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세계수의 미궁: 두 판 사이의 차이

(새 문서: 일본의 게임 개발사 ATLUS가 제작한 던전 RPG 게임이다. 세계수의 미궁 시리즈의 첫 번째 작품에 속하며 후속작들의 시스템 토대가 바로 이 게임에서 나온다.)
 
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{{틀:비디오 게임 정보
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|제목 = 세계수의 미궁
|다른 제목 = 世界樹の迷宮<br>Etrian Odyssey
|게임 이미지 = [[파일:세계수의 미궁 HD Remaster 스팀 로고.jpg|400px]]
|제작사 = [[파일:게임 개발사 아틀러스 로고.png|x25px]]
|유통사 = [[파일:게임 개발사 세가 로고.png|x25px]]
|출시일 = 2007.01.18<br>리마스터:2023.06.01
|장르 = [[RPG]]
|등급 = 리마스터:[[파일:KGRB 심의등급 12세이용가.png]] 12세 이용가
|플랫폼 = {{로고 아이콘|닌텐도 DS}}<br>리마스터:{{로고 아이콘|스위치}}, {{로고 아이콘|윈도우}}
|ESD = 리마스터:{{로고 아이콘|스팀}}
|관련 사이트 = 리마스터:[[파일:홈페이지 아이콘.png|x25px|link=https://asia.sega.com/sq123/kr/sq1/]]}}
==개요==
<div style="display:flex; justify-content:center;">
<div style="display:flex; flex-direction:column; align-items:center;"><div><youtube>PRqqaZnllAM</youtube></div><div>오리지널판 트레일러</div></div>
<div style="display:flex; flex-direction:column; align-items:center;"><div><youtube>RSeXc8JwwFw</youtube></div><div>HD 리마스터 합본판 트레일러</div></div>
</div>
녹색으로 둘러싸인 걸고 기름진 대지.... 어느 지방에 에트리아라는 작은 마을이 있었다.
그저 평범하기 그지없는 작은 마을은 어느 해의 발전을 계기로 대륙에서 가장 유명한 도시가 된다.
‘세계수의 미궁’
에트리아의 외곽에서 발견된 거대한 대지의 틈새.
땅속 깊숙한 곳까지 이어질 거 같은 심연과 같은 거대한 지하 수해의 미궁....
그곳에는 모든 것이 있었다.
이름 모를 화초에는 불가사의한 열매가 달려 있고, 본 적 없는 몬스터들이 배회하는 그 숲에는 거대한 보물이 잠들어 있었다.
에트리아의 미궁에 관한 소문을 들은 자들은 남녀노소 할 거 없이 모두 그 수해를 꿈꿨다.
부와 명성과 권위.... 그리고 무엇보다도 끝없는 모험심을 만족시킬 수 있는 수해.
그것은 죽음을 동반한 모험에 스스로를 던질 만큼의 가치가 있었다.
오늘도 또 한 명의 젊은이가 에트리아의 문을 빠져나간다...
-[https://asia.sega.com/sq123/kr/sq1/ HD 리마스터 공식 소개문]
일본의 게임 개발사 [[ATLUS]]가 제작한 던전 RPG 게임이다. [[세계수의 미궁 시리즈]]의 첫 번째 작품에 속하며 후속작들의 시스템 토대가 바로 이 게임에서 나온다.
일본의 게임 개발사 [[ATLUS]]가 제작한 던전 RPG 게임이다. [[세계수의 미궁 시리즈]]의 첫 번째 작품에 속하며 후속작들의 시스템 토대가 바로 이 게임에서 나온다.
==스토리==
모든 것이 깊은 수해에 가라앉았다…
결백한 자는 거짓된 대지에 남겨지고 죄지은 자는 수해 밑바닥에 잠겼으며 죄 많은 자는 푸른 그늘로 사라졌다.
인간의 아이는 위대한 힘을 잃었고 새로운 세계는 어머니인 대지를 잃었다.
진실은 잃어버린 대지와 함께 심연의 옥좌에 홀로 앉아 있는 저주받은 왕만이 알고 있다.
-게임 실행시 나오는 문구
대륙 변경에 위치한 에트리아라는 작은 마을에서 지하에 펼쳐진 수해가 발견되었다.
에트리아의 통치 기관인 집정원은 온 대륙에 수해 탐색을 공지하고 많은 모험가를 모으기로 했다.
하지만 수많은 모험가가 모여도 수해 깊이 들어가 부와 명예를 차지하는 자는 나타나지 않았다…
…누구도 답파하지 못한 수해는 어느새 세계수의 미궁이라 불리며 경외의 대상이 되었다.
……너 역시 그 고지를 받아 에트리아로 향하는 젊은 모험가다.
목적은 단 하나, 수해를 탐색해 부와 명예를 손에 넣는 것이다. 자, 문을 지나 마을로 들어가라!
-게임의 첫 나레이션
==난이도==
피크닉(PICNIC)
소풍처럼 가볍게 즐기고 싶은 분께
베이직(BASIC)
모험하는 보람을 느끼고 싶은 분께
익스퍼트(EXPERT)
수많은 수해를 답파하여 죽음이 두렵지 않은 분께
==스테이터스==
==모험가 직업군==
===소드맨===
스킬 트리
도끼 마스터리(0/10)
도끼 공격력에 보너스가 가산되는 스킬. 도끼 스킬 습득에도 필요하다.
Lv1->스킬 습득/도끼 공격력 상승
Lv2->도끼 공격력 상승
Lv3->도끼 공격력 상승
Lv4->도끼 공격력 상승
Lv5->도끼 공격력 많이 상승
Lv6->도끼 공격력 상승
Lv7->도끼 공격력 상승
Lv8->도끼 공격력 상승
Lv9->도끼 공격력 상승
Lv10->도끼 공격력 먾아 상승
ㄴ파워 크래시(0/10)(도끼 마스터리 Lv1 필요) (손 기술)
도끼 전용·혼신의 힘을 담은 파괴 공격
Lv1->스킬 습득/TP 4
Lv2->공격력 상승/TP 4
Lv3->공격력 상승/TP 5
Lv4->공격력 상승/TP 5
Lv5->공격력 많이 상승/TP 6
Lv6->공격력 상승/TP 6
Lv7->공격력 상승/TP 6
Lv8->공격력 상승/TP 6
Lv9->공격력 상승/TP 6
Lv10->공격력 많이 상승/TP 6
ㄴ스턴 스매시(0/10) (도끼 마스터리 Lv3 필요) (손 기술)
도끼 전용·자세를 무너뜨리는 파괴 공격. 중간 확률로 스턴 효과 발동.
Lv1->스킬 습득/TP 3
Lv2->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 3
Lv3->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4
Lv4->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4
Lv5->공격력 많이 상승/속도 많이 상승/스턴 성공률 많이 상승/TP 5
Lv6->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 5
Lv7->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4
Lv8->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4
Lv9->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4
Lv10->공격력 많이 상승/속도 많이 상승/스턴 성공률 많이 상승/TP 5
ㄴ헤드 배시(0/10)(도끼 마스터리 Lv7 필요) (손 기술)
도끼 전용·머리를 노려 치는 파괴 공격. 중간 확률로 머리 봉인 효과 발동
Lv1->스킬 습득/TP 3
Lv2->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 3
Lv3->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 4
Lv4->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 4
Lv5->공격력 많이 상승/머리 봉인 성공률 많이 상승/TP 5
Lv6->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 5
Lv7->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 5
Lv8->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 5
Lv9->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 5
Lv10->공격력 많이 상승/머리 봉인 성공률 많이 상승/TP 5
===레인저===
===팔라딘===
===다크 헌터===
===메딕===
===알케미스트===
===바드===
===무사===
===커스 메이커===
==에트리아==
===베르다 정원===
에트리아의 정원으로 보통 플레이어는 건물에 들어가기 전까지 이곳에 있는다.
===긴울음닭 여관===
*하루 숙박한다.
여관에서 하룻밤 묵으면 HP와 TP가 전부 회복됩니다.
*밤까지 휴식한다.
여관에서 밤까지 쉬면 HP와 TP가 전부 회복됩니다.
*보관소
물건을 맡기거나 찾을 수 있습니다.
*대화한다
여관 점원과 이야기합니다.
*저장한다
지금까지 겪은 모험을 기록합니다.
===케프트 시약원===
*치료를 부탁한다
전투 불능인 파티 멤버를 부활시키거나 상태 이상을 회복할 수 있습니다.
*약품을 산다
다양한 효과가 있는 약을 살 수 있습니다.
*대화한다
시약원 원장과 대화합니다.
===시리카 상점===
*무구를 산다
다양한 무구를 구입할 수 있습니다.
*소지품을 판다
소지품을 매각할 수 있습니다.
*대화한다
가게의 주인과 대화합니다.
*장비를 변경한다
장비를 변경할 수 있습니다.
===금사슴 주점===
집정원에서 퀘스트를 받아 인정받기 전까지는 퀘스트를 수주받을 수 없다.
*퀘스트를 받는다
마을 사람들의 다양한 의뢰를 보고 의뢰를 받을 수 있습니다.
*퀘스트를 보고한다
퀘스트 결과를 보고하거나 의뢰를 파기할 수 있습니다.
*대화한다
가게의 주인과 대화합니다.
===모험가 길드===
에트리아 마을에 들어선 후 가장 처음으로 들어갈 수 있는 건물로 처음 입장하면 길드를 창설하게 된다.
*모험가 등록
탐험대에 새로운 모험가를 등록합니다.
*모험가 관리
탐험대 멤버의 삭제 은퇴 휴양이 가능합니다.
*편성과 정렬
탐험대의 파티 편성과 파티 등록, 불러오기가 가능합니다.
*대화한다
길드장과 대화합니다.
===집정원 라다===
처음 들어서면 집정원이 맞이해주며 이제 막 설립한 길드를 신용할 수 없다면서 미션을 준다.
*미션 수령
집정원이 발동시킨 미션을 받을 수 있습니다.
*미션 보고
미션 결과를 보고합니다.
*수해 실종 발견 보고
수해에서 찾은 발견물과 몬스터를 보고하고 집정원의 자료에 추가합니다.
*대화한다
집정원의 멤버와 이야기합니다.
===수해 입구===
*세계수의 미궁으로 들어간다
입구를 통해 수해로 들어갑니다.
*수해자축을 사용한다
선택한 계층으로 갑니다.
==미궁==
===제 1계층 비취빛 수해===
[[파일:세계수의 미궁 1 제 1계층.jpg|500px|가운데]]
====B1F 모험가들의 발걸음으로 다져진 대지====
{| class="wikitable"
|+ 캡션 텍스트
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| '''1''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''2''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''3''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''4''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''5''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''6''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''7''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''20''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''21''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''28''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''29''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''30''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''31''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''32''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''33''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''34''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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| '''35''' ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|}
=====(2, 27)=====
너희는 초목으로 뒤덮인 숲 변두리의 어느 막다른 골목에 발을 들였다.
그 얽히고설킨 나무 아래에 어느 모험가가 떨어뜨린 듯한 낡은 배낭이 나뒹굴고 있다.
낡은 배낭에 손을 뻗어 그 안을 들여다보니 동전이 몇 개 들어 있었다.
{{글자색|yellow|100}}G를 손에 넣었다.
=====(3,23)=====
너희는 수해 안을 나아가다가 형형색색의 꽃이 만발해 달콤한 향기가 감도는 방에 이르렀다.
이름 모를 꽃이 바람에 흔들리자 달콤한 향기는 점점 짙어진다…
이대로 꽃향기를 즐기며 여기서 쉬어도 되고
이곳을 떠나도 된다.
쉰다->
너희는 달콤한 향기가 감도는 곳에서 느긋하게 휴식을 취한다.
그러나 향기에 이끌려 온 것은 너희뿐만이 아니었다.
어느샌가 너희 주위로 나비떼가 모여들기 시작했다.
심지어 독을 가진 위험한 호랑나비떼인 것 같다.
이제 와서 도망치긴 글렀다.
검을 뽑아 싸워라!
=====(2,14)=====
계속해서 숲속을 걸어가던 너희는 좁은 길의 막다른 곳에서 복실복실한 무언가를 발견했다.
무슨 생물 같기도 해서 경계했지만, 너희는 곧 그것이 털가죽 부츠라는 걸 깨닫는다.
모험가가 떨어뜨린 걸까?
너희는 그 꾀죄죄한 부츠에 손을 뻗어도 되고 그대로 둬도 된다.
가져간다->
너희는 손을 뻗어 부츠를 들어올린다.
무겁고 꾀죄죄한 부츠 안에는 주인이 감춰 둔 듯한 하얀색 돌이 들어 있었다.
{{글자색|yellow|백석}}을 손에 넣었다.
그런데 너희가 돌에 정신이 팔려 있는 사이에 땅이 갑자기 솟아오르기 시작한다.
부츠의 주인을 쓰러뜨렸을 것으로 보이는 무시무시한 짐승이 땅속에서 튀어나와 너희를 습격했다!
조사한다->
너희는 주의 깊게 부츠 주변을 둘러본다.
자세히 살펴보자 찢어진 옷과 곳곳에서 빨간 피 같은 것을 발견했다.
어쩌면 이곳에는 위험한 짐승이 있을지도 모른다.
너희는 떠날지 말지 결정해야 한다.
=====(20,22)=====
좁고 험한 숲길을 걷던 너희는
앞에 있는 바위틈에서 솟아난 물이 반짝이며 흐르는 것을 발견한다.
그 물은 맑고 시원할 것 같아
수해를 걷던 너희의 눈에는 너무나도 맛있는 샘물로 보인다.
너희는 이 물을 떠서 목을 축여도 되고
이대로 떠나도 된다.
물에 손을 담가 본다->
너희는 흐르는 샘물에 손을 담가 보았다.
차디찬 물이
너희의 손을 시원하게 식혀 주었다.
…자, 이 시원한 물을 마실지
아니면 이곳을 떠날지
너희는 선택해야 한다.
물을 떠서 마셔 본다->
너희는 흐르는 샘물에 손을 뻗고, 손바닥으로 물을 떠서 입으로 가져간다…
맑고 투명한 그 물은 시원하게 너희의 목을 적신다.
맑은 물을 마시고 개운해진 너희는 이 샘물터를 뒤로한다.
=====(10, 20)=====
길을 따라 성큼성큼 나아가던 너희는 무성한 나무 벽에서 붉은 열매를 하나 발견했다.
그 열매는 손을 뻗으면
닿을 법한 위치에서
너희를 유혹하듯 흔들리고 있다.
원한다면 너희는 그 손을 뻗어 그 열매를 먹을 수 있다.
열매의 달콤함이 (캐릭터 이름)의 몸에 스며든다.
====B2F 자연과 문명 사이, 녹광이 넘치는 곳====
{| class="wikitable"
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==미션==
*신참 모험가의 마음가짐
수해에서의 모험을 시작하려면 몇 가지 규칙을 따라야 한다. 너희 신참 모험가는 수해 지하 1층의 지도를 만들 필요가 있다. 우선 지하 1층에 있는 병사를 만나라.
그대들에게 맡긴 지하 1층의 지도 작성이 바로 우리가 수해의 모험가들에게 내리는 시련이다.
지도는 수해 탐색의 필수품. 이걸 만들 수 없는 자를 모험가로 인정할 수는 없다.
지하 1층을 직접 탐색하면서 모든 요소를 기록하도록. 앞으로도 탐색에 도움이 될 거다.
그럼 수해의 지도를 맡기마. 그대들의 손으로 이 지도를 더욱 자세히 그려보도록.
그럼 수해로 출발해라. 자세한 건 지하 1층의 병사에게 물어보도록.
==아이템==
[[분류:세계수의 미궁]]

2024년 6월 30일 (일) 21:58 기준 최신판

세계수의 미궁
世界樹の迷宮
Etrian Odyssey
세계수의 미궁 HD Remaster 스팀 로고.jpg
제작 게임 개발사 아틀러스 로고.png
유통 게임 개발사 세가 로고.png
장르 RPG
플랫폼 로고 닌텐도 DS.png
리마스터:로고 닌텐도 스위치.png, 윈도우 로고.png
ESD 리마스터:Steam ESD mini Logo.png
출시일 2007.01.18
리마스터:2023.06.01
한국어 지원
지원 언어
등급 리마스터:KGRB 심의등급 12세이용가.png 12세 이용가
해외 등급
관련 사이트 리마스터:홈페이지 아이콘.png

개요

오리지널판 트레일러
HD 리마스터 합본판 트레일러
녹색으로 둘러싸인 걸고 기름진 대지.... 어느 지방에 에트리아라는 작은 마을이 있었다.
그저 평범하기 그지없는 작은 마을은 어느 해의 발전을 계기로 대륙에서 가장 유명한 도시가 된다.
‘세계수의 미궁’
에트리아의 외곽에서 발견된 거대한 대지의 틈새.
땅속 깊숙한 곳까지 이어질 거 같은 심연과 같은 거대한 지하 수해의 미궁....
그곳에는 모든 것이 있었다.
이름 모를 화초에는 불가사의한 열매가 달려 있고, 본 적 없는 몬스터들이 배회하는 그 숲에는 거대한 보물이 잠들어 있었다.
에트리아의 미궁에 관한 소문을 들은 자들은 남녀노소 할 거 없이 모두 그 수해를 꿈꿨다.
부와 명성과 권위.... 그리고 무엇보다도 끝없는 모험심을 만족시킬 수 있는 수해.
그것은 죽음을 동반한 모험에 스스로를 던질 만큼의 가치가 있었다.
오늘도 또 한 명의 젊은이가 에트리아의 문을 빠져나간다...
-HD 리마스터 공식 소개문

일본의 게임 개발사 ATLUS가 제작한 던전 RPG 게임이다. 세계수의 미궁 시리즈의 첫 번째 작품에 속하며 후속작들의 시스템 토대가 바로 이 게임에서 나온다.

스토리

모든 것이 깊은 수해에 가라앉았다…
결백한 자는 거짓된 대지에 남겨지고 죄지은 자는 수해 밑바닥에 잠겼으며 죄 많은 자는 푸른 그늘로 사라졌다.
인간의 아이는 위대한 힘을 잃었고 새로운 세계는 어머니인 대지를 잃었다.
진실은 잃어버린 대지와 함께 심연의 옥좌에 홀로 앉아 있는 저주받은 왕만이 알고 있다.
-게임 실행시 나오는 문구
대륙 변경에 위치한 에트리아라는 작은 마을에서 지하에 펼쳐진 수해가 발견되었다.
에트리아의 통치 기관인 집정원은 온 대륙에 수해 탐색을 공지하고 많은 모험가를 모으기로 했다.
하지만 수많은 모험가가 모여도 수해 깊이 들어가 부와 명예를 차지하는 자는 나타나지 않았다…
…누구도 답파하지 못한 수해는 어느새 세계수의 미궁이라 불리며 경외의 대상이 되었다.
……너 역시 그 고지를 받아 에트리아로 향하는 젊은 모험가다.
목적은 단 하나, 수해를 탐색해 부와 명예를 손에 넣는 것이다. 자, 문을 지나 마을로 들어가라!
-게임의 첫 나레이션

난이도

피크닉(PICNIC)

소풍처럼 가볍게 즐기고 싶은 분께

베이직(BASIC)

모험하는 보람을 느끼고 싶은 분께

익스퍼트(EXPERT)

수많은 수해를 답파하여 죽음이 두렵지 않은 분께

스테이터스

모험가 직업군

소드맨

스킬 트리 도끼 마스터리(0/10) 도끼 공격력에 보너스가 가산되는 스킬. 도끼 스킬 습득에도 필요하다. Lv1->스킬 습득/도끼 공격력 상승 Lv2->도끼 공격력 상승 Lv3->도끼 공격력 상승 Lv4->도끼 공격력 상승 Lv5->도끼 공격력 많이 상승 Lv6->도끼 공격력 상승 Lv7->도끼 공격력 상승 Lv8->도끼 공격력 상승 Lv9->도끼 공격력 상승 Lv10->도끼 공격력 먾아 상승 ㄴ파워 크래시(0/10)(도끼 마스터리 Lv1 필요) (손 기술) 도끼 전용·혼신의 힘을 담은 파괴 공격 Lv1->스킬 습득/TP 4 Lv2->공격력 상승/TP 4 Lv3->공격력 상승/TP 5 Lv4->공격력 상승/TP 5 Lv5->공격력 많이 상승/TP 6 Lv6->공격력 상승/TP 6 Lv7->공격력 상승/TP 6 Lv8->공격력 상승/TP 6 Lv9->공격력 상승/TP 6 Lv10->공격력 많이 상승/TP 6 ㄴ스턴 스매시(0/10) (도끼 마스터리 Lv3 필요) (손 기술) 도끼 전용·자세를 무너뜨리는 파괴 공격. 중간 확률로 스턴 효과 발동. Lv1->스킬 습득/TP 3 Lv2->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 3 Lv3->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4 Lv4->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4 Lv5->공격력 많이 상승/속도 많이 상승/스턴 성공률 많이 상승/TP 5 Lv6->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 5 Lv7->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4 Lv8->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4 Lv9->공격력 상승/속도 상승/스턴 성공률 상승/TP 4 Lv10->공격력 많이 상승/속도 많이 상승/스턴 성공률 많이 상승/TP 5 ㄴ헤드 배시(0/10)(도끼 마스터리 Lv7 필요) (손 기술) 도끼 전용·머리를 노려 치는 파괴 공격. 중간 확률로 머리 봉인 효과 발동 Lv1->스킬 습득/TP 3 Lv2->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 3 Lv3->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 4 Lv4->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 4 Lv5->공격력 많이 상승/머리 봉인 성공률 많이 상승/TP 5 Lv6->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 5 Lv7->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 5 Lv8->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 5 Lv9->공격력 상승/머리 봉인 성공률 상승/TP 5 Lv10->공격력 많이 상승/머리 봉인 성공률 많이 상승/TP 5

레인저

팔라딘

다크 헌터

메딕

알케미스트

바드

무사

커스 메이커

에트리아

베르다 정원

에트리아의 정원으로 보통 플레이어는 건물에 들어가기 전까지 이곳에 있는다.

긴울음닭 여관

  • 하루 숙박한다.
여관에서 하룻밤 묵으면 HP와 TP가 전부 회복됩니다.
  • 밤까지 휴식한다.
여관에서 밤까지 쉬면 HP와 TP가 전부 회복됩니다.
  • 보관소
물건을 맡기거나 찾을 수 있습니다.
  • 대화한다
여관 점원과 이야기합니다.
  • 저장한다
지금까지 겪은 모험을 기록합니다.

케프트 시약원

  • 치료를 부탁한다
전투 불능인 파티 멤버를 부활시키거나 상태 이상을 회복할 수 있습니다.
  • 약품을 산다
다양한 효과가 있는 약을 살 수 있습니다.
  • 대화한다
시약원 원장과 대화합니다.

시리카 상점

  • 무구를 산다
다양한 무구를 구입할 수 있습니다.
  • 소지품을 판다
소지품을 매각할 수 있습니다.
  • 대화한다
가게의 주인과 대화합니다.
  • 장비를 변경한다
장비를 변경할 수 있습니다.

금사슴 주점

집정원에서 퀘스트를 받아 인정받기 전까지는 퀘스트를 수주받을 수 없다.

  • 퀘스트를 받는다
마을 사람들의 다양한 의뢰를 보고 의뢰를 받을 수 있습니다.
  • 퀘스트를 보고한다
퀘스트 결과를 보고하거나 의뢰를 파기할 수 있습니다.
  • 대화한다
가게의 주인과 대화합니다.

모험가 길드

에트리아 마을에 들어선 후 가장 처음으로 들어갈 수 있는 건물로 처음 입장하면 길드를 창설하게 된다.

  • 모험가 등록
탐험대에 새로운 모험가를 등록합니다.
  • 모험가 관리
탐험대 멤버의 삭제 은퇴 휴양이 가능합니다.
  • 편성과 정렬
탐험대의 파티 편성과 파티 등록, 불러오기가 가능합니다.
  • 대화한다
길드장과 대화합니다.

집정원 라다

처음 들어서면 집정원이 맞이해주며 이제 막 설립한 길드를 신용할 수 없다면서 미션을 준다.

  • 미션 수령
집정원이 발동시킨 미션을 받을 수 있습니다.
  • 미션 보고
미션 결과를 보고합니다.
  • 수해 실종 발견 보고
수해에서 찾은 발견물과 몬스터를 보고하고 집정원의 자료에 추가합니다.
  • 대화한다
집정원의 멤버와 이야기합니다.

수해 입구

  • 세계수의 미궁으로 들어간다
입구를 통해 수해로 들어갑니다.
  • 수해자축을 사용한다
선택한 계층으로 갑니다.

미궁

제 1계층 비취빛 수해

세계수의 미궁 1 제 1계층.jpg

B1F 모험가들의 발걸음으로 다져진 대지

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(2, 27)
너희는 초목으로 뒤덮인 숲 변두리의 어느 막다른 골목에 발을 들였다.
그 얽히고설킨 나무 아래에 어느 모험가가 떨어뜨린 듯한 낡은 배낭이 나뒹굴고 있다.
낡은 배낭에 손을 뻗어 그 안을 들여다보니 동전이 몇 개 들어 있었다.
100G를 손에 넣었다.
(3,23)
너희는 수해 안을 나아가다가 형형색색의 꽃이 만발해 달콤한 향기가 감도는 방에 이르렀다.
이름 모를 꽃이 바람에 흔들리자 달콤한 향기는 점점 짙어진다…
이대로 꽃향기를 즐기며 여기서 쉬어도 되고
이곳을 떠나도 된다.
쉰다->
너희는 달콤한 향기가 감도는 곳에서 느긋하게 휴식을 취한다.
그러나 향기에 이끌려 온 것은 너희뿐만이 아니었다.
어느샌가 너희 주위로 나비떼가 모여들기 시작했다.
심지어 독을 가진 위험한 호랑나비떼인 것 같다.
이제 와서 도망치긴 글렀다.
검을 뽑아 싸워라!
(2,14)
계속해서 숲속을 걸어가던 너희는 좁은 길의 막다른 곳에서 복실복실한 무언가를 발견했다.
무슨 생물 같기도 해서 경계했지만, 너희는 곧 그것이 털가죽 부츠라는 걸 깨닫는다.
모험가가 떨어뜨린 걸까?
너희는 그 꾀죄죄한 부츠에 손을 뻗어도 되고 그대로 둬도 된다.
가져간다->
너희는 손을 뻗어 부츠를 들어올린다.
무겁고 꾀죄죄한 부츠 안에는 주인이 감춰 둔 듯한 하얀색 돌이 들어 있었다.
백석을 손에 넣었다.
그런데 너희가 돌에 정신이 팔려 있는 사이에 땅이 갑자기 솟아오르기 시작한다.
부츠의 주인을 쓰러뜨렸을 것으로 보이는 무시무시한 짐승이 땅속에서 튀어나와 너희를 습격했다!
조사한다->
너희는 주의 깊게 부츠 주변을 둘러본다.
자세히 살펴보자 찢어진 옷과 곳곳에서 빨간 피 같은 것을 발견했다.
어쩌면 이곳에는 위험한 짐승이 있을지도 모른다.
너희는 떠날지 말지 결정해야 한다.
(20,22)
좁고 험한 숲길을 걷던 너희는
앞에 있는 바위틈에서 솟아난 물이 반짝이며 흐르는 것을 발견한다.
그 물은 맑고 시원할 것 같아
수해를 걷던 너희의 눈에는 너무나도 맛있는 샘물로 보인다.
너희는 이 물을 떠서 목을 축여도 되고
이대로 떠나도 된다.
물에 손을 담가 본다->
너희는 흐르는 샘물에 손을 담가 보았다.
차디찬 물이
너희의 손을 시원하게 식혀 주었다.
…자, 이 시원한 물을 마실지
아니면 이곳을 떠날지
너희는 선택해야 한다.
물을 떠서 마셔 본다->
너희는 흐르는 샘물에 손을 뻗고, 손바닥으로 물을 떠서 입으로 가져간다…
맑고 투명한 그 물은 시원하게 너희의 목을 적신다.
맑은 물을 마시고 개운해진 너희는 이 샘물터를 뒤로한다.
(10, 20)
길을 따라 성큼성큼 나아가던 너희는 무성한 나무 벽에서 붉은 열매를 하나 발견했다.
그 열매는 손을 뻗으면
닿을 법한 위치에서
너희를 유혹하듯 흔들리고 있다.
원한다면 너희는 그 손을 뻗어 그 열매를 먹을 수 있다.
열매의 달콤함이 (캐릭터 이름)의 몸에 스며든다.

B2F 자연과 문명 사이, 녹광이 넘치는 곳

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미션

  • 신참 모험가의 마음가짐
수해에서의 모험을 시작하려면 몇 가지 규칙을 따라야 한다. 너희 신참 모험가는 수해 지하 1층의 지도를 만들 필요가 있다. 우선 지하 1층에 있는 병사를 만나라.
그대들에게 맡긴 지하 1층의 지도 작성이 바로 우리가 수해의 모험가들에게 내리는 시련이다.
지도는 수해 탐색의 필수품. 이걸 만들 수 없는 자를 모험가로 인정할 수는 없다.
지하 1층을 직접 탐색하면서 모든 요소를 기록하도록. 앞으로도 탐색에 도움이 될 거다.
그럼 수해의 지도를 맡기마. 그대들의 손으로 이 지도를 더욱 자세히 그려보도록.
그럼 수해로 출발해라. 자세한 건 지하 1층의 병사에게 물어보도록.

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