(→개요) |
(→개요) |
||
(같은 사용자의 중간 판 10개는 보이지 않습니다) | |||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
<span style="display:none;"> 일본의 인디게임 개발모임. 듀플렉스, 나라무라, | <span style="display:none;"> 일본의 인디게임 개발모임. 듀플렉스, 나라무라, 사미엘이 소속되어 있다. 대표작으로는 장미와 동백, 라-무라나가 있다.</span> | ||
[http://nigoro.jp/en/ 공식 사이트]<br> | |||
[https://twitter.com/NIGORO 공식 트위터]<br> | |||
[https://www.youtube.com/@NIGORO_Official/videos 공식 유튜브]<br> | |||
[https://note.com/naramura 노트 홈페이지]<br> | |||
트위터 계정은 2014년 7월에 개설하였다. | |||
==개요== | ==개요== | ||
'''편집 예정.'''<br> | '''편집 예정.'''<br> | ||
일본의 인디게임 | 일본의 인디게임 제작회사로, 초기에는 [[플래시]] 게임을 제작하였다. | ||
[http://nigoro.jp/ | |||
[ | [[플래시]]로 만든 게임으로 어느정도 인기를 얻은 후 무료 게임인 [[LA-MULANA]]를 공개해서 배포했는데, 이것이 호평을 받자 다음에 내놓을 최초의 상업적 작품은 [[LA-MULANA]]와 비슷한 게임으로 만들어보자라고 결정하였다. 다만 완전히 똑같은 작품을 내는 짓은 하고싶지 않아하던 차에 [[동굴 이야기+]]를 제작한 [[NICALIS]]로부터 새로운 시나리오를 담은 작품을 내보지 않겠냐는 제안을 받았다.<ref group="출처">http://nigoro.jp/ja/2012/02/897/</ref> | ||
[ | |||
[https:// | 이때 [[LA-MULANA]] 후속작을 만들고자 하였으나 진척이 없던 찰나 [[NICALIS]]는 [[동굴 이야기+]]처럼 이식해보는 것은 어떻냐는 제안을 들었다. 하지만 나라무라는 스스로 새로운 것을 만들고 싶어하는 스타일이었고 레트로 게임의 본질은 작품 하나하나마다 충격적인 진화를 보여줘야한다고 생각했기 때문에 무료버전과 비슷한 작품을 이식하여 판매하는 것은 화나는 일이었고 [[MSX]]와 비슷한 그래픽스타일을 노린 복고풍 스타일의 게임이 [[WiiWare]]에 이식되었다간 [[MSX]]를 모르는 사람들에게 ‘뭐야 이거’ 소리 듣기 좋았다는 이유때문에 이러한 제안을 거절했다.<ref group="출처">http://nigoro.jp/ja/2012/02/897/</ref> | ||
그래서 아예 그래픽, 사운드, 시스템을 모두 갈아엎는 [[LA-MULANA]] 리메이크를 만들자는 제안을 하였고 [[NICALIS]]는 이 제안을 받아들여 최초의 상업 작품인 [[LA-MULANA]](리메이크)가 [[WiiWare]]에 출시되었다. 이를 기점으로 NIGORO는 본격적으로 아마추어 개발사에서 벗어났다.<ref group="출처">http://nigoro.jp/ja/2012/02/897/</ref> | |||
[[LA-MULANA]] 리메이크 버전이 출시되었을 때 다른 게임의 영향을 너무 짙게 받아 소재나 패러디를 너무 많이 넣었다는 점과 앞으로 본격적으로 상업활동을 시작할 예정이었기때문에 기존의 오리지널판(MSX 버전)을 배포하던 사이트를 삭제하였는데, 개발일지에 따르면 “마음대로 퍼트려도 좋다”라고 말했다고 언급하였다.<ref group="출처">http://nigoro.jp/ja/2012/02/899/</ref> | |||
[[LA-MULANA]] 리메이크작에서도 많이 나오는 비판이지만 오리지널 버전에서도 ‘점프 조작이 너무 과거 스타일이다’,‘난이도 조절을 넣어달라’,‘요즘 게임인데 왜 이렇게 출시했냐’같은 비판을 많이 들었는데 이러한 점을 수정하지 않은 이유에 대해서 나라무라는 MSX 매니아를 재밌게 해주기 위해 만들었기 때문이며 [[MSX]]버전의 [[갈리우스의 미궁]]같은 게임을 제작하고 싶었기때문이라고 말하였다.<ref group="출처">http://nigoro.jp/ja/2012/02/899/</ref> | |||
2022년 5월 12일을 기점으로 [https://x.com/NIGORO/status/1524731488662540293 15주년을 맞이하였다.] | |||
<br>니고로 인터뷰 | <br>니고로 인터뷰 | ||
41번째 줄: | 53번째 줄: | ||
도쿄 게임쇼 2015에서 라무라나 2 시연 페미통으로부터 인디부문의 노미네이트를 받음.https://twitter.com/NIGORO/status/645031150616866816 | 도쿄 게임쇼 2015에서 라무라나 2 시연 페미통으로부터 인디부문의 노미네이트를 받음.https://twitter.com/NIGORO/status/645031150616866816 | ||
2016년 산업전에 진출 http://nigoro.jp/ja/2016/03/2758/ | 2016년 산업전에 진출 http://nigoro.jp/ja/2016/03/2758/ | ||
LA-MULANA EX 위키 https://w.atwiki.jp/lamulanaex/<br><br> | |||
LA-MULANA 인터뷰1 https://nydgamer.blogspot.com/2013/01/la-mulana.html<br> | |||
LA-MULANA 인터뷰2 https://nydgamer.blogspot.com/2013/01/la-mulana_16.html<br> | |||
BitSummit 인터뷰 https://www.gamespark.jp/article/2013/03/11/39433.html<br> | |||
Unity의 La-MULANA 인터뷰 https://madewithunity.jp/interviews/la-mulana-2/<br> | |||
LA-MULANA 인터뷰 시리즈 https://www.famitsu.com/news/201807/23160820.html<br> | |||
LA-MULANA 개발비화 https://note.com/naramura/m/m5af74ed5935e<br> | |||
일본사이트 인터뷰 https://www.famitsu.com/news/201412/22068480.html<br> | |||
공식 사이트 개발일지 http://nigoro.jp/ja/library/ | |||
==작품 목록== | ==작품 목록== | ||
58번째 줄: | 80번째 줄: | ||
Rose & Camellia & LA-MULANA<br> | Rose & Camellia & LA-MULANA<br> | ||
장미와 동백과 파타모르가나<br> | 장미와 동백과 파타모르가나<br> | ||
<references group="출처" /> | |||
[[분류:LA-MULANA]][[분류:게임 개발사]][[분류:일본 게임 개발사]] | [[분류:LA-MULANA]][[분류:게임 개발사]][[분류:일본 게임 개발사]] |
2024년 5월 25일 (토) 01:28 기준 최신판
공식 사이트
공식 트위터
공식 유튜브
노트 홈페이지
트위터 계정은 2014년 7월에 개설하였다.
개요
편집 예정.
일본의 인디게임 제작회사로, 초기에는 플래시 게임을 제작하였다.
플래시로 만든 게임으로 어느정도 인기를 얻은 후 무료 게임인 LA-MULANA를 공개해서 배포했는데, 이것이 호평을 받자 다음에 내놓을 최초의 상업적 작품은 LA-MULANA와 비슷한 게임으로 만들어보자라고 결정하였다. 다만 완전히 똑같은 작품을 내는 짓은 하고싶지 않아하던 차에 동굴 이야기+를 제작한 NICALIS로부터 새로운 시나리오를 담은 작품을 내보지 않겠냐는 제안을 받았다.[출처 1]
이때 LA-MULANA 후속작을 만들고자 하였으나 진척이 없던 찰나 NICALIS는 동굴 이야기+처럼 이식해보는 것은 어떻냐는 제안을 들었다. 하지만 나라무라는 스스로 새로운 것을 만들고 싶어하는 스타일이었고 레트로 게임의 본질은 작품 하나하나마다 충격적인 진화를 보여줘야한다고 생각했기 때문에 무료버전과 비슷한 작품을 이식하여 판매하는 것은 화나는 일이었고 MSX와 비슷한 그래픽스타일을 노린 복고풍 스타일의 게임이 WiiWare에 이식되었다간 MSX를 모르는 사람들에게 ‘뭐야 이거’ 소리 듣기 좋았다는 이유때문에 이러한 제안을 거절했다.[출처 2]
그래서 아예 그래픽, 사운드, 시스템을 모두 갈아엎는 LA-MULANA 리메이크를 만들자는 제안을 하였고 NICALIS는 이 제안을 받아들여 최초의 상업 작품인 LA-MULANA(리메이크)가 WiiWare에 출시되었다. 이를 기점으로 NIGORO는 본격적으로 아마추어 개발사에서 벗어났다.[출처 3]
LA-MULANA 리메이크 버전이 출시되었을 때 다른 게임의 영향을 너무 짙게 받아 소재나 패러디를 너무 많이 넣었다는 점과 앞으로 본격적으로 상업활동을 시작할 예정이었기때문에 기존의 오리지널판(MSX 버전)을 배포하던 사이트를 삭제하였는데, 개발일지에 따르면 “마음대로 퍼트려도 좋다”라고 말했다고 언급하였다.[출처 4]
LA-MULANA 리메이크작에서도 많이 나오는 비판이지만 오리지널 버전에서도 ‘점프 조작이 너무 과거 스타일이다’,‘난이도 조절을 넣어달라’,‘요즘 게임인데 왜 이렇게 출시했냐’같은 비판을 많이 들었는데 이러한 점을 수정하지 않은 이유에 대해서 나라무라는 MSX 매니아를 재밌게 해주기 위해 만들었기 때문이며 MSX버전의 갈리우스의 미궁같은 게임을 제작하고 싶었기때문이라고 말하였다.[출처 5]
2022년 5월 12일을 기점으로 15주년을 맞이하였다.
니고로 인터뷰
http://www.moguragames.com/entry/nigoro_interview1/ 전편
http://www.moguragames.com/entry/nigoro_interview2/ 후편
http://nigoro.jp/ja/library/ 개발비화
http://nigoro.jp/en/2014/08/i-will-answer-your-questions-about-la-mulana2/ 라뮬라나2 궁금증
http://nigoro.jp/ja/2014/12/2536/ 라뮬라나 2 궁금점 대답
http://nigoro.jp/en/2014/12/answers-to-questions-for-la-mulana2-2/ 라뮬라나2 궁금점 대답2
http://nigoro.jp/en/2014/12/answers-to-questions-for-la-mulana2-3/ 궁금점 대답3
https://www.famitsu.com/news/201502/27072324.html 인터뷰
카레를 좋아하는지 트윗으로 카레를 찬양한다. https://twitter.com/NIGORO/status/558258168510160899
트위터에서 카레의 날은 반드시 기념한다. https://twitter.com/NIGORO/status/690499477539454976
https://www.kickstarter.com/projects/playism/la-mulana-2/posts/1864974 라무라나 킥스타터
2018년 7월 29일에 열린 팬미팅행사에서 박쥐카레를 특별 메뉴로 대접하였다. https://twitter.com/NIGORO/status/1023409335672524800 호박을 박쥐모양으로 깍은 게 특이.
모모도라측에서 영감을 받은 게임 중 하나였다고 밝혔다. 게스트 NPC도 등장한다.https://twitter.com/LaMulana/status/1120202025516425217
발할라의 개발진도 영감을 받았다고 하였다. 게스트 NPC로 등장한다.https://twitter.com/LaMulana/status/1120546904968978433
아울보이의 개발진도 영감을 받았다고 밝혔다. 게스트 NPC로 등장. https://twitter.com/LaMulana/status/1121630804507947008
언더테일도 밝혔다.https://twitter.com/LaMulana/status/1122691911012143104
파타모르가나의 관 제작진과 사이가 좋다.https://twitter.com/NOVECT_JP/status/1126888768575684608
DOWNWELL개발자도 소감을 밝혔다. https://twitter.com/LaMulana/status/1129345727732244480
라뮬라나 2에 나온 입간판이 실제로 세워지기도 했다. https://twitter.com/famitsu/status/1136966063059431426
닌텐도 스위치의 아티팩트 어드벤처 외전 DX에 루미사가 우정출현한다.
인터뷰내용 https://note.com/tekken8810/n/nc052811bb2af
2020년 3월 20일. 장미와 동백 공식 트위터 계정이 만들어졌다. https://twitter.com/Bara_to_Tsubaki/status/1570032672961069056
FLASH 지원이 끊기기 직전이 되자 애도를 표했다. https://twitter.com/NIGORO/status/1296444360679198722
한국어버전의 NIGORO게임에 대해서도 불안함을 표했다. https://twitter.com/NIGORO/status/1316059110907940864
https://twitter.com/NIGORO/status/1345613268790824960 신작을 발표하였다.
2021년 5월 21일. 라무라나 2의 DLC 오안네스의 탑을 발표했다.
신작 전달회를 열었다. https://www.youtube.com/watch?v=vlKGU8DylD0
게임행사 PAX 2015에 시연. 도쿄 게임쇼 2015에서 라무라나 2 시연 페미통으로부터 인디부문의 노미네이트를 받음.https://twitter.com/NIGORO/status/645031150616866816 2016년 산업전에 진출 http://nigoro.jp/ja/2016/03/2758/
LA-MULANA EX 위키 https://w.atwiki.jp/lamulanaex/
LA-MULANA 인터뷰1 https://nydgamer.blogspot.com/2013/01/la-mulana.html
LA-MULANA 인터뷰2 https://nydgamer.blogspot.com/2013/01/la-mulana_16.html
BitSummit 인터뷰 https://www.gamespark.jp/article/2013/03/11/39433.html
Unity의 La-MULANA 인터뷰 https://madewithunity.jp/interviews/la-mulana-2/
LA-MULANA 인터뷰 시리즈 https://www.famitsu.com/news/201807/23160820.html
LA-MULANA 개발비화 https://note.com/naramura/m/m5af74ed5935e
일본사이트 인터뷰 https://www.famitsu.com/news/201412/22068480.html
공식 사이트 개발일지 http://nigoro.jp/ja/library/
작품 목록
데스 빌리지
장미와 동백
우주선 캡스터 II
우당탕 이사
뒤집기 대장
바운스 샷
미라클 위치
여기는 미래개발우주지사
LA-MULANA
루에미자 박사의 유적 맞추기 퀴즈
라-무라나EX
장미와 동백2
라-무라나2
Rose & Camellia & LA-MULANA
장미와 동백과 파타모르가나