편집 요약 없음 |
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| 1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
local p = {} | local p = {} | ||
function makeRow(level, ability, trigger, chance, effect) | |||
return string.format([[|- | |||
| style="text-align:center;" | <b>Lv%s</b> || style="text-align:left;" | <b>%s</b> || style="text-align:left;" | %s || style="text-align:center;" | %s || style="text-align:left;" | %s | |||
]], level, ability or "-", trigger or "-", chance or "-", effect or "-") | |||
end | |||
function p.render(frame) | function p.render(frame) | ||
local args = frame:getParent().args | |||
local rows = {} | |||
for i = 1, 7 do | |||
local ability = args["Lv" .. i .. "_어빌리티"] | |||
local trigger = args["Lv" .. i .. "_발생"] | |||
local chance = args["Lv" .. i .. "_확률"] | |||
local effect = args["Lv" .. i .. "_효과"] | |||
if ability or trigger or chance or effect then | |||
table.insert(rows, makeRow(i, ability, trigger, chance, effect)) | |||
end | |||
end | |||
local tableStart = [[ | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |- | ||
! style="background:#656565;color:white; width:5%; text-align:center;" | 레벨 | |||
! style="background:#656565;color:white; width:15%; text-align:center;" | 어빌리티 | |||
! style="background:#656565;color:white; width:30%; text-align:center;" | 발생 타이밍 | |||
! style="background:#656565;color:white; width:10%; text-align:center;" | 발동 확률 | |||
! style="background:#656565;color:white; width:50%; text-align:center;" | 효과 | |||
]] | |||
local tableEnd = "\n|}" | |||
return tableStart .. table.concat(rows, "") .. tableEnd | |||
end | end | ||
return | return p | ||
2025년 11월 30일 (일) 02:32 기준 최신판
이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 서포트 어빌리티/설명문서에서 만들 수 있습니다
local p = {}
function makeRow(level, ability, trigger, chance, effect)
return string.format([[|-
| style="text-align:center;" | <b>Lv%s</b> || style="text-align:left;" | <b>%s</b> || style="text-align:left;" | %s || style="text-align:center;" | %s || style="text-align:left;" | %s
]], level, ability or "-", trigger or "-", chance or "-", effect or "-")
end
function p.render(frame)
local args = frame:getParent().args
local rows = {}
for i = 1, 7 do
local ability = args["Lv" .. i .. "_어빌리티"]
local trigger = args["Lv" .. i .. "_발생"]
local chance = args["Lv" .. i .. "_확률"]
local effect = args["Lv" .. i .. "_효과"]
if ability or trigger or chance or effect then
table.insert(rows, makeRow(i, ability, trigger, chance, effect))
end
end
local tableStart = [[
{| class="wikitable" style="width:100%; border-collapse:collapse;"
|-
! style="background:#656565;color:white; width:5%; text-align:center;" | 레벨
! style="background:#656565;color:white; width:15%; text-align:center;" | 어빌리티
! style="background:#656565;color:white; width:30%; text-align:center;" | 발생 타이밍
! style="background:#656565;color:white; width:10%; text-align:center;" | 발동 확률
! style="background:#656565;color:white; width:50%; text-align:center;" | 효과
]]
local tableEnd = "\n|}"
return tableStart .. table.concat(rows, "") .. tableEnd
end
return p