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<span style="display:none;">라-무라나는 게임 개발사 니고로에 의해 개발된 탐색형 RPG 게임이다.</span> | <span style="display:none;">라-무라나는 게임 개발사 니고로에 의해 개발된 탐색형 RPG 게임이다.</span> | ||
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== <div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 루에미자 코스기 도트.png|x35px]] 개요== | == <div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 루에미자 코스기 도트.png|x35px]] 개요== | ||
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라-무라나는 일본인 3명으로 이루어진 일본의 인디게임 개발자 그룹 [[NIGORO|GR3]](현재는 [[NIGORO]])에 의해 2005년도에 개발된 windows용 프리웨어 게임이다. 인디아나 존스에서 영향을 받은 듯한 캐릭터 루에미자 코스기를 조작하여 맵을 탐사하고 유적에 얽힌 비밀을 풀어내는 게임이다. | 라-무라나는 일본인 3명으로 이루어진 일본의 인디게임 개발자 그룹 [[NIGORO|GR3]](현재는 [[NIGORO]])에 의해 2005년도에 개발된 windows용 프리웨어 게임이다. 인디아나 존스에서 영향을 받은 듯한 캐릭터 루에미자 코스기를 조작하여 맵을 탐사하고 유적에 얽힌 비밀을 풀어내는 게임이다. | ||
[[마성전설 | [[마성전설 II: 갈리우스의 미궁]]에 영향을 받은 게임으로 맵을 탐사하여 아이템을 모아 새로운 길을 여는 [[매트로배니아]]식의 플레이스타일이다. 제작진의 [[MSX]]게임에 대한 애정이 듬뿍 들어있는 게임으로 그 시절 게임들의 조작감과 불친절함을 그대로 빼닮았다. 작중 등장인물인 [[라무라나/등장인물#지상|젤푸드 장로]]는 힌트가 너무 많아 게임이 쉽다는 말을 하는데 여기서 제작진들의 게임 개발 철학을 엿볼 수 있다. 라무라나 공식 게임 메뉴얼<ref>https://la-mulana.com/en/manual/l1/pc/index.php</ref>에 따르면 최근에 잊혀진 게임의 재미를 그대로 담았다고 나와있다. | ||
게임 내의 모든 텍스트는 보관해두는 것이 좋다. 다른 지역에 대한 힌트가 써져있는 경우도 있고, 4개 이상의 힌트를 이어붙여야 하는 경우도 있으며 비석에 쓰여진 그림까지 참고해야하는 경우도 있다. NPC의 경우 다시 들려줄까?라는 문구가 나오는 힌트는 다시 들을 방법이 없다. 게임 내에서 텍스트를 보관할 수 있는 방법이 없는 것은 아니나 1차적으로 아이템을 획득해야하고 2차적으로 보관할 수 있는 메시지의 수가 한정적이다. | 게임 내의 모든 텍스트는 보관해두는 것이 좋다. 다른 지역에 대한 힌트가 써져있는 경우도 있고, 4개 이상의 힌트를 이어붙여야 하는 경우도 있으며 비석에 쓰여진 그림까지 참고해야하는 경우도 있다. NPC의 경우 다시 들려줄까?라는 문구가 나오는 힌트는 다시 들을 방법이 없다. 게임 내에서 텍스트를 보관할 수 있는 방법이 없는 것은 아니나 1차적으로 아이템을 획득해야하고 2차적으로 보관할 수 있는 메시지의 수가 한정적이다. | ||
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거기에 개발자의 게임 개발 철학이 게임에서 활용된 모든 요소는 모두 활용되어야한다이기때문에 사소한 것이라도 주의깊게 봐야한다. 번역이 안된 상태의 고대 문자, 사소한 배경, 벽으로 막혀져있는 부분까지 ‘어 뭔가 들어갈 수 있겠는데?’싶은 부분은 거의 다 뭔가가 있다. | 거기에 개발자의 게임 개발 철학이 게임에서 활용된 모든 요소는 모두 활용되어야한다이기때문에 사소한 것이라도 주의깊게 봐야한다. 번역이 안된 상태의 고대 문자, 사소한 배경, 벽으로 막혀져있는 부분까지 ‘어 뭔가 들어갈 수 있겠는데?’싶은 부분은 거의 다 뭔가가 있다. | ||
사용자의 편의성을 고려하는 현대의 게임과는 정 반대의 추세를 걷는 게임인데 제작진들도 이에 대해 잘 알고 있다. 다만 현대에 와서 부족해진 불친절한 게임 특유의 파고들기가 이 게임에 잘 녹아들어 있기 때문에 단점이 있음에도 불구하고 수상까지 받은 작품이다. 분량이 매우 큰데, 이는 라-무라나 개발 당시 MSX게임의 플레이타임이 짧은 것을 아쉬워한 개발진들이 라-무라나는 오래 즐길 수 있게 만들었기 때문이다. | 사용자의 편의성을 고려하는 현대의 게임과는 정 반대의 추세를 걷는 게임인데 제작진들도 이에 대해 잘 알고 있다. 다만 현대에 와서 부족해진 불친절한 게임 특유의 파고들기가 이 게임에 잘 녹아들어 있기 때문에 단점이 있음에도 불구하고 수상까지 받은 작품이다. 분량이 매우 큰데, 이는 라-무라나 개발 당시 MSX게임의 플레이타임이 짧은 것을 아쉬워한 개발진들이 라-무라나는 오래 즐길 수 있게 만들었기 때문이다. 공략을 안보고 플레이한 [https://www.youtube.com/playlist?list=PLwwyEcb3PjvUjK4S9eLWPi2A2AGDGBX2P 유튜버의 기록은 게임 내 기록으로 45시간, 실제 플레이 시간은 400시간에 육박한다.] 공략을 보고 플레이해도 실제 플레이 시간은 20시간을 넘겨야 엔딩을 볼 수 있다. | ||
==<div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 젤푸드 장로 도트.png|x35px]]리메이크에서의 변경점== | ==<div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 젤푸드 장로 도트.png|x35px]]리메이크에서의 변경점== | ||
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==<div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 루에미자 코스기 도트5.png|30px]] 공통 오브젝트== | ==<div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 루에미자 코스기 도트5.png|30px]] 공통 오브젝트== | ||
</div> | </div> | ||
지역을 가리지 않고 등장하는 오브젝트들을 모아둔 | 지역을 가리지 않고 등장하는 오브젝트들을 모아둔 항목입니다. | ||
[[파일:라무라나 하얀 상자.png|가운데]] | |||
하얀 상자 | |||
유적 전역에 있는 하얀 상자로, 보통 아래의 하얀 바닥과 함께 퍼즐의 요소로 등장하기도 하지만 단순하게 길을 막는데 사용되기도 한다. | |||
[[파일:라무라나 하얀 바닥.png|가운데]] | |||
하얀 상자와 함께 퍼즐의 요소로서 등장하며 하얀 상자가 하얀 바닥 위에 있으면 바닥이 꺼지면서 하얀 상자를 고정한다. | |||
[[거인무덤]] 제3묘실(C5 지역)에서는 플레이어를 낚기 위한 함정 발판이 등장하는데, 플레이어가 밟으면 바사삭하고 부서진다. | |||
[[파일:라무라나 스위치.png|가운데]] | |||
유적지 곳곳에서 찾을 수 있는 스위치로, 추 1개를 소모해서 이를 누를 수 있다. | |||
보통 문을 열거나 퍼즐을 풀기 위해 사용된다. | |||
[[파일:라무라나 보물상자.png|가운데]] | |||
보물이 담겨있는 상자로, 보통 퍼즐을 풀어야지 열 수 있다. | |||
열기 위해서는 채찍으로 한번 때려야할 필요가 있다. | |||
[[파일:라무라나 성역함.png|가운데]] | |||
유적 곳곳에 있는 보물이 숨겨진 장소로, 이 벽을 파괴하면 보물을 얻을 수 있다. | |||
그러나 보통은 건드리면 벽은 파괴되지 않은 채 유적 내의 신성물을 보호하는 천벌의 눈에 의해 벼락을 맞게된다. | |||
일반적으로 퍼즐을 풀어서 파괴한다. | |||
[[파일:라무라나 천벌의 눈.png|가운데]] | [[파일:라무라나 천벌의 눈.png|가운데]] | ||
[LA-MULANA 유적사전>천벌의 눈] | [LA-MULANA 유적사전>천벌의 눈] | ||
유적 내의 신성물을 훼손하면 | 유적 내의 신성물을 훼손하면 | ||
이곳에서 벼락이 발생한다. | 이곳에서 벼락이 발생한다. | ||
[[파일:라무라나 코인 상자.png|가운데]] | |||
동전상자 | |||
라무라나의 각 지역에 배치된 동전상자로, 상자를 열면 다량의 동전이 나온다. | |||
주로 라무라나 게임 내에서 숨겨져 있는 경우가 많다. | |||
[[파일:라무라나 일방통행 문.png|가운데]] | |||
[[인도의 문]]에서 처음 볼 수 있는 문으로, 문의 측면에 새겨진 화살표의 방향으로만 밀고 들어갈 수 있다. | |||
[[파일:라무라나 기본 항아리.png|가운데]] | |||
라무라나 유적지에서 볼 수 있는 항아리로, 각 지역마다 그 모습이 다르다. | |||
상자를 파괴하면 보조 무기나 동전이 떨어진다. | |||
간혹 해당 항아리가 퍼즐을 푸는 열쇠로 사용되기도 한다. | |||
[[파일:라무라나 봉인의 벽.png|가운데]] | [[파일:라무라나 봉인의 벽.png|가운데]] | ||
[LA-MULANA 유적사전>봉인의 벽] | [LA-MULANA 유적사전>봉인의 벽] | ||
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그리고 그녀의 분노로 멸망했다. | 그리고 그녀의 분노로 멸망했다. | ||
수 많은 멸망을 반복한 후, 이야기는 시작된다…… | 수 많은 멸망을 반복한 후, 이야기는 시작된다…… | ||
<div style="display:none;"> | |||
먼 옛날, 인간조차 존재하지않던 시절 어머니라 불리우는 존재가 하늘에서 지상으로 떨어졌다.<br> | 먼 옛날, 인간조차 존재하지않던 시절 어머니라 불리우는 존재가 하늘에서 지상으로 떨어졌다.<br> | ||
어머니는 다시 하늘로 올라가고싶어 자신의 힘을 이용하여 생명체를 창조해내기 시작했다.<br> | 어머니는 다시 하늘로 올라가고싶어 자신의 힘을 이용하여 생명체를 창조해내기 시작했다.<br> | ||
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설정중에 9의 아이가 무엇인지, 0번째 아이가 무엇인지에 대한 설명이 나오지 않는데, 이는 후속작에서 밝혀진다. | 설정중에 9의 아이가 무엇인지, 0번째 아이가 무엇인지에 대한 설명이 나오지 않는데, 이는 후속작에서 밝혀진다. | ||
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==<div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 박쥐.png|x35px]] 몬스터== | ==<div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 박쥐.png|x35px]] 몬스터== | ||
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</div> | </div> | ||
[[LA-MULANA/게임 가이드|게임 가이드]]항목 참조.<br> | [[LA-MULANA/게임 가이드|게임 가이드]]항목 참조.<br> | ||
라-무라나는 힌트가 자세히 주어지는 게임이 | 라-무라나는 힌트가 자세히 주어지는 게임이 아니라 헤매는 사람들이 많기에 그런 사람들에게 도움을 주고자 작성된 가이드다. | ||
그런 | |||
==<div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 포보스 도트.png|x35px]] 기타== | ==<div style="width:100%; background: rgb(31,19,7); background: linear-gradient(90deg, rgba(31,19,7,0.92) 0%, rgba(31,19,7,0.92) 50%, rgba(31,19,7,0) 100%); color:white;">[[파일:라무라나 포보스 도트.png|x35px]] 기타== | ||
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게임 제목인 라-무라나의 유래는 개발자 중 한명인 나라무라의 이름을 뒤집은 것이다.<br> | 게임 제목인 라-무라나의 유래는 개발자 중 한명인 나라무라의 이름을 뒤집은 것이다.<br> | ||
이는 인게임 내에 숨겨진 나라무라의 캐릭터를 만나면 알아낼 수 있다. 촌장 이름인 젤푸드는 개발자 중 한명인 프로그래머 듀플렉스의 이름을 뒤집은 것이다.<br> | 이는 인게임 내에 숨겨진 나라무라의 캐릭터를 만나면 알아낼 수 있다. 촌장 이름인 젤푸드는 개발자 중 한명인 프로그래머 듀플렉스의 이름을 뒤집은 것이다.<br> | ||
[[분류:게임]][[분류:LA-MULANA]] | [[분류:게임]][[분류:일본 게임]][[분류:PC 게임]][[분류:플레이스테이션 Vita 게임]][[분류:스위치 게임]][[분류:플레이스테이션4 게임]][[분류:엑스박스 게임]][[분류:험블번들 게임]][[분류:GOG.com 게임]][[분류:플레이즘 게임]][[분류:LA-MULANA]] |
2024년 6월 30일 (일) 21:48 기준 최신판
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제작 / 유통 | ||
장르 | 인디, 던전탐색형 액션게임 | |
플랫폼 | ||
ESD | ||
출시일 | 프리웨어:2006.06.27 리메이크: 2012.7.13 2011.06.21 | |
한국어 지원 | ||
지원 언어 | ||
등급 | 심의없음 | |
해외 등급 | ||
관련 사이트 | 공식 홈페이지1공식 홈페이지2 |
라-무라나는 일본인 3명으로 이루어진 일본의 인디게임 개발자 그룹 GR3(현재는 NIGORO)에 의해 2005년도에 개발된 windows용 프리웨어 게임이다. 인디아나 존스에서 영향을 받은 듯한 캐릭터 루에미자 코스기를 조작하여 맵을 탐사하고 유적에 얽힌 비밀을 풀어내는 게임이다.
마성전설 II: 갈리우스의 미궁에 영향을 받은 게임으로 맵을 탐사하여 아이템을 모아 새로운 길을 여는 매트로배니아식의 플레이스타일이다. 제작진의 MSX게임에 대한 애정이 듬뿍 들어있는 게임으로 그 시절 게임들의 조작감과 불친절함을 그대로 빼닮았다. 작중 등장인물인 젤푸드 장로는 힌트가 너무 많아 게임이 쉽다는 말을 하는데 여기서 제작진들의 게임 개발 철학을 엿볼 수 있다. 라무라나 공식 게임 메뉴얼[1]에 따르면 최근에 잊혀진 게임의 재미를 그대로 담았다고 나와있다.
게임 내의 모든 텍스트는 보관해두는 것이 좋다. 다른 지역에 대한 힌트가 써져있는 경우도 있고, 4개 이상의 힌트를 이어붙여야 하는 경우도 있으며 비석에 쓰여진 그림까지 참고해야하는 경우도 있다. NPC의 경우 다시 들려줄까?라는 문구가 나오는 힌트는 다시 들을 방법이 없다. 게임 내에서 텍스트를 보관할 수 있는 방법이 없는 것은 아니나 1차적으로 아이템을 획득해야하고 2차적으로 보관할 수 있는 메시지의 수가 한정적이다.
거기에 개발자의 게임 개발 철학이 게임에서 활용된 모든 요소는 모두 활용되어야한다이기때문에 사소한 것이라도 주의깊게 봐야한다. 번역이 안된 상태의 고대 문자, 사소한 배경, 벽으로 막혀져있는 부분까지 ‘어 뭔가 들어갈 수 있겠는데?’싶은 부분은 거의 다 뭔가가 있다.
사용자의 편의성을 고려하는 현대의 게임과는 정 반대의 추세를 걷는 게임인데 제작진들도 이에 대해 잘 알고 있다. 다만 현대에 와서 부족해진 불친절한 게임 특유의 파고들기가 이 게임에 잘 녹아들어 있기 때문에 단점이 있음에도 불구하고 수상까지 받은 작품이다. 분량이 매우 큰데, 이는 라-무라나 개발 당시 MSX게임의 플레이타임이 짧은 것을 아쉬워한 개발진들이 라-무라나는 오래 즐길 수 있게 만들었기 때문이다. 공략을 안보고 플레이한 유튜버의 기록은 게임 내 기록으로 45시간, 실제 플레이 시간은 400시간에 육박한다. 공략을 보고 플레이해도 실제 플레이 시간은 20시간을 넘겨야 엔딩을 볼 수 있다.
리메이크 기준으로 다음과 같은 차이점이 생겼다.
- 초반 인트로가 생겨났다.
- 그래픽은 8비트에서 32비트까지 향상되었다. 음향도 향상되었다.
- 상업판을 내놓으면서 저작권 문제로 리메이크 버전에서는 코나미 게임 롬을 모으는 요소가 삭제되었다. 대신 디스크로 변경되었다. 또한 MSX의 명칭이 모바일 슈퍼X로 변경되었다.
- 촌장에게 말을 걸어야 다른 천막에 들어갈 수 있게 되었다.
- 지상에 모령문, 라-무라나 유적 입구 지형이 추가되었다. 이외에 다른 지역에도 추가지역이 존재한다.
- 점프 버튼이 추가되었다.
- 지옥 사원의 난이도가 증가하여 바포메트가 강력해졌다.
- 일부 아이템과 함정의 위치가 변경되었다.
- 캐릭터에게 헤엄치는 애니메이션, 높이 떨어졌을 때의 애니메이션등이 추가되었다.
- 일부 기물(항아리 등)의 디자인이 변경되었다.
- 보스 모드와 같은 새로운 게임 플레이 모드가 추가되었다.
- 장비 슬롯이 추가되었다.
- 핸드 스캐너가 보조 무기에서 장비 아이템으로 변경되었다.
- 차크람과 마름쇠가 보조 무기에 추가되었다.
- 무브루크가 조언을 해주는 캐릭터로서 추가되었다.
- 새로운 아이템들이 대거 추가되었다.
- 천천히 체력을 회복할 수 있는 온천이 지상에 생겨났다.
- MSX(리메이크에서는 모바일 슈퍼 X)에 용량이 생겨 소프트웨어를 설치할 수 있는 한계가 생겼다.
- 고전 그래픽으로 변경할 수 있다.
- 적들이 죽은 후 아이템을 주는 확률이 증가하였다.
- 새로운 BGM이 생겼으며 쇠파이프의 저주 노래가 바다의 저주로 이름이 바뀌었다.
- 게임 시작시 채찍을 들고 시작한다.
- 시간의 문 지역이 추가되었다.(PC판이 아닌 경우 DLC로 존재.)
D-Pad, 왼쪽 스틱 | 방향키 | 이동 |
A 버튼 | Z키 | 점프, 확인 |
B 버튼 | C키 | 보조무기 사용 |
X 버튼 | X키 | 주 무기 사용 |
Y 버튼 | V키 | 사용가능한 도구 사용 |
L 범퍼 | 이전 주 무기, 메뉴 | |
R 범퍼 | 다음 주 무기, 메뉴 | |
L 트리거 | W키 | 이전 보조무기 |
R 트리거 | S키 | 다음 보조무기 |
START 버튼 | ESC키 | 메인메뉴 열기/닫기 |
BACK 버튼 | F1키 | 일시정지 열기/닫기 |
Q키 | 이전 주 무기 | |
A키 | 다음 주 무기 | |
TAB키 | 다음 메뉴로 전환 | |
CTRL키 | 이전 메뉴로 전환 |
라이프미터는 체력을 의미한다. 0으로 떨어지면 죽게된다. 처음에는 32가 최대체력이나 맵 곳곳에 숨겨져있는 생명의 보주를 먹으면 최대체력이 증가하게 된다.
소울 미터는 몬스터를 죽이면 가끔씩 드롭하는 초록색 구슬을 모으면 증가하게 된다.
최대치까지 모으게 될 경우 0으로 변하고 최대체력까지 체력을 회복하게 된다. 최대체력이 증가할수록 요구하는 영혼의 양도 많아진다.
오른쪽 상단에 코인의 갯수가 나와있다. 상점에서 아이템을 살 때 필요하다.
오른쪽 상단의 통나무같은 아이콘은 추다. 버튼을 눌러 숏컷을 열거나 퍼즐을 풀 때 사용된다.
자세한 내용은 등장인물문서를 참조.
자세한 내용은 스테이지문서 참조.
지역을 가리지 않고 등장하는 오브젝트들을 모아둔 항목입니다.
하얀 상자 유적 전역에 있는 하얀 상자로, 보통 아래의 하얀 바닥과 함께 퍼즐의 요소로 등장하기도 하지만 단순하게 길을 막는데 사용되기도 한다.
하얀 상자와 함께 퍼즐의 요소로서 등장하며 하얀 상자가 하얀 바닥 위에 있으면 바닥이 꺼지면서 하얀 상자를 고정한다. 거인무덤 제3묘실(C5 지역)에서는 플레이어를 낚기 위한 함정 발판이 등장하는데, 플레이어가 밟으면 바사삭하고 부서진다.
유적지 곳곳에서 찾을 수 있는 스위치로, 추 1개를 소모해서 이를 누를 수 있다. 보통 문을 열거나 퍼즐을 풀기 위해 사용된다.
보물이 담겨있는 상자로, 보통 퍼즐을 풀어야지 열 수 있다. 열기 위해서는 채찍으로 한번 때려야할 필요가 있다.
유적 곳곳에 있는 보물이 숨겨진 장소로, 이 벽을 파괴하면 보물을 얻을 수 있다. 그러나 보통은 건드리면 벽은 파괴되지 않은 채 유적 내의 신성물을 보호하는 천벌의 눈에 의해 벼락을 맞게된다. 일반적으로 퍼즐을 풀어서 파괴한다.
[LA-MULANA 유적사전>천벌의 눈] 유적 내의 신성물을 훼손하면 이곳에서 벼락이 발생한다.
동전상자 라무라나의 각 지역에 배치된 동전상자로, 상자를 열면 다량의 동전이 나온다. 주로 라무라나 게임 내에서 숨겨져 있는 경우가 많다.
인도의 문에서 처음 볼 수 있는 문으로, 문의 측면에 새겨진 화살표의 방향으로만 밀고 들어갈 수 있다.
라무라나 유적지에서 볼 수 있는 항아리로, 각 지역마다 그 모습이 다르다. 상자를 파괴하면 보조 무기나 동전이 떨어진다. 간혹 해당 항아리가 퍼즐을 푸는 열쇠로 사용되기도 한다.
[LA-MULANA 유적사전>봉인의 벽] 거대한 눈이 양각된 벽. 뭔가 중요한 것을 감추기 위한 것 같다.
[LA-MULANA 유적사전>빛십자] 모든 지역에 놓여있는 십자가. 모든 것은 후대에 이어져 있다.
먼 옛날… 인간이 존재하지 않았던 머나먼 옛날… 그것은 이 세상에 내려왔다… 그것은 하늘에서 내려왔다… 이 세상에 혼자서, 움직일 수 없는 몸으로. 돌려보내줘 하늘로 돌려보내줘 돌아가고 싶어 하늘로 돌아가고 싶어 아이들아 제발 날 도와주렴. 아이들아 날 하늘에 돌려보내주렴. 너희들은 그때문에 태어난 거란다. 그 날 이후 인류가 태어났다. 그리고 그녀의 분노로 멸망했다. 수 많은 멸망을 반복한 후, 이야기는 시작된다……
라-무라나 유적지에는 다양한 몬스터들이 등장하는데 독특하게도 단일 국가 신화에 나오는 생명체만 등장하지 않는다.
중국, 일본, 유럽 등 다양한 지역의 신화나 민담에 등장하는 괴물들이 라-무라나 유적지의 같은 공간에 동시에 등장하기도 한다.
자세한 내용은 몬스터항목을 참조.
라-무라나의 보스들을 의미하며 크게 룸 가디언과 가디언으로 나뉜다. 자세한 내용은 가디언항목 참조.
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아이템항목 참조.
라-무라나의 아이템은 크게 주 무기, 보조무기, 사용가능한 도구, 아이템으로 나뉜다.
주무기, 보조무기, 사용가능한 도구는 메뉴를 거치지 않고 빠르게 전환할 수 있다.
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자세한 내용은 메시지항목 참조.
게임 내에서 주어지는 메시지들은 퍼즐을 풀기 위해 반드시 필요하다.
때문에 끊임없이 메시지를 기록해두는 습관이 중요하다.
간혹 비석에 적힌 글만이 아니라 그림도 힌트가 되는 경우가 있다. 텍스트만 옮겨 적었다고 방심해서는 안된다.
게임 가이드항목 참조.
라-무라나는 힌트가 자세히 주어지는 게임이 아니라 헤매는 사람들이 많기에 그런 사람들에게 도움을 주고자 작성된 가이드다.
게임 제목인 라-무라나의 유래는 개발자 중 한명인 나라무라의 이름을 뒤집은 것이다.
이는 인게임 내에 숨겨진 나라무라의 캐릭터를 만나면 알아낼 수 있다. 촌장 이름인 젤푸드는 개발자 중 한명인 프로그래머 듀플렉스의 이름을 뒤집은 것이다.