익명
×
새 문서 만들기
여기에 문서 제목을 쓰세요:
We currently have 737 articles on 루리위키. Type your article name above or click on one of the titles below and start writing!



737Articles

아레스(스마이트): 두 판 사이의 차이

(새 문서: {{틀:스마이트 신 목록 |닫힘 여부 = mw-collapsed}} {{틀:스마이트 영웅 정보 |신 그림 = 400px |신 이름 = 아레스 |신 영문 이름 = Ares |신 이명 = 전쟁의 신 |신 소속 그림 = 64px |신 소속 명칭 = 그리스 |신 공격 타입 그림 = 64px |신 공격 타입 명칭 = 물리 |신 클래스 그림 = 파일:...)
 
편집 요약 없음
 
(다른 사용자 한 명의 중간 판 4개는 보이지 않습니다)
1번째 줄: 1번째 줄:
<span style="display:none;">MOBA 게임 스마이트에 등장하는 신 아레스는 그리스 신화에 등장하는 동명의 신을 모티브로 한 캐릭터다. 역할은 가디언이며 마법 근접 피해를 입힌다.</span>
{{틀:스마이트 신 목록
{{틀:스마이트 신 목록
|닫힘 여부 = mw-collapsed}}
|닫힘 여부 = mw-collapsed}}
6번째 줄: 7번째 줄:
|신 영문 이름 = Ares
|신 영문 이름 = Ares
|신 이명 = 전쟁의 신
|신 이명 = 전쟁의 신
|신 소속 그림 = [[파일:스마이트 그리스 신화.png|64px]]
|신 소속 = 그리스
|신 소속 명칭 = 그리스
|신 공격 타입 = 마법
|신 공격 타입 그림 = [[파일:스마이트 물리 피해.png|64px]]
|신 클래스 = 가디언
|신 공격 타입 명칭 = 물리
|난이도 = 쉬움
|신 클래스 그림 = [[파일:스마이트 어쌔신.png|64px]]
|체력 = 679+95
|신 클래스 명칭 = 어쌔신
|마나 = 200+37
|난이도 = 보통
|속도 = 365
|체력 = 623+83
|마나 = 210+41
|속도 = 375
|사거리 = 12
|사거리 = 12
|공격 속도 = 1+2%
|공격 속도 = 0.9+1.25%
|데미지 = 38+2.2+100% 물리 힘
|데미지 = 40+4+20% 마법 공격력
|공격 배율 = 0.5/1/1 공격력과 공격 속도
|공격 배율 = 1/0.75/1/1.25 공격력과 공격 속도
|물리 방어 = 18(+3.2)
|물리 방어 = 28(+3.2)
|마법 방어 = 30(+1.6)
|마법 방어 = 35(+1.6)
|체력 리젠 = 9(+0.67)
|체력 리젠 = 8(+0.67)
|마나 리젠 = 4.8(+0.46)
|마나 리젠 = 4.6(+0.42)
}}
}}
==개요==
==개요==
  Entangle your enemies in webs and let your broodlings tear them apart.
  Shackle foes and gather them together to be smothered in flames.
아레스(Ares)는 게임 [[SMITE]]에 등장하는 신중 하나이다.
아레스(Ares)는 게임 [[SMITE]]에 등장하는 신중 하나이다.
==스토리==
==스토리==
  Once, a beautiful and talented weaver of cloth and fabric, a single prideful mistake made a monster of Ares for all time.
  Ares is not loved by the people. He represents everything they fear and despise: war, strife, chaos, and murder. It's said that the sky darkens when Ares takes the field. That he rides to battle on a chariot drawn by fire-breathing steeds and delights only in the clash of battle and smell of bloodshed.
Ares is not loved by his father. Zeus has many sons, but only two with his wife Hera. However, the thunder God has long suspected Hera of having an affair that led to the birth of Ares, perhaps as revenge for all of Zeus' infidelity. For this, Zeus is disgusted by him.
Ares is not loved by his sister. Athena and Ares are both Gods of War. Where Ares represents violence, force, and slaughter, Athena is the embodiment of intelligence, strategy, and leadership. Ares is quick to act and leave a bloody trail. Athena is thoughtful and careful with lives. Often they have been on the opposite sides, most notably at the Battle of Troy, where Athena viciously wounded him and forced Ares to retreat.
Ares is the lover of the Goddess of Beauty. Though Aphrodite is married to Ares' brother, Hephaestus, Ares takes what he wants, and Aphrodite gives in willingly. Their union created offspring almost as terrible as Ares himself: Phobos and Deimos, Fear and Terror.
Ares is loved only by the Spartans, who revere the God for his masculinity, his merciless warrior spirit, and tenacity against all odds. The Spartans, however, know the unpredictable fury of their patron, and bind his statues in chains. This is, in part, to prevent Ares' spirit of victory from escaping Sparta, and a vain effort to keep the God of War contained.


With loom and thread, there were none more skilled than the mortal Ares. Viewers traveled leagues just to see her art. So wondrous and majestic were her tapestries, it was said the spinner must have been instructed by the patron Goddess of Weavers herself, Athena. To this comparison, Ares proudly scoffed, claiming not even the Gods rivaled her talent at weaving.
When Athena heard this, disguised as a crone, she visited Ares and encouraged her to show proper respect to the Gods. Ares dismissed the old woman and issued a challenge that no God, not even Athena, could weave better than she. Furious, Athena revealed herself and accepted the challenge.
They both set to the loom with fervor. Athena wove a glorious tapestry depicting her battle with Poseidon over the city of Athens. Her detail and imagery were exquisite. Yet Ares's weavings depicted Zeus in his many infidelities with mortals. So flawless, so lifelike was her artistry, not even Athena could refute the skill, nor could she contain her anger at such a sleight. Violently, she tore Ares's tapestry and pressed a finger to Ares's forehead. Twisting in anguish, Ares fell to the ground as additional legs grew from her body, screaming as she transformed into the first spider.
It was an act of anger and pity, a lesson and a curse, for spiders are the greatest of weavers, and Ares, in particular, was to weave for all time, but none could doubt the consequence for Ares's pride. Still, within her twisted heart, Ares never forgave Athena, consumed by a dark hatred that can be sated only by the destruction of the Gods.
==스킬==
==스킬==
===지속효과===
===지속효과===
43번째 줄: 42번째 줄:
|스킬 영상 =  
|스킬 영상 =  
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 지속효과.png]]
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 지속효과.png]]
|스킬 이름 = 포식자
|스킬 이름 = 축복받은 존재
|스킬 로어 = 아레스의 기본 공격은 대상이 잃어버린 체력 5%마다 1.25%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
|스킬 로어 = 아레스는 기운 효과를 가진 아이템을 살 때마다 30의 마법 공격력을 추가로 얻습니다. 추가적으로 레벨에 따른 추가 기본 공격력을 얻습니다.
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 값 = 강화
|스킬 정보1 값 = 강화
54번째 줄: 53번째 줄:
|스킬 영상 =  
|스킬 영상 =  
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬1.png]]
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬1.png]]
|스킬 이름 = 독 이빨
|스킬 이름 = 족쇄
|스킬 로어 = 능력을 사용하면 5초동안 아레스의 다음 일반 공격은 추가 피해를 입히고 적에게 독을 주입합니다. 이 독은 3초간 0.5초의 주기로 피해를 입히며 동시에 체력 회복량을 감소시키고 아레스를 회복시킵니다.
|스킬 로어 = 아레스의 방패에서 사슬이 뻗어나와 경로상에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 사슬에 적중당한 적 신은 매 초당 피해를 입고, 불구 상태가 되어 이동 관련 능력이 봉쇄되며, 15%의 이동 속도를 빼앗깁니다. 상대를 사슬로 묶는데 성공하면, 아레스는 2초내로 또 다른 사슬을 마나 소모없이 사용할 수 있습니다.
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 값 = 강화
|스킬 정보1 값 = 투사체
|스킬 정보2 = 대상:
|스킬 정보2 = 대상:
|스킬 정보2 값 = 적들
|스킬 정보2 값 =
|스킬 정보3 = 피해 유형:
|스킬 정보3 = 피해 유형:
|스킬 정보3 값 = 물리 피해
|스킬 정보3 값 = 마법 피해
|스킬 정보4 = 피해량:
|스킬 정보4 = 사거리:
|스킬 정보4 값 = 50/75/100/125/150 (+35% 물리 공격력)
|스킬 정보4 값 = 55
|스킬 정보5 = 지속 피해량:
|스킬 정보5 = 미니언 피해량:
|스킬 정보5 값 = 10/18/26/34/42 (+8% 물리 공격력)
|스킬 정보5 값 = 70/90/110/130/150 (+15% 마법 공격력)
|스킬 정보6 = 회복 감소:
|스킬 정보6 = 지속 피해량:
|스킬 정보6 값 = 40%
|스킬 정보6 값 = 20/40/60/80/100 (+15% 마법 공격력)
|스킬 정보7 = 지속 회복량:
|스킬 정보7 = 둔화 및 이동 속도 증가:
|스킬 정보7 값 = 8/15/22/29/36
|스킬 정보7 값 = 15%
|스킬 정보8 = 마나 비용:
|스킬 정보8 = 지속시간:
|스킬 정보8 값 = 60/65/70/75/80
|스킬 정보8 값 = 4초
|스킬 정보9 = 재사용 대기시간:
|스킬 정보9 = 최대 사슬 수:
|스킬 정보9 값 = 15/14/13/12/11초
|스킬 정보9 값 = 3
|스킬 정보10 = 마나 비용:
|스킬 정보10 값 = 70/75/80/85/90
|스킬 정보11 = 재사용 대기시간:
|스킬 정보11 값 = 15/14.5/14/13.5/13초
}}
}}
===스킬 2===
===스킬 2===
79번째 줄: 82번째 줄:
|스킬 영상 =  
|스킬 영상 =  
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬2.png]]
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬2.png]]
|스킬 이름 = 고치
|스킬 이름 = 방어 강화
|스킬 로어 = 아레스가 거미줄을 뽑으며 4초동안 공격 속도가 증가합니다. 2회의 기본 공격이 전부 같은 대상에 적중하면 대상은 기절하며 쿨다운이 증가합니다.
|스킬 로어 = 아레스가 자기 자신과 근처 아군의 방어를 강화시켜 6초간 기본 공격 피해량, 방어력, 체력 회복량을 증가시키고, 들어오는 군중 제어 효과를 감소시킵니다. 사슬에 묶인 적마다 방어력을 추가로 제공합니다.
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 값 = 강화
|스킬 정보1 값 = 강화
|스킬 정보2 = 대상:
|스킬 정보2 = 대상:
|스킬 정보2 값 = 적들
|스킬 정보2 값 = 자기자신 및 아군
|스킬 정보3 = 공격 속도 증가:
|스킬 정보3 = 범위:
|스킬 정보3 값 = 20/30/40/50/60%
|스킬 정보3 값 = 35
|스킬 정보4 = 기절 지속시간:
|스킬 정보4 = 방어력 증가:
|스킬 정보4 값 = 1/1.1/1.2/1.3/1.4초
|스킬 정보4 값 = 20/25/30/35/40
|스킬 정보5 = 쿨다운 증가:
|스킬 정보5 = 군중 제어 감소:
|스킬 정보5 값 = 2초
|스킬 정보5 값 = 30%
|스킬 정보6 = 마나 비용:
|스킬 정보6 = 기본 공격 피해량:
|스킬 정보6 값 = 70
|스킬 정보6 값 = 0/5/10/15/20
|스킬 정보7 = 재사용 대기시간:
|스킬 정보7 = 체력 회복량
|스킬 정보7 값 = 14초
|스킬 정보7 값 = 25/30/35/40/45
|스킬 정보8 = 사슬 당 추가 방어력:
|스킬 정보8 값 = 7
|스킬 정보9 = 마나 비용:
|스킬 정보9 값 = 40/45/50/55/60
|스킬 정보10 = 재사용 대기시간:
|스킬 정보10 값 = 15초
}}
}}
===스킬 3===
===스킬 3===
100번째 줄: 109번째 줄:
|스킬 영상 =  
|스킬 영상 =  
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬3.png]]
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬3.png]]
|스킬 이름 = 거미줄
|스킬 이름 = 불타는 살점
|스킬 로어 = 아레스가 거미실을 전방으로 발사하며 거미실이 최대 사거리에 도달하면 거미줄이 만들어집니다. 아레스는 거미줄 위에서 둔화에 면역이고 재빠르게 움직일 수 있습니다. 거미줄 위를 지나가거나 거미실을 맞으면 15% 둔화에 걸리면서 아레스에게 위치가 드러나고 뒤로 거미줄 흔적을 남기며 새끼 거미들에게 공격받습니다. 아레스는 거미줄 위에서 이동 속도가 증가하며, 둔화에 면역이고 동시에 최대 3개의 거미줄을 설치할 수 있습니다.
|스킬 로어 = 전방으로 쏟아져 나와 부채꼴 범위내의 적들에게 4초동안 0.5초의 주기로 피해를 입힙니다. 아레스는 능력의 지속시간동안 밀쳐냄효과로부터 면역입니다.
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 값 = 투사체
|스킬 정보1 값 = 부채꼴
|스킬 정보2 = 대상:
|스킬 정보2 = 대상:
|스킬 정보2 값 = 적들
|스킬 정보2 값 =
|스킬 정보3 = 피해 유형:
|스킬 정보3 = 피해 유형:
|스킬 정보3 값 = 물리 피해
|스킬 정보3 값 = 마법 피해
|스킬 정보4 = 사거리:
|스킬 정보4 = 사거리:
|스킬 정보4 값 = 45
|스킬 정보4 값 = 35
|스킬 정보5 = 둔화 지속시간:
|스킬 정보5 = 지속 피해량:
|스킬 정보5 값 = 4/4.5/5/5.5/6초
|스킬 정보5 값 = 15/20/25/30/35 (+7% 마법 공격력)
|스킬 정보6 = 이동 속도 증가:
|스킬 정보6 = 최대 체력 비례 피해량(신):
|스킬 정보6 값 = 40%
|스킬 정보6 값 = 1/1/2/2/3%
|스킬 정보7 = 새끼 거미:
|스킬 정보7 = 최대 체력 비례 피해량(미니언):
|스킬 정보7 값 = 2/2/2/2/3
|스킬 정보7 값 = 4%
|스킬 정보8 = 새끼 거미 피해량:
|스킬 정보8 = 마나 비용:
|스킬 정보8 값 = 20/30/40/50/60
|스킬 정보8 값 = 55/60/65/70/75
|스킬 정보9 = 거미줄 지속시간:
|스킬 정보9 = 재사용 대기시간:
|스킬 정보9 값 = 240초
|스킬 정보9 값 = 12초
|스킬 정보10 = 마나 비용:
|스킬 정보10 값 = 50/55/60/65/70
|스킬 정보11 = 재사용 대기시간:
|스킬 정보11 값 = 14초
}}
}}
===스킬 4===
===스킬 4===
129번째 줄: 134번째 줄:
|스킬 영상 =  
|스킬 영상 =  
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬4.png]]
|스킬 아이콘 = [[파일:아레스 스킬4.png]]
|스킬 이름 = 어둠을 거니는 자
|스킬 이름 = 도주 봉쇄
|스킬 로어 = 아레스가 끝없이 이어진 거미줄로 뛰어올라 매달리며 증가된 이동속도로 거미줄 위를 돌아다닙니다. 지속시간동안 거미줄위에서 도약해 대상 지역에 있는 적들에게 피해를 주고 거대한 거미줄 지대를 형성할 수 있습니다. 거미줄 지대는 거미줄 흔적과 동일한 효과를 지닙니다. 거미줄에 매달려 있는 동안 1번과 2번 능력을 발동할 수 있습니다.
|스킬 로어 = 아레스가 주변에 있는 모든 적 신에게 사슬을 던집니다. 군중 제어효과에 면역이 되며 받는 피해를 감소시킵니다. 사슬에 맞은 적들은 2.5초 후에 아레스에게 끌려가며 피해를 입고 기절합니다.
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 = 능력 유형:
|스킬 정보1 값 = 정신집중
|스킬 정보1 값 = 범위
|스킬 정보2 = 대상:
|스킬 정보2 = 대상:
|스킬 정보2 값 = 적들
|스킬 정보2 값 = 적 신들
|스킬 정보3 = 피해 유형:
|스킬 정보3 = 피해 유형:
|스킬 정보3 값 = 물리 피해
|스킬 정보3 값 = 마법 피해
|스킬 정보4 = 범위:
|스킬 정보4 = 범위:
|스킬 정보4 값 = 15
|스킬 정보4 값 = 35
|스킬 정보5 = 피해량:
|스킬 정보5 = 피해량:
|스킬 정보5 값 = 150/250/350/450/550 (+100% 물리 공격력)
|스킬 정보5 값 = 200/275/350/425/500 (+40% 마법 공격력)
|스킬 정보6 = 능력 지속시간:
|스킬 정보6 = 기절 지속시간:
|스킬 정보6 값 = 5초
|스킬 정보6 값 = 1초
|스킬 정보7 = 이동 속도 증가:
|스킬 정보7 = 받는 피해량 경감:
|스킬 정보7 값 = 40%
|스킬 정보7 값 = 20%
|스킬 정보8 = 거미줄 범위:
|스킬 정보8 = 마나 비용:
|스킬 정보8 값 = 25
|스킬 정보8 값 = 80/85/90/95/100
|스킬 정보9 = 마나 비용:
|스킬 정보9 = 재사용 대기시간:
|스킬 정보9 값 = 100
|스킬 정보9 값 = 90초
|스킬 정보10 = 재사용 대기시간:
|스킬 정보10 값 = 90/85/80/75/70초
}}
}}
==운용법==
==운용법==
156번째 줄: 159번째 줄:
==스킨==
==스킨==
==기타==
==기타==
[[분류:스마이트 신]][[분류:스마이트 그리스 신화]][[분류:스마이트 물리 피해]][[분류:스마이트 어쌔신]][[분류:스마이트 근접 공격]]
[[분류:스마이트 신]][[분류:스마이트 그리스 신화]][[분류:스마이트 마법 피해]][[분류:스마이트 가디언]][[분류:스마이트 근접 공격]]

2024년 5월 2일 (목) 20:03 기준 최신판

MOBA 게임 스마이트에 등장하는 신 아레스는 그리스 신화에 등장하는 동명의 신을 모티브로 한 캐릭터다. 역할은 가디언이며 마법 근접 피해를 입힌다.

스마이트 아이콘.png신 목록
[열기/접기]


스마이트 아레스 기본.png
아레스
Ares
전쟁의 신
스마이트 그리스 신화.png
그리스
스마이트 마법 피해.png
마법
스마이트 가디언.png
가디언
조작 난이도: 쉬움

679+95
200+37
이동 속도: 365
공격 사거리: 12
데미지: 40+4+20% 마법 공격력
공격 속도: 0.9+1.25%
공격 배율: 1/0.75/1/1.25 공격력과 공격 속도
물리 방어:28(+3.2)
마법 방어:35(+1.6)
체력 회복: 5초당 8(+0.67)
마나 회복: 5초당 4.6(+0.42)

개요

Shackle foes and gather them together to be smothered in flames.

아레스(Ares)는 게임 SMITE에 등장하는 신중 하나이다.

스토리

Ares is not loved by the people. He represents everything they fear and despise: war, strife, chaos, and murder. It's said that the sky darkens when Ares takes the field. That he rides to battle on a chariot drawn by fire-breathing steeds and delights only in the clash of battle and smell of bloodshed.

Ares is not loved by his father. Zeus has many sons, but only two with his wife Hera. However, the thunder God has long suspected Hera of having an affair that led to the birth of Ares, perhaps as revenge for all of Zeus' infidelity. For this, Zeus is disgusted by him.

Ares is not loved by his sister. Athena and Ares are both Gods of War. Where Ares represents violence, force, and slaughter, Athena is the embodiment of intelligence, strategy, and leadership. Ares is quick to act and leave a bloody trail. Athena is thoughtful and careful with lives. Often they have been on the opposite sides, most notably at the Battle of Troy, where Athena viciously wounded him and forced Ares to retreat.

Ares is the lover of the Goddess of Beauty. Though Aphrodite is married to Ares' brother, Hephaestus, Ares takes what he wants, and Aphrodite gives in willingly. Their union created offspring almost as terrible as Ares himself: Phobos and Deimos, Fear and Terror.

Ares is loved only by the Spartans, who revere the God for his masculinity, his merciless warrior spirit, and tenacity against all odds. The Spartans, however, know the unpredictable fury of their patron, and bind his statues in chains. This is, in part, to prevent Ares' spirit of victory from escaping Sparta, and a vain effort to keep the God of War contained.

스킬

지속효과

아레스 지속효과.png
축복받은 존재
아레스는 기운 효과를 가진 아이템을 살 때마다 30의 마법 공격력을 추가로 얻습니다. 추가적으로 레벨에 따른 추가 기본 공격력을 얻습니다.
능력 유형:
강화
대상:
자기자신

스킬 1

아레스 스킬1.png
족쇄
아레스의 방패에서 사슬이 뻗어나와 경로상에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 사슬에 적중당한 적 신은 매 초당 피해를 입고, 불구 상태가 되어 이동 관련 능력이 봉쇄되며, 15%의 이동 속도를 빼앗깁니다. 상대를 사슬로 묶는데 성공하면, 아레스는 2초내로 또 다른 사슬을 마나 소모없이 사용할 수 있습니다.
능력 유형:
투사체
대상:
피해 유형:
마법 피해
사거리:
55
미니언 피해량:
70/90/110/130/150 (+15% 마법 공격력)
신 지속 피해량:
20/40/60/80/100 (+15% 마법 공격력)
둔화 및 이동 속도 증가:
15%
지속시간:
4초
최대 사슬 수:
3
마나 비용:
70/75/80/85/90
재사용 대기시간:
15/14.5/14/13.5/13초

스킬 2

아레스 스킬2.png
방어 강화
아레스가 자기 자신과 근처 아군의 방어를 강화시켜 6초간 기본 공격 피해량, 방어력, 체력 회복량을 증가시키고, 들어오는 군중 제어 효과를 감소시킵니다. 사슬에 묶인 적마다 방어력을 추가로 제공합니다.
능력 유형:
강화
대상:
자기자신 및 아군
범위:
35
방어력 증가:
20/25/30/35/40
군중 제어 감소:
30%
기본 공격 피해량:
0/5/10/15/20
체력 회복량
25/30/35/40/45
사슬 당 추가 방어력:
7
마나 비용:
40/45/50/55/60
재사용 대기시간:
15초

스킬 3

아레스 스킬3.png
불타는 살점
전방으로 쏟아져 나와 부채꼴 범위내의 적들에게 4초동안 0.5초의 주기로 피해를 입힙니다. 아레스는 능력의 지속시간동안 밀쳐냄효과로부터 면역입니다.
능력 유형:
부채꼴
대상:
피해 유형:
마법 피해
사거리:
35
지속 피해량:
15/20/25/30/35 (+7% 마법 공격력)
최대 체력 비례 피해량(신):
1/1/2/2/3%
최대 체력 비례 피해량(미니언):
4%
마나 비용:
55/60/65/70/75
재사용 대기시간:
12초

스킬 4

아레스 스킬4.png
도주 봉쇄
아레스가 주변에 있는 모든 적 신에게 사슬을 던집니다. 군중 제어효과에 면역이 되며 받는 피해를 감소시킵니다. 사슬에 맞은 적들은 2.5초 후에 아레스에게 끌려가며 피해를 입고 기절합니다.
능력 유형:
범위
대상:
적 신들
피해 유형:
마법 피해
범위:
35
피해량:
200/275/350/425/500 (+40% 마법 공격력)
기절 지속시간:
1초
받는 피해량 경감:
20%
마나 비용:
80/85/90/95/100
재사용 대기시간:
90초

운용법

추천 아이템

스킨

기타