익명
×
새 문서 만들기
여기에 문서 제목을 쓰세요:
We currently have 737 articles on 루리위키. Type your article name above or click on one of the titles below and start writing!



737Articles

카운터 스트라이크: 두 판 사이의 차이

편집 요약 없음
편집 요약 없음
 
(사용자 2명의 중간 판 4개는 보이지 않습니다)
1번째 줄: 1번째 줄:
{{틀:게임정보
{{틀:비디오 게임 정보
| 테두리색 = #000000
| 테두리색 = #000000
| 배경 색상 = black;
| 배경 색상 = black;
5번째 줄: 5번째 줄:
| 제목 스타일 =  
| 제목 스타일 =  
| 글자 색상 = white;
| 글자 색상 = white;
| 게임명 = 카운터 스트라이크
| 제목 = 카운터 스트라이크
| 원문명 = Counter Strike
| 다른 제목 = Counter Strike
| 게임 이미지 = [[파일:카운터 스트라이크 1.6 표지.png|400px]]
| 게임 이미지 = [[파일:카운터 스트라이크 1.6 표지.png|400px]]
| 개발사 = [[파일:Valve Corporation Logo.png|link=[[Valve Corporation]]|100px]]
| 제작사 = [[파일:Valve Corporation Logo.png|link=[[Valve Corporation]]|100px]]
| 출시일자 ={{틀:로고 아이콘|스팀}} 2000.11.1
| 출시일 ={{틀:로고 아이콘|스팀}} 2000.11.1
| 장르 = [[FPS]]
| 장르 = [[FPS]]
| 심의등급 = [[파일:KGRB 심의등급 15세이용가.png]]
| 등급 = 15
| 플랫폼 = {{틀:로고 아이콘|윈도우}}
| 플랫폼 = {{틀:로고 아이콘|윈도우}}
| ESD = {{틀:로고 아이콘|스팀}}
| ESD = {{틀:로고 아이콘|스팀}}
| 관련사이트 = [https://www.dota2.com/home?l=koreana 공식 사이트]}}
| 관련 사이트 = [https://www.counter-strike.net/ 공식 사이트]}}


== 개요 ==
== 개요 ==
23번째 줄: 23번째 줄:


== 개발 일화 ==
== 개발 일화 ==
카운터 스트라이크는 제작한 [[하프라이프]]의 모드로 출발했다. 모드 제작자 민 리는 대학교 마지막 학기에 들어서면서 취업에 도움이 되는 포트폴리오를 만들기 위해 모드 개발을 시작했다. 이전까지 퀘이크 엔진으로 모드 개발을 했었지만 새로운 시도를 하고 싶다는 생각에 밸브가 개발한 골든 소스 엔진으로 게임 엔진을 바꾸게 된다. 리는 레인보우 식스와 스펙 옵스 시리즈에 영감을 받아 테러리스트와 대테러리스트간의 싸움을 그린 FPS를 기획하고 게임 커뮤니티를 관리하던 제프 클리프에게 맵 제작자들을 소개 받아 맵과 레벨 디자인을 완성해 카운터 스트라이크 베타 1을 출시한다.
카운터 스트라이크는 [[하프라이프]]의 모드로 출발했다. 모드 제작자 민 리는 대학교 마지막 학기에 들어서면서 취업에 도움이 되는 포트폴리오를 만들기 위해 모드 개발을 시작했다. 이전까지 퀘이크 엔진으로 모드 개발을 했었지만 새로운 시도를 하고 싶다는 생각에 밸브가 개발한 골든 소스 엔진으로 게임 엔진을 바꾸게 된다. 리는 레인보우 식스와 스펙 옵스 시리즈에 영감을 받아 테러리스트와 대테러리스트간의 싸움을 그린 FPS를 기획하고 게임 커뮤니티를 관리하던 제프 클리프에게 맵 제작자들을 소개 받아 맵과 레벨 디자인을 완성해 카운터 스트라이크 베타 1을 출시한다.


첫 베타 버전에서는 별 관심이 없었으나 1.5 버전에서 폭발적인 반응을 얻었고, 2000년 밸브로부터 카운터 스트라이크 지적 재산권을 매입하고 밸브에 입사하게 된다.
첫 베타 버전에서는 별 관심이 없었으나 1.5 버전에서 폭발적인 반응을 얻었고, 2000년 밸브로부터 카운터 스트라이크 지적 재산권을 매입하고 밸브에 입사하게 된다.
38번째 줄: 38번째 줄:


* 호위(AS) - 대테러리스트 팀원 중 한명이 VIP가 되고 대테러리스트는 이 VIP를 지정된 탈출 장소까지 데려가는 것이 목적이고 테러리스트는 VIP를 죽이는 것이 목적이다.
* 호위(AS) - 대테러리스트 팀원 중 한명이 VIP가 되고 대테러리스트는 이 VIP를 지정된 탈출 장소까지 데려가는 것이 목적이고 테러리스트는 VIP를 죽이는 것이 목적이다.
=== 장비 ===
* 자세한 내용은 [[카운터 스트라이크/장비]]를 참고하십시오.

2024년 6월 30일 (일) 21:55 기준 최신판

카운터 스트라이크
Counter Strike
카운터 스트라이크 1.6 표지.png
제작 / 유통 Valve Corporation Logo.png
장르 FPS
플랫폼 윈도우 로고.png
ESD Steam ESD mini Logo.png
출시일 Steam ESD mini Logo.png 2000.11.1
한국어 지원
지원 언어
등급 KGRB 심의등급 15세이용가.png 15세 이용가
해외 등급
관련 사이트 공식 사이트


개요

세계 최고의 온라인 액션 게임을 즐기십시오. 전 세계적으로 유명한 팀 기반의 게임에서 테러리스트가 벌이는 생생한 전투의 현장에 흠뻑 빠지십시오. 팀 동료들과 협력하여 전략적인 미션을 완수하고, 적군 기지를 점령하고 인질을 구출해보십시오. 여러분의 임무는 아군의 성패를 좌우하고 아군의 성패는 여러분의 임무를 결정합니다.
- 공식 소개 문구 

밸브에서 개발한 전술 FPS 게임. 전술 FPS(Tactical First Person Shooter)의 시조격 게임이다.

개발 일화

카운터 스트라이크는 하프라이프의 모드로 출발했다. 모드 제작자 민 리는 대학교 마지막 학기에 들어서면서 취업에 도움이 되는 포트폴리오를 만들기 위해 모드 개발을 시작했다. 이전까지 퀘이크 엔진으로 모드 개발을 했었지만 새로운 시도를 하고 싶다는 생각에 밸브가 개발한 골든 소스 엔진으로 게임 엔진을 바꾸게 된다. 리는 레인보우 식스와 스펙 옵스 시리즈에 영감을 받아 테러리스트와 대테러리스트간의 싸움을 그린 FPS를 기획하고 게임 커뮤니티를 관리하던 제프 클리프에게 맵 제작자들을 소개 받아 맵과 레벨 디자인을 완성해 카운터 스트라이크 베타 1을 출시한다.

첫 베타 버전에서는 별 관심이 없었으나 1.5 버전에서 폭발적인 반응을 얻었고, 2000년 밸브로부터 카운터 스트라이크 지적 재산권을 매입하고 밸브에 입사하게 된다.

게임 플레이

맵에서 지정된 목표를 수행하거나 적들을 모두 사살해 승리하는 것이 목적이다. 플레이어는 첫 시작시 기본 지급 권총으로 라운드를 시작해 적 사살 목표 수행으로 돈을 획득해 상위 총기들을 구입해 플레이 해야한다.

게임 모드

대표적으로 3가지 모드가 존재한다. 게임 모드들은 맵에 따라 다르다.

  • 폭파(De) - A, B 목표 지점이 있으며 테러리스트는 목표 지점 한 곳에 폭탄을 설치하고 폭탄이 터질 때 까지 지키는 것이 목적이며, 대테러리스트는 테러리스트가 폭탄을 설치하지 못하게 막고 설치되면 해체하는 것이 목적이다. 가장 대중적인 게임 모드로 각종 프로 대회에서 폭파 모드를 주력 모드로 사용한다.
  • 인질 구출(CS) - 대테러리스트는 인질을 지정된 장소로 데려오는 것이 목적이고 테러리스트는 대테러리스트를 막는 것이 목적이다.
  • 호위(AS) - 대테러리스트 팀원 중 한명이 VIP가 되고 대테러리스트는 이 VIP를 지정된 탈출 장소까지 데려가는 것이 목적이고 테러리스트는 VIP를 죽이는 것이 목적이다.

장비