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모듈:궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 서포트 어빌리티: 두 판 사이의 차이

편집 요약 없음
편집 요약 없음
1번째 줄: 1번째 줄:
local p = {}
function makeRow(level, ability, trigger, chance, effect)
return string.format([[
|-
| Lv%s || %s || %s || %s || %s
]], level, ability or "", trigger or "", chance or "", effect or "")
end
function p.render(frame)
function p.render(frame)
    local args = frame:getParent().args
local args = frame:getParent().args
 
local rows = {}
    local rows = {}
    local index = 1


    while true do
for i = 1, 7 do
        local name = args["이름" .. index]
local ability = args["Lv" .. i .. "_어빌리티"]
        local trigger = args["발동조건" .. index]
local trigger = args["Lv" .. i .. "_발생"]
        local chance = args["확률" .. index]
local chance = args["Lv" .. i .. "_확률"]
        local effect = args["효과" .. index]
local effect = args["Lv" .. i .. "_효과"]


        if not name or name == "" then break end
-- 값이 하나라도 있으면 행 생성
if ability or trigger or chance or effect then
table.insert(rows, makeRow(i, ability, trigger, chance, effect))
end
end


        table.insert(rows, string.format([[|-
local tableStart = [[
| %dLv || %s || %s || %s || %s
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
]], index, name, trigger or "-", chance or "-", effect or "-"))
! style="width:60px;" | 레벨
! style="width:160px;" | 어빌리티
! style="width:260px;" | 발생 타이밍
! style="width:90px;" | 발동 확률
! style="width:auto;" | 효과
]]


        index = index + 1
local tableEnd = "\n|}"
    end


    return string.format([[{| class="wikitable" style="width:100%%; text-align:center; border-collapse:collapse; font-size:90%%;"
return tableStart .. table.concat(rows, "") .. tableEnd
|-
| style="background:#656565;color:white;padding:8px;font-size:15px;" colspan="5" | 서포트 어빌리티
|-
| style="background:#656565;color:white;" | Lv
| style="background:#656565;color:white;" | 이름
| style="background:#656565;color:white;" | 발동 조건
| style="background:#656565;color:white;" | 확률
| style="background:#656565;color:white;" | 효과
%s
|}]], table.concat(rows, "\n"))
end
end


return p
return p

2025년 11월 30일 (일) 02:08 판

이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 서포트 어빌리티/설명문서에서 만들 수 있습니다

local p = {}

function makeRow(level, ability, trigger, chance, effect)
	return string.format([[
|-
| Lv%s || %s || %s || %s || %s
]], level, ability or "", trigger or "", chance or "", effect or "")
end

function p.render(frame)
	local args = frame:getParent().args
	local rows = {}

	for i = 1, 7 do
		local ability = args["Lv" .. i .. "_어빌리티"]
		local trigger = args["Lv" .. i .. "_발생"]
		local chance = args["Lv" .. i .. "_확률"]
		local effect = args["Lv" .. i .. "_효과"]

		-- 값이 하나라도 있으면 행 생성
		if ability or trigger or chance or effect then
			table.insert(rows, makeRow(i, ability, trigger, chance, effect))
		end
	end

	local tableStart = [[
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;"
! style="width:60px;" | 레벨
! style="width:160px;" | 어빌리티
! style="width:260px;" | 발생 타이밍
! style="width:90px;" | 발동 확률
! style="width:auto;" | 효과
]]

	local tableEnd = "\n|}"

	return tableStart .. table.concat(rows, "") .. tableEnd
end

return p