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LA-MULANA/가디언: 두 판 사이의 차이

편집 요약 없음
 
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<span style="display:none;">라-무라나의 강력한 적들. 일반적인 몬스터들보다 강력하며 가디언은 각 스테이지마다 존재하는 앙크에 앙크 쥬엘을 사용해야 만날 수 있다.</span>
<span style="display:none;">라-무라나의 강력한 적들. 일반적인 몬스터들보다 강력하며 가디언은 각 스테이지마다 존재하는 앙크에 앙크 쥬엘을 사용해야 만날 수 있다.</span>
[[틀:라무라나 가디언 목록]]
{{틀:라무라나 가디언 목록}}
__NOTOC__
__NOTOC__
==룸 가디언==
==룸 가디언==
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===우두와 마두===
===우두와 마두===
[[파일:라무라나 마두&우두.jpg|720px]]<br>
[[파일:라무라나 마두&우두.jpg|720px]]<br>
[[라무라나/메시지#사멸의 비 F5|사멸의 비]], [[라무라나/메시지#방황의 문 E2|방황의 문]]에서 그 존재가 암시된 룸 가디언이다.<br>
소의 머리를 한 채 삼지창을 든 우두, 말의 머리를 한채 장창을 든 마두가 각자 반대편에 서서 플레이어를 공격한다.<br>
우두는 반드시 좌측에 서며 삼지창을 일직선으로 뻗어 중단을 찌르고 마두는 장창으로 하단을 공격한다.<br>
간혹 우두와 마두가 높게 점프해서 맵의 양쪽 끝으로 이동해서 협동 공격을 하기도 한다.<br>
마두가 먼저 장창을 높이 들어 돌린 후 일직선으로 장창을 회전시켜 던진다. 그 다음 우두가 플레이어를 향해 뛰어올라 삼지창을 아래로 꽂아 충격파를 발생시킨다.<br>
마두의 회전하는 장창은 이단 점프를 하거나 가만히 있는 것으로 피할 수 있으며 우두가 뛰어올라 다가올때는 마두의 바로 앞쪽에 있어야 공격을 받지 않는다.<br>
마두의 창이 되돌아올때와 우두가 충격파를 발산할때의 타이밍이 비슷하므로 이단 점프를 통해 두 공격을 모두 피할 수 있다.<br>
동양신화에 나오는 지옥의 옥졸이 모티브다.
동양신화에 나오는 지옥의 옥졸이 모티브다.


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파일:라무라나 보스.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">보스</br>The Boss<div>
파일:라무라나 보스.png|<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">보스</br>The Boss<div>
</gallery>
</gallery>
{|  class="wikitable"
[[라무라나/스테이지#지옥성당|지옥성당]]의 보스로 지옥성당 끝자락에서 보스를 불러내는데 필요한 앙크와 비슷한, 보스 전용 앙크가 있는데, 이를 공격하면 싸울 수 있다.<br>
|+ 몬스터 정보
만일 [[라무라나/아이템#미라클 위치|미라클 위치]]와 [[라무라나/아이템#여기는 미래개발우주지사|여기는 미래개발우주지사]] 소프트웨어를 조합해 개발자의 방을 열어 [[라무라나/등장인물#나라무라|나라무라]]를 만났다면 해당 몬스터가 게임 내 캐릭터로 구현된 제작자의 분신의 얼굴과 똑같은 것을 알 수 있다. 즉, 일종의 오너캐(...) 무표정하게 메롱하는 것이 플레이어를 약올리는 것처럼 보인다.<br>
|-
패턴은 맵을 랜덤하게 돌아다니기, 자신의 분신을 만들기등이 있다. 쓰러트리면 3마리의 분신을 쏟아낸다.<br>
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">체력</div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">데미지</div>
보스까지 쓰러트리면 마지막으로 [[라무라나/등장인물#지옥성당|무브루크의 아버지]]를 만날 수 있다.
|-
|  <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;"></div> || <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;"></div>
|}


==티아마트의 자식들==
==티아마트의 자식들==
[[라무라나/가디언#티아마트|티아마트]]가 만들어낸 11마리의 마수들로, [[라무라나/가디언#티아마트|티아마트]]의 모티브가 되는 [[메소포타미아 신화]]에서는 바슈무, 우슘갈루, 무슈마헤, 무슈후슈, 우갈루, 우리딤무, 기르타블리르, 우무 다브루투, 쿨룰루, 쿠사릭쿠, 라부를 티아마트의 11마수로 치지만 라무라나에서는 라부가 빠지고 신과 싸우기 이전에 낳은 라하무가 들어갔다.
===우슘===
===우슘===
[[파일:라무라나 우슘.jpg|720px]]<br>
[[파일:라무라나 우슘.jpg|720px]]<br>
[[라무라나/가디언#라하무|라하무]]를 쓰러트리면 상대하게 되는 룸가디언으로, 거대한 몸을 이끌고 화면 바깥에서 화면 바깥으로 이동한다.<br>
플레이어를 향해 다가가기는 하나 유도능력이 낮은 관계로 점프하는 것으로 접근을 피할 수 있다.<br>
총 두 가지 패턴이 있는데, 하나는 화면 밖에서 화면 밖으로 이동하는 패턴, 다른 하나는 조금 길게 남아있다 화면 밖으로 이동하는 패턴이 있다.<br>
어떠한 보조무기라도 쉽게 맞출 수 있기 때문에 보조무기만 잘 활용하면 쉽게 잡을 수 있다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 바슈무가 모티브다.
티아마트의 11자식 중 하나인 바슈무가 모티브다.


===우슘갈루===
===우슘갈루===
[[파일:라무라나 우슘갈루.jpg|720px]]<br>
[[파일:라무라나 우슘갈루.jpg|720px]]<br>
우슘갈루가 그 모티브.
처음에는 맵 중앙 공중에 떠다니며 약점이 머리이기때문에 보조무기를 사용하거나 물줄기를 치솟게 만드는 패턴을 이용해야 때릴 수 있다.
패턴은 총 세가지로, 꼬리에서 유도성 초록색 구체를 발사하는 패턴이 그 중 하나인데, 이 공격은 플레이어의 무기로 쉽게 없앨 수 있다.<br>
속도도 그리 빠르지 않기 때문에 피하기도 쉽다. 대신 플레이어에게 피해를 입힌다고 사라지지 않으며 무기로 없애기 전까지 플레이어를 따라온다.<br>
또 다른 패턴은 입에서 넓은 범위를 향해 푸른색 파장을 발산하는 것으로, 공격 범위가 매우 넓은데다 속도도 빠르다. 거기에 플레이어의 위치에 따라 목을 움직여 공격 범위도 바꾼다.<br>
다만 넓은 범위를 공격하는 대신 우슘갈루의 바로 아래에 있으면 공격을 받지 않는다.<br>
하지만 꼬리에서 초록색 구체를 발사하는 패턴이 있기 때문에 만일 해당 패턴을 사용하지 않을때 우슘갈루의 바로 아래에 있다면 이 공격에 맞게 된다.<br>
일정 주기마다 자신의 위치를 좌측 혹은 우측으로 바꾼다.<br>
마지막 패턴으로 자신의 꼬리에서 초록색이 아닌 푸른색 구체를 모아 플레이어의 바로 아랫쪽을 향해 발사하는 패턴이 있는데, 구체가 지면에 닿으면 해당 위치에서 물줄기가 위로 치솟는다.<br>
물줄기에 맞으면 플레이어는 강제로 공중에 뜨게 되기 때문에 우슘갈루와 부딪히거나 우슘갈루의 입에서 나오는 파장을 맞을 위험이 생긴다.<br>
다만 물줄기의 위치를 절묘하게 맞춘다면 우슘갈루를 무기로 때릴 수 있기도 하고 물줄기가 솓구치는 순간 [[라무라나/아이템#시간의 램프|시간의 램프]]를 이용해 우측 상단의 사다리를 타고 올라가 생명의 보주가 있는 방으로 진입할 수 있다.
티아마트의 11자식 중 하나인 우슘갈루가 모티브다.


===무슈맛헤===
===무슈맛헤===
[[파일:라무라나 무슈맛헤.jpg|720px]]<br>
[[파일:라무라나 무슈맛헤.jpg|720px]]<br>
플레이어가 맵 중앙에 가면 갑자기 하늘에서 툭하고 떨어지며 구멍이 송송난 물체에서 작은 벌레 1마리가 튀어나와 맵 주위를 맴돈다.<br>
한 마리를 쓰러트리면 그 다음은 두 마리가 튀어나오며 우측 벽에 뚫려있는 구멍으로 9발의 자색 소형 구체를 주기적으로 뿜어낸다.<br>
두 마리를 쓰러트리면 그 다음에는 네 마리가 튀어나온다. 이 네 마리까지 모두 해치우면 무슈맛헤는 죽는다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 무슈마헤가 모티브다.


===무슈후슈===
===무슈후슈===
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티아마트의 자식들 중 최강으로 만나기위해서는 몇가지 조건을 채워야한다.<br>
티아마트의 자식들 중 최강으로 만나기위해서는 몇가지 조건을 채워야한다.<br>
만나기 위한 조건은 [[라무라나/메시지#작열동굴 F2|작열동굴의 비석]]과 [[라무라나/메시지#성모의 사당 A3|성모의 사당 비석]] 그리고 [[라무라나/메시지#멸망의 탑 G1|여와의 피라미드(G1 지역)을 스캔해서 얻는 문구]]에 적혀져 있다.<br>
만나기 위한 조건은 [[라무라나/메시지#작열동굴 F2|작열동굴의 비석]]과 [[라무라나/메시지#성모의 사당 A3|성모의 사당 비석]] 그리고 [[라무라나/메시지#멸망의 탑 G1|여와의 피라미드(G1 지역)을 스캔해서 얻는 문구]]에 적혀져 있다.<br>
깨우는 방법은 [[라무라나/가디언#우갈루|우갈루]]의 공간(C4 지역), [[라무라나/가디언#우르마후릇루|우르마후룻루]]의 공간(A4 지역), [[라무라나/가디언#우무 다부루투|우무 다부루투]]의 공간(D3 지역), [[라무라나/가디언#우슘|우슘]]의 공간(D5 지역)의 맵 중앙 인근에 선 후 무기를 좌 우로 휘두르면 각 이름에 대응되는 부위가 떠오르는데, 이를 모두 띄운 후 [[차원회랑]]의 무슈후슈의 공간(D4 지역)으로 가면 무슈후슈와 싸울 수 있다.
깨우는 방법은 [[라무라나/가디언#우갈루|우갈루]]의 공간(C4 지역), [[라무라나/가디언#우르마후릇루|우르마후룻루]]의 공간(A4 지역), [[라무라나/가디언#우무 다부루투|우무 다부루투]]의 공간(D3 지역), [[라무라나/가디언#우슘|우슘]]의 공간(D5 지역)의 맵 중앙 인근에 선 후 무기를 좌 우로 휘두르면 각 이름에 대응되는 부위가 떠오르는데, 이를 모두 띄운 후 [[차원회랑]]의 무슈후슈의 공간(D4 지역)으로 가면 무슈후슈와 싸울 수 있다.<br>
입에서 불을 내뿜는 패턴이 있는데 플레이어의 위치에서부터 고개를 치켜들어 플레이어로부터 좀 떨어진 곳까지 공격하기 때문에 뒤로 점프해서 피해야한다.<br>
또 다른 패턴으로는 몸을 들어올려 입에서 초록색 광선을 쏘는 패턴이 있는데, 위에서부터 아래로 천천히 휩쓸면서 공격하기 때문에 무슈후슈의 바로 앞에 있으면 공격을 맞지 않는다.<br>
무슈후슈는 계속 플레이어를 향해 걸어오기때문에 갈수록 패턴 피하기가 어려워진다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 무슈후슈가 모티브다.


===우갈루===
===우갈루===
[[파일:라무라나 우갈루.jpg|720px]]
[[파일:라무라나 우갈루.jpg|720px]]<br>
자신의 몸에 푸른 불꽃을 휘감고서 맵 끝으로 6번 돌진한다.<br>
돌진하여 맵 끝으로 갔을 경우, 다시 반대편을 향해 대각선 방향으로 돌진한다.<br>
돌진할때 무적인데다가 짧은 주기로 뛰어올라 자신의 위치를 바꾸기 때문에 공격하기 어려운 편에 속한다.<br>
맨 아랫지형으로 오지 않는다는 습성을 이용해 [[라무라나/아이템#섬광탄|섬광탄]]으로 일방적으로 공격할 수 있다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 우갈루가 모티브다.


===우르마 후룻루===
===우르마 후룻루===
[[파일:라무라나 우르마 후룻후.jpg|720px]]<br>
[[파일:라무라나 우르마 후룻후.jpg|720px]]<br>
우리딤무가 그 모티브.
뛰어올라 다른 플랫폼으로 이동할 수 있으며, 푸른 기운을 모은 후 소리치는 것으로 세 갈래 방향으로 원형 음파를 2개씩 발산한다. 이 음파는 이동 거리에 따라 점점 커진다.<br>
플레이어로부터 멀어지려는 습성이 있기 때문에 아랫쪽에 있으면 위로 점프해서 윗쪽에 머무른다. 이를 이용해 아래에서 [[라무라나/아이템#섬광탄|섬광탄]]만을 쏴서 쉽게 잡을 수 있다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 우리딤무가 모티브다. 리메이크 이전작인 MSX버전에서는 우리딤무로 표기되었는데, 어떤 사정이 있었는지 우르마 후룻루로 변경되었다.<br>
[[메소포타미아 신화]]에서 우르마 후룻루는 티아마트의 자식이 아닐뿐더러 상반신은 인간, 하반신은 고양이인 신화속 동물이라 게임 내에서 묘사되는 모습과 다르다. 티아마트의 자식이면서 게임 내 생김새 묘사와 닮은 우리딤무가 더 적절한데 어째서 이렇게 변경되었는지는 불명이다.


===기르타블리르===
===기르타블리르===
[[파일:라무라나 기르타블리르.jpg|720px]]<br>
[[파일:라무라나 기르타블리르.jpg|720px]]<br>
가장 처음으로 만날 수 있는 티아마트의 자식 중 하나다.<br>
플레이어가 아래에 있으면 멀어지려고 하고 자신의 공격범위보다 가까우면 멀어지려고 한다.<br>
기르타블리르는 구석에 몰리게 되면 더이상 뒷걸음질을 멈추고 플레이어의 위치로 공격을 한다.<br>
자신의 공격 범위안에 플레이어가 있으면 자신의 전갈 꼬리에서 에너지가 담긴 구체를 지속적으로 날린다.<br>
공격 범위가 구체의 사거리보다 넓기 때문에 영원히 그 자리에 서서 공격을 안맞을 수 있다.<br>
이러한 공격패턴때문에 근접 무기로 잡기 어렵지만 기르타블리르는 뛰어올라 다른 플랫폼으로 이동 못하기 때문에 아랫쪽에서 [[라무라나/아이템#도끼|도끼]]로 일방적으로 공격할 수 있다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 기르타블리르가 모티브다.


===우무 다부루투===
===우무 다부루투===
[[파일:라무라나 우무 다부루투.jpg|720px]]<br>
[[파일:라무라나 우무 다부루투.jpg|720px]]<br>
우무 다르부투가 그 모티브.
주기적으로 몸에서 자색 원형 띠를 두른 후 다른 방향으로 이동한 후 플레이어를 향해 돌진한다.<br>
간혹 자색 원형 띠를 두른 후 돌진이 아니라 자색 원형띠가 모인 소용돌이를 발생시켜 플레이어를 향해 날리기도 한다.<br>
이 공격은 우무 다부루투의 위치에서부터 맵 끝까지 이동하기때문에 자색 원형띠를 두른 시점에서 빠르게 맵 끝으로 향하지 않으면 공격을 맞는다.<br>
소용돌이가 맵 거의 끝에 다다랐을 때 돌진공격까지 하기 때문에 타이밍을 잘 재서 이동하는 것으로 피해야한다.<br>
이런 공중을 나는 몬스터가 다 그러하듯 [[라무라나/아이템#섬광탄|섬광탄]]이 효율적이다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 우무 다브루투가 모티브다.


===쿠룰루===
===쿠룰루===
[[파일:라무라나 쿠룰루.jpg|720px]]
[[파일:라무라나 쿠룰루.jpg|720px]]<br>
폭포에 의해 쏟아내려지는 물이 모이는 곳에 잠수해있으며 일정 간격으로 솓구쳐 나온다.<br>
간혹 플랫폼위에 서서 삼지창을 높게 들어 세 갈래의 직선형 투사체를 날리는데, 이 투사체는 하늘로 올라갔다 다시 아래로 떨어지면서 산개한다.<br>
주기적으로 물속에 들어간다는 점때문에 공격 타이밍이 잘 안나오는 편으로, 쿠룰루가 아랫쪽에 있다면 위쪽에서 [[라무라나/아이템#차륜 수리검|차륜 수리검]]으로 공격하거나 다시 물속으로 들어가기 전에 [[라무라나/아이템#수리검|수리검]]을 던지면 쉽게 잡을 수 있다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 쿨룰루가 모티브다.


===쿠사릭쿠===
===쿠사릭쿠===
[[파일:라무라나 쿠시릭쿠.jpg|720px]]
[[파일:라무라나 쿠시릭쿠.jpg|720px]]<br>
일정 시간마다 자신의 몸을 붉은 에너지로 감싸 하늘을 짧게 날아다니다 무작위 위치에 착륙한다.<br>
날아다니는 시간이 짧은편에 그 주기도 빈번하지 않기때문에 근접무기로 다가가 쉽게 죽일 수 있다.<br>
쿠사릭쿠를 쓰러트리면 우측 상단에 스위치가 돋아나는데, 이 스위치를 눌러 [[라무라나/등장인물#포보스|포보스]]를 만날 수 있다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 쿠사릭쿠가 모티브다.


===라하무===
===라하무===
[[파일:라무라나 라하무.jpg|720px]]
[[파일:라무라나 라하무.jpg|720px]]<br>
중갑을 입은 기사의 모습으로 플레이어와 대치한다. 검을 자세히보면 눈과 입이 있다.<br>
플레이어가 아랫쪽에 있다면 자신의 몸을 산산조각내서 흩어지게 한다.<br>
이때 플레이어가 수중에 있다면 검을 든 물고기 형태로 변신해 물 밑에서 좌우로 돌진한다.<br>
플레이어가 자신과 같은 높이의 플랫폼에 있다면 검을 뻗어 돌진하거나 칼을 휘두르거나 칼을 거둬 방어하는 패턴을 구사한다.<br>
약점은 머리로 라하무가 검을 휘둘러 공격하는 타이밍에 빠르게 접근해 머리를 때리면 쉽게 죽는다.<br>
아니면 일방적으로 라하무를 잡을 수 있는 방법으로, 물속에 들어가 라하무가 물고기 형태로 변하길 기다린 후 물의 바로 윗쪽에 있는 플랫폼에 서서 [[라무라나/아이템#대지의 창|대지의 창]]을 사용해 쓰러트릴 수 있다.<br>
티아마트의 11자식 중 하나인 라하무가 모티브다.


==가디언==
==가디언==
===티아마트===
===안피스바에나===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 티아마트.jpg|720px]]
|colspan="3"| [[파일:라무라나 안피스바에나.png|720px]]
|-
|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 티아마트 쐐기.png|180px]]
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 안피스바에나 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 티아마트<br>Tiamat
|colspan="2" align="center"| 안피스바에나<br>Amphisbaena
|-
|-
|align="center"| 체력
|align="center"| 체력
|align="center"| 260
|align="center"| 32
|}
|}
일찍이 어머니의 힘을 원해 생명을 낳는 힘을 가졌으나 어머니에게 미치지 못한다.
양쪽 끝에 머리가 있는 거대한 쌍두 뱀. 위협을 느끼면 상대를 향해 화염을 뿜어낸다.<br>
[[인도의 문]]의 수호자. 뱀의 성역(E4 지역)의 은색발판위에 은색 벽돌을 놓으면 안피스바에나를 만날 수 있는 길이 열리게 된다. 참고로, 안피스바에나로 가는 길이 열리는 벽면에 꼬리가 머리인 쌍두뱀의 문양이 새겨져 있다.<br>
인도의 문에서 서로 바라보는 얼굴의 길앞에 있는 앙크를 획득한 후 뱀의 성역(E5 지역)의 쥬엘과 반응시키면 등장한다.</br>
패턴은 왼쪽 머리에서 먼저 아래에서 위로 불을 내뿜고 오른쪽 머리가 또다시 아래에서 위로 불을 뿜는 것, 그리고 양쪽에서 동시에 불을 내뿜는 것이다.<br>
약점은 머리로 왼쪽 플랫폼과 오른쪽 플랫폼을 넘나들며 때리면 데미지를 입지 않고 깰 수 있다.
혹은 수리검을 60개가량 사용해서 잡을 수도 있다.<br>
모티브는 [[그리스 신화]] 및 [[대 플리니우스]]의 [[박물지]]에 나오는 암피스바에나다.


===팔렌케===
===사키트===
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 사키트.jpg|720px]]
|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 사키트 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 사키트<br>Sakit
|-
|align="center"| 체력
|align="center"| 45
|}
[[거인영묘]]지역의 가디언이며 제 2의 아이와 관련된 전설에 나오는 아홉 거인의 막내 사키트다.
[[라무라나/메시지#거인영묘 D5|달의 거인전(D5 지역)의 비석 내용]]으로 어머니를 지키는 가디언이 되었음을 추측할 수 있다.
총 2페이즈가 존재하며 다음과 같은 패턴을 구사한다.<br>
* 1페이즈
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.<br>
사키트와 플레이어의 거리가 맵 절반보다 가까우면 플레이어의 위치보다 조금 떨어진 곳에 주먹이 박힌다. 하지만 주먹을 회수할때 사키트쪽을 긁으며 회수되기 때문에 공격에 맞게 된다. 다만 사카트의 바로 아래에 위치하면 주먹에 맞지 않는다.
사키트의 주먹이 지면에 박힐때 위에서 바위가 떨어진다.<br>
2. 왼손에서 에너지포를 발사한다.<br>
왼손에서 에너지포를 발사한다. 지면에 닿으면 지면을 타고 움직인다. 속도가 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다.<br>
* 2페이즈
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.<br>
1페이즈와 큰 차이점이 없다.<br>
2. 주먹을 발사한다.<br>
유도되는 주먹을 발사한다.<br>
피격 판정은 얼굴에만 있는데, 얼굴에 살짝 채찍이 닿는 정도로는 데미지가 안들어가고 조금 깊숙히 때려야한다. 2페이즈가 되기 전에는 얼굴이 가려져 있기 때문에 원거리무기가 통하지 않는다.<br>
거인이라기에는 생체로 보이지 않는 온갖 패턴을 구사하는데, 2페이즈때 거인상의 표면이 벗겨지면서 사키트의 유골이 드러난 것으로 보아 로봇으로 개조된 모습으로 추정된다.<br>
나중에 무브루크를 통해 6의 아이가 거인을 되살리려했다는 말을 들을 수 있는데, 6의 아이가 지닌 [[오버 테크놀로지]]기술과 연관지어 생각하면 사키트의 유골을 기반으로 로봇으로 부활시키려했음을 추정할 수 있다.
===엘막===
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 엘막.jpg|720px]]
|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 엘막 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 엘막<br>Ellmac
|-
|align="center"| 체력
|align="center"| 54
|}
[[태양의 신전|태양의 신전]]의 가디언.
보스전이 시작되면 플레이어 캐릭터가 레일을 타고 빠르게 오른쪽으로 이동한다. 배경에 있던 엘막이 이를 뒤쫒는 형식이다.<br>
레일은 총 3단계의 높낮이가 있으며 가장 높을 때는 점프를 안해도 엘막을 때릴 수 있을 정도로 높다.
패턴은 다음과 같다.
1. 돌진한다<br>
엘막을 적극적으로 때리는 것을 방해하는 요소로 거의 전조도 없이 들이받는다. 레일이 낮게 깔려있다면 맵의 중간정도를 조금 넘어서는 것으로 엘막의 돌진공격을 피할 수 있지만 높은 위치에 깔려있다면 맵의 80%는 위험지역이라고 보면 된다. 아이러니하게도 레일이 높게 깔려 위험할 때가 엘막을 때리기 가장 좋은 타이밍이다.<br>
2. 화염구를 날린다.<br>
엘막이 입을 크게 벌려 화염구를 연사한다. 첫 번째 화염구는 플레이어가 있던 방향으로 쏘지만 그 이후는 엘막의 머리의 사선방향으로 쏜다. 만약 레일이 높은 위치라면 첫 번째 이후의 화염구공격이 엘막 머리 앞에서 레일에 부딪혀 사라진다.<br>
엘막은 입을 벌리기 전까지는 무적상태이므로 입을 벌렸을 때를 적극적으로 노려야한다.
===바하무트===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 팔렌케.jpg|720px]]
|colspan="3"| [[파일:라무라나 바하무트.jpg|720px]]
|-
|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 팔렌케 쐐기.png|180px]]
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 바하무트 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 팔렌케<br>Palenque
|colspan="2" align="center"| 바하무트<br>Bahamut
|-
|-
|align="center"| 체력
|align="center"| 체력
|align="center"| 100
|align="center"| 42
|}
|}
[[하늘수원|하늘수원]]의 가디언.
플레이어는 배를 타고 하늘수원 깊은 곳까지 가게 되는데 거기서 바하무트가 등장한다. 플레이어는 좌우 양옆으로만 움직일 수 있지만 바하무트는 좌우에 더불어 앞뒤까지 움직인다. 이전의 보스전보다 입체적인 싸움이 특징.
* 1페이즈
1. 뛰어들기<br>
플레이어를 향해 뛰어든다. 다시 물속으로 들어가기 전에 채찍같은 근접무기로 때릴 수 있다.<br>
2. 투사체 발사<br>
맵의 좌우 양끝 중 한곳으로 솟아오른다. 이때 솟아오른 위치로부터 파도가 치기 때문에 플레이어가 높게 뛰어오른다. 보스가 솟아오른 위치 부근이면 보스의 신체에 맞고 피격된다. 솟아오른 후 투사체를 반대편에 빠르고 많이 발사한다.
* 2페이즈
1페이즈의 패턴 빈도가 낮아지고 다음과 같은 패턴이 추가된다.
1. 불덩어리 발사<br>
플레이어로부터 약간 떨어진 전방에서 나타나 입을 벌려 불덩어리를 물에 흘려보낸다. 확률상 가장자리에 불덩어리가 던져질 가능성이 높기 때문에 중앙에 있는 것이 상대적으로 안전하다.
투사체 발사 도중에 화약통을 사용하여 공격을 할 수 있다. 이때 바하무트의 입 안쪽을 노리면 된다. 다른 부위는 데미지가 잘 들어가지 않는다.


===뷔이===
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 뷔이.jpg|720px]]
|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 뷔이 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 뷔이<br>Viyi
|-
|align="center"| 체력
|align="center"| 80
|}
[[작열동굴|작열동굴]]의 가디언.<br>
[[작열동굴|작열동굴]]의 암역(D5 지역)에 있는 용암 속 스위치를 누른 후 불꽃의 수혈(D4 지역)에서 스위치를 누르면 뷔이의 앙크가 나타난다.<br>
뷔이는 화면 맨 아래에 자리를 잡고 있으며 뷔이의 몸에 닿으면 체력이 급속도로 닳는다.<br>
뷔이는 몸에 4개의 돌기(속눈썹)를 지니고 있는데, 처음 만났을 때는 이 4개의 돌기를 모두 때려 움츠러들게 만들어야 악마들이 나타나 뷔이의 눈을 뜨게 만든다.<br>
뷔이는 눈을 이용한 공격패턴 이후 눈을 감는다. 눈을 감으면 하늘을 날 수 있는 악마 2마리가 뷔이에게 달려들어 뷔이의 눈을 강제르 뜨이게 만든다.<br>
뷔이는 눈을 이용한 2가지의 패턴으로 공격한다.<br>
첫 번째는 뷔이의 눈을 높게 치솟아 올린 후에 눈에서 레이저를 쏘는 패턴이다. 눈이 치솟을 때 용암이 같이 튀어오르기 때문에 이를 조심해야 한다.<br>
유일하게 공격할 타이밍이 있지만 플랫폼이 짧아 눈에 무기가 안닿으면 때리기 힘들다.<br>
두 번째는 뷔이의 눈에서 레이저를 쏘는 패턴이다. 이 레이저는 뷔이의 돌기도 타격할 뿐만 아니라 뷔이의 눈을 뜨이게 해주는 악마들도 타격하며 플랫폼도 깎아버린다.<br>
체력이 낮아지면 공격 후 바로 눈을 감지 않고 다시 공격하며 첫 번째 공격패턴에서 눈이 내려앉을 때 레이저가 발사된다. 두 번째 공격패턴에서는 레이저의 각도가 꺾인다.<br>
===바포메트===
===바포메트===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
301번째 줄: 447번째 줄:
화면 모서리에 [[라무라나/몬스터#메이지|메이지]], [[라무라나/몬스터#드루이드|드루이드]], [[라무라나/몬스터#마녀|마녀]], [[라무라나/몬스터#소서러|소서러]]를 다시 소환한다.<br>
화면 모서리에 [[라무라나/몬스터#메이지|메이지]], [[라무라나/몬스터#드루이드|드루이드]], [[라무라나/몬스터#마녀|마녀]], [[라무라나/몬스터#소서러|소서러]]를 다시 소환한다.<br>
다만 아직 살아있는 마법사는 소생하지 않는다.
다만 아직 살아있는 마법사는 소생하지 않는다.
 
===팔렌케===
===뷔이===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 뷔이.jpg|720px]]
|colspan="3"| [[파일:라무라나 팔렌케.jpg|720px]]
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|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 뷔이 쐐기.png|180px]]
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 팔렌케 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 뷔이<br>Viyi
|colspan="2" align="center"| 팔렌케<br>Palenque
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|align="center"| 체력
|align="center"| 체력
|align="center"| 80
|align="center"| 100
|}
|}
[[작열동굴|작열동굴]]의 가디언.<br>
[[사멸의 비]] 팔렌케의 관(I3 지역)에서 앙크에 앙크 주엘을 반응시켜 만날 수 있는 보스로, 만일 플레이어에게 [[라무라나/아이템#비행기 모형|비행기 모형]][[라무라나/아이템#포셰트 키|포셰트 키]]가 없으면 팔렌케 혼자 앞으로 쓩하고 지나가버린다(...) 이 경우 앙크 주엘은 그대로 손실되어 바로 옆방인 전실(H3 지역)에서 주워와야 한다.<br>
[[작열동굴|작열동굴]]의 암역(D5 지역)에 있는 용암 속 스위치를 누른 후 불꽃의 수혈(D4 지역)에서 스위치를 누르면 뷔이의 앙크가 나타난다.<br>
[[라무라나/아이템#비행기 모형|비행기 모형]]이 있다면 루에미자 코스기는 이에 탑승하며 [[라무라나/아이템#포셰트 키|포셰트 키]]를 사용해야 엔진이 걸려 팔렌케를 쫓을 수 있다.<br>
뷔이는 화면 맨 아래에 자리를 잡고 있으며 뷔이의 몸에 닿으면 체력이 급속도로 닳는다.<br>
팔렌케와의 전투는 비행기에 탑승해서 싸우는 만큼 플레이어는 상하좌우로 마음대로 움직이고 부유할 수 있다.<br>
뷔이는 몸에 4개의 돌기(속눈썹)를 지니고 있는데, 처음 만났을 때는 4개의 돌기를 모두 때려 움츠러들게 만들어야 악마들이 나타나 뷔이의 눈을 뜨게 만든다.<br>
다음과 같은 패턴을 구사한다.<br>
뷔이는 눈을 이용한 공격패턴 이후 눈을 감는다. 눈을 감으면 하늘을 날 수 있는 악마 2마리가 뷔이에게 달려들어 뷔이의 눈을 강제르 뜨이게 만든다.<br>
*주기적으로 두 개의 [[판넬(건담 시리즈)|판넬]]을 소환한다.
뷔이는 눈을 이용한 2가지의 패턴으로 공격한다.<br>
팔렌케와의 싸움이 시작될때 바로 소환하며 그 이후 [[판넬(건담 시리즈)|판넬]]파괴되었으면 주기적으로 소환한다.<br>
첫 번째는 뷔이의 눈을 높게 치솟아 올린 후에 눈에서 레이저를 쏘는 패턴이다. 눈이 치솟을 때 용암이 같이 튀어오르기 때문에 이를 조심해야 한다.<br>
[[판넬(건담 시리즈)|판넬]]은 짧은 거리를 무작위로 이동하며 일직선 레이저를 발사한다.<br>
유일하게 공격할 타이밍이 있지만 플랫폼이 짧아 눈에 무기가 안닿으면 때리기 힘들다.<br>
*앞으로 돌진
두 번째는 뷔이의 눈에서 레이저를 쏘는 패턴이다. 이 레이저는 뷔이의 돌기도 타격할 뿐만 아니라 뷔이의 눈을 뜨이게 해주는 악마들도 타격하며 플랫폼도 깎아버린다.<br>
팔렌케가 앞으로 돌진하는데 몸체가 큰 만큼 위나 아래에 붙어있지 않으면 큰 피해를 입게된다.<br>
체력이 낮아지면 공격 후 바로 눈을 감지 않고 다시 공격하며 첫 번째 공격패턴에서 눈이 내려앉을 때 레이저가 발사된다. 두 번째 공격패턴에서는 레이저의 각도가 꺾인다.<br>
화면 밖으로 벗어난 후 다시 뒤로 후진한다.<br>
*기계장치의 앞면에서 대량의 소형 탄막을 흩뿌린다.
팔렌케가 타고 있는 앞면의 두 개의 덮개를 열어 대량의 소형 탄막을 흩뿌리는 패턴으로, 중력의 영향을 받기 때문에 아래로 흩뿌려진다.<br>
위에 있거나 팔렌케 바로 아래에 있으면 피할 수 있다.
*팔렌케 바로 아랫쪽 덮개를 열어 공중을 향해 소형 탄막을 흩뿌린다.
탄막이 흩뿌려지는 속도도 빠르고 넓은 범위로 퍼지기 때문에 피하기가 힘든 편에 속한다.<br>
*팔렌케와 부딪치고 남은 기둥파편이 플레이어에게 다가온다.
간혹 기둥이 팔렌케와 부딪쳐 박살나는데, 이때 남은 기둥 파편은 빠르게 지나간다. 여기에 플레이어가 맞으면 피해를 입는다.<br>
무기를 사용해 파괴할 수 있으나 속도가 매우 빠르기 때문에 은근 성가신 패턴이다.<br>
쉽게 피하고자 한다면 팔렌케와 동일한 높이에 있으면 되지만 경우 팔렌케의 다른 패턴에 공격받기 쉬워진다.<br>
*(체력이 낮은 경우)기계장치 바로 앞쪽에 에너지를 모아 발사한다.
발사하기 전, 팔렌케가 탄 기계장치의 앞쪽에 에너지가 모이며 일직선으로 발사한다.<br>
그러고는 플레이어가 있는 위치를 향해 기체를 기울여 이동한 다시 기체의 수평을 잡는다.<br>
팔렌케의 위치는 위, 중간, 아래중 한 곳에 위치하게 되는데 팔렌케가 이 패턴에서 움직일 때는 단 한칸만 이동한다.<br>
*(죽기 전)플레이어를 향해 뛰어든다.
자폭하려고 뛰어드는 것이기 때문에 적절한 타이밍에 뛰어드는 팔렌케를 공격하지 못하면 자폭에 휘말려서 바로 죽어버리고 만다.<br>
이 공격은 플레이어가 피해도 팔렌케가 죽지 않았다면 자폭에 휘말리기때문에 무조건 팔렌케를 공격해야한다.
체력이 낮을수록 공격 속도가 빨리지기 때문에 위협적이게 된다.<br>
주로 팔렌케의 머리위치에서 [[라무라나/아이템#차크람|차크람]]을 던지거나 바로 아래에서 [[라무라나/아이템#섬광탄|섬광탄]]을 쏘거나 [[라무라나/아이템#도끼|도끼]]를 휘두르는 것으로 빠르게 잡을 수 있다.


===바하무트===
===티아마트===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 바하무트.jpg|720px]]
|colspan="3"| [[파일:라무라나 티아마트.jpg|720px]]
|-
|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 바하무트 쐐기.png|180px]]
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 티아마트 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 바하무트<br>Bahamut
|colspan="2" align="center"| 티아마트<br>Tiamat
|-
|-
|align="center"| 체력
|align="center"| 체력
|align="center"| 42
|align="center"| 260
|}
[[하늘수원|하늘수원]]의 가디언.
플레이어는 배를 타고 하늘수원 깊은 곳까지 가게 되는데 거기서 바하무트가 등장한다. 플레이어는 좌우 양옆으로만 움직일 수 있지만 바하무트는 좌우에 더불어 앞뒤까지 움직인다. 이전의 보스전보다 입체적인 싸움이 특징.
* 1페이즈
1. 뛰어들기<br>
플레이어를 향해 뛰어든다. 다시 물속으로 들어가기 전에 채찍같은 근접무기로 때릴 수 있다.<br>
2. 투사체 발사<br>
맵의 좌우 양끝 중 한곳으로 솟아오른다. 이때 솟아오른 위치로부터 파도가 치기 때문에 플레이어가 높게 뛰어오른다. 보스가 솟아오른 위치 부근이면 보스의 신체에 맞고 피격된다. 솟아오른 후 투사체를 반대편에 빠르고 많이 발사한다.
* 2페이즈
1페이즈의 패턴 빈도가 낮아지고 다음과 같은 패턴이 추가된다.
1. 불덩어리 발사<br>
플레이어로부터 약간 떨어진 전방에서 나타나 입을 벌려 불덩어리를 물에 흘려보낸다. 확률상 가장자리에 불덩어리가 던져질 가능성이 높기 때문에 중앙에 있는 것이 상대적으로 안전하다.
투사체 발사 도중에 화약통을 사용하여 공격을 할 수 있다. 이때 바하무트의 입 안쪽을 노리면 된다. 다른 부위는 데미지가 잘 들어가지 않는다.
 
===엘막===
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 엘막.jpg|720px]]
|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 엘막 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 엘막<br>Ellmac
|-
|align="center"| 체력
|align="center"| 54
|}
[[태양의 신전|태양의 신전]]의 가디언.
보스전이 시작되면 플레이어 캐릭터가 레일을 타고 빠르게 오른쪽으로 이동한다. 배경에 있던 엘막이 이를 뒤쫒는 형식이다.<br>
레일은 총 3단계의 높낮이가 있으며 가장 높을 때는 점프를 안해도 엘막을 때릴 수 있을 정도로 높다.
패턴은 다음과 같다.
1. 돌진한다<br>
엘막을 적극적으로 때리는 것을 방해하는 요소로 거의 전조도 없이 들이받는다. 레일이 낮게 깔려있다면 맵의 중간정도를 조금 넘어서는 것으로 엘막의 돌진공격을 피할 수 있지만 높은 위치에 깔려있다면 맵의 80%는 위험지역이라고 보면 된다. 아이러니하게도 레일이 높게 깔려 위험할 때가 엘막을 때리기 가장 좋은 타이밍이다.<br>
2. 화염구를 날린다.<br>
엘막이 입을 크게 벌려 화염구를 연사한다. 첫 번째 화염구는 플레이어가 있던 방향으로 쏘지만 그 이후는 엘막의 머리의 사선방향으로 쏜다. 만약 레일이 높은 위치라면 첫 번째 이후의 화염구공격이 엘막 머리 앞에서 레일에 부딪혀 사라진다.<br>
엘막은 입을 벌리기 전까지는 무적상태이므로 입을 벌렸을 때를 적극적으로 노려야한다.
 
===사키트===
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 사키트.jpg|720px]]
|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 사키트 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 사키트<br>Sakit
|-
|align="center"| 체력
|align="center"| 45
|}
|}
[[거인영묘]]지역의 가디언이며 제 2의 아이와 관련된 전설에 나오는 아홉 거인의 막내 사키트다.
[[차원회랑]]에서 티아마트의 11마리의 자식들을 모두 쓰러트린 후 티아마트의 공간(C3 지역)으로 가서 앙크와 앙크 주엘을 반응시키면 만날 수 있다.<br>
[[라무라나/메시지#거인영묘 D5|달의 거인전(D5 지역)의 비석 내용]]으로 어머니를 지키는 가디언이 되었음을 추측할 수 있다.
1페이즈에서는 티아마트의 머리가 붙들고 있는 원형 고리에서 일직선의 녹색 광선을 쏘는 패턴만 구사한다.<br>
총 2페이즈가 존재하며 다음과 같은 패턴을 구사한다.<br>
어떤 고리에서 공격이 나갈지는 랜덤이며 최소 2개의 고리에서 동시에 광선이 나간다. 이 광선은 무기 공격으로 파괴할 수 있다.<br>
* 1페이즈
체력이 200이하로 떨어지면 2페이즈에 진입하게 된다.<br>
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.<br>
2페이즈에 진입하게 되면 1페이즈의 패턴과 2페이즈 패턴을 병렬로 사용하며, 이탓에 간혹 1페이즈 패턴과 2페이즈 패턴이 겹치기도 한다.<br>
사키트와 플레이어의 거리가 맵 절반보다 가까우면 플레이어의 위치보다 조금 떨어진 곳에 주먹이 박힌다. 하지만 주먹을 회수할때 사키트쪽을 긁으며 회수되기 때문에 공격에 맞게 된다. 다만 사카트의 바로 아래에 위치하면 주먹에 맞지 않는다.
총 세 가지 패턴이 존재하는데, 첫 번째 패턴은 손을 들어 플레이어에게 유도되는 에너지볼을 날리는 것이다. 에너지볼은 무기 공격으로 튕겨낼 수 있다.<br>
사키트의 주먹이 지면에 박힐때 위에서 바위가 떨어진다.<br>
두 번째 패턴은 양 손을 들어 가슴팍을 열어 가슴팍을 중심으로 보라색 탄막을 퍼트리는 것이다. 방패로 쉽게 막을 수 있다.<br>
2. 왼손에서 에너지포를 발사한다.<br>
세 번째 패턴은 몸을 뒤로 뺀 후 거대한 파도를 불러들여 화면 전체를 공격하는 것으로, 플랫폼 아래에 있는 것으로 폭포를 피할 수 있다.<br>
왼손에서 에너지포를 발사한다. 지면에 닿으면 지면을 타고 움직인다. 속도가 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다.<br>
체력이 100이하로 떨어지게 되면 3페이즈에 진입하게 된다. 이전 페이즈의 패턴 모두 사용하며 2페이즈 패턴과 3페이즈 패턴을 섞어서 사용한다.<br>
* 2페이즈
첫 번째 패턴은 티아마트가 자신의 머리카락에 달린 원형 고리와 손을 몸 중심으로 모으는 것으로 해당 패턴을 사용할 것을 암시한다.<br>
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.<br>
일정시간이 지난 후 티아마트의 이마에 생긴 눈과 여섯 개의 원형 고리에서 지속적으로 방출되는 녹색 광선을 쏜다.<br>
1페이즈와 큰 차이점이 없다.<br>
[https://youtu.be/huvuG3rRJcs?feature=shared&t=67 해당 패턴 전조 행동도중에 플레이어의 움직임의 궤적을 따라 녹색 광선으로 공격하기 때문에] 전조 행동을 보였다면 티아마트 위로 점프하면 아래에서 안전하게 공격할 수 있다.<br>
2. 주먹을 발사한다.<br>
한번만 공격하고 안공격할 때도 있고 연속으로 사용할 때도 있다.<br>
유도되는 주먹을 발사한다.<br>
만일 위치가 애매해서 티아마트의 머리 위를 뛰어넘지 못하겠다면 [[라무라나/아이템#마름쇠|마름쇠]]를 사용한 후, 마름쇠에 공격받아 체력 1 깎이는 것으로 패턴을 피할 수 있다.<ref>마름쇠에 데미지를 입으면 루에미자 코스기가 잠시동안 무적상태가 되는 것을 이용한 방법이다.</ref><br>
피격 판정은 얼굴에만 있는데, 얼굴에 살짝 채찍이 닿는 정도로는 데미지가 안들어가고 조금 깊숙히 때려야한다. 2페이즈가 되기 전에는 얼굴이 가려져 있기 때문에 원거리무기가 통하지 않는다.<br>
마지막 패턴은 한쪽 손을 들어 올려 다섯 개의 보라색 구체를 쏘는 것으로, 이 구체는 지면에 달라붙어 일정시간 후 파괴된다.<br>
거인이라기에는 생체로 보이지 않는 온갖 패턴을 구사하는데, 2페이즈때 거인상의 표면이 벗겨지면서 사키트의 유골이 드러난 것으로 보아 로봇으로 개조된 모습으로 추정된다.<br>
티아마트의 약점은 머리인데, 지면으로부터 높이가 높아서 상단 공격판정이 널럴한 [[라무라나/아이템#도끼|도끼]]를 들고 이단 점프해서 공격하는 방법 외에는 플랫폼을 일일이 올라가서 점프해서 공격하는 수밖에 없다.<br>
나중에 무브루크를 통해 6의 아이가 거인을 되살리려했다는 말을 들을 수 있는데, 6의 아이가 지닌 [[오버 테크놀로지]]기술과 연관지어 생각하면 사키트의 유골을 기반으로 로봇으로 부활시키려했음을 추정할 수 있다.
티아마트 바로 아래에서 보조 무기 [[라무라나/아이템#섬광탄|섬광탄]], 가장 윗쪽에 있는 플랫폼에서 [[라무라나/아이템#폭탄|폭탄]]을 사용하면 빠르게 해치울 수 있다.
 
===안피스바에나===
{| class="wikitable"
|colspan="3"| [[파일:라무라나 안피스바에나.png|720px]]
|-
|rowspan="2" align="center" style="width:180px;"| [[파일:라무라나 안피스바에나 쐐기.png|180px]]
|colspan="2" align="center"| 안피스바에나<br>Amphisbaena
|-
|align="center"| 체력
|align="center"| 32
|}
양쪽 끝에 머리가 있는 거대한 쌍두 뱀. 위협을 느끼면 상대를 향해 화염을 뿜어낸다.<br>
[[인도의 문]]의 수호자. 뱀의 성역(E4 지역)의 은색발판위에 은색 벽돌을 놓으면 안피스바에나를 만날 있는 길이 열리게 된다. 참고로, 안피스바에나로 가는 길이 열리는 벽면에 꼬리가 머리인 쌍두뱀의 문양이 새겨져 있다.<br>
인도의 문에서 서로 바라보는 얼굴의 길앞에 있는 앙크를 획득한 후 뱀의 성역(E5 지역)의 쥬엘과 반응시키면 등장한다.</br>
패턴은 왼쪽 머리에서 먼저 아래에서 위로 불을 내뿜고 오른쪽 머리가 또다시 아래에서 위로 불을 뿜는 것, 그리고 양쪽에서 동시에 불을 내뿜는 것이다.<br>
약점은 머리로 왼쪽 플랫폼과 오른쪽 플랫폼을 넘나들며 때리면 데미지를 입지 않고 깰 수 있다.
혹은 수리검을 60개가량 사용해서 잡을 수도 있다.<br>
모티브는 [[대 플리니우스]][[박물지]]에 나오는 암피스바에나다.


==어머니==
==어머니==

2024년 6월 17일 (월) 23:20 기준 최신판

라-무라나의 강력한 적들. 일반적인 몬스터들보다 강력하며 가디언은 각 스테이지마다 존재하는 앙크에 앙크 쥬엘을 사용해야 만날 수 있다.


룸 가디언

아르고스

라무라나 아르고스.jpg
지상의 B3지역에서 처음 볼 수 있는 보스. 온몸에 눈이 여러 개가 달려있다. 앞으로 직진만 한다.
뱀지팡이가 없다면 타격 자체가 불가능하다.
뱀지팡이를 얻은 후에는 머리를 타격해서 쓰러트릴 수 있다.
나중에 무브루크와의 대화를 통해 지상으로 나간 제 2의 일족(거인)이 있다고 하는데, 그것이 아르고스일 수도 있다.
모티브는 그리스 로마신화에 나오는 아르고스

레드 스켈레톤

라무라나 레드 스켈레톤.jpg
인도의 문 강자의 공간(D4 지역)에서 볼 수 있는 중간보스. 빠르게 붉은 뼈다귀를 던진다. 모두 해치우면 뱀의 성역(E4 지역)에 은색 벽돌이 하나 튀어나오게 된다.

유령왕

라무라나 유령제왕.jpg
거인영묘의 거인의 사당(A2 지역)에서 유령을 계속 잡다보면 나오는 룸 가디언. 공중에서 나타나 플레이어를 향해 돌진한 후 사라진다. 이 패턴을 반복한다. 쓰러트리면 중앙의 벽돌이 사라져 마름쇠를 얻을 수 있다.

부에르

라무라나 부에르.jpg
굴러다니면서 앞뒤로 움직이는데 만약 이동하는 방향에 플레이어가 있다면 발로 걷어찬다. 빈번하게 공중에 떠서 다른 플랫폼으로 이동하기도 한다.

교인 자신

라무라나 교인 자신.jpg
하늘수역 지역의 아주 작은 어항에 있던 물고기. 코가 크다.
작은 수조안에 담겨 있는데, 플레이어에게 아무런 해도 끼치지 않는다.
데미지를 일정 이상 누적시키면 수조에서 튀어오른다.
이후 하늘수원에 상점을 연다.

누켈라비

라무라나 누켈라비.jpg
하늘수원의 시작의 공간(E2 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언.
눈에서 벽에 닿으면 반사되는 레이저를 쏜다. 이 레이저는 물에 닿으면 물 속을 뚫고 지나가지 못하고 반사된다.
약점은 머리에 있는 눈으로 주 무기로 잡는다면 레이저가 나오는 눈 근처에서 떄려야하기때문에 상당히 아슬아슬해진다.
모티브는 오크니 제도의 반인반마 누켈라비.

파주주

라무라나 파주주.jpg
작열동굴의 파주주의 공간(B3 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언.
파주주가 천장을 친 충격으로 떨어트린 바위가 없으면 하늘로 솟아올라 천장을 쳐 바위를 떨군다.
잠시 위 아래로 날아다니다 바위가 있던 장소로 가서 바위를 집은 후 불에 휩쌓은 채로 플레이어를 향해 던진다. 체력이 낮으면 패턴이 빨라진다. 약점은 머리. 사다리가 있는 플랫폼은 바위가 안떨어지는 장소다.
파주주가 돌맹이를 던지려고 할때 머무는 위치가 그쯤이기에 제작진들의 여기서 공격하세요라는 의도를 알아채기 쉽다.
파주주는 절대 가만히 있지 않는다. 공격하기 가장 쉬운 돌맹이를 던질 때도 위아래로 움직이기 때문에 수리검을 던져도 몇몇개는 파주주의 머리가 아니라 몸에 맞는다.
유효한 무기는 의외로 마름쇠. 좌측 상단 플랫폼에서 마름쇠를 뿌리면 3개의 마름쇠가 의외로 파주주에게 잘 맞는다.
모티브는 메소포타미아의 바람의 신.

헤카톤케일

라무라나 헤카톤케일.jpg
사멸의 비의 언령의 벽화(C4 지역)에서 만날 수 있는 보스. 플레이어를 향해 천천히 다가온다.
스테이지의 특성상 화면이 암전될 수 있기때문에 빠르게 처치하는 것이 좋다.
모티브는 그리스 로마 신화의 신족 헤카톤케일

아누비스

라무라나 아누비스 보스.jpg
월광성전의 명계전(D6 지역)에서 만날 수 있는 보스. 처음 만났을 때는 체력을 빼앗는 기때문에 잡는게 거의 불가능하다. 월광성전의 메시지를 토대로 사자의 서를 갖고 있어야 이 공격에 면역이 된다는 것을 알 수 있다.
쌍둥이 미궁의 비석 메시지를 통해 무브루크에게서 사자의 서를 받아올 수 있음을 깨닫고 해당 아이템을 받아오면 이 공격에 면역이 되어 수월하게 싸울 수 있다.
패턴은 봉을 3번 휘두르는 것과 뒤로 크게 점프하는 것, 느린 구형 발사체를 쏘는 것 총 3개다.
2페이즈가 되면 공격속도가 좀 더 빨라지고 뒤로 크게 점프할 때 자신의 몸을 둥글게 말아서 공격한다.

치우

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방황의 문 치우의 공간(D4 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언.
치우와 관련된 정보는 비석을 통해 일찍 알아볼 수 있지만, 실제 모습은 중반부에서야 볼 수 있다.
처녀의 피를 먹고 산다는 설정답게 방황의 문지역에 있는 제물의 구멍을 막지 못하면 지속적으로 체력을 회복해서 죽일 수 없다.
제물의 구멍을 막는 방법은 제물의 구멍(D2 지역)에서 두 번째 층의 왼쪽 벽으로 이동하면 순간이동하면서 오른쪽으로 이동하게 되는데 여기서 아래로 내려가 탄생의 인 문양을 파괴하면 된다. 자세한 내용은 게임 가이드 181번 공략을 참조하면 된다.
제물의 구멍을 막는 것으로 끝나는 것도 아닌데, 한 손으로 방패를 들고 있어 플레이어의 공격을 계속 막는다. 공격할 수 있는 타이밍은 치우가 무기를 사용할 때인데, 피격판정이 머리인데다가 방패로 앞을 막고 있기 때문에 때리기 힘들다. 윗쪽을 계속 때리면 방패를 위로 들어 막는데, 아래를 계속 때리면 방패를 아래로 고정시킨다. 이때 머리를 때릴 수 있다.
팔이 6개여서 사용하는 무기도 다양하다.
도끼는 앞으로 날라가면서 위로 경로가 급격히 휜다. 혹은 위로 날라가다가 왼쪽 아래로 공격 경로가 급격히 휘면서 치우의 반대쪽으로 날아가기도 한다. 공격 후 경직이 길기 때문에 채찍으로 얼굴을 빠르게 3대 칠 수 있다.
표창은 정직하게 1개를 날린다. 하지만 사용하기 직전의 모션이 짧으므로 피하기 난감하다.
플레이어가 지면에 붙어 있는 경우 차륜 수리검을 날린다. 공격 모션이 긴 편인데다 차륜 수리검이 느리게 이동하기 때문에 다소 피하기 쉽다.
차크람은 앞으로 갔다가 다시 치우쪽으로 되돌아 오는데, 차크람이 일직선으로 날아오는 것이 아니라 위로 떴다가 아래로 내려가기 때문에 공격 범위가 다소 넓은 편에 속한다.
거리가 먼 경우 방패에 달린 총구로 총알을 쏜다.
모티브는 중국 신화의 치우.

선더버드

라무라나 썬더버드.jpg
멸망의 탑의 D4 지역을 돌아다니는 중간보스.
중앙을 중심으로 원을 그리며 날아다니는데 일정 시간마다 전기 방어막을 펼친다. 이 상태에서는 공격을 받지 않는다.
전기 방어막을 두른 채로 빠르게 도는데 이 상태에서 전기를 3갈래로 플레이어를 향해 쏜다.
간혹 맵 중앙으로 이동할 때가 있는데 이때는 전기를 더 빠르게 쏜다. 그리고 시계방향이면 반시계방향으로, 반시계방향이면 시계방향으로 돈다.
모티브는 미국 원주민들의 토착신 천둥새.

카마이타치

라무라나 카마이타치.jpg
화면의 테두리에서 좌측이나 우측의 랜덤한 지역에 나타나는데 플레이어가 다가오거나 일정시간이 지나면 빠르게 돌진해서 손의 칼날을 휘두른다.
만일 순간이동한 후 플레이어가 근처에 있으면 몸의 중심으로부터 바람의 칼날을 3개 던진다. 바람의 칼날은 짧은 거리를 이동한 후 다시 카마이타치의 몸을 향해 이동한다.
카마이타치의 돌진은 맵 끝자락에 닿지 않기 때문에 카마이타치의 반대편에 서서 카마이타치가 다가올때까지 기다린 후 공격을 마친 카마이타치를 때리면 쉽게 잡을 수 있다.
또는 카마이타치가 올 경로를 예상하여 마름쇠를 뿌리면 빠르게 잡을 수 있다.
모티브는 일본 족제비 요괴 카마이타치

백베어드

라무라나 백베어드.jpg
무한회랑의 제5무한회랑(C5 지역)의 비석을 본 것으로 나타나는 룸가디언이다.
플레이어를 향해 다가오며 플레이어와 마주보고 있을 때는 눈을 감고 움직임이 멈춘다.
제5무한회랑(B5 지역)의 스위치를 누른 후 다시 비석을 봤던 장소의 스위치를 누르지 않으면 때릴 수 없다.
쓰러트리게 되면 타이 수이를 공격할 수 있게 된다.
모티브는 일본 만화 게게게의 키타로에 나오는 벅 베어드.

타이 수이

라무라나 타이 수이.jpg
무한회랑의 제 5무한회랑(B5 지역)에서 만날 수 있는 보스.
몸 곳곳에 박혀있는 눈알을 사방팔방으로 계속해서 던지기때문에 다가가기가 힘들며 근접전을 시도한다면 세대정도는 맞는다고 생각해야한다.
평상시에는 무적 상태로 플레이어가 때려도 데미지를 입지 않는데, 제 5무한회랑 입구에 있던 비석의 메시지를 읽고 제 5무한회랑(B5 지역)의 스위치를 누른 후 다시 제 5무한회랑(C5 지역)의 스위치를 누르면 무적이 풀린다.
다가가기 힘든 만큼 보조 무기를 사용하면 쉽게 잡을 수 있다. 대표적으로 차륜수리검이 있다.
홍콩의 춘절 미신인 나이의 신 타이 수이가 모티브다.

페류톤

라무라나 페류톤.jpg
쌍둥이 미궁의 페류톤의 공간(I2 지역)에서 볼 수 있는 룸가디언.
윗쪽을 날아다니다가 발판 중 한 곳에 착지한 후에 3개의 하늘색 인간형체를 소환해낸다.
이 인간형체는 사방을 돌아다니며 위나 아래로 올라가기도 한다.
인간형체를 일정 이상 소환하면 착지하지 않고 계속 하늘을 날아다닌다.
하늘을 날아다닐 때는 위로 떴다가 아래로 떨어지는 것을 반복하면서 좌우를 왕복한다.
대지의 창이 있다면 페류톤이 지상에 앉았을 때 사용하면 쉽게 데미지를 입힐 수 있다.
모티브는 호르헤 루이스 보르헤스 작가의 상상동물이야기다.

라무라나 주.jpg
쌍둥이 미궁의 주의 공간(B3 지역)에서 만날 수 있는 룸가디언. 화면의 모서리중 한 곳으로 이동하며 정해진 위치에 도달했을 시 6개의 깃털을 플레이어를 향해 날린다.
이 깃털은 유도 기능이 있어 플레이어를 쫒아간다. 깃털은 약한 원거리공격 판정이기 때문에 방패에 의해 막힌다.
플레이어에게 피격당한 후에는 시간을 멈추고 깃털을 날린다. 멈춘 시간 속에서의 깃털은 플레이어를 향해 날아가다가 멈춘다.
주이 완전히 자리를 이동하면 멈췄던 시간이 풀리면서 플레이어를 향해 깃털이 날아가는데 자리를 잘 잡은 게 아니면 꼼짝없이 맞을 수 밖에 없다.
주이 시간을 정지하기 전에 피격을 하면 시간정지 패턴이 중단된다. 거기에 이때 가한 피격으로 시간정지를 유발하지 않는다.
주의 시간정지가 발동되는 타이밍에 시간의 램프를 사용하면 역으로 주가 시간정지에 걸리게 된다. 영락없는 DIO(죠죠의 기묘한 모험)패러디.
수메르 신화에 등장하는 주가 모티브다.

라무라나 바.jpg
방황의 문의 새의 공간(D1 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언.
만나기 위해서는 우선 해당 지역에 있는 손모양 조각상을 파괴한 뒤 아이들의 공간(E2 지역)에 나타나는 비석들을 읽어야한다.
처음에는 천장에 박쥐처럼 붙어있다가 플레이어가 공격하면 아래로 툭 떨어지면서 날개를 펼쳐 날기 시작한다. 약점은 머리. 그 이외의 부위를 공격하면 데미지를 입지 않는다.
주요 패턴은 랜덤한 위치로 날다가 잠시 멈춘 후 깃털을 일직선방향으로 멀리 퍼트리는 것이다.
패턴 자체는 어렵지 않지만 지형때문에 난이도가 어려워진다. 맵의 발판이 매우 비좁은데, 거기에 한대만 맞아도 경직때문에 아래로 떨어져서 보스전을 처음부터 다시 치뤄야한다.
때문에 우측 하단의 발판에 밀착하는 것이 좋으며, 바가 오른쪽에 있다면 왼쪽으로 이동해서 깃털을 피하는데 주력하는 것이 좋다.
모티브는 고대 이집트의 인간을 구성하는 5가지 요소 중 하나인 바.

비마나

라무라나 비마나.jpg
우선 여신의 탑의 파이프에 물을 흘려보내기위한 퍼즐을 해결하면 스쿨드의 탑(D3 지역)에서 등장한다.
파이프에 물을 흘려보내기 위해서는 다음과 같은 가정을 거쳐야한다.

  1. 여신의 탑 전실(C7 지역)의 비석을 읽는다.
  2. 비석을 읽으면 상단에 스위치가 생기게되며 이를 누른다.
  3. 하늘수원의 아눈나키의 석조(B10 지역)로 간 후 오른쪽 벽을 향해 걸어가면 막힌 길을 뚫고 안으로 들어가게된다.
  4. 성스러운 연못(C5 지역)으로 이동하게되며 밑바닥에 있는 원형의 마개를 파괴한다.
  5. 거인영묘로 이동한 뒤 달의 거인전(D5 지역)으로 이동해서 거인석상이 가리키는 항아리 위에 올라선 후 아랫방향키를 누른다.
  6. 캐릭터가 항아리속으로 들어가서 성스러운 연못(C5 지역)의 우측으로 이동하게된다. 물 밑바닥에 있는 마개를 파괴한다.

이후 스쿨드의 탑(D3 지역)에서 등장하며 D2 지역과 D4 지역을 상하로 왕복운동하며 포구에서 투사체를 발사한다.
쓰러트리면 비행체를 받치던 발판이 남아 위 아래로 왕복운동을 하는데, 여기에 타면 일정시간이 지난 후 발판이 파괴된다.
고대 인도 신화에 등장하는 하늘을 나눈 수레가 모티브다.

스칸다

라무라나 스칸다.jpg
탄생의 비의 스칸다의 공간(F5 지역)에서 만날 수 있는 보스.
보스를 소환하기위해서는 락슈미의 공간(G6 지역)에서 비석의 힌트에 적혀있던 생명의 춤을 춰야한다.[1]
일정 거리를 나아가다가 좌우를 두리번거린 후 다시 이동하며 때때로 점프를 한다.
일정시간이 지나면 몸이 녹아내리고 맵의 랜덤한 지점에서 다시 솟아난다.
약점은 몸 중앙에 있는 붉은색 타원형 물체인데, 해당 부위가 타격당하면 붉은색 물체가 몸 안으로 들어가고 잠시동안 경직상태가 된다.
만약 점프하는 중에 맞췄다면 착지를 못하고 바닥에 얼굴부터 떨어지는데 이때 붉은색 물체가 노출된채로 장기간동안 경직된다.
처치하면 우측 상단의 보물상자가 열리면서 포셰트 키를 획득하게 된다.
모티브는 인도 신화의 카르티케야의 이명.

우두와 마두

라무라나 마두&우두.jpg
사멸의 비, 방황의 문에서 그 존재가 암시된 룸 가디언이다.
소의 머리를 한 채 삼지창을 든 우두, 말의 머리를 한채 장창을 든 마두가 각자 반대편에 서서 플레이어를 공격한다.
우두는 반드시 좌측에 서며 삼지창을 일직선으로 뻗어 중단을 찌르고 마두는 장창으로 하단을 공격한다.
간혹 우두와 마두가 높게 점프해서 맵의 양쪽 끝으로 이동해서 협동 공격을 하기도 한다.
마두가 먼저 장창을 높이 들어 돌린 후 일직선으로 장창을 회전시켜 던진다. 그 다음 우두가 플레이어를 향해 뛰어올라 삼지창을 아래로 꽂아 충격파를 발생시킨다.
마두의 회전하는 장창은 이단 점프를 하거나 가만히 있는 것으로 피할 수 있으며 우두가 뛰어올라 다가올때는 마두의 바로 앞쪽에 있어야 공격을 받지 않는다.
마두의 창이 되돌아올때와 우두가 충격파를 발산할때의 타이밍이 비슷하므로 이단 점프를 통해 두 공격을 모두 피할 수 있다.
동양신화에 나오는 지옥의 옥졸이 모티브다.

여와

라무라나 여와.jpg
제 1의 아이 일족. 멸망의 탑의 여와의 피라미드(E1 지역)에서 만날 수 있는 보스.
멸망의 탑 비석에 여와에 대한 이야기가 나오는데, 어머니를 모방한 생명체라 어머니와 닮았음을 알 수 있다.
제 1의 아이 일족과 똑같이 상반신은 인간이고 하반신은 뱀인데, 제 1의 아이 일족 전체가 어머니와 닮았기 때문에 그 어머니를 모방하여 만든 여와와 제 1의 아이 일족이 똑같아 보이는 것이다.
방에 들어가면 굳은 채로 있는데, 여와의 피라미드(G1 지역)의 소멸의 인 문장을 파괴한 후 생명의 묘실(F2 지역)으로 가서 스위치를 누르면 여와가 깨어난다.

벨제붑

몬스터 정보
체력
데미지

모티브는 파리의 왕 베엘재불 쌍둥이 미궁의 비석에서 그 존재가 암시되어 있으며 어머니를 알현하는 길목에서 마주하게 된다.

보스

지옥성당의 보스로 지옥성당 끝자락에서 보스를 불러내는데 필요한 앙크와 비슷한, 보스 전용 앙크가 있는데, 이를 공격하면 싸울 수 있다.
만일 미라클 위치여기는 미래개발우주지사 소프트웨어를 조합해 개발자의 방을 열어 나라무라를 만났다면 해당 몬스터가 게임 내 캐릭터로 구현된 제작자의 분신의 얼굴과 똑같은 것을 알 수 있다. 즉, 일종의 오너캐(...) 무표정하게 메롱하는 것이 플레이어를 약올리는 것처럼 보인다.
패턴은 맵을 랜덤하게 돌아다니기, 자신의 분신을 만들기등이 있다. 쓰러트리면 3마리의 분신을 쏟아낸다.
보스까지 쓰러트리면 마지막으로 무브루크의 아버지를 만날 수 있다.

티아마트의 자식들

티아마트가 만들어낸 11마리의 마수들로, 티아마트의 모티브가 되는 메소포타미아 신화에서는 바슈무, 우슘갈루, 무슈마헤, 무슈후슈, 우갈루, 우리딤무, 기르타블리르, 우무 다브루투, 쿨룰루, 쿠사릭쿠, 라부를 티아마트의 11마수로 치지만 라무라나에서는 라부가 빠지고 신과 싸우기 이전에 낳은 라하무가 들어갔다.

우슘

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라하무를 쓰러트리면 상대하게 되는 룸가디언으로, 거대한 몸을 이끌고 화면 바깥에서 화면 바깥으로 이동한다.
플레이어를 향해 다가가기는 하나 유도능력이 낮은 관계로 점프하는 것으로 접근을 피할 수 있다.
총 두 가지 패턴이 있는데, 하나는 화면 밖에서 화면 밖으로 이동하는 패턴, 다른 하나는 조금 길게 남아있다 화면 밖으로 이동하는 패턴이 있다.
어떠한 보조무기라도 쉽게 맞출 수 있기 때문에 보조무기만 잘 활용하면 쉽게 잡을 수 있다.
티아마트의 11자식 중 하나인 바슈무가 모티브다.

우슘갈루

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처음에는 맵 중앙 공중에 떠다니며 약점이 머리이기때문에 보조무기를 사용하거나 물줄기를 치솟게 만드는 패턴을 이용해야 때릴 수 있다. 패턴은 총 세가지로, 꼬리에서 유도성 초록색 구체를 발사하는 패턴이 그 중 하나인데, 이 공격은 플레이어의 무기로 쉽게 없앨 수 있다.
속도도 그리 빠르지 않기 때문에 피하기도 쉽다. 대신 플레이어에게 피해를 입힌다고 사라지지 않으며 무기로 없애기 전까지 플레이어를 따라온다.
또 다른 패턴은 입에서 넓은 범위를 향해 푸른색 파장을 발산하는 것으로, 공격 범위가 매우 넓은데다 속도도 빠르다. 거기에 플레이어의 위치에 따라 목을 움직여 공격 범위도 바꾼다.
다만 넓은 범위를 공격하는 대신 우슘갈루의 바로 아래에 있으면 공격을 받지 않는다.
하지만 꼬리에서 초록색 구체를 발사하는 패턴이 있기 때문에 만일 해당 패턴을 사용하지 않을때 우슘갈루의 바로 아래에 있다면 이 공격에 맞게 된다.
일정 주기마다 자신의 위치를 좌측 혹은 우측으로 바꾼다.
마지막 패턴으로 자신의 꼬리에서 초록색이 아닌 푸른색 구체를 모아 플레이어의 바로 아랫쪽을 향해 발사하는 패턴이 있는데, 구체가 지면에 닿으면 해당 위치에서 물줄기가 위로 치솟는다.
물줄기에 맞으면 플레이어는 강제로 공중에 뜨게 되기 때문에 우슘갈루와 부딪히거나 우슘갈루의 입에서 나오는 파장을 맞을 위험이 생긴다.
다만 물줄기의 위치를 절묘하게 맞춘다면 우슘갈루를 무기로 때릴 수 있기도 하고 물줄기가 솓구치는 순간 시간의 램프를 이용해 우측 상단의 사다리를 타고 올라가 생명의 보주가 있는 방으로 진입할 수 있다. 티아마트의 11자식 중 하나인 우슘갈루가 모티브다.

무슈맛헤

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플레이어가 맵 중앙에 가면 갑자기 하늘에서 툭하고 떨어지며 구멍이 송송난 물체에서 작은 벌레 1마리가 튀어나와 맵 주위를 맴돈다.
한 마리를 쓰러트리면 그 다음은 두 마리가 튀어나오며 우측 벽에 뚫려있는 구멍으로 9발의 자색 소형 구체를 주기적으로 뿜어낸다.
두 마리를 쓰러트리면 그 다음에는 네 마리가 튀어나온다. 이 네 마리까지 모두 해치우면 무슈맛헤는 죽는다.
티아마트의 11자식 중 하나인 무슈마헤가 모티브다.

무슈후슈

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티아마트의 자식들 중 최강으로 만나기위해서는 몇가지 조건을 채워야한다.
만나기 위한 조건은 작열동굴의 비석성모의 사당 비석 그리고 여와의 피라미드(G1 지역)을 스캔해서 얻는 문구에 적혀져 있다.
깨우는 방법은 우갈루의 공간(C4 지역), 우르마후룻루의 공간(A4 지역), 우무 다부루투의 공간(D3 지역), 우슘의 공간(D5 지역)의 맵 중앙 인근에 선 후 무기를 좌 우로 휘두르면 각 이름에 대응되는 부위가 떠오르는데, 이를 모두 띄운 후 차원회랑의 무슈후슈의 공간(D4 지역)으로 가면 무슈후슈와 싸울 수 있다.
입에서 불을 내뿜는 패턴이 있는데 플레이어의 위치에서부터 고개를 치켜들어 플레이어로부터 좀 떨어진 곳까지 공격하기 때문에 뒤로 점프해서 피해야한다.
또 다른 패턴으로는 몸을 들어올려 입에서 초록색 광선을 쏘는 패턴이 있는데, 위에서부터 아래로 천천히 휩쓸면서 공격하기 때문에 무슈후슈의 바로 앞에 있으면 공격을 맞지 않는다.
무슈후슈는 계속 플레이어를 향해 걸어오기때문에 갈수록 패턴 피하기가 어려워진다.
티아마트의 11자식 중 하나인 무슈후슈가 모티브다.

우갈루

라무라나 우갈루.jpg
자신의 몸에 푸른 불꽃을 휘감고서 맵 끝으로 6번 돌진한다.
돌진하여 맵 끝으로 갔을 경우, 다시 반대편을 향해 대각선 방향으로 돌진한다.
돌진할때 무적인데다가 짧은 주기로 뛰어올라 자신의 위치를 바꾸기 때문에 공격하기 어려운 편에 속한다.
맨 아랫지형으로 오지 않는다는 습성을 이용해 섬광탄으로 일방적으로 공격할 수 있다.
티아마트의 11자식 중 하나인 우갈루가 모티브다.

우르마 후룻루

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뛰어올라 다른 플랫폼으로 이동할 수 있으며, 푸른 기운을 모은 후 소리치는 것으로 세 갈래 방향으로 원형 음파를 2개씩 발산한다. 이 음파는 이동 거리에 따라 점점 커진다.
플레이어로부터 멀어지려는 습성이 있기 때문에 아랫쪽에 있으면 위로 점프해서 윗쪽에 머무른다. 이를 이용해 아래에서 섬광탄만을 쏴서 쉽게 잡을 수 있다.
티아마트의 11자식 중 하나인 우리딤무가 모티브다. 리메이크 이전작인 MSX버전에서는 우리딤무로 표기되었는데, 어떤 사정이 있었는지 우르마 후룻루로 변경되었다.
메소포타미아 신화에서 우르마 후룻루는 티아마트의 자식이 아닐뿐더러 상반신은 인간, 하반신은 고양이인 신화속 동물이라 게임 내에서 묘사되는 모습과 다르다. 티아마트의 자식이면서 게임 내 생김새 묘사와 닮은 우리딤무가 더 적절한데 어째서 이렇게 변경되었는지는 불명이다.

기르타블리르

라무라나 기르타블리르.jpg
가장 처음으로 만날 수 있는 티아마트의 자식 중 하나다.
플레이어가 아래에 있으면 멀어지려고 하고 자신의 공격범위보다 가까우면 멀어지려고 한다.
기르타블리르는 구석에 몰리게 되면 더이상 뒷걸음질을 멈추고 플레이어의 위치로 공격을 한다.
자신의 공격 범위안에 플레이어가 있으면 자신의 전갈 꼬리에서 에너지가 담긴 구체를 지속적으로 날린다.
공격 범위가 구체의 사거리보다 넓기 때문에 영원히 그 자리에 서서 공격을 안맞을 수 있다.
이러한 공격패턴때문에 근접 무기로 잡기 어렵지만 기르타블리르는 뛰어올라 다른 플랫폼으로 이동 못하기 때문에 아랫쪽에서 도끼로 일방적으로 공격할 수 있다.
티아마트의 11자식 중 하나인 기르타블리르가 모티브다.

우무 다부루투

라무라나 우무 다부루투.jpg
주기적으로 몸에서 자색 원형 띠를 두른 후 다른 방향으로 이동한 후 플레이어를 향해 돌진한다.
간혹 자색 원형 띠를 두른 후 돌진이 아니라 자색 원형띠가 모인 소용돌이를 발생시켜 플레이어를 향해 날리기도 한다.
이 공격은 우무 다부루투의 위치에서부터 맵 끝까지 이동하기때문에 자색 원형띠를 두른 시점에서 빠르게 맵 끝으로 향하지 않으면 공격을 맞는다.
소용돌이가 맵 거의 끝에 다다랐을 때 돌진공격까지 하기 때문에 타이밍을 잘 재서 이동하는 것으로 피해야한다.
이런 공중을 나는 몬스터가 다 그러하듯 섬광탄이 효율적이다.
티아마트의 11자식 중 하나인 우무 다브루투가 모티브다.

쿠룰루

라무라나 쿠룰루.jpg
폭포에 의해 쏟아내려지는 물이 모이는 곳에 잠수해있으며 일정 간격으로 솓구쳐 나온다.
간혹 플랫폼위에 서서 삼지창을 높게 들어 세 갈래의 직선형 투사체를 날리는데, 이 투사체는 하늘로 올라갔다 다시 아래로 떨어지면서 산개한다.
주기적으로 물속에 들어간다는 점때문에 공격 타이밍이 잘 안나오는 편으로, 쿠룰루가 아랫쪽에 있다면 위쪽에서 차륜 수리검으로 공격하거나 다시 물속으로 들어가기 전에 수리검을 던지면 쉽게 잡을 수 있다.
티아마트의 11자식 중 하나인 쿨룰루가 모티브다.

쿠사릭쿠

라무라나 쿠시릭쿠.jpg
일정 시간마다 자신의 몸을 붉은 에너지로 감싸 하늘을 짧게 날아다니다 무작위 위치에 착륙한다.
날아다니는 시간이 짧은편에 그 주기도 빈번하지 않기때문에 근접무기로 다가가 쉽게 죽일 수 있다.
쿠사릭쿠를 쓰러트리면 우측 상단에 스위치가 돋아나는데, 이 스위치를 눌러 포보스를 만날 수 있다.
티아마트의 11자식 중 하나인 쿠사릭쿠가 모티브다.

라하무

라무라나 라하무.jpg
중갑을 입은 기사의 모습으로 플레이어와 대치한다. 검을 자세히보면 눈과 입이 있다.
플레이어가 아랫쪽에 있다면 자신의 몸을 산산조각내서 흩어지게 한다.
이때 플레이어가 수중에 있다면 검을 든 물고기 형태로 변신해 물 밑에서 좌우로 돌진한다.
플레이어가 자신과 같은 높이의 플랫폼에 있다면 검을 뻗어 돌진하거나 칼을 휘두르거나 칼을 거둬 방어하는 패턴을 구사한다.
약점은 머리로 라하무가 검을 휘둘러 공격하는 타이밍에 빠르게 접근해 머리를 때리면 쉽게 죽는다.
아니면 일방적으로 라하무를 잡을 수 있는 방법으로, 물속에 들어가 라하무가 물고기 형태로 변하길 기다린 후 물의 바로 윗쪽에 있는 플랫폼에 서서 대지의 창을 사용해 쓰러트릴 수 있다.
티아마트의 11자식 중 하나인 라하무가 모티브다.

가디언

안피스바에나

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라무라나 안피스바에나 쐐기.png 안피스바에나
Amphisbaena
체력 32

양쪽 끝에 머리가 있는 거대한 쌍두 뱀. 위협을 느끼면 상대를 향해 화염을 뿜어낸다.
인도의 문의 수호자. 뱀의 성역(E4 지역)의 은색발판위에 은색 벽돌을 놓으면 안피스바에나를 만날 수 있는 길이 열리게 된다. 참고로, 안피스바에나로 가는 길이 열리는 벽면에 꼬리가 머리인 쌍두뱀의 문양이 새겨져 있다.
인도의 문에서 서로 바라보는 얼굴의 길앞에 있는 앙크를 획득한 후 뱀의 성역(E5 지역)의 쥬엘과 반응시키면 등장한다.
패턴은 왼쪽 머리에서 먼저 아래에서 위로 불을 내뿜고 오른쪽 머리가 또다시 아래에서 위로 불을 뿜는 것, 그리고 양쪽에서 동시에 불을 내뿜는 것이다.
약점은 머리로 왼쪽 플랫폼과 오른쪽 플랫폼을 넘나들며 때리면 데미지를 입지 않고 깰 수 있다. 혹은 수리검을 60개가량 사용해서 잡을 수도 있다.
모티브는 그리스 신화대 플리니우스박물지에 나오는 암피스바에나다.

사키트

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라무라나 사키트 쐐기.png 사키트
Sakit
체력 45

거인영묘지역의 가디언이며 제 2의 아이와 관련된 전설에 나오는 아홉 거인의 막내 사키트다. 달의 거인전(D5 지역)의 비석 내용으로 어머니를 지키는 가디언이 되었음을 추측할 수 있다. 총 2페이즈가 존재하며 다음과 같은 패턴을 구사한다.

  • 1페이즈

1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
사키트와 플레이어의 거리가 맵 절반보다 가까우면 플레이어의 위치보다 조금 떨어진 곳에 주먹이 박힌다. 하지만 주먹을 회수할때 사키트쪽을 긁으며 회수되기 때문에 공격에 맞게 된다. 다만 사카트의 바로 아래에 위치하면 주먹에 맞지 않는다. 사키트의 주먹이 지면에 박힐때 위에서 바위가 떨어진다.
2. 왼손에서 에너지포를 발사한다.
왼손에서 에너지포를 발사한다. 지면에 닿으면 지면을 타고 움직인다. 속도가 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다.

  • 2페이즈

1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
1페이즈와 큰 차이점이 없다.
2. 주먹을 발사한다.
유도되는 주먹을 발사한다.
피격 판정은 얼굴에만 있는데, 얼굴에 살짝 채찍이 닿는 정도로는 데미지가 안들어가고 조금 깊숙히 때려야한다. 2페이즈가 되기 전에는 얼굴이 가려져 있기 때문에 원거리무기가 통하지 않는다.
거인이라기에는 생체로 보이지 않는 온갖 패턴을 구사하는데, 2페이즈때 거인상의 표면이 벗겨지면서 사키트의 유골이 드러난 것으로 보아 로봇으로 개조된 모습으로 추정된다.
나중에 무브루크를 통해 6의 아이가 거인을 되살리려했다는 말을 들을 수 있는데, 6의 아이가 지닌 오버 테크놀로지기술과 연관지어 생각하면 사키트의 유골을 기반으로 로봇으로 부활시키려했음을 추정할 수 있다.

엘막

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라무라나 엘막 쐐기.png 엘막
Ellmac
체력 54

태양의 신전의 가디언. 보스전이 시작되면 플레이어 캐릭터가 레일을 타고 빠르게 오른쪽으로 이동한다. 배경에 있던 엘막이 이를 뒤쫒는 형식이다.
레일은 총 3단계의 높낮이가 있으며 가장 높을 때는 점프를 안해도 엘막을 때릴 수 있을 정도로 높다. 패턴은 다음과 같다. 1. 돌진한다
엘막을 적극적으로 때리는 것을 방해하는 요소로 거의 전조도 없이 들이받는다. 레일이 낮게 깔려있다면 맵의 중간정도를 조금 넘어서는 것으로 엘막의 돌진공격을 피할 수 있지만 높은 위치에 깔려있다면 맵의 80%는 위험지역이라고 보면 된다. 아이러니하게도 레일이 높게 깔려 위험할 때가 엘막을 때리기 가장 좋은 타이밍이다.
2. 화염구를 날린다.
엘막이 입을 크게 벌려 화염구를 연사한다. 첫 번째 화염구는 플레이어가 있던 방향으로 쏘지만 그 이후는 엘막의 머리의 사선방향으로 쏜다. 만약 레일이 높은 위치라면 첫 번째 이후의 화염구공격이 엘막 머리 앞에서 레일에 부딪혀 사라진다.
엘막은 입을 벌리기 전까지는 무적상태이므로 입을 벌렸을 때를 적극적으로 노려야한다.

바하무트

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라무라나 바하무트 쐐기.png 바하무트
Bahamut
체력 42

하늘수원의 가디언. 플레이어는 배를 타고 하늘수원 깊은 곳까지 가게 되는데 거기서 바하무트가 등장한다. 플레이어는 좌우 양옆으로만 움직일 수 있지만 바하무트는 좌우에 더불어 앞뒤까지 움직인다. 이전의 보스전보다 입체적인 싸움이 특징.

  • 1페이즈

1. 뛰어들기
플레이어를 향해 뛰어든다. 다시 물속으로 들어가기 전에 채찍같은 근접무기로 때릴 수 있다.
2. 투사체 발사
맵의 좌우 양끝 중 한곳으로 솟아오른다. 이때 솟아오른 위치로부터 파도가 치기 때문에 플레이어가 높게 뛰어오른다. 보스가 솟아오른 위치 부근이면 보스의 신체에 맞고 피격된다. 솟아오른 후 투사체를 반대편에 빠르고 많이 발사한다.

  • 2페이즈

1페이즈의 패턴 빈도가 낮아지고 다음과 같은 패턴이 추가된다. 1. 불덩어리 발사
플레이어로부터 약간 떨어진 전방에서 나타나 입을 벌려 불덩어리를 물에 흘려보낸다. 확률상 가장자리에 불덩어리가 던져질 가능성이 높기 때문에 중앙에 있는 것이 상대적으로 안전하다. 투사체 발사 도중에 화약통을 사용하여 공격을 할 수 있다. 이때 바하무트의 입 안쪽을 노리면 된다. 다른 부위는 데미지가 잘 들어가지 않는다.

뷔이

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라무라나 뷔이 쐐기.png 뷔이
Viyi
체력 80

작열동굴의 가디언.
작열동굴의 암역(D5 지역)에 있는 용암 속 스위치를 누른 후 불꽃의 수혈(D4 지역)에서 스위치를 누르면 뷔이의 앙크가 나타난다.
뷔이는 화면 맨 아래에 자리를 잡고 있으며 뷔이의 몸에 닿으면 체력이 급속도로 닳는다.
뷔이는 몸에 4개의 돌기(속눈썹)를 지니고 있는데, 처음 만났을 때는 이 4개의 돌기를 모두 때려 움츠러들게 만들어야 악마들이 나타나 뷔이의 눈을 뜨게 만든다.
뷔이는 눈을 이용한 공격패턴 이후 눈을 감는다. 눈을 감으면 하늘을 날 수 있는 악마 2마리가 뷔이에게 달려들어 뷔이의 눈을 강제르 뜨이게 만든다.
뷔이는 눈을 이용한 2가지의 패턴으로 공격한다.
첫 번째는 뷔이의 눈을 높게 치솟아 올린 후에 눈에서 레이저를 쏘는 패턴이다. 눈이 치솟을 때 용암이 같이 튀어오르기 때문에 이를 조심해야 한다.
유일하게 공격할 타이밍이 있지만 플랫폼이 짧아 눈에 무기가 안닿으면 때리기 힘들다.
두 번째는 뷔이의 눈에서 레이저를 쏘는 패턴이다. 이 레이저는 뷔이의 돌기도 타격할 뿐만 아니라 뷔이의 눈을 뜨이게 해주는 악마들도 타격하며 플랫폼도 깎아버린다.
체력이 낮아지면 공격 후 바로 눈을 감지 않고 다시 공격하며 첫 번째 공격패턴에서 눈이 내려앉을 때 레이저가 발사된다. 두 번째 공격패턴에서는 레이저의 각도가 꺾인다.

바포메트

라무라나 바포메트1.jpg라무라나 바포메트2.jpg
라무라나 바포메트 쐐기.png 바포메트
Baphomet
체력 200

쌍둥이 미궁의 가디언.
쌍둥이 미궁의 악마의 제단(G3 지역)에서 네 명의 마녀를 모두 잡고 나타나는 검은 마녀를 남겨두고 떠난 후 쌍둥이 미궁의 악마의 제단(D3 지역)에 있는 네 마리의 마녀를 잡고 나오는 하얀 마녀를 잡으면 앙크가 생긴다.
체력이 200으로 뷔이보다 2배를 넘는 체력을 갖고 있다.
총 3페이즈가 있으며 유일하게 데미지를 입는 부위는 머리다.
1페이즈에서는 다음과 같은 패턴을 사용한다.

  • 불기둥을 치솟게 한다.

손에 붉은 마법진을 만들고 불기둥을 치솟게 만드는데 하단에 붉은 색 원형으로 어디에 불기둥이 치솟을 지 예고한다.
가끔 불기둥 사이의 간격이 캐릭터가 들어갈만큼 넓어서 가만히 서 있어도 공격이 안맞는 곳도 존재한다.

  • 하늘에서 번개를 내리친다.

손에 파란색 마법진을 만들고 하늘에 왼쪽 4개, 오른쪽 4개 총 8개의 번개가 내리치는데 발동 속도가 상당히 빠르다.
때문에 공격욕심을 부리다가 이 패턴을 모두 맞는 경우가 있다.

  • 날개를 오므린 후 펴서 투사체 발사한다.

이때 날개 근처에 있으면 피격당한다. 투사체가 날개를 펼치면서 발사되는데 사선으로 날아가기 때문에 바포메트 근처에서 피하는 건 힘들다.
2페이즈는 위 패턴들을 동일하게 사용한다. 다만 패턴 사이의 간격이 매우 짧아져서 공격속도가 빨라진다.
3페이즈가 되면 창을 돌리면서 새로운 형태를 드러낸다. 이때 각 모서리에서 메이지, 드루이드, 마녀, 소서러를 소환한다.
패턴 한 개를 시전한 후에 좌측 상단, 좌측 하단, 중앙, 우측 상단, 우측 하단에 랜덤한 위치로 순간이동한다.
다음과 같은 패턴을 구사한다.

  • 캐릭터가 있는 위치로 불기둥을 3번 치솟게 만든다.

손에 붉은 마법진을 만든 후 플레이어 위치로 불기둥을 3번 치솟게 하는데, 약간의 지연시간이 있어 계속 움직이면 피할 수 있다.

  • 푸른색 유도탄을 5개 발사한다.

손에 푸른 마법진을 만든 후 5개의 유도탄을 발사하는데 이 유도탄은 방패로 막을 수도 있고 채찍으로 쳐서 없앨 수도 있다.

  • 화면 중앙으로부터 번개를 퍼트린다.

화면 중앙으로 이동한 후 손을 모아 번개를 퍼트리는 패턴이 있는데, 공격이 어디로 발사되는지 예고하지는 않지만 공격의 위치가 고정되어 있다.
대체로 바포메트 기준으로 좌측 하단과 우측 하단에 있으면 안전하다. 이 공격은 총 3번 시전한다.

  • 마법사 4명을 소환한다.

화면 모서리에 메이지, 드루이드, 마녀, 소서러를 다시 소환한다.
다만 아직 살아있는 마법사는 소생하지 않는다.

팔렌케

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라무라나 팔렌케 쐐기.png 팔렌케
Palenque
체력 100

사멸의 비 팔렌케의 관(I3 지역)에서 앙크에 앙크 주엘을 반응시켜 만날 수 있는 보스로, 만일 플레이어에게 비행기 모형포셰트 키가 없으면 팔렌케 혼자 앞으로 쓩하고 지나가버린다(...) 이 경우 앙크 주엘은 그대로 손실되어 바로 옆방인 전실(H3 지역)에서 주워와야 한다.
비행기 모형이 있다면 루에미자 코스기는 이에 탑승하며 포셰트 키를 사용해야 엔진이 걸려 팔렌케를 쫓을 수 있다.
팔렌케와의 전투는 비행기에 탑승해서 싸우는 만큼 플레이어는 상하좌우로 마음대로 움직이고 부유할 수 있다.
다음과 같은 패턴을 구사한다.

  • 주기적으로 두 개의 판넬을 소환한다.

팔렌케와의 싸움이 시작될때 바로 소환하며 그 이후 판넬이 파괴되었으면 주기적으로 소환한다.
판넬은 짧은 거리를 무작위로 이동하며 일직선 레이저를 발사한다.

  • 앞으로 돌진

팔렌케가 앞으로 돌진하는데 몸체가 큰 만큼 위나 아래에 붙어있지 않으면 큰 피해를 입게된다.
화면 밖으로 벗어난 후 다시 뒤로 후진한다.

  • 기계장치의 앞면에서 대량의 소형 탄막을 흩뿌린다.

팔렌케가 타고 있는 앞면의 두 개의 덮개를 열어 대량의 소형 탄막을 흩뿌리는 패턴으로, 중력의 영향을 받기 때문에 아래로 흩뿌려진다.
위에 있거나 팔렌케 바로 아래에 있으면 피할 수 있다.

  • 팔렌케 바로 아랫쪽 덮개를 열어 공중을 향해 소형 탄막을 흩뿌린다.

탄막이 흩뿌려지는 속도도 빠르고 넓은 범위로 퍼지기 때문에 피하기가 힘든 편에 속한다.

  • 팔렌케와 부딪치고 남은 기둥파편이 플레이어에게 다가온다.

간혹 기둥이 팔렌케와 부딪쳐 박살나는데, 이때 남은 기둥 파편은 빠르게 지나간다. 여기에 플레이어가 맞으면 피해를 입는다.
무기를 사용해 파괴할 수 있으나 속도가 매우 빠르기 때문에 은근 성가신 패턴이다.
쉽게 피하고자 한다면 팔렌케와 동일한 높이에 있으면 되지만 이 경우 팔렌케의 다른 패턴에 공격받기 쉬워진다.

  • (체력이 낮은 경우)기계장치 바로 앞쪽에 에너지를 모아 발사한다.

발사하기 전, 팔렌케가 탄 기계장치의 앞쪽에 에너지가 모이며 일직선으로 발사한다.
그러고는 플레이어가 있는 위치를 향해 기체를 기울여 이동한 후 다시 기체의 수평을 잡는다.
팔렌케의 위치는 위, 중간, 아래중 한 곳에 위치하게 되는데 팔렌케가 이 패턴에서 움직일 때는 단 한칸만 이동한다.

  • (죽기 전)플레이어를 향해 뛰어든다.

자폭하려고 뛰어드는 것이기 때문에 적절한 타이밍에 뛰어드는 팔렌케를 공격하지 못하면 자폭에 휘말려서 바로 죽어버리고 만다.
이 공격은 플레이어가 피해도 팔렌케가 죽지 않았다면 자폭에 휘말리기때문에 무조건 팔렌케를 공격해야한다. 체력이 낮을수록 공격 속도가 빨리지기 때문에 위협적이게 된다.
주로 팔렌케의 머리위치에서 차크람을 던지거나 바로 아래에서 섬광탄을 쏘거나 도끼를 휘두르는 것으로 빠르게 잡을 수 있다.

티아마트

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라무라나 티아마트 쐐기.png 티아마트
Tiamat
체력 260

차원회랑에서 티아마트의 11마리의 자식들을 모두 쓰러트린 후 티아마트의 공간(C3 지역)으로 가서 앙크와 앙크 주엘을 반응시키면 만날 수 있다.
1페이즈에서는 티아마트의 머리가 붙들고 있는 원형 고리에서 일직선의 녹색 광선을 쏘는 패턴만 구사한다.
어떤 고리에서 공격이 나갈지는 랜덤이며 최소 2개의 고리에서 동시에 광선이 나간다. 이 광선은 무기 공격으로 파괴할 수 있다.
체력이 200이하로 떨어지면 2페이즈에 진입하게 된다.
2페이즈에 진입하게 되면 1페이즈의 패턴과 2페이즈 패턴을 병렬로 사용하며, 이탓에 간혹 1페이즈 패턴과 2페이즈 패턴이 겹치기도 한다.
총 세 가지 패턴이 존재하는데, 첫 번째 패턴은 손을 들어 플레이어에게 유도되는 에너지볼을 날리는 것이다. 에너지볼은 무기 공격으로 튕겨낼 수 있다.
두 번째 패턴은 양 손을 들어 가슴팍을 열어 가슴팍을 중심으로 보라색 탄막을 퍼트리는 것이다. 방패로 쉽게 막을 수 있다.
세 번째 패턴은 몸을 뒤로 뺀 후 거대한 파도를 불러들여 화면 전체를 공격하는 것으로, 플랫폼 아래에 있는 것으로 폭포를 피할 수 있다.
체력이 100이하로 떨어지게 되면 3페이즈에 진입하게 된다. 이전 페이즈의 패턴 모두 사용하며 2페이즈 패턴과 3페이즈 패턴을 섞어서 사용한다.
첫 번째 패턴은 티아마트가 자신의 머리카락에 달린 원형 고리와 손을 몸 중심으로 모으는 것으로 해당 패턴을 사용할 것을 암시한다.
일정시간이 지난 후 티아마트의 이마에 생긴 눈과 여섯 개의 원형 고리에서 지속적으로 방출되는 녹색 광선을 쏜다.
해당 패턴 전조 행동도중에 플레이어의 움직임의 궤적을 따라 녹색 광선으로 공격하기 때문에 전조 행동을 보였다면 티아마트 위로 점프하면 아래에서 안전하게 공격할 수 있다.
한번만 공격하고 안공격할 때도 있고 연속으로 사용할 때도 있다.
만일 위치가 애매해서 티아마트의 머리 위를 뛰어넘지 못하겠다면 마름쇠를 사용한 후, 마름쇠에 공격받아 체력 1 깎이는 것으로 패턴을 피할 수 있다.[2]
마지막 패턴은 한쪽 손을 들어 올려 다섯 개의 보라색 구체를 쏘는 것으로, 이 구체는 지면에 달라붙어 일정시간 후 파괴된다.
티아마트의 약점은 머리인데, 지면으로부터 높이가 높아서 상단 공격판정이 널럴한 도끼를 들고 이단 점프해서 공격하는 방법 외에는 플랫폼을 일일이 올라가서 점프해서 공격하는 수밖에 없다.
티아마트 바로 아래에서 보조 무기 섬광탄, 가장 윗쪽에 있는 플랫폼에서 폭탄을 사용하면 빠르게 해치울 수 있다.

어머니

최종 결전 후, 차원회랑의 비석에 쓰여진 글귀처럼 유적이 무너지기 시작한다. 해당 비석의 힌트를 기반으로 무브루크가 있는 방이 탈출구임을 알 수 있다.

엔딩 크레딧이 올라올때 막바지에 하얀 무언가가 위로 치솟는 것을 볼 수 있는데, 해당 형체는 제 9의 아이이며 후속작에 대한 암시다.

  1. 게임가이드 390번에 해당한다.
  2. 마름쇠에 데미지를 입으면 루에미자 코스기가 잠시동안 무적상태가 되는 것을 이용한 방법이다.