좋아해요.
 
잘자요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md32
|제목 = 아버지 찾아달라는 부탁을 받은 후 잠시 뒤(지옥성당 미해금시)
|내용 = 어떠한 비밀에도 관계없는 석상이라구요?
유적에는 석상이 잔뜩 있는데요.
 
아마, 후세의 사람들이 만든,
그저 장식처럼 놓여있는
석상이 아닐까나.
그런 석상, 짚이는 거 없어요?
 
그럼 나, 잘게요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md33
|제목 = 지옥성당을 해금시
|내용 = 아버지가 있는 장소를 알았다구요?
지옥성당? 뭐시여 그건!
 
하지만 아버지의 소망을 이뤄드리고 싶어.
나를 위한 금단의 옷이라는건 뭘까.
 
그럼 나, 잘게요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md34
|제목 = 지옥성당을 깨고 [[라무라나/아이템#위험한 수영복|위험한 수영복]]을 입었을 시
|내용 = 아버지의 옷을 가지고 와 주셨군요!
……에, 꺄아아아아아악!
어째서 당신이 입고 있는거죠!
 
필요없어요, 그딴것!
하지마, 여기서 벗지 마!
하지마, 하지마, 하~지~마아!}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md35
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 나, 지금 자고 있어.
깨우지 마. 그만둬어.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md36
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 음냐,
음… 더는 못 먹어요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md37
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 그래그래, 그건 커.
그건 정말 크네.
 
하우!
나, 지금 졸았어요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md38
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 으-음.
나 졸려.
앞으로 100년.
앞으로 100년만 더 자게 해줘.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md39
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 밥 주세요.
맞아맞아, 아침은 역시 이게 아니면…
생 꼬리를 쭈우~욱.
 
후암!
나, 지금 졸았어요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md40
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 노리고 있어. 노리고 있어.
저 모자 쓴 아저씨,
나를 노리고 있는게 틀림없어……
나를 원하고 있는거야……
 
앗!
나, 지금 졸았어요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md41
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 아… 으으…
졸리지만 돌바닥에서 자는건 아파요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md42
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 목, 아야야… 내 목…
나, 잠 잘못 잔 거 같애.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md43
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 정말 뭐야, 그 안경 노인네.
볼일도 없으면서 내 방에
멋대로 들어오다니.
그 노인네도 나를 노리고 있는 거네……
 
우갹!
나, 지금 졸았어요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md44
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 으음.
뭐지, 그 모자 쓴 아저씨……
어리고 귀여운 소녀인 나에게
야한 이야기를 들려주다니……
 
그거야, 그거.
소문으로 들은
"섹슈얼하라쇼"라는 거야……
 
음냐!
나, 지금 졸았어요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md45
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 뭐야,
이놈이고 저놈이고 나를 노리다니.
-. 음냐음냐……
따귀를 쳐 줄테야.
 
와앗!
나, 지금 졸았어요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md46
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 아저씨! 모자 아저씨!
티 없는 소녀인 내가 잠들어있는데
덮쳐오다니……
분명 나의 매력이. 매력이-.
 
냐.
나, 지금 졸았어요. 졸았다구요.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md47
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 아우-.
유적이 무너져. 무너져 무너져.
나 혼자서 도망치는 거야……
내 방에서 밖으로 도망치는 거니까……
 
음냐음냐.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md49
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 무식한 놈!
이런 무식한 놈!
-……}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md50
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 아, 아, 아……
오.
오오, 오오오.
내 위에 돌을!
-……
 
쿠울-.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md51
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 꺄하하하.
나, 행복해-.
꺄하하하하하하.
 
--……}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md52
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 이, 이, 이……
이것이……
햄버거……!
-}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md53
|제목 = 무작위 대화
|내용 = ……잠깐!
지금 거 무효!
꼰띠뉴-, 꼰띠뉴-……!
-음냐아-.}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md54
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 아득아득아득.
아득, 아드드드득.
빠드드드득!}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md55
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 쿠~울~}}
{{틀:라무라나 대화창
|변수 = md56
|제목 = 무작위 대화
|내용 = 후-후후후……
세상놈들, 나에게엎드려라!
후후후후……
나, 엑셀런트!
구하-.}}
}}
}}


2,623번째 줄: 2,994번째 줄:
| align="center" | <div style="width:50px; padding:5px; border: 2px solid black;">[[파일:라무라나 8bit 요정.png]]</div>
| align="center" | <div style="width:50px; padding:5px; border: 2px solid black;">[[파일:라무라나 8bit 요정.png]]</div>
|-
|-
| align="center" | <div style="padding: 0 5px; border-bottom: solid;">숨겨진 요정</div>
| align="center" | <div style="padding: 0 5px; border-bottom: solid;">8bit 요정</div>
|}
|}
  여기는 시간의 문.
  여기는 시간의 문.
2,642번째 줄: 3,013번째 줄:
| align="center" | <div style="width:50px; padding:5px; border: 2px solid black;">[[파일:라무라나 젤푸드 장로 8bit 도트.png]]</div>
| align="center" | <div style="width:50px; padding:5px; border: 2px solid black;">[[파일:라무라나 젤푸드 장로 8bit 도트.png]]</div>
|-
|-
| align="center" | <div style="padding: 0 5px; border-bottom: solid;">젤푸드 장로</div>
| align="center" | <div style="padding: 0 5px; border-bottom: solid;">8bit 장로</div>
|}
|}
  우왓! 뭐냐 이 화면은!
  우왓! 뭐냐 이 화면은!

2024년 6월 6일 (목) 23:27 기준 최신판

라-무라나의 주요 등장인물로는 루에미자 코스기, 숀 코스기, 무브루크, 젤푸드 장로가 있다.

대사 출력 시스템

해당 항목의 상당수 부분은 스팀 내 가이드에서 가져왔습니다.

라무라나에서는 젤푸드 장로LA-MULANA/등장인물#무브루크가 수많은 대화 패턴을 갖고 있는데, 이것은 단순히 무작위적으로 출력되는 것이 아니라 플레이어의 진척도에따라 한정된 대화 패턴이 반복적으로 출력된다. 이를 게임 내에서 따로 설명하지 않는다.

골때리게도 젤푸드 장로LA-MULANA/등장인물#무브루크가 할 수 있는 모든 대사를 모두 듣는 도전과제가 있기 때문에, 이 시스템을 모른다면 도전과제를 클리어하기 매우 어렵다.

플레이어가 특정한 아이템을 얻거나 가디언을 쓰러트렸을 때 게임 내에서 플레이어가 확인할 수 없는 점수를 주는데, 앞으로 이 점수를 편의상 ‘진척도 점수’이라 부를 것이다. 어디까지나 해당 문서에서 편의상 붙인 이름이며 절대 공식적인 명칭이 아니다.

진척도 점수는 특정한 조건에 의해 한도가 정해지며 보유할 수 있는 최소치가 정해진다. 조건은 아래의 표와 같다.

LA-MULANA 진척도 점수
조건 진척도 점수 점수 한도
게임 시작 0 99
젤푸드 장로와 두 번째 대화 12+- 99
무브루크 깨우기 50+ 99
뷔이 처치 100+ 149
무라나의 수호부 획득 150+- 199
마지막 가디언 처치 200+- 255
만트라 전부 획득 230+- 255
여기서 ‘숫자’옆에 붙는 기호의 뜻은 다음과 같습니다.
+:해당 점수보다 높으면 숫자의 값으로 고정
-:해당 점수보다 낮으면 숫자의 값으로 고정.
LA-MULANA 진척도가 증가하는 요소
무기(획득시 +2점)
라무라나 나이프.png라무라나 철 채찍.png라무라나 철퇴.png라무라나 열쇠검.png
보조 무기(획득시 +2점)
라무라나 수리검.png라무라나 차륜수리검.png라무라나 대지의 창.png라무라나 화약통.png라무라나 폭탄.png라무라나 차크람.png라무라나 마름쇠.png라무라나 총.png라무라나 백은의 방패.png라무라나 천사의 방패.png
사용가능한 도구(획득시 +2점)
라무라나 핸드 스캐너.png라무라나 주술봉.png라무라나 난쟁이 인형.png라무라나 곡옥.png라무라나 생명의 톱니바퀴.png라무라나 생명의 톱니바퀴.png라무라나 포셰트 키.png라무라나 용의 뼈.png라무라나 수정해골.png라무라나 여성상.png라무라나 무한의 열쇠.png라무라나 뱀지팡이.png라무라나 부적.png라무라나 무라나의 수호부.png[1]
아이템(획득시 +2점)
라무라나 방수케이스.png라무라나 내열 케이스.png라무라나 소라고동.png라무라나 완력 글러브.png라무라나 성배.png라무라나 이시스의 펜던트.png라무라나 십자가.png라무라나 투구.png라무라나 구리 거울.png라무라나 진실의 눈.png라무라나 링.png라무라나 어수정.png라무라나 건틀렛.png라무라나 재물.png라무라나 닻.png라무라나 비행기 모형.png라무라나 깃털.png라무라나 요정의 옷.png라무라나 헤르메스의 신발.png라무라나 쌍둥이상.png라무라나 투기의 어깨 갑옷.png라무라나 얼음망토.png라무라나 시작의 인.png라무라나 탄생의 인.png라무라나 삶의 인.png라무라나 소멸의 인.png
앙크 쥬엘(획득시 +2점)
라무라나 인도의 문 성배.png라무라나 거인영묘 성배.png라무라나 태양신전 성배.png라무라나 하늘수원 성배.png라무라나 멸망의 탑 성배.png라무라나 탄생의 비 성배.png라무라나 차원회랑 성배.png
만트라 비석(획득시 +2점)
라무라나 인도의 문 성배.png라무라나 거인무덤 성배.png라무라나 태양신전 성배.png라무라나 여신의 탑 성배.png라무라나 사멸의 비 성배.png라무라나 쌍둥이 미궁 성배.png라무라나 무한회랑 성배.png
룸 가디언(처치시 +2점)
라무라나 레드 스켈레톤.jpg라무라나 유령제왕.jpg라무라나 부에르.jpg라무라나 누켈라비.jpg라무라나 파주주.jpg라무라나 헤카톤케일.jpg라무라나 아누비스 보스.jpg라무라나 아르고스.jpg라무라나 썬더버드.jpg라무라나 카마이타치.jpg라무라나 치 우.jpg라무라나 백베어드.jpg라무라나 타이 수이.jpg라무라나 주.jpg라무라나 페류톤.jpg라무라나 바.jpg라무라나 스칸다.jpg라무라나 무슈후슈.jpg라무라나 마두&우두.jpg[2]라무라나 여와.jpg
가디언(획득시 +8점)
라무라나 안피스바에나 쐐기.png라무라나 사키트 쐐기.png라무라나 엘막 쐐기.png라무라나 바하무트 쐐기.png라무라나 바포메트 쐐기.png라무라나 팔렌케 쐐기.png라무라나 티아마트 쐐기.png
단, 8번째로 처치한 가디언은 점수를 주지 않고 진척도 점수가 200점으로 고정됨.

주요 등장인물

루에미자 코스기

라무라나 cm 루에미자 코스기.png

라무라나 루에미자 코스기 도트.png
루에미자 코스기

본 작품의 주인공. 31세로 일본계 미국인 3세다. 닌자 가문이었던 코스기가문의 일원으로 할아버지때부터 가문 대대로 고고학자였다. 할아버지로부터 닌자훈련을 받아 할아버지와의 관계가 좋은 편이지만 아버지는 유적을 찾아 루에미자 코스기의 곁을 떠났기 때문에 아버지에 대해서는 다소 소원한 편이다. 아버지와는 고고학자로서의 경쟁자이며 경험의 차이로 고고학자로서 뒤쳐지는 것을 탐탁치 않게 여기고 있다. 닌자훈련을 받아 온갖 함정이 도사리는 유적탐사에 능한 편이지만 상식적인 선에서만 생각하는 고고학자들에게 그의 일화는 말이 안된다고 치부당한다. 모험가들의 필수 아이템인 모바일 슈퍼 X를 상시 들고 다닌다. 특별히 싫어하는 것은 없으며 MSX와 카레를 좋아한다. [3] 일시정지 메뉴에서 루에미자 코스기가 카레를 먹는 모습을 볼 수 있다. 여기서 좀 더 대기하면 이를 쑤신 후 드러누워 자기 시작한다. [4]
모바일 슈퍼X(프리웨어 버전에서는 MSX)를 들고 유적 인근의 마을에 도착한 것이 게임의 시작이다. 리메이크 버전에서는 채찍도 추가로 들고 다닌다.

숀 코스기

라무라나 숀 코스기.png

라무라나 숀 코스기 도트.png
숀 코스기


주인공의 아버지.
루에미자 코스기보다 일찍 시작의 마을에 들러 젤푸드 장로를 만나고 유적안으로 들어갔다.
젤푸드 장로는 들어간지 오래되었으니 숀 코스기가 죽었을 것이라고 예측한다.
하지만 젤푸드 장로의 예측과는 다르게 아직도 유적 안을 탐사하고 있다.
숀 코스기를 직접적으로 볼 수 있는 기회가 많지 않은데, 가장 처음 만날 수 있는 순간은 부적을 얻을 때다.
여신의 탑의 배수로에 물을 채워넣기 위해 하늘수원의 아눈나키의 석조로 가면 태양신전으로 향하는 숀 코스기를 볼 수 있다.
이후 숀 코스기는 뱀 조각상을 박살내고는 부적을 남기고 사라진다.
두 번째로는 뷔이를 쓰러트린 후 태양신전의 명계의 대열주실 좌익(D3 지역)에서 오른쪽으로 뛰어가는 모습으로 볼 수 있다. 세 번째는 부적을 얻은 후 멸망의 탑 생명의 참배도(D2 지역)에서 우측 상단으로 걸어가는 모습으로 볼 수 있다. 네 번째는 용의 뼈성모의 사당에서 사용한 후 뷔이의 공간(D4 지역)에서 사다리를 타고 위로 올라가는 모습으로 만나볼 수 있다. 다섯 번째로 여신의 탑의 울즈의 탑(B6 지역)에서 위로 올라가는 모습으로 볼 수 있다. 마지막으로 무라나의 수호부를 획득한 후 방황의 문의 예배당(C3 지역)에서 인도로 가는 문(F2 지역)으로 가는 모습을 볼 수 있다. 이후 엔딩에서 아들의 생명의 비보를 가져가고 아들이 이 뒤를 쫒는다.

젤푸드 장로

라무라나 cm 젤푸드 장로.png

라무라나 젤푸드 장로 도트.png
젤푸드 장로
잘 왔네, 자네가 루에미자 박사인가?
라무라나 유적은 이 마을의 변두리에서 안으로 들어갈 수 있다네. 자네의 부친도 조사에 들어갔다만, 며칠 전부터 돌아오지 않고 있다네.
자네의 부친이 뭘 찾아서 유적에 들어갔는지는 모르겠으나, 태고부터 이 유적에는 비보가 잠들어 있다던가 생명의 시초라던가 이런저런 소문이 많다네. 우리는 선조 대대로 이곳을 지킬 뿐이니 뭐가 있는지는 모르네.
자네도 유적에 들어가겠다면 말리진 않겠네. 단, 이 유적의 비밀이 아직도 풀리지 않고 있는 것은 죽을 정도로 위험하기 때문이라네. 어떻게 되어도 모르네.
유적의 입구는 마을사람에게 열어달라고 말해두었다. 추1개도 가지고 가게.
그런데 자네가 가지고 있는 컴퓨터, 좋구먼. 유적탐험 고고학자전용 노트북이라고? 얇고, 작고, 좋구먼. 역시 일본제인가!
그런데 자네는 부친과 달리 아직 미숙한듯하네. 내가 여러 가지 충고를 메일로 보내주도록 하겠네. 내가 보내는 메일만 수신 가능, 답신은 불가능, 내 자작 소프트라네.
자네의 컴퓨터를 좀 빌려주게.
좋-아, 설치해두었다네. 소프트메뉴에서 설정버튼을 눌러서 xelpud mailer를 켜두는걸 잊지말게!
와하하. 좋네, 메일이 도착하면 확실히 읽어보게나. 내가 메일로 부르면 마을까지 돌아와서 날 만나러 오게. 알겠는가? 그럼 가보도록 하게나.

라무라나 유적지 인근 마을의 장로이다. 지상의 G4지역 상단의 텐트에 자리잡고 있으며 장로와 대화를 나누지 않으면 유적 인근의 텐트의 문이 열리지 않는다. 첫 조우시 루에미자를 환영하며 부친의 행방과 유적에 숨겨진 비보에 대한 이야기를 해주면서 젤푸드 메일러를 건네준다. 상당한 고령임에도 전자기기에 능숙한 것으로 보인다. 젤푸드 메일러라는 소프트웨어를 만든 것부터 가끔 천막안에 들어가보면 게임을 플레이하고 있는 모습도 보인다.
게임을 조금 진행하다보면 장로치고는 다소 깨는 말을 자주한다. 유적지를 관광지로 만들어 하렘을 만들자고 하거나 메일 쓰고 있는 도중에 찾아오면 츤데레 말투로 바보 멍청이 멍게 해삼!이라고 매도한다. 거기에 게임을 하면서 아- 이 게임 재미없어. 힌트가 너무 많아 간단해!같은 말을 해서 가뜩이나 복잡하고 힌트가 적은 이 게임을 하는 플레이어의 혈압을 올리기도 한다.
박쥐스프를 좋아하는 기인으로 성격도 유별나다. 심심하다고 유적을 탐사하는 주인공을 부른다.

젤푸드 장로의 무작위 대화는 게임 시작시 무작위로 3개로 나누어져 한 묶음이 형성되며, 각 묶음에 속하는 무작위 대화를 보려면 다음과 같은 조건을 만족해야한다.

  • 무작위 대화 묶음 A
진척도 점수가 56, 66-74, 86-88, 96-98, 116-118, 99(한도치일 때)
  • 무작위 대화 묶음 B
126-128, 142-148, 158, 168, 178, 188, 198, 149(한도치), 199(한도치)
  • 무작위 대화 묶음 C
208, 218, 228, 252이상
대화 목록
라무라나 메일.png첫 대화 이후
뭔가, 아직 유적에 들어가지 않았나?

무서운가? 무서운게군!

와하하-.
라무라나 메일.png부적을 보여준 후 성모의 사당 엘막의 공간(E2 지역) 기둥에 진행이 막힐 시
일기는 찾았는가?

뭐라고? 앞으로 나아갈 수 없는 장소에 보물상자가 숨겨져 있다고? 그런가. 자네의 부친도 지혜가 뛰어났으니. 유적의 구조는 잘 조사해 뒀는가.

좋아, 알았다.

내가 어떻게든 해주지.
라무라나 메일.png일기 획득 후
오, 돌아왔는가.

응? 뭔가 그 얼굴은. 내 일이라면 걱정하지 말라고 말했잖은가. 무적의 영감이다.

자, 일기를 찾은것 같네 그려. 괜찮잖나. 전부 가르쳐주지.

우리는 여행을 떠나는 사람들을 배웅하는 일족의 말예란다. 어머니의 7번째 아이지.

유적…이라기보다 어머니의 안에서 태어나 번영했던 최후의 인간들, 즉 자네들 8번째 아이의 여행을 배웅하는 일족.

그래, 모든 인간, 문명은 여기서 태어난 것이라네.

이 라무라나의 수호부를 가져가게. 이것이 있으면 저주받은 보물을 손에 넣을 수 있다고 들었네.

자, 사현자를 만나게.

자네의 부친을 대신해서.
라무라나 메일.png사현자를 만난 후
우리 일족은 유적을 지켜왔다네.

유적에 잠든사현자를 따라서 말일세. 사현자는 하늘에 돌아가고 싶다는 어머니의 소원을 이룰 수 없다고 깨닫고 어머니의 편안한 죽음을 바라고 있다네. 우리 7번째의 아이가 내놓은 결론이 이거라네.

그 소원을 자네들, 8번째의 아이에게 맡기겠네. 슬픈 일이지만 말일세. 자식은 언젠가 부모를 떠난다…… 라고 말할 수 있겠네.

자네의 부친은 어머니의 정신의 결정인 생명의 비보를 노리고 있었다네. 부친을 대신해 자네가

손에 넣었으면 좋겠네.
라무라나 메일.png무브루크를 만난 후
뭐라구. 잠들어 있는 자를 발견했는가.

이야기가 사실이었다는 거군! 깜짝 놀랐네. 게다가 살아있는 젊은 여자아이라고? 좋겠네! 기분이 젊어지는군!

하지만 그런 자가 살아있다고 하는 건, 강한 자를 계속 기다린다는사현자의 전설도

진실일지도 모르겠구먼.
라무라나 메일.png가디언을 4마리 쓰러트린 후
오오, 왔는가.

얼른 PC 샵에 가서 새로운 PC를 사오게. 그럼, 나도 좀 만져보겠네.

그걸 사면 지금까지의 배나 되는 소프트를 기동할 수 있네. 나는 게임을 산만큼

설치하겠네.
라무라나 메일.png18번 메일로 호출을 받았을 시
여-, 돌아왔는가.

무얼, 한가하니까 부른 것뿐이라네. 와하하. 자-자-, 그렇게 서두르지 말게. 내가 만든 박쥐 카레라도 먹고 가게나.

하지만 뭐랄까-. 고고학자라는 건 위험한 걸 하잖은가. 몬스터나 함정이 있다고 말했는데도 유적에 들어가니까 말일세.

그래도 죽지 않고 유적의 비밀을 풀어나가는 것이 가능하다면, 유적에 잠들어 있는 사현자와도 만날 수 있을걸세. 뭐, 그런게 진짜로 있는지 어떤지는 모르지만 말일세.

갸하하, 카레 맛있구만!
라무라나 메일.png25번 메일로 긴급 호출을 받았을 시
박사! 메일로 서둘러 돌아오라고 했을텐데!

뭐, 심심해서 불렀을 뿐이지만, 와하하. 뭐, 그렇게 서두르지 말라고. 수제 박쥐 카레라도 들게나. 하지만 뭐랄까-. 고고학자라는 건 위험한 걸 하잖은가. 몬스터나 함정이 있다고 말했는데도 유적에 들어가니까. 그래도 죽지 않고 유적의 비밀을 풀어나간다면, 유적에 잠들어 있는사현자와도 만날 수 있을지도. 사실 여부는 모르지만!

갸하하, 카레 맛있구만!
라무라나 메일.png43번 메일을 본 후
오, 돌아왔는가.

잠깐 할 이야기가 있으니 불렀다네.

이건 마을에 전해오는 이야기라네. 이 유적에 이 정도로 복잡한 장치를 설치한 사람들은 유적에 도전하는 강한 자를 찾는다는 일화일세. 수많은 장치를 넘어서 도달하는 강자를 기다린다는 듯하네.

누가 기다리고 있을지는 몰라. 그저 마을의 전설일 뿐이니. 유적에 산 사람이 산다고는 믿겨지지 않으니까. 하지만 전설에는, 그 강자를 도와주기 위해서 유적 안에 계속 잠들어있는 자가 있다고 하는 이야기라네.

자네도 충분히 조사가 진행된듯 하니, 그런 것도 찾아보는게 좋다고 생각돼서 말일세. 물론,

어디서 자고 있는지는 모른다네!
라무라나 메일.png진척도 점수가 12-14점일 때
옷홋홋.

어떤가, 탐험은? 잘하고 있다면

내 메일 덕분이구먼!
라무라나 메일.png진척도 점수가 20-24, 130-134점일 때
우왓!

지, 지금 메일 쓰고 있는 중이네! 정말-! 메일 보내기 전에 본인이 오면 어쩌자는겐가! 바보!

멍청이 멍게 해삼!
라무라나 메일.png진척도 점수가 46-50점일 때
오우!

아-, 2면 보스에서 죽어버렸다!

자네가 갑자기 들어와서 죽었잖나!
라무라나 메일.png진척도 점수가 70-74점일 때
마을 밖의 온천은 기운이 나게 해준다네.

아무래도 이 근처는 파면 온천이 나오는 곳이 있는듯하네. 어쩌면 유적 안에도

있을지 모르겠네.
라무라나 메일.png진척도 점수가 92-98점일 때
갸학!

이 뭐, 또 2면 보스에서 죽어버렸어! 자, 자, 자, 자, 자네가 갑자기!

우에-엥.
라무라나 메일.png진척도 점수가 120-124일 때
오, 아직 살아있었나.

어떤가, LA-MULANA 유적은 넓지 않은가. 과거에 수많은 사람들이 몰래 들어갔다가 돌아오지 못했다만,

그래도 아직 사람이 들어가 본 적이 없는 장소가 잔뜩 있다네.
라무라나 메일.png진척도 점수가 146-150, 149일 때
이 유적은 힘들구먼.

벽이라도 쳐서 조사해보려고 하면 천벌 받으니 말야.

그에 반해, 천벌의 벼락을 쏘는 눈알벽화가 없는 곳이라면 천벌도 없으니까,

어디를 쳐도 괜찮다네.
라무라나 메일.png진척도 점수가 160-170점일 때
우햐!

아니, 아냐. 이건 아냐. 야동 따윈 안 봤어.

됐으니까, 얼른 돌아가게!
라무라나 메일.png진척도 점수가 180-190점일 때
안 돼……

2면 보스는 나에겐 무리다……

이도류는 비겁해……
라무라나 메일.png진척도 점수가 200점을 넘겼을 때
바람이 소란스럽구먼…
라무라나 메일.png진척도 점수 200점 이후 두 번째 대면시 위험한 수영복 장착시
바람이 시끄럽………에에~.
핸드 스캐너를 가지고 있군.

유적 안의 유체나 비석을 읽는 데 필요하니 말일세.

커다란 벽화나 석상 따위도 조사할 수 있다네.
라무라나 메일.png부적 장착시
그 부적은……

그건 자네 부친이 갖고 있던 것이잖나. 자네 부친은 유적에 들어간 후 나오지 않고 있네. 어지간한 곳까지 조사하고 있는 모양이다만.

부친의 일기를 찾아보도록 하게나. 가지고 있었을 테지. 거기에 녀석이 조사한 것이 적혀 있을지도 몰라.

뭐? 유적에서 부친 같은 남자를 봤다? 멍청한 소리를 하는게 아니네. 유적에 들어가서 며칠이 지났다고 생각하는겐가.

일기를 찾는거네.
라무라나 메일.png주술봉 장착시
자네가 갖고 있는 그거,

주술봉이라는 녀석 말일세. 그 아이템에 언어의 힘을 머물게 하고, 그 힘을 발산하는 물건일세. 나도 이렇게 말하고는 있지만, 뭐에 쓰는건지 전혀 모른다네.

뭐, 언어를 힘으로 바꾸기라도 해서 주문을 외치거나 하는데 사용하는게

아니겠는가?.
뭔가 그 더러운 인형은.

난쟁이임을 증명하기 위한 인형? 무슨 말인가.

자신이 난쟁이로 보이는 곳에서 사용해보면 어떤가.
라무라나 메일.png곡옥 장착시
오, 그건 뭔가.

곡옥?

호오, 굽어있구먼.
오오, 그것은생명의 톱니바퀴.

흙에서 생명을 낳은 금단의 비술에 사용된 열쇠 같은 것이라네.

어딘가에 끼워 넣으면 뭔가 기계가 움직일지도 모르겠다만, 금단의 비술이니까 사용하지 않는 편이

좋지 않겠는가?
우왓, 눈부셔.

뭔가, 그 램프는. 아아, 시간의 램프를 사온 거구만. 시간을 멈추게 하는 신비한 램프라네.

이런, 내 앞에서 쓰지 말게나.
라무라나 메일.png포셰트 키 장착시
오, 멋진 포셰트를 갖고 있군.

뭐라구? 그것도 주운 아이템인가? 어디에 쓰는 건가, 그거.

그러고 보니 인도의 문에 있는 벽화에 그것과 닮은 것을 갖고 있는 벽화가 있었네. 차에 타고선 포셰트를

찰칵하고 차에 끼워 넣었네.
라무라나 메일.png용의 뼈 장착시
우왓! 뭔가 그 뼈!

분명히 저주가 걸려있을거야.

워~이 워~이.
라무라나 메일.png수정해골 장착시
그건 수정해골이 아닌가.

유명한 오파츠라는 녀석이군. 한개의 수정을 깎아서 만들었구먼. 어떻게 해서 이런 훌륭한 걸 만들어 냈는지 아직도 모른다네.

영국이라고 하는 나라의 박물관에 있는게 유명하네. 왠지 영화로도 만들어졌었네.

……아니, 뭐에 쓰는지는 모르네.
라무라나 메일.png그릇 장착시
뭔가, 그게.

더러운 그릇이구먼. 그런 거, 팔아도 아무도 안 사갈걸세. 그런걸 들고 온 자네의 센스도

알 수 없네그려.
라무라나 메일.png후추 장착시
오, 마침 좋은 때에.

박쥐 샐러드를 먹어봤네만, 맛에 수정펀치를 날리고 싶은 맛이었다네. 그 후추좀 빌려주게.

・・・오-우, 박쥐의 쓴맛이 한층 돋보이는구먼.

그야말로 맛의 고대유적이군-.
라무라나 메일.png여성상 장착시
그건 여성상이라고 하는 토우아닌가.

형태가 농염하구만.우헤헤.

이 나이인데도 확 오는구먼.
라무라나 메일.png임부상 장착시
어이어이, 그 여성상.

왠지 배가 불러있는데. 그래선 마치 임신 같구먼.

난 유부녀에겐 관심 없네.
이상한 열쇠. 이상하구먼.
라무라나 메일.png뱀 지팡이 장착시
오, 뱀지팡이를 주워왔는가.

마을 밖에 있는 제단엔 아르고스라고 하는 괴물이 있다네. 제단에 공물을 바치러 가야 하는데, 그 녀석이 방해해서 말일세. 뱀지팡이가 없으니 쓰러트릴 수도 없네.

마침 잘됐네, 자네가 쓰러트려 주게.
라무라나 메일.png무작위 대사
아-.

이 게임 재미없어.

힌트가 많아서 너무 간단해!
라무라나 메일.png무작위 대사
나~는~장로~♪ 높~으신~노~인~♪
라무라나 메일.png무작위 대사
배고프다아.
라무라나 메일.png무작위 대사
데모가 너무 길어.
라무라나 메일.png무작위 대사
좋은 액션게임은 몸이 멋대로 움직여버리는구먼.
라무라나 메일.png무작위 대사
아-. 부자가 되고 싶다.
라무라나 메일.png무작위 대사
이 유적을 관광지로 하면 바보라도 잘 벌지 않겠나.
라무라나 메일.png무작위 대사
실은 나, 이 게임의 최종보스라네. 뻥이야.
라무라나 메일.png무작위 대사
실은 내 집의 지하엔

숨겨진 던전이 있다네.

뻥이야.
라무라나 메일.png무작위 대사
이 게임이 재밌어!

고 하는 사람이 많으면 속편이 나올지도 모른다네.

뻥이야.
라무라나 메일.png무작위 대사
실은 나, 여자라네.

클리어하면 내 특별한 사진을 볼 수 있다네.

뻥이야.
라무라나 메일.png무작위 대사
심심해 심심해 심심해.

어이, 자네.

웃긴 얼굴 해보게.
라무라나 메일.png무작위 대사
슈팅게임이 하고 싶구먼.

최근엔 슈팅게임

신작이 별로 없구먼.
라무라나 메일.png무작위 대사
하고 싶은 게임이 있다네.

그런데 카드 포인트가 부족하네.

자네, 1000엔어치 사오게.

100km 앞에 마을이 있네.
라무라나 메일.png무작위 대사
그딴 게임만 해서

괜찮냐고?

괜찮네, 문제없네.
라무라나 메일.png무작위 대사
이 유적을 관광지로 해서 말일세.

외부인에게 돈을 받고 기념품을 팔아서……

우헤헤헤헤헤.

하렘을 만들지 않겠나?
라무라나 메일.png무작위 대사
자네도 바쁜듯하군. 천천히 해도 괜찮다구?
라무라나 메일.png무작위 대사
으……

메일을 너무 보내서 팔이 아프네.

조절해야겠네.
라무라나 메일.png무작위 대사
난 언제라도 자네를 보고 있다네. 우후후.


메일 목록
라무라나 메일.png00폭포는 위험해
조건: 젤푸드 메일러획득 후

xelpud mailer에 오신 것을 환영합니다. 내가 보낸 메시지에 관한 일이라면 맡겨주세요. 기능 ・장로인 나의 메시지 수신 뿐 상세정보 xelpud mailer는 최신식이며, 버전업 계획은 없습니다. 사용설명도 없습니다. 도움말 및 문제해결에는 일체 관여하지 않습니다. xelpud mailer를 사용해주셔서 감사합니다.

Xelpud
라무라나 메일.png01나예요. 좋은 아침이네 효효횻.
조건: 지상 F4 또는 H3 지역에 진입

루에미자 박사님. 신세지고 있습니다. 납니다. 일단 시험삼아 메일 보내봤네요. 아직 마을주변을 맴돌고 있나요? 유적에 들어가기 전에 연습삼아 소라를 얻어 보는것은 어떤가요. 유적입구 위, 소리계곡이란 곳에 있는 보물이에요. '추'가 있다면 열 수 있을거예요. ↓버튼을 누르면 추를 올려둘 수 있어요. 그럼 앞으로도 가끔 메일할게요.

쓸쓸해지면 내 텐트에 들려줘요.
라무라나 메일.png02조사가 기본일세
조건:핸드 스캐너 구입

나-야. 핸드 스캐너를 샀다면, 그걸 사용해 여러가지 장소를 조사해보는 것이 좋을거라네. 비석을 읽는 것은 물론, 굴러다니는 해골이나 알 수 없는 것이든 뭐든지 조사해보게. 그러고 보니 옛날, 마을주변의 지도를 어떤 남자에게 건네줬는데, 그 녀석 아직 돌아오지 않았네. 어디서 죽어있을지도 모르겠군.

유골을 조사해서 지도를 찾아보게.
라무라나 메일.png03안녕!
조건: 지상 I5 지역에 진입

나일세. 그쪽의 유적입구에 네모난 상자같은 것이 있지. 그거, 밀어보게. 유적 안에도 똑같이 밀면 되는 것이 있으니까. 뭔가 수상하다 생각되면 무기로 치지만 말고 밀면 될걸세.

그럼~
라무라나 메일.png04폭포는 위험해
조건: 지상 J1 지역에 진입

마을밖에는 커다란 폭포가 있네만 유속이 빠르니 활기차게 뛰어들지 않는게 좋네.

폭포 밑으로 떠내려가 되돌아올 수 없게 된다네.
라무라나 메일.png05그 둥근 구슬, 힘이 솟아오르지 않아?
조건: 인도의 문에서 생명의 보주 획득시

안녕. 나여. 슬슬 인도의 문에서 보물상자 등을 열 때라고 생각해서 메일했네. 그 보물상자에 들어있는 구슬은 생명의 보주라고 한다네. 힘이 솟아오르는 신비한 비보네. 입수하는것 만으로 체력이 올라가니.

먹지 말게나.
라무라나 메일.png06박쥐카레 만드는 방법
조건: 인도의 문에서 100마리의 박쥐를 죽인 후

나여. 유적 안을 돌아다니다 보면 배도 고파지잖나. 카레를 좋아한다고 부친에게 들었다네. 유적에 잔뜩 있는 박쥐 등을 넣으면 감칠맛이 나서 맛있네. 채찍으로 잡았으면, 카레냄비에

넣고 천천히 끓여주면 간단하게 된다네.
라무라나 메일.png07아이템은 써야 제맛
조건: 용의 뼈, 무한의 열쇠, 후추, 라무라나/아이템#뱀 지팡이중 하나를 획득 후 각각 1.5초, 3초, 1초, 1초 후

나야. 보물 중에는 손에 들고 사용하면 효과가 있는 것이 있다고 하네. 아이템메뉴에서 무기처럼 골라서 사용하는 아이템이 있으니, 뭔가 골라보게. 그러면 아이템 버튼을 누르는 것으로 효과가 나타난다고 하네. 손에 들고 있지 않으면 장치가 반응하지 않는 것도 있는 것 같네.

효과는 사용할 때를 기대하게!
라무라나 메일.png08성배는 편리해.
조건: 성배 획득 후

날세. 슬슬 인도의 문을 걷고 있을 때라고 생각되서 말일세. 성배라는 보물이 있다고 생각된다만, 무척이나 편리한 보물이라네. 유적 안에 조금 형태가 다른 비석이 있다고 생각되네. 그 비석을 읽으면 성배에 그 장소의 기록이 흘러 들어가네. 그 다음부터 성배를 사용하면 기록한 장소로 이동이 가능하다네.

요즘 식으로 말하면 워프? 뭐 그런거라네.
라무라나 메일.png09유적 안의 무기
조건: 보조무기 획득 후

나라네. 유적 안에는 무기가 숨겨져 있는 곳이 있네. 보통무기로 보이겠지만, 무엇보다 유적 안에 있는 무기니 조금 신기하다네. 무기는 탄이 없으면 쓸 수 없네. 무기와 같은 형태의 탄을 모으게.

그러면 그 무기를 던질 수 있게 되네.
라무라나 메일.png10붉게 빛나는 보석
조건: 앙크 쥬엘을 획득한 후

나일세. 앙크 쥬엘이라 일컫는 붉은 보석말이네만. 유적의 곳곳에 있는 앙크라고 하는 십자가같은 물건 앞에서 사용하면, 앙크가 파괴된다는 것 같네. 파괴하면 큰일이 벌어지는듯 하니, 마을에 돌아와서 세이브같은것을 하는건 어떤가?

더불어서 나랑 이야기도 하는게 어떤가?
라무라나 메일.png11유적에도 문
조건: 인도의 문 C5 지역의 일방통행문에 도착.

나 장로. 잘 지내? 유적안에는 문같은 것이 있는 모양이다만, 현대에 쓰이는 문과는 조금 다르네. 힘을 줘서 밀어보게. 그러면 열릴거라네. 열리지 않을 경우엔 반대쪽에서 밀지 않으면 안되네.

유적안에 있는 문은 일방통행이거든.
라무라나 메일.png12여러가지 스위치가 있다네
조건: 거인영묘 E5 지역에 도착시

나다. 가끔은 인사하러 오지 못할까! 자 그럼, 유적에는 조금 올라온 바닥 같은 것이 있는데, 위에 올라타면 장치가 작동하는 스위치가 있다네. 안에는 위에 올라타는 것 만으로는 작동하지 않는것이 있다네. 위에 올라타도 무게가 부족한 탓이라네. 그런 경우에는 높은 곳에서 뛰어내리거나,

점프해서 밟거나 해보게.
라무라나 메일.png13거인영묘에 얽힌 비밀
조건: 거인영묘 E3 지역에 도착시

나라네용~ 거인영묘에 있는 비석에는 거인이라고 불리는 종족의 역사가 쓰여 있는 듯 하네. 거인들과 리더들의 이름이나 역사는 읽지 않으면 알 수 없으니까,

확실히 읽어보게.
라무라나 메일.png14태양신전의 요령
조건: 태양신전 B2 또는 C2 지역에 진입시

나라는 것이다-! 태양신전 꼭대기에 광차가 달려있다고 생각되네. 그걸 떨어뜨리는게 좋을 듯 하네.

자세한건 모르겠다만.
라무라나 메일.png15더 이상 할 수 없는 유적조사
조건: 태양신전 C3 진입시

나야. 유적을 돌고 있으면, 어떻게 해도 갈 수 없는 장소나 들어갈 수 없는 방이 있다고 생각되네. 그런 것은 무리해서 들어가려고 하지 말게나. 보물을 모으거나 비밀을 풀면

언젠가 들어갈 수 있게 될테니까.
라무라나 메일.png16미끌미끌이라니!
조건: 헤르메스의 신발 소지 후 태양신전 D3 진입 후

날세. 희미하게 머리털은 남아있네. 그런데 유적에는 미끄러지는 언덕이 있다고 생각되네. 한번 미끄러지면 올라갈 수 없네.

하지만, 발이 빠른 사람이라면 어떻게든 될지도 모르겠네.
라무라나 메일.png17거울아 거울아
조건: 구리 거울획득 후 유적의 뒷면으로 진입 후

나예요 (^o^)/ 구리거울이라는 보물을 얻으면, 지금까지 봉인되어 있던 거대한 문같은 것이 열린다고 생각되네. 그건 게이트라고 하는 것으로서, ↑버튼을 누르면 안으로 들어갈 수 있네. 그렇게 안에 들어가면 그 지역의 뒤쪽이라고도 할 수 있는 장소에 갈 수 있네. 그렇네. 이 유적은 뒷세계가 있는 것이네.

무지하게 넓다네. 유감입니다. m(_ _)m
라무라나 메일.png18[급한 용무] 급히 돌아와라
조건: 가디언을 한 명 쓰러트린 후

나다!

지금 당장 내 텐트로 돌아와! 큰일이 일어났네!
라무라나 메일.png19미안해!
조건: 18번 메일 수신 후 곧바로 젤푸드 장로를 만난 후

나예요. 아까는 급한 일이라고 거짓말 해서 미안. 하지만, 박사도 좀 더 나랑 이야기하러

지상으로 돌아와 주었으면 고맙겠는데……
라무라나 메일.png20물은 물이라도 독이 들어있네
조건: 하늘수원 A6 지역에 진입시

나다요. 유적 안에 있는 물에는 약간의 독이 들어있는 모양이라, 물에 들어가 있으면 체력이 줄어들게 되네. 하지만, 체력이 없는 놈들을 건너지 못하게 하려고 일부러 물을 부어둔 곳도 있으니, 「갈 수 있다!」라고 생각해 무리하게 헤엄쳐서 건너가는 경우도 있을지 모르겠지마는

아무쪼록 너무 가버려서 천국에 가지 않길 바라네.
라무라나 메일.png21열쇠의 증거
조건: 하늘수원 C2 지역 진입시

나 (-_-)/ LA-MULANA문자로 숫자가 쓰여 있는 돌같은 아이템이 있는데, 그건 유적 안에서 사용할 수 있는 열쇠같은 것이네. 같은 문자가 적힌 열쇠구멍이라던가 작고 둥근 벽화같은것을 만지면 부서지네.

그걸로 비밀이 풀리는 것도 있지 않겠는가.
라무라나 메일.png22뜨겁구만!
조건: 작열동굴 진입시

나야. 왠지 오늘은 뜨겁네. 뜨겁다고 하니까 용암도 꽤나 뜨거울거란 생각이네. 빠지면 큰일이네. 하지만, 위험을 각오하고 깊은 곳까지 가보면 좋은 것이 있을지도 모르겠네.

젊은이는 도전이네!
라무라나 메일.png23어두워요~ 좁아요~
조건: 사멸의 비 진입시

나요오~. 불빛 하나 없이, 깜깜한 구역이 있으리라고 생각되네. 분명 여기저기 불을 밝히기 위한 장소가 있을 터.

가지고 있는 무기 중에 뭔가 불을 붙일 수 있을만한건 없는가?
라무라나 메일.png24YO! SAY![5]
조건: 무한회랑에서 요정여왕과 대화시

나다, 베이베! 유적에는 요정이라고 하는 종족이 살아있다는 듯 HEY YO! 그녀들은, 어떤 보물을 손에 넣은 자에게만 힘을 빌려준다는 모양일SAY YEAH! 그러니까 먼저 그 보물을 찾아보는게 좋지않겠Right?

지도를 보고 수상한 이름의 구역을 찾아보도록 하게Night!
라무라나 메일.png25[긴급] 이번엔 진짜야! 얼른 돌아와!
조건: 가디언을 두 명 쓰러트린 후
해줄 말이 있네! 즉시 내가 있는 곳으로 와!
라무라나 메일.png26쌍둥이의 전설
조건: 쌍둥이 미궁 D1 지역의 비석을 잃은 후 독안개를 없애기 전

나야. 쌍둥이 미궁엔 쌍둥이의 저주가 걸려 있는 듯 하네. 오랜 옛날 전설에 얽힌 저주 라는 듯 하니. 어딘가에 그것에 관해 쓰여 있는 비석은 없는가? 그러면 독도 완전히 없어질테지만.

그렇네. 그 보랏빛 안개, 독이네.
라무라나 메일.png27성배의 뒤
조건: 여기는 미래개발우주지사획득 전, 유적지의 뒷면에서 두 개의 성배 비석을 읽은 후

나네. 메일 쓰는 것도 귀찮구먼. 성배는 앞 지역의 워프는 편리하다만 슬슬 뒷쪽도 워프하고 싶다고 생각하고 있지 않은가? 분명 어떤 게임소프트가 내는 파장이 성배에 반응하는 것 같네.

그 소프트를 기동시키면 뒷쪽도 워프 가능한 것 같네.
라무라나 메일.png28미끌미끌이 아냐
조건: 거인무덤 D3 지역에 진입 후

와. 머리털은 남아있다네. 얼음은 미끄러진다네. 어쩔 수 없네.

힘내보게!
라무라나 메일.png29탑을 오르는 방법
조건: 여신의 탑 D1 지역에 진입시

나다. 탑을 오르는 방법을 가르쳐주지. 위에 올라가는 엘리베이터 같은? 그런거라도 있으면 편하겠다만. 유적안에는 그런걸 대신할만한 것이 있을려나? 없다면 점프해서 벽에 붙거나 해서

어떻게든 위로 올라갈 수 밖에 없겠네.
라무라나 메일.png30갈고리 손톱을 발견했나
조건: 갈고리 손톱 획득 후

날세. 갈고리 손톱을 발견했나? 자네는 확실히 닌자의 후예였지. 부친에게 들었네. 그 갈고리 손톱을 사용하면, 닌자처럼 벽에 오래 붙어 있을 수 있다네. 점프해서 벽에 가까워지면, 그 벽의 방향과 ↑ 버튼을 눌러보게. ↑ 버튼을 떼면 밑으로 떨어진다네. 벽에 붙은 상태로 점프 버튼을 누르면,

벽을 차서 멀리 점프할 수 있네.
라무라나 메일.png31깃털
조건: 깃털 획득 후

나네. 자네, 마을의 제단 위에 있는 보물을 가져갔나! 도둑놈! 그건 마을의 공물이네! 어쨌든. 그 깃털은 신비한 힘이 있네. 점프 중 다시 한 번 점프버튼을 눌러보게. 깃털의 힘으로 다시 한번 가볍게 점프가 된다네. 지금보다 더욱 먼 곳에, 높은 장소에 점프할 수 있게 되었으니, 높은 곳에서 떨어져도 낮은 점프로 넘어지는걸 피할 수 있을지도 모르겠네.

도둑질의 대가는 언젠가 받겠네.
라무라나 메일.png32짓궂은 장난 하지마 알겠나?
조건: 시간의 램프 획득 후

날세. 시간의 램프를 샀는가. 그걸 사용하면 잠시동안 시간을 멈출 수 있는 것 같네. 하지만 한 번 사용하면 힘이 없어지네.

어떻게든 해서 램프에 불을 붙이면 다시 쓸 수 있을지도 모르네.
라무라나 메일.png33워프&워프
조건: 방황의 문 E5 지역 진입 후

날세. 아무것도 없다고 생각하고 있으니. 모르는 사이에 모르는 곳에 와버렸다!

……라는 이야기가 마을에 있네. 막다른 곳이라고 생각했더니, 어딘가로 워프! 라는 장소도 있는것 같네. 신기하네.

신기한게 당연, LA-MULANA라네.
라무라나 메일.png34폭발! 폭발!
조건: 폭탄 획득 후

날세. 폭발이다! 폭탄을 입수했는가? 폭탄을 던지면 약간 위로 날아가니까 좁은 장소에서 쓰면 대단한 일이 생긴다네.

↓버튼을 누르면서 던지면 바닥에 굴리는게 가능하네.
라무라나 메일.png35나의 비밀
조건: 라무라나 유적지의 절반을 탐험했을 시

날세. 내가 어떻게 해서 자네 모험을 알 수 있는지 신기하지 않은가?

후후후후.

나는 무엇이든지 내다보고 있네.
라무라나 메일.png36읽을 수 없는 문자는 읽을 수 없네
조건: 라뮬라니즈(고대 문자)로 된 비석을 핸드 스캐너로 최초로 읽었을 시

날세. 고문서리더로는 번역되지 않는 문자가 있지? 그건 말일세. 보통 고문자는 제7의 아이라 불리는 종족의 4현자라는 자들이 쓴 고문자일세. 그 외에 훨씬 옛날에 쓴 고문자는, 지금보다 훨씬 오래된 문자라 번역이 되지 않네.

뭔가 방법을 찾아볼테니 기다리게.
라무라나 메일.png37읽을 수 없다면 공부하면 되잖아.
조건: 사멸의 비 I5지역, 방황의 문 C3 지역, 월광성전 B1, E4 지역, 멸망의 탑 C3 지역에 있는 라뮬라니즈로 된 비석을 4개 이상 읽었을 시

날세. 고문서리더의 개발원에 전화해 물어보았네. 오래된 문자를 해독하기 위해서는 새로운 문자랑 오래된 문자로 같은 내용이 적힌 고문서를 소프트가 읽게 만들면 되는 모양이네. 양쪽의 문자를 비교해서, 소프트의 사전이 학습한다는것 같구만. 하지만 한번 읽은걸로는 학습이 부족한 것 같네. 최소한 세번 정도는 양쪽의 문자가 쓰여있는 고문서를

읽게 하지 않으면 안되는 모양일세. 수고하게.
라무라나 메일.png38최근 소프트는 굉장해
조건: 10개 이상의 소프트웨어를 획득했을 시

날세. 뭔가 PC 소프트 중에는, 동시에 기동하면 특수한 기능이 추가되는 것이 있는 것 같네. 그중에는 소프트의 파장이 유적의 뭔가에 반응하는 것도 있는것 같고, 힘이 강해지거나 몸이 강해지거나 하는것도 있는 것 같네.

신기하지?
라무라나 메일.png39NIGORO
조건: NIGORO사에서 만든 게임을 모티브로한 소프트웨어 수집 후(갯수 불명)

날세! 심심해 죽겠구먼. 그러니까 내가 아주 좋아하는 NIGORO게임으로 놀거라네. 박사, 자네 PC에도 NIGORO게임, 설치되어있는가?

내가 없는 게임이 있다면 나도 시켜주게나.
라무라나 메일.png40한가하구만
조건: 8명의 가디언을 모두 물리치고 거인무덤 A2 혹은 E6 지역에 진입시

뭔가 재밌는건 없는가. 너무 심심해서 뜨개질을 시작했다네. 나도 나이가 있어서,

텐트 안에서 멋진 융단이라도 뜰까 생각하네.
라무라나 메일.png41매우 팬시한 융단
조건: 40번 메일 수신 후 환영의 문 F4 지역에 진입시

나라네. 드디어 융단이 완성되었네!

한번 보러 와주게.
라무라나 메일.png42벌써 클리어 하는 거야?
조건: 모든 가디언을 물리치고 인도의 문에서 1분동안 있을 시

나-. 앞으로 조금만 더 하면 클리어인가? 아무래도 극악난이도의 숨겨진 지역이 있는듯하다네. 어디에 있을까? 어디에 있는 걸까?

라라라~ 난 몰라~.
라무라나 메일.png43신형 PC가 나왔다네
조건: 4명의 가디언을 쓰러트렸을 시

날세. 자네가 쓰고 있는 노트북의 신형이 마을에 2대 도착했네. 가게에 재고가 1대 남아있네. 1대는 이미 내가 사버렸네. 서두르지 않으면 내가 서브컴으로

남은 1대도 사버릴거네.
라무라나 메일.png44희귀한건 내게 보여주게
조건: 사용가능한 도구 획득 시

뭔가 잘 알 수 없는 아이템을 주웠다면, 그걸 가지고 내가 있는 곳으로 오게나.

내가 알고 있는 것이라면 설명해주도록 하겠네.

이외에도 플레이스테이션 전용인 45번 메일과 다른 콘솔에서만 받을 수 있는 46번 메일이 존재한다.

무브루크

라무라나 무브루크.png

라무라나 무브루크 도트.png
무브루크
내 이름은 무브루크.
사현자에게 명받아, 강한 자를 기다리는 자다.
나는 이시스의 가호 아래 영원히 잠들어 생명을 보존한다.
나를 깨우는 자에게는 옛 계약에 따라 힘을 주겠다.

사현자의 명을 받아 태양신전에 잠들어 있던 여자아이. 루에미자 코스기가 깨우기 전까지 계속 잠들어 있었다.
제 7의 아이 일족이며 뛰어난 재봉사의 딸이었다. 아버지인 드라큐엣을 따라 현자를 섬겼기에 현자의 명을 따르고 있다.
아버지는 장난이 심해 인격부적격으로 현자가 되지 못했는데, 딸도 그 성격을 물려받아서인지 사람을 곤란하게 만드는 것을 즐긴다.
자신에게 딱 맞는 옷을 만들고 싶어하는 아버지의 소망을 이뤄주고 싶어한다. 하지만 그 옷을 입어버린 것은...
그녀는 이시스의 가호를 받아 영원한 생명을 보존할 수 있게 되었다. 작중 시점에서는 3,019년을 살았다. 하지만 태양신전의 방안에서 벗어나면 그 가호가 사라져버린다.
라-무라나 원작에는 없었던 캐릭터로 원작에서 힌트가 없었던 퍼즐에 대한 설명을 해줘서 주인공을 조력한다.
태양신전의 토토의 공간(C3 지역)에 잠들어 있다. 아랫쪽에 있는 원판을 시작의 인으로 파괴하면 무브루크를 깨울 수 있다. 잠이 많아서 말을 마칠때마다 계속 잠을 자려고 한다. 어떤 때는 잠을 자고 있기도 하다.
유적이 없어진다면 영원한 생명을 버리고 평범하게 살고 싶어 한다. 최후반부에 라-무라나 유적이 무너지게 되는데, 그때 무브루크를 구할 수 있다.

대화하다보면 잠을 매우 많이 잠다는 점과 이를 가는 고약한 버릇이 있다는 것을 알 수 있다.

거기에 잠을 자면 꿈 내용중 일부가 어째선지 남성들이 자신을 노린다는 내용이다.

어째선지 태양신전의 방안에 갇혀있었을 터인데 햄버거를 알고있다.

무브루크의 무작위 대화는 게임 시작시 무작위로 3개로 나누어져 한 묶음이 형성되며, 각 묶음에 속하는 무작위 대화를 보려면 다음과 같은 조건을 만족해야한다.

  • 무작위 대화 묶음 A
진척도 점수가 56, 66-74, 86-88, 96-98, 116-118, 99(한도치일 때)
  • 무작위 대화 묶음 B
126-128, 142-148, 158, 168, 178, 188, 198, 149(한도치), 199(한도치)
  • 무작위 대화 묶음 C
208, 218, 228, 252이상
대화 목록
라무라나 메일.png탄생의 인으로 무브루크를 깨울 시
응~아하아아?

후아~암, 잘 잤다.

어머? 당신이 날 깨우셨나요? 아-그래. 그럼 내가 도움을 줄하아아암… 아. 음냐.

도움을 주겠지만 나, 잠이 잘 안깨서 아직 졸려. 어쨌든 지식으로 도와줄게요.

우자트라고 하는건, 호루스라고 하는 신님의 별명. 호루스라는건 제 5 의 아이가 숭배하던 신님. 높은 곳에서 모든 것을 꿰뚫어 보기 위한 눈이래요.

어때요? 나, 뭐든지 알고 있죠? 하아아아. 안돼, 졸려.

잠시 잘테니까 다음에 또 봐요.
라무라나 메일.png진척도 점수가 50-52점일 때
나, 졸려.
라무라나 메일.png진척도 점수가 54점일 때
아직 졸리다니까.
라무라나 메일.png깨운 직후 대화시
드디어 나, 눈이 뜨였습니다.

나는 사현자의 일족 중 한 명인 뛰어난 재봉사의 딸입니다. 아버지는 현자를 섬기고 있었던지라, 나도 섬겼었습니다.

나는 매우 뛰어나서 그대를 돕는 도우미역으로 선택된 것입니다.

그런 이유로 곤란한 것이 있으면 내가 있는 곳으로 오세요. 나는 생명을 영원히 보존하기 위해서

여기서 움직이지 않으니까.
라무라나 메일.png가디언 아누비스와 한 번 대면했을 시
생명을 흡수하는 적이 있어요?

혹시 개를 닮은 머리를 한 녀석 아니에요? 그건 아마도 아누비스예요. 죽음을 관장하는 신님이라는듯해요.

분명히 사자의 서라는 물건을 갖고 있으면 생명을 흡수당하지 않는다고 하지만. 그게 어디에 있는지 나, 몰라요.

어머. 지금 내가 손에 들고 있는 게 사자의 서였습니다.

그럼 이거, 줄게요.

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png얼음 망토 소지 전에 작열동굴 입장 시
용암이 뜨거워?

당연하잖아요. 어떻게든 해달라고 해도, 난 아무것도 못 해요.

아. 그러고 보니 용암의 열을 막는 망토가 있다고 들었어요. 분명 용암이 있는 동굴 가장 안쪽에 있다던가. 죽기 살기로 갈 수밖에 없겠네요. 꺄하하.

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png영구적으로 빛을 밝히기 전에 사멸의 비 입장 시
어둠으로 덮여있는

지역이라구요? 그러고 보니, 이 지역의 옆에 있었지요. 밝게 할 수 있지만 어려운 일이에요.

먼저탄생의 비에서 빛의 신님의 수수께끼를 풀고, 그 뒤에 사멸의 비에 변화가 있다고 해요. 한참 먼 이야기에요. 서두르지 말아요, 성급한 분이시네!

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png무한회랑 입장 시
무한히 계속되는 회랑?

그야 그건무한회랑인걸. 당연히 무한히 계속되죠. 하지만 무한의 열쇠를 가지고 있으면 안으로 나아갈 수 있다는데.

그 안이라는게 또 무한히 계속된다고도! 굉장히 브릴리언트네요.

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png쌍둥이 미궁을 방문한 후 아직 발판을 활성화시키지 않은 상태일시
쌍둥이 미궁에 움직이지 않는 이동발판이라구요?

거기는 제 3 의 아이가 만든 유적일지 모르겠네. 날개가 났었던 거예요, 그 사람들. 게다가 나와 똑같을 정도로 머리가 좋았었으니까 공중에 뜨는 발판도 만들었었나 보네요.

그런데 날개가 났었다면 그딴거, 쓸데없잖아! 오래된 것이니까 상태가 나쁜게 아닐까나. 높은 곳에서 마음껏 뛰어내려 밟아버리면 움직일지도!

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png사멸의 비 언령의 벽화(D4 지역)의 만트라를 보고 스캔하지 않았을 시
당신이 갖고 있는 그거,

노트북 컴퓨터라하나요? 하이칼라네요.

그러고 보니 옛날, 그것과 닮은 걸 본 적이 있어요. 그걸 움직이기 위한 구조를 벽에 써 남긴 장소도 있는 모양이에요.

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png여신의 탑에 방문했지만 성배 비석을 만지지 않았을 시
여신의 탑을 오를 수 없다구요?

빈약하네. 하지만 분명 그 탑, 간단하게 꼭대기까지 오르는 장치가 있었을텐데.

뭔가 하늘을 나는 머신이 떠 있을텐데. 그걸 써보면 어떨까요? 그것보다 우선은 힘내서 스스로 올라가봐요.

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png탄생의 비에 입장했을 시
탄생의 비의 신님이라구요?

분명 거기엔 제 6 의 아이가 살았던 곳이네. 흙에서 태어났었어요, 그 사람들. 거긴 독특한 신님을 숭배했었어요.

파괴의 신 시바, 세계를 유지하는 신 비슈누, 창조신 브라흐마라던가 여러 가지. 시바의 아내 파르바티에겐 또 다른 인격이 있어서 싸움의 신이 된다네요.

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png탄생의 비에 입장했을 시
그러니깐, 탄생의 비의 신님에 관해서

더 많이 알고 싶다구요? 좋아, 내가 힘내서 가르쳐줄게요.

물의 신 사라스바티, 풍요의 여신 락슈미, 학문의 신 가네샤, 피와 싸움의 여신 칼리, 그리고 에… 또.

……지쳤다. 졸려. 어느 신님이 어느 모습을 했는지는, 거기에 가서 자습. 돋보기로 살펴보는건 어떨까요?

잘 자요.
라무라나 메일.png여성상 소지 시
당신이 갖고 있는 여성상.

드디어 그걸 손에 넣었네. 사현자님이 기다리고 있어. 그 여성상을 잉태시켜서, 여자안에서 자는 거야.

뭘 생각하는 거야, 변태씨. ……그러고 보니, 당신 언제나 밥 먹고 나면 그 자리에서 자 버리잖아. 밥 먹고나서 바로 자면 소가 되어버린다던데.

그럼 나, 잘게요.
당신이 갖고 있는 그 오카리나.

혹시 현자님의 오카리나아냐?

……그래. 마침내 현자님도 깨어나시는 거네. 내 역할도 곧 끝나는 걸까.

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png진척도 점수가 58-64, 100-114점일 시
요정여왕과는 만나셨나요?

그녀들 요정도 당신에게 도움을 주기 위해서 이 유적 안에서 살아가고 있어요.

그녀들은 몸의 피로를 낫게 해준다는 듯하지만, 그 중에는 열쇠를 가지고 있는 요정도 있다는 듯 해요.

어딘가 장치를 풀기 위한 열쇠라는 듯. 찾게 되면 비밀이 풀리지 않는 곳에

데리고 가봐요.
라무라나 메일.png진척도 점수가 76-84, 120-124점일 시
당신도 이제 유적에서 꽤 오래 지냈지요.

슬슬 LA-MULANA 문자도 기계없이읽을 수 있지 않나요? 가장 간단한건 숫자네요. 숫자에는 각각 의미가 있어요.

0이 「없음」이고, 1이「시작」, 4가 「멸망」에, 에-또. 5가 「재생」, 6이 「싸움」, 7이 「거짓」…… 8이 「영원」에 9가 「승천」!

……2와3이 생각나지 않아.
라무라나 메일.png진척도 점수가 90-94, 130-140점일 시
당신이 가지고 있는 성배에는

숨겨진 힘이 있어. 성배를 모든 장소의 기억으로 채웠을 때 힘이 깃들어.

위대하신 어머니의 힘을 받아들일 수 있는건, 그 성배 뿐인것 같아.
라무라나 메일.png진척도 점수가 150-156점일 시
제1의 아이는 배꼽부터 아래가

뱀이었던 것 같아. 아마도 어머니의 모습에 가장 근접한 형태였을지도. 어머니를 신으로 숭배했지만, 어머니의 소원은 이해하지 못한 것 같아.

그래서 어머니의 힘을 원하게 되어 흉내내기 시작했지만, 실패뿐이었어. 그대로 제2의 아이에게

멸망한 것 같아.
라무라나 메일.png진척도 점수가 160-166점일 시
제2의 아이는 거인씨.

크기 때문에 물건을 만드는게 특기였던거 같아. 이 유적의 지역 대부분을 만든게 거인씨.

어머니를 하늘로 돌려보낼 지식도 있었고, 그것 때문에 하늘을 나는 탑도 만들었지만, 어머니의 거대한 몸을 날리는 데는 역부족이었대. 결국 리더들끼리 싸움을 시작해서, 제3의 아이에게 쫓겨갔나봐.

탑을 식히기 위해서 만든 지역으로 도망쳤는데, 거기서 멸망한걸로 보여. 지상에 도망친 거인씨도 있었지만, 지상에 거인씨 소문

들은거 없어요?
라무라나 메일.png진척도 점수가 170-176점일 시
제3의 아이는 날개가 돋아 있어 하늘을

나는 것이 당연했던 인간이었나 봐. 머리가 좋아서, 때까지 존재했던 아이들의 문명까지 이용해 지상까지 활동 영역을 넓혔다는데.

인구가 너무 늘어나서 악마와 천사로 나눠 전쟁을 시작했어. 어머니를 하늘에 돌려보내는 일 따윈 완전히 잊어버리고 지상의 어딘가에 나라를 세웠지만, 어머니가 화나서 지상 대부분을 바다에 가라앉혀버렸어.

유적 안에도 분화시켰는데,

그 때문에 단숨에 멸망했다더라.
라무라나 메일.png진척도 점수가 180-186점일 시
제4의 아이는, 바다에 가라앉은 지상과 유적에서도

살아갈 수 있게, 물고기의 몸이었다네. 하지만 물고기니까 하늘을 나는 지식은 없었겠지.

그때까지 있었던 아이의 문명을 물려받았으니까 지식은 있었지만, 그걸 제5의 아이에게 전하면서

역할이 끝났나봐.
라무라나 메일.png진척도 점수가 190-196점일 시
제5의 아이는 날개도 없는 데다 물고기도 뱀도

거인도 아닌, 보통 인간이야. 하늘에 관한 지식도 있고, 거대한 피라미드도 자기들이 만들었고,

하지만 호기심이 너무 강해서, 신을 목표로 하거나, 불사가 되려고 하거나, 흙에서 인간을 만들어 내려고 하거나 해서, 또 어머니를 화나게 했어. 어머니는 제5의 아이의 언어를 어지럽혔어.

겐하지만 그 덕분에 한 아이에게서

여러 개의 문명이 탄생한걸로 보여.
라무라나 메일.png진척도 점수가 200-206점일 시
제6의 아이는, 제5의 아이가 남긴

생명의 나무에서 태어났어. 흙에서 태어난 거야. 점점 늘어나서, 거인씨도 태어나고, 하늘을 나는 탈것도 만들었다나봐.

이 유적을 전-부 연결하고, 거인씨도 되살리려고 하고, 지상에 나가서 전쟁하고, 이제는 뭐가 하고 싶은지 알 수 없는 종족이네.

흙에서 태어나서일까나?
라무라나 메일.png진척도 점수가 210-216점일 시
제7의 아이는 나나 현자님,

유적 밖의 마을에 있는 사람들. 우리도 생명의 나무에서 태어났던 것 같아. 그래도 생명의 나무는 어머니의 힘이 더해져서, 높은 수준의 지식을 줄 수 있다나봐.

그 지식으로 도달한 결론이, 어머니의 죽음이었지만…… 우리에겐 힘이 없었어. 유적의 역사도 전부 조사했고, 우리는 어머니에게 멸망하지 않기 위해서 아무것도 가지지 않고, 자연 속에서 살아왔어.

그래서 지식과 힘을 가지면서도, 어머니를 모르는 제8의 아이를 낳는다고 결정했어.

그것이 당신들.

몸을 돌로 바꿔 영원히 사는 방법을 찾은 현자님들은 당신들 중에서 어머니를 쓰러트릴 수 있을 정도로 강한 사람이 나타나기를 계속 기다렸어.

이 유적 전체를 시련의 장으로 해서, 그걸 뛰어넘을 수 있는 강한 사람을 말야. 내가 알고 있는 유적의 역사는 여기까지. 당신이 그걸 끝낼 수 있는

강한 사람일까?
라무라나 메일.png진척도 점수가 220-226점일 시
하지만 어머니는 제5의 아이 이후로

스스로 아이를 만들 수 없게 되었어. 힘이 약해진걸까. 아니면 다른 아이를 만들었던걸까.

어머니를 쓰러트리고 유적을 봉인하면 모든것이 끝나는걸까.

왠지 나, 무서워.
라무라나 메일.png진척도 점수가 230-238점일 시
이 유적의 모든 비밀이 풀리는 때,

즉 우리의 위대하신 어머니가 영원한 잠이 들 때. 이 유적이 무너진다고 하는 전설이 있어.

난 여기서 못 움직이지만.
라무라나 메일.png진척도 점수가 240-248점일 시
유적이 없어진다면 나의 역할도 끝.

그렇게 되면 영원한 생명 따위, 필요 없어.

바깥 세계에 나가서 평범하게 살고 싶어.
라무라나 메일.png진척도 점수가 250점일 시
유적이 무너질 땐, 구해주러 오시겠어요?
라무라나 메일.png여덟 가디언을 모두 해치운 후
사실 나의 아버지도 이 유적의 어딘가에

영원히 잠들어 있으신 것 같아요. 나의 아버지는 뛰어난 재봉사였습니다만, 현자를 동경해 현자가 되기 위해 노력했습니다.

하지만 인격 부적격이라고 해서, 현자는 되지 못했습니다.

인류의 보물이 될 수 있는, 멋진 옷을 만드는 방법을 고안해냈나 봅니다만, 아직 그건 만들지 않고 영원히 잠드는 비술을 자력으로 찾아서 옷을 만드는 날까지 계속 기다리고 있다고 합니다.

가능하면 아버지의 소망을 이뤄드리고 싶어. 나에게 딱 맞는 옷이라나봐요. 불쌍한 나의 아버지를 찾아주시지 않겠어요.

잘자요.
라무라나 메일.png여덟 가디언을 모두 해치운 후 즉시 두 번째 대화시
나의 아버지를 찾아주셨나요!

에? 숨어있는 장소를 모르겠다구요? 나의 아버지는 장난을 좋아해서, 사람을 곤란하게 하는 걸 즐겨요. 역시 인격 부적격자네요.

딸이라서, 대강 숨어있을 만한 장소는 알아요. 평범하게 생각하면 들어갈 수 없을 만한 장소에 숨는걸 좋아해요.

잘자요.
라무라나 메일.png아버지 찾아달라는 부탁을 받은 후 잠시 뒤(지옥성당 미해금시)
어떠한 비밀에도 관계없는 석상이라구요?

유적에는 석상이 잔뜩 있는데요.

아마, 후세의 사람들이 만든, 그저 장식처럼 놓여있는 석상이 아닐까나. 그런 석상, 짚이는 거 없어요?

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png지옥성당을 해금시
아버지가 있는 장소를 알았다구요?

지옥성당? 뭐시여 그건!

하지만 아버지의 소망을 이뤄드리고 싶어. 나를 위한 금단의 옷이라는건 뭘까.

그럼 나, 잘게요.
라무라나 메일.png지옥성당을 깨고 위험한 수영복을 입었을 시
아버지의 옷을 가지고 와 주셨군요!

……에, 꺄아아아아아악! 어째서 당신이 입고 있는거죠!

필요없어요, 그딴것! 하지마, 여기서 벗지 마!

하지마, 하지마, 하~지~마아!
라무라나 메일.png무작위 대화
나, 지금 자고 있어. 깨우지 마. 그만둬어.
라무라나 메일.png무작위 대화
음냐, 음… 더는 못 먹어요.
라무라나 메일.png무작위 대화
그래그래, 그건 커.

그건 정말 크네.

하우!

나, 지금 졸았어요.
라무라나 메일.png무작위 대화
으-음.

나 졸려. 앞으로 100년.

앞으로 100년만 더 자게 해줘.
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밥 주세요.

맞아맞아, 아침은 역시 이게 아니면… 생 꼬리를 쭈우~욱.

후암!

나, 지금 졸았어요.
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노리고 있어. 노리고 있어.

저 모자 쓴 아저씨, 나를 노리고 있는게 틀림없어…… 나를 원하고 있는거야……

앗!

나, 지금 졸았어요.
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아… 으으… 졸리지만 돌바닥에서 자는건 아파요.
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목, 아야야… 내 목… 나, 잠 잘못 잔 거 같애.
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정말 뭐야, 그 안경 노인네.

볼일도 없으면서 내 방에 멋대로 들어오다니. 그 노인네도 나를 노리고 있는 거네……

우갹!

나, 지금 졸았어요.
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으음.

뭐지, 그 모자 쓴 아저씨…… 어리고 귀여운 소녀인 나에게 야한 이야기를 들려주다니……

그거야, 그거. 소문으로 들은 "섹슈얼하라쇼"라는 거야……

음냐!

나, 지금 졸았어요.
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뭐야,

이놈이고 저놈이고 나를 노리다니. 음-. 음냐음냐…… 따귀를 쳐 줄테야.

와앗!

나, 지금 졸았어요.
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아저씨! 모자 아저씨!

티 없는 소녀인 내가 잠들어있는데 덮쳐오다니…… 분명 나의 매력이. 매력이-.

냐.

나, 지금 졸았어요. 졸았다구요.
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아우-.

유적이 무너져. 무너져 무너져. 나 혼자서 도망치는 거야…… 내 방에서 밖으로 도망치는 거니까……

음냐음냐.
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무식한 놈!

이런 무식한 놈!

코-……
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아, 아, 아……

오. 오오, 오오오. 내 위에 돌을! 오-……

쿠울-.
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꺄하하하.

나, 행복해-. 꺄하하하하하하.

코-코-……
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이, 이, 이……

이것이…… 햄버거……!

쿠-
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……잠깐!

지금 거 무효! 꼰띠뉴-, 꼰띠뉴-……!

우-음냐아-.
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아득아득아득.

아득, 아드드드득.

빠드드드득!
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쿠~울~
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후-후후후……

세상놈들, 나에게엎드려라! 후후후후…… 나, 엑셀런트!

구하-.


지상

라무라나 모드로 도트.png
모드로
라무라나 상점.png
라무라나 핸드 스캐너.png
라무라나 총알.png
라무라나 수리검.png
핸드 스캐너 총알 6정 수리검 10개
10 400 10

지상의 여행의 마을(G4 지역)의 오른쪽 텐트안에 있는 상인. 게임 시작 후 젤푸드 장로와 한번 대화를 해야 천막의 입구가 열린다.
처음 들어왔을 때는 수리검이 없기 때문에 핸드 스캐너만 구매할 수 있다.
게임 진행에 필수적인 아이템은 핸드 스캐너를 팔기 때문에 돈이 모이는 즉시 구매하는 것이 좋다.
총알 구매시 밀수해왔다는 언급으로 볼때 떳떳한 상인은 아니다.

라무라나 시드로 도트.png
시드로
라무라나 상점.png
라무라나 버클러.png
라무라나 방수케이스.png
라무라나 총.png
버클러 방수 케이스
10 50 100

지상의 여행의 마을(G4 지역)의 하단 텐트안에 있는 상인. 게임 시작 후 젤푸드 장로와 한번 대화를 해야 천막의 입구가 열린다.
권총 구매 시 여기서 구매했다는 말을 하지 말라고한다. 라-무라나 유적지에서 권총이 합법적인 품목이 아닌 것으로 보인다.

라무라나 네블 도트.png
네블
라무라나 상점.png
라무라나 추.png
라무라나 글리프 리더.png
라무라나 구걸 맵.png
추 5개 글리프 리더 구걸 맵
10 50 20


가디언 4마리 처치 시
라무라나 상점.png
라무라나 모바일 슈퍼 X2.png
모바일 슈퍼 X2
250

지상의 여행의 마을(F4 지역)의 윗쪽 천막에 PC 상점을 차린 상인. 게임 시작 후 젤푸드 장로와 한번 대화를 나눠야 입구가 열린다.
진행에 도움이 되는 구걸맵과 필수적인 고문서리더를 팔기 때문에 반드시 들러야하는 상인 중 하나다.
4명의 수호자들을 쓰러트리면 추 5개대신 모바일 슈퍼 X2를 판매한다.


말이 매우 험한 상인으로 추에 대해 설명할때 들기 힘들다는 말을 하여 연약한 모습을 보이지만 구매하지 않는다고하면 죽여버린다는 협박성 발언을 퍼붓는다.

라무라나 모드로 도트.png
모겔
마을 주변에 있는 제단으로 가는 길에 온천이 있어요. 지쳤다면 들러보는 것이 좋아요.

여행의 마을(F4 지역)의 아랫쪽 천막에 살고 있는 주민. 체력회복을 할 수 있는 수단인 온천의 존재에 대해 알려준다.

라무라나 시드로 도트.png
히넬
파란 몸에 수많은 눈이 있는 아르고스 전설에 따르면 뱀지팡이에 약하다는구먼.

제단 언덕(C3 지역)마을 외곽에 떨어져서 홀로 사는 주민. 아르고스 바로 오른편 지역에 천막을 짓고 살고 있다. 만나서 대화하면 아르고스를 쓰러트릴 수 있는 힌트를 준다.

라무라나 해골 사제 도트.png
뒤집기 대장이었던 남자
니고로의 게임을 사줘서 고마워.
LA-MULANA 재밌게 즐기고 있어?
이런 장소까지 찾아내다니.
모처럼이니까 내 비장의 소프트를 주지.

바흐룬 폭포에 파괴할 수 있는 지형에 숨겨진 NPC. 진입하려면 오른쪽 지역에서 2단 점프를 이용해 들어와야한다. 대화를 나누면 뒤집기 대장을 얻을 수 있다.

인도의 문

라무라나 귀신.png
유령의 강림
라무라나 상점.png
라무라나 수리검.png
라무라나 길드.png
라무라나 추.png
수리검 10개 길드 추 5개
10 60 10

시대의 비석(A6 지역)에서 추를 사용하여 시대의 비석(B6 지역)의 입구로 들어가면 만날 수 있는 상인이다.
본인이 성불하기 위해서는 아이템이 팔려야한다고 주장한다.
게임내 숨겨진 상점의 위치를 알려주는 길드 소프트웨어를 판매하고 있다.

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 자나쿠
이 땅에는 8개의 혼이 머물고 있다.
혼은 이 땅을 수호하는 가디언.
혼이 잠들어 있는 앙크를 붉은 빛으로 부숴라.
혼이 깨어나는 그때.
이 땅의 앙크는
서로 바라보는 얼굴의 길 앞에,
쥬엘의 빛은 병풍암의 밑에.


성배의 수혈(B4 지역)에서 추를 사용하여 버튼을 누른 후 바로 윗쪽의 문으로 들어가면 만날 수 있는 NPC다.
해당 NPC의 힌트는 플레이어가 당장 무엇을 해야할 지 알려주는 굉장히 중요한 NPC다. 또한 인도의 문에 있는 가디언을 쓰러트리기위해 필요한 것을 알려준다.

거인성묘

라무라나 귀신.png
탐욕스런 샤를
라무라나 상점.png
라무라나 헤르메스의 신발.png
라무라나 차륜수리검.png
라무라나 추.png
헤르메스의 신발 차륜수리검 10개 추 5개
60 60 10

헤르메스의 기념비(F3 지역)의 맵 중앙 항아리 뒤에 숨겨진 상점에서 사는 상인이다.

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 자나도
지저에 있는 천문반.
그곳에 떠 있는 것을
높은 장소에서 밟아라.
그러면 하늘은 움직인다.

속죄의 공간(D1 지역)의 문을 통과하면 만날 수 있는 NPC. 천문반에 대해 소개해준다.

태양신전

라무라나 관 도트.png
샬롬 3세
라무라나 상점.png
라무라나 차륜수리검.png
라무라나 대지의 창.png
라무라나 문장지기.png
차륜수리검
10개
대지의 창 10개 문장지기
10 20 50

투쟁의 제단(D2 지역)에서 수수께끼를 풀어야 만날 수 있는 상인이다.

라무라나 관 도트.png
우사스 4세
라무라나 상점.png
라무라나 내열 케이스.png
라무라나 화약통.png
라무라나 추.png
내열 케이스 화약통
10개
추 5개
80 40 10

성역(E5 지역)에서 항아리 뒤 입구에 들어가면 만날 수 있는 상인이다.

라무라나 관 도트.png
킹밸리 1세
라무라나 상점.png
라무라나 총알.png
라무라나 폭탄.png
라무라나 수리검.png
총알 6개 폭탄 10개 수리검 10개
350 80 10

호루스의 열주실(B5 지역)에 있는 상인. 소멸의 인을 사용해야 만날 수 있다. 세일 품목이 있어 아이템 가격이 더 싸다.

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 마도모노
여신 이시스는 태양신전에.
호루스를 낳은 그녀는 모성을 나타낸 신.
그런 이유로 어떤 신보다도 높은 장소에서 조용히 기다린다.


태양신전 명계의 대열주실 우익(F3 지역)의 입구에 들어가면 만날 수 있는 NPC. 이시스의 펜던트가 어디에 있는지 힌트를 준다.

하늘수원

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 히도라이다
거울을 손에 들어라.
거울은 유적의 진실을 비추어 낸다.
모든 문은 앞과 뒤, 둘이서 하나가 된다.
어둠 속으로 들어가고, 내려가고, 걷고, 오르고, 뛰어올라서 때려라.

구리 거울에 대한 힌트를 주는 NPC다. 하늘수원의 거울의 폭포(B8 지역)에 있는 숨겨진 벽 안에 숨어있다.
숨겨진 벽은 혼자 이질적이긴 하지만 알아차리고 벽을 부순다고 해도 진입로가 바로 윗쪽 지역의 비석 아래로 사다리를 타는거라 만나기 쉽지 않다.

라무라나 피쉬맨.png
어인
라무라나 상점.png
라무라나 추.png
라무라나 수리검.png
라무라나 마름쇠.png
추 5개 수리검 마름쇠
10 10 30


열쇠 요정 동반시
라무라나 상점.png
라무라나 소라고동.png
라무라나 길드.png
라무라나 장미와 동백.png
소라고동 길드 장미와 동백
50 60 300

하늘수원에 있는 폭포의 참당(D4 지역)에 있는 상인.
상점을 열기 전에는 오안네스의 폭포(C8 지역)의 수조 안에 있다. 계속 때리면 어디론가 날아가 버린다.
폭포의 참당(D4 지역)에 갑자기 탄생의 인 문장이 생겨나는데 이를 탄생의 인과 반응시키면 상점으로 가는 문이 열린다.

길토리요

라무라나 길토리.png

라무라나 길토리요 도트.png
현자 길토리요
선택받은 자여, 잘 왔다.
나의 이름은 사현자 중 한명인 길토리요.
지식을 관장하는 현자다.

어머니는 몇 번이나 실패했다.
제 1 번째 아이는 어머니의 소원을 알아 차리지 못하고
어머니의 힘만을 원했다.
제 2 번째 아이인 거인은 내란으로 멸망해 버렸다.
제 3 번째 아이는 자신의 힘에만 얽매였다.
제 4 번째 아이는 물고기의 모습을 한 인류였다.

제 5 번째 아이는 생사의 비밀을 찾아,
또다시 힘을 원하는 종족이 되었다.
제 6 번째 아이는 제 5 번째 아이가 만든 흙인형.
수가 너무 늘어나 그들이 일으킨
싸움에 지상도 휘말렸다.

시간이 흘러, 우리 제 7 번째 아이가 흙에서 태어났다.
이 유적의 전부를 알고,
어머니의 소원은 이루어지지 않는다는 것을 깨달았다.

그리고 그대들 제 8 번째 아이들에겐
어머니의 기억을 가지지 않게 했다.
어머니를 「유적」으로만 보는 자들이야 말로
어머니를 쓰러트릴 수 있다고 생각했던 것이다.

어머니의 육체는 이 유적 전부.
쓰러트리는 일은 불가능하다.
어머니의 혼을 쓰러트리는 거다.
어머니의 혼을 불러 이 세상에 형태로서 나타나게 하는 거다.
그 술법은 이미 갖추어져 있다.

제 7 번째의 아이로서
우리가 고안해낸 비술이다……
그 술법도 그대에게 전해주겠다.

어머니의 몸에 8개의 쐐기를 박아라.
주술봉과 곡옥을 손에 넣어,
만트라를 외쳐라.
만트라는 석판에 새겨져 있다.
쐐기는 뒤에서 박는 거다.

부탁한다. 선택받은 자여.
우리의 소원을,
우리의 어머니를 해방해 줄 것을…

라무라나 지식의 인.png

지식을 관장하는 사현자로 라무라나 유적지의 역사와 게임의 최종 목표에 대해 설명해주고 있다. 하늘수원의 오안네스의 벽화(A5 지역)에서 만날 수 있다.
대화를 마치면 무한회랑의 제2무한회랑(E2 지역)에 사다리가 생긴다.
쐐기를 박기 위해서는 길토리요의 말뿐만 아니라 멸망의 탑의 비석까지 읽어야한다.

작열동굴

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 로만시스
이 땅에는 2개의 무기가 잠들어 있다.
하나는 파주주가 지키는 그 너머에.
하나는 불의 수혈에서 이어지는
빛의 세르다브에.

불꽃의 수혈(D3 지역)에서 만날 수 있는 NPC로 가지 무기가 숨겨진 장소에 대해 알려준다.
이 NPC를 통해 불의 수혈과 이어지는 장소에 빛의 세르다브 지역이 있다는 것을 알 수 있다.

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 게이리우스
이 땅은 거인이 만든 장소.
탑을 불타는 물로 쏘아 올리기 위해 만들어진 장소.
하지만 탑은 날지 않았다.
그리고 이 땅은 버려졌다.
그런 이유로 이 땅은 천벌이 없다.

파주주의 공간(C3 지역)에서 하얀 블럭을 밀면 만날 수 있는 NPC로 작열동굴이 어떻게 탄생했는 지에 대한 이야기를 해준다.

천벌이 없다는 말대로 해당 지역에는 천벌의 눈이 존재하지 않는다.

라무라나 해골 사제 도트.png
열혈적인 네메시스 투
라무라나 상점.png
라무라나 우주선 캡스터2.png
라무라나 대지의 창.png
라무라나 추.png
우주선 캡스터 II 대지의 창
10개
추 5개
150 20 10

전실(E4 지역)의 돌로 가려진 상점입구로 들어가면 만날 수 있는 NPC.

무한회랑

라무라나 해골 사제 도트.png
어펙티드 나이메어
라무라나 상점.png
라무라나 폭탄.png
라무라나 마름쇠.png
라무라나 추.png
폭탄 10개 마름쇠 10개 추 5개
100 30 10

제3무한회랑(C1 지역)의 탄생의 인문장을 파괴하면 만날 수 있는 NPC.

요정 여왕

라무라나 Cm 요정여왕.png

라무라나 요정 여왕 도트.png
요정 여왕
어머, 당신 인간이네.
저는 이 유적에 사는 요정들의 여왕.
저희는 여기에 오는 인간을 도우라고 사현자에게 명받아 여기서 기다리고 있었습니다.
저의 동료들도 함께 당신에게 도움을 주겠습니다.
단, 저희의 힘을 받을 자격이 있다는 것을 증명하셔야 합니다.
이 유적의 어딘가에 잠들어 있는 이시스의 펜던트를 찾아오세요.
그리고 제게 보여주세요.
그러면 저희는 당신에게 힘을 빌려드리겠습니다.

제1무한회랑(A1 지역)에서 처음 만나면 이시스의 펜던트를 보여달라는 퀘스트를 준다.
가져다주면 맵 곳곳의 지정된 위치에 빛이 뿜어져 나오는데, 그곳에 가면 4명의 요정이 랜덤으로 플레이어 곁을 따라다니게 된다.
일찍부터 만날 수 있는 것에 비해 요정여왕은 사실 후반부를 제외하면 안만나도 된다.
게임 후반부에는 성모의 사당의 막힌 길을 뚫어달라는 부탁을 하기 위해 만나게 된다.

쌍둥이 미궁(전면)

라무라나 해골 사제 도트.png
이가・쿵후
라무라나 상점.png
라무라나 투구.png
라무라나 마름쇠.png
라무라나 추.png
투구 마름쇠 10개 추 5개
60 30 10

쌍둥이의 주벽(A4 지역)에서 만날 수 있는 상인. 대화를 통해 형에 관한 힌트를 주며 쌍둥이 미궁 비석에도 이에 대한 형인 이어 쿵후의 상점에 대한 힌트가 나와있다.

라무라나 해골 사제 도트.png
거만한 메타 기어
라무라나 상점.png
라무라나 시간의 램프.png
라무라나 수리검.png
라무라나 차크람.png
시간의 램프 수리검 10개 차크람 2개
200 100 50

보물고(D4 지역)에서 만날 수 있는 상인.
게임의 숨겨진 요소를 찾고 진행을 수월하게 만들어주는 시간의 램프를 팔고 있다.
맵의 우측 상단 구석에 상점 입구가 존재해서 일반적인 방법으로는 들어갈 수 없다.
우선 좌측 상단의 벽을 폭탄으로 파괴한 후 좌측 상단 하얀 블럭을 한칸 아래의 플랫폼을 향해 민다.
그 후 좌측 상단 플랫폼으로가면 플레이어 캐릭터가 아래로 떨어지게되며 한칸 아래로 떨어트렸던 하얀 블럭을 오른쪽으로 밀어서 하단에 떨어트릴 수 있다.
하단으로 떨어트린 하얀블럭을 밀어서 우측에서 두 번째 하얀 발판위에 두고 맨 우측 하얀 블럭을 맨 우측 하얀 발판에 둔다.
마지막으로 좌측에 남아있는 하얀 블럭을 가장 왼쪽의 하얀 발판에 두면 공중에 떠있는 플랫폼이 생기면서 상인에게 접근할 수 있게된다.
게임 가이드항목의 275번째 사진부터 상인을 만나기위한 퍼즐을 푸는 방법에 서술되어 있다.

사멸의 비

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 아라모
가디언이 숨어있다면 앞.
그곳에 가디언이 없다면 뒤.
그것은 이 유적에 정해져 있는 바.
다만 무한회랑만이
이 법칙을 왜곡하고 있다.

빛의 벽화(F4 지역)에서 만날 수 있는 NPC. 만나기 위해서는 문을 가로막고 있는 항아리를 파괴해야 한다.
힌트는 무한회랑만 독특하게 앞면에 가디언이 없고 뒷면에 가디언이 있다는 내용으로 사실 이 힌트를 보지 않아도 게임을 클리어할 수 있다.

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 토리톤
두개의 벽화에 숨겨진 비밀.
작은 것이 불러내려 하는
그것은 커다란 것에 숨는다.
황금열쇠를 가진 그것에게 도전해라.

작열동굴에 있는 뷔이를 쓰러트린 후 팔렌케의 관(I3 지역)으로 가면 만날 수 있는 NPC다.
힌트는 팔렌케를 불러내는 방법에 대해 쓰여져 있는데, 두 개의 벽화에 대해 이야기하고 있으므로 작은 것은 작은 벽화, 큰 것은 큰 벽화를 의미한다.
탄생의 비 시바의 공간(G3 지역)에서 사멸의 비 시바의 십자벽화(G2 지역)의 벽화 내부로 이동하여 스위치를 누르면 기둥의 벽화(B2 지역)에서 작은 팔렌케벽화가 튀어나온다. 즉, 이것이 작은 것을 의미한다.
해당 벽화에 포셰트 키를 사용하면 팔렌케의 관(I3 지역)에 벽이 뜯겨지면서 거대한 팔렌케 벽화가 드러난다. 이것이 바로 큰 것을 의미한다.

라무라나 해골 사제 도트.png
오퍼레이터 콤베이커
라무라나 상점.png
라무라나 대지의 창.png
라무라나 화약통.png
라무라나 차크람.png
대지의 창
10개
화약통
10개
차크람
2개
25 45 55

시바의 십자벽화(H2 지역)의 벽을 파괴하면 만날 수 있는 상인.

방황의 문

라무라나 외톨이 요정2.png
외톨이 요정
저는 외톨이 요정.
생명의 비밀을 지키라고 명받은,
외톨이 요정.
더는 생명을 만들지 않는다고 결정된 그날부터
계속 지키고 있습니다.
나그네여,
다시 생명을 만들 날이 온 것일까요.
위대한 지혜와 용기를 갖춘 나그네여,
당신이라면 알 겁니다.
저에게는 보이지 않는 것이 보일 것입니다.
부탁입니다,
저를 생명의 비밀에서 해방시켜주세요.

생명의 톱니바퀴(E1 지역)에서 만날 수 있는 요정. 생명의 톱니바퀴를 얻기 위한 수수께끼를 풀 수 있는 힌트를 준다.

라무라나 해골 사제 도트.png
비자금씨
나의 잠을 방해한 자에게 심부름을.
이라는 것으로
한가지 부탁을 들어주지 않겠나,
싫다면 나가라.
어쨋든 간에, 사기쳐서 모은 재물을
요정에게 숨겨놨다.
사기쳐서 재산을 모으는 게 뭐가 나쁘냐?
사기LOVE.
요정은 재물을 어떤 커다란 얼굴에
숨겨 놓은 듯 하다.
삼킨 걸 토해내게 하는 데는
후추지!
재물을 찾아주면 500G로 어떠햇치!
후추가 코에 들어갔잖아!
내가 사랑하는 재물을 돌려받지 못하면
죽어도 죽지 못해.
보는 대로 죽을 정도다.
그럼 가서 찾아와라.
찾을 때까진 돌아오지 마.

공중성지(F4 지역)에서 만날 수 있는 NPC. 도덕심이 결여된건지 당당하게 사기를 좋아한다고 말하며 플레이어에게 재물을 가져와달라고 부탁한다.
정작 재물을 가져오면 올멕의 체액이 묻었다고 더러워하면서 500G가 아니라 을 준다.

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 아레스트
난쟁이가 되고 싶은가?
그대는 이미 작은 것이다.
난쟁이 인형을 하사하지.
그대가 난쟁이임을 보여라.

공중성지(F5 지역)에서 만날 수 있는 NPC로 난쟁이 인형을 준다.
난쟁이임을 보이라하였지만 난쟁이임을 증명하는 퍼즐을 풀고와도 무엇하나 주는 게 없다.
난쟁이임을 증명하는 것은 방황의 문 끝자락에 있는 치우가 있는 곳으로 가기위해 필요하다.
거인영묘에 있는 거인 조각상 아래에서 난쟁이 인형을 사용하면 난쟁이임이 증명된다.

라무라나 해골 사제 도트.png
모버 아슬란드
라무라나 상점.png
라무라나 우당탕 이사.png
라무라나 폭탄.png
라무라나 마름쇠.png
우당탕 이사 폭탄 10개 추 10개
300 100 20

도마뱀의 공간(A3 지역)에서 만날 수 있는 상인.

듀플렉스

라무라나 듀플렉스 도트.png
듀플렉스
안녕하세요. duplex입니다.
이번 PC판에선,
거의 아무것도 하지 않았습니다.
뒤에서 부스럭거린 정도입니다.

그럼 이런거 쓰지 말라구요?
아뇨아뇨, NIGORO 스탭분들은
가능하면 플레이어분들과 가까이 있고
싶다고 하셔서요.
그러니까 이건 역할이기도 합니다.
아마도.

NIGORO가 얼마만큼 플레이어분들께 가까이 있는가, 한 예를 들어보면
이번작 LA-MULANA의 액션면에서,
실드를 드는 동작은
한 번 버튼을 누르면 든 채로 있게 됩니다.

이건 구버전을 제작했을 때,
어떤 플레이어 한 분이
저희 사이트에
써주셨던 의견입니다.

단 한 명의 글이라도,
납득한다면 해버리는,
그것이 NIGORO입니다.

언젠가 게임 안에서라도,
플레이어가 남긴 메시지를
소개할 수 있다면 재밌지 않을까
하고 생각하고 있습니다.

그럼 또,
다음 작품에서 만나요!

치우의 공간(D4 지역)에 숨어있는 NPC로 제물이 떨어지는 구덩이의 오른쪽 벽을 공격해서 부수면 가려져있던 통로가 드러난다.

해당 통로로 들어가면 여성의 비명소리와 함께 아무것도 없는 방으로 이동하게 되는데, 미라클 위치 소프트웨어여기는 미래개발우주지사 소프트웨어를 동시에 활성화시키고 해당 방으로 들어가면 개발자중 한명인 듀플렉스와 대화를 나눌 수 있다.

거인 무덤

라무라나 거인 도트.png
거인 테그저
좁아-.
우리는 탑을 만들 때,
여신상으로 장식했다.
누군가가 1개만 형태가 다른 동상을 만들었었지.
분명 그 녀석은 무기를
잘 다뤘다.
무기에 힘을 부여하는 보물을
거기에 숨겼다고 말했었어.
그건 그렇고 좁아-.

전실(E4 지역)에서 만날 수 있는 거인. 투기의 어깨갑옷을 얻기 위한 힌트를 준다.

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거인 모피란
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라무라나 추.png
대지의 창 10개 백은의 방패 모조품 추 5개
25 100 15


차원회랑에서 천사의 방패를 놓쳤을 시
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라무라나 천사의 방패.png
천사의 방패
400

제1묘실(A1 지역)에서 만날 수 있는 사기꾼 거인.
아이템을 일반적인 가격보다 높게 파는 데다가 백은의 방패는 모조품인 것을 숨기고 팔고 있다.
천사의 방패를 못얻었다면 추후에 백은의 방패 모조품을 대신해 천사의 방패를 팔게 된다.

월광 성전

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킹밸리 2세
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마물회피의 서 수리검 10개 총알 3통
400 15 400

달의 망루(E4 지역)의 우측 하단 기둥을 파괴해서 들어갈 수 있는 숨겨진 방에서 폭탄을 이용해야 풀 수 있는 퍼즐을 풀면 만날 수 있는 상인. 다른 상인들은 총알 1통(6정)에 400에 파는데 무려 3통을 400에 판다. 해당 상인에게서 총알을 구매하는 것이 이득이다.

사미엘

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사미엘
여러분 항상 안녕하세요.
처음 뵙는 여러분 처음 뵙겠습니다.
프로그램과 사운드를 맡은 사미엘입니다.

이번 프로그램은 전부 제가
맡아서 처리하게 되어버렸던 것입니다.
뭔가 문제가 있다면 사과드립니다.

LA-MULANA는 WiiWare로는 정말 아슬아슬하게
한계까지 사용한 게임으로,
물론 프로그램도 완벽하게
Wii에 특화된 물건입니다.

그런데 PC용은 코어를 전부 새로 짤
필요가 있어서 의외로 시간이
걸려버리고 말았네요.

그래서, 기껏 시간을 들여서 해놨더니
다른 것도 하자는 걸로 되어버려서,
언어, 그래픽, 사운드의 변경을
지원하거나,
지옥을 처음부터 집어넣는다거나,
와이드 디스플레이를 지원한다거나.

외에도 타임어택의 사양이
별개가 되거나,
보기에는 별로 변하지 않았지만
내부적으로는 크게 변해있습니다.

그럼, 또 다음 작품에서!
다음 작품에선 뭘 하게 되려나.

힘의 세르다브(B3 지역)에 숨어있는 NPC로 도끼가 있던 장소 아랫쪽 토대를 하단 공격이 가능한 무기인 나이프와 같은 무기로 공격하면 지면이 파괴되면서 숨겨진 입구가 드러나게 된다.

해당 통로로 들어가면 여성의 비명소리와 함께 아무것도 없는 방으로 이동하게 되는데, 미라클 위치 소프트웨어여기는 미래개발우주지사 소프트웨어를 동시에 활성화시키고 해당 방으로 들어가면 개발자중 한명인 사미엘과 대화를 나눌 수 있다.

알세다나

라무라나 알세다나.png

라무라나 알세다나 도트.png
현자 알세다나
선택받은 자여, 잘 왔다.
나의 이름은 사현자 중 한명인 알세다나.
죽음을 관장하는 현자라네.
그대에게 유적의 비밀을 가르쳐주지.

우리는 어머니의 소원을 이루기 위해
긴 잠을 잤다.
어머니는 일찍이 하늘에서 이 땅에 내려왔다.
어디서 왔는지는 알 수 없다.
하지만 어머니는 그 곳으로 되돌아가길 원하고 있다.

움직일 힘을 잃은 어머니는 잇달아 아이들을
낳았다. 그것이 인간이다.
어머니를 하늘로 돌려보내기 위해서 인간은 태어났고,
이 유적에서 지혜를 얻고,
바깥세계에 여행을 떠나
그 방법을 찾아 번영했다.

그래… 이 유적의 모든것이 우리의 어머니인 것이다.
어머니를 하늘로 돌려보내는 것은 불가능하다.
이룰 수 없는 소원이라면
우리가 할 수 있는 것은 어머니께 영원한 잠을
드리는 것 뿐.

선택받은 자여.
어머니를 슬픔에서 해방시켜다오…
그것이 우리의 소망이다…

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달의 망루(E3 지역)에서 만날 수 있는 죽음을 관장하고있는 사현자.
게임의 전체적인 스토리에 대해 요약해서 말해준다.
멸망의 탑 여와의 피라미드(G1 지역)에 소멸의 인 문양이 존재하는데, 이 문양을 파괴하면 여와의 피라미드(F1 지역)와 생명의 묘실(F2 지역)을 잇는 통로가 생긴다. 만일 알세다나와 대화하지 않았다면 사다리가 생기지 않아 아래로 진입할 수 없다.

여신의 탑

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기운넘치는 벨몬트
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라무라나 마름쇠.png
라무라나 추.png
미라클 위치 마름쇠 10개 추 5개
300 40 20

베르단디의 탑(A3 지역)에서 만날 수 있는 상인.
이름은 캐슬배니아 시리즈벨몬트 가문의 패러디.

나라무라

라무라나 나라무라 도트.png
나라무라
야아, 모두의 보스, 나라무라입니다.
이 게임을 생각해내고,
리메이크 할 때,
계속해서 지긋지긋하게 함정을 추가한 사람입니다.

아마추어 때, PC게임으로 만들어,
리메이크해서 또다시 PC게임으로
돌아와 찾아뵈었습니다.

안심하고 있다가 덤벼드는 무자비한 덫에
비명횡사해서 울게 된 여러분, 축하드립니다.
이 녀석에게 이기지 않으면 진행할 수 없잖아?
라고 생각해 몇 번이고 강적에게 살해당한 여러분,
언제나 감사합니다.
안녕하세요, LA-MULANA의 아버지,
나라무라입니다.
킬킬킬킬.

이 LA-MULANA를 가지고,
세계에 일본의 인디게임도
"힘내고 있다!"고.
일본의 인디게임을
좋아하는 사람이 많아지는 기회가 되었으면!
하고 생각하고 있습니다.

생각은 하고 있습니다만-.
유적의 아버지에게 계속 살해당하면서도
낄낄거릴 수 있는 사람만
즐길 수 있는 게임이라
얼마나 많아질지 의문이네요-.

와하하하-.
아하하하하.

스쿨드의 탑(D5 지역)에 숨어있는 NPC로 우측 하단의 여신상 뒷쪽에 가려진 입구가 있는 방으로 들어가면 만날 수 있다.

미라클 위치 소프트웨어여기는 미래개발우주지사 소프트웨어를 활성화한 상태가 아니라면 빈 공간에 비명소리만 들리지만 둘 다 활성화한 상태라면 개발자중 한명인 나라무라와 대화를 나눌 수 있다.

사마란타

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라무라나 사마란타 도트.png
사마란타
선택받은 자여, 잘 왔다.
나의 이름은 사현자 중 한명인 사마란타.
힘을 관장하는 현자니라.

어머니의 혼은 성모의 사당에 잠들었다.
그곳에 최후의 앙크가 있다.
최후의 붉은빛이
진정한 모습을 나타나게 할 것이다.

이 유적을 넘어온 자여.
그 힘은 어머니에게 안식을 줄 것이다.
우리 사현자는 세개의 길을 닫았다.
내 길은 열어두었다.
남은 길은 포보스와 길토리를
찾아가라.

선택받은 자여, 가는 거다…

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마음의 천칭(C5 지역)에서 만날 수 있는 힘을 관장하는 사현자.
어머니를 만나기위한 방법을 알려주며 사마란타가 있던 지역의 좌측 상단 계단을 내려준다.
사다리를 타고 올라가면 게임 내 최강의 무기인 철퇴를 얻을 수 있는 퍼즐이 있는 방으로 올라갈 수 있다.

멸망의 탑

라무라나 해골 사제 도트.png
신관 레이독
지식을 벽에 써넣는 종족이 있다.
그 지식은 기계 상자 안에서
가상의 식자가 되어 움직인다.
그 벽화를 읽는 식자가 있으면
눈을 뜰 것이다.

열원의 샘(F5 지역)에서 만날 수 있는 NPC. 만트라를 획득하는 방법에 대한 힌트를 준다.

여기서 지식이란 만트라를 의미하고 기계 상자는 컴퓨터같은 전자기기를 말한다. 라무라나 게임내에서는 모바일 슈퍼 X를 가리키는 것과 다름없다.

라무라나 Mechanical Efspi.png
메카니컬 엡스피
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스캐너 폭탄 10개 화약통 10개
200 110 50

측실(D3 지역)에서 스위치 위쪽의 벽을 파괴한 후 스위치를 누르면 해독도(C3 지역)에서 상인에게로 가는 입구가 열리게 된다.

차원회랑

포보스

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라무라나 포보스 도트.png
포보스
선택받은 자여, 잘 왔다.
내 이름은 사현자 중 한명인 포보스.
생명을 관장하는 현자다.

어머니의 힘은 생명을 낳는 힘.
일찍이 그 힘을 원해 똑같은 것을
만들어 내려는 자들도 있었다.
티아마트, 여와…
어느 것도 어머니에겐 미치지 못했다.

어머니의 힘은 생명의 비약으로
얻는 것이 가능하다.
마음이 순수하고 장난을 좋아하는 정령에게
약을 맡겨두었다.
그녀를 찾아가라.

그녀에게 생명의 주문 BIRTH를 외쳐라.
그대를 속이는 거짓의 정령에겐
죽음의 주문 DEATH를 외쳐라.

올바른 비약이 아니면
어머니의 힘은 얻지 못한다…

가라, 선택받은 자여.

라무라나 생명의 인.png

쿠사리쿠의 공간(A5 지역)에서 만날 수 있는 생명을 관장하는 사현자.
주인공의 목적을 달성하기 위한 방법에 대해 알려주며 바깥으로 나가면 만트라 BIRTH와 DEATH가 새겨진 비석이 나타난다.

탄생의 비

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신관 아슈기네
티아마트의 아이는 무한에서 되살아난다.
티아마트가 지닌 차원의 힘은 끊어지지 않는 한 계속된다.
차원의 힘을 없애는 방법을 찾아라.

브라흐마의 공간(B4 지역)에서 만날 수 있는 NPC.
차원의 힘을 없애는 방법은 차원의 열쇠를 얻는 것인데, 어디서 얻는지 안알려줘서 플레이어들을 헤매게만드는 요인중 하나다.

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머드맨 쿼버트
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라무라나 앙크쥬엘.png
라무라나 추.png
총알 6정 앙크쥬엘 추 5개
400 150 20

브라흐마의 공간(C4 지역)에서 머드맨이 나오는 문으로 들어가면 만날 수 있는 NPC. 팔렌케를 만나기위해 필수적인 아이템인 앙크주엘을 판매하는데, 일반적인 상점의 문과는 다른 모양의 문이라 찾기가 어렵다.

쌍둥이 미궁(후면)

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신관 쟈가
악마의 제단은 마녀가 모여서 악마를 부른다.
그리고 악마의 제단은 기도하는 장소.
흑과 백.2명의 마녀가
바포메트를 불러낸다.

성역(I1 지역)에서 만날 수 있는 NPC.
바포메트를 만날 수 있는 방법에 대해 알려주지만 정작 흑과 백의 마녀를 불러내는 방법에 대해서는 알려주지 않는다.

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이어 쿵후
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라무라나 화약통.png
용의 뼈 대지의 창
10개
화약통 10개
100 20 40

쌍둥이의 주벽(J4 지역)에서 만날 수 있는 상인. 일반적인 방법으로는 만날 수 없다.
그의 동생인 이가 쿵후의 상점에서 아이템을 3개이상 구매한 후 쌍둥이의 주벽(J4 지역)으로가면 형의 상점문이 열리게 된다.
이러한 기믹에 대한 힌트가 쌍둥이 미궁 비석과 동생과의 대화에 나와있다.

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영악한 뱀
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브레이슬렛 폭탄 10개 마름쇠 10개
150 100 30

보물고(G4 지역)에서 만날 수 있는 상인이다.

시간의 문

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8bit 요정
여기는 시간의 문.
시간을 거슬러 오른 세계.
모험 중에 얻지 못하고 놓쳐버린 아이템은 없나요?
원하신다면 딱 한 번, 실패한 장치를
원래대로 되돌려주겠어요.
시간을 되돌리는 데는 그에 상응하는
힘이 필요해요.
티아마트를 쓰러트렸다면,
그에 상응하는 아이템의
장치를 되돌리겠어요.

기존의 인도의 문에 있던 길드를 파는 상인이 있던 위치에 있는 요정.
티아마트를 쓰러트린 후 퍼즐을 푸는데 실패하면 다시는 얻지 못하는 철 채찍이나 철퇴와 같은 아이템을 다시 얻을 수 있는 기회를 준다.

라무라나 젤푸드 장로 8bit 도트.png
8bit 장로
우왓! 뭐냐 이 화면은!
8비트의 세계잖아!
넌 대체 뭘 한거냐.
그러고 보니 내가 가지고 있는
구형컴퓨터의 디스크 드라이브,
벨트가 늘어졌어!
그건 그렇고,
모처럼이니 오리지널판 LA-MULANA소프트를 숨겨두었다네.
이 8비트의 세계를 찾아보게나.
그럼 나는 컬러풀한 세계로
돌아갈테니.
빠이염.

시간의 문에 유일하게 열려있는 천막으로 어딘가에 소프트웨어가 숨겨져있다는 힌트를 주고는 천막 문을 닫아버린다.

지옥성당

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재봉사 드라큐엣
잘도 여길 알아냈네.
내 이름은 드라큐엣.
현자가 될 수 없었던 자다.

나는 보물을 만들었다.
그것은 누구에게도 인정되지 않았고,
나는 현자가 될 수 없었다.
그 보물은 봐선 안 되는,
사용해서는 안되는 금단의 보물.

만약 그대가 원한다면,
날 찾아와라.

나는 있어서는 안 될 존재.
눈에 띄지 않도록 숨어있다.
결코 들어갈 수 없는
문 앞에서 기다린다.

우선 모든 비밀과 관계없는
석상 앞에서 밤을 기다려라.
그리고 배웅하는 자에게 말을 청해라.
누구도 모르도록,
밤 안에 게이트에 오는 거다.

요정

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60%의 확률로 나오는 붉은색 레오타드를 입은 요정으로, 1분동안 플레이어의 체력을 주기적으로 회복해준다.

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20%의 확률로 나오는 푸른색 레오타드를 입은 요정으로, 양손에 검을 들고 있다. 2분동안 플레이어가 들고 있는 보조 무기를 주기적으로 과 방패류를 들고 있으면 아무것도 하지 않는다. 요정이 보조 무기를 사용할 때는 해당 무기를 소비하지 않는다.

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15%의 확률로 나오는 초록색 레오타드를 입은 요정으로, 손에 돋보기를 들고 있다. 1분간 해당 요정이 있는 상태에서 항아리를 부수면 해당 항아리를 처음 부쉈을 때처럼 돈이 쏟아져 나오고 죽을때 아이템을 떨어트리는 적들은 더 높은 빈도로 아이템을 떨어트린다.

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5%의 확률로 나오는 요정으로, 노랑색 레오타드를 입은채 열쇠를 들고 있다. 2분동안 비밀이 숨겨진 지역에 가면 해당 비밀을 드러낸다. 열쇠 요정으로 풀 수 있는 비밀들은 각각 요정의 옷, 투기의 어깨갑옷, 어인 상점 품목 변경, 시간의 문으로 가는 통로 열기다.
  1. 획득 후 젤푸드 장로와 대화해야함.
  2. 우두와 마두를 모두 해치워야 우두의 점수 2점과 마두의 점수 2점, 총 4점 획득.
  3. https://la-mulana.com/en/manual/l1/pc/character.php
  4. 이것이 엔딩을 보기위한 필수 퍼즐을 푸는 열쇠가 되기도 한다.
  5. 일본어 ‘요정’과 발음이 비슷한걸 이용한 언어유희다. 영문판에선 YO! FAIRY!로 바뀌었다.