(새 문서: <span style="display:none;">MOBA 게임 스마이트에 등장하는 신 카마소츠는 마야 신화에 등장하는 동명의 신을 모티브로 한 캐릭터다. 역할은 어쌔신이며 물리 근접 피해를 입힌다.</span> {{틀:스마이트 신 목록 |닫힘 여부 = mw-collapsed}} {{틀:스마이트 영웅 정보 |신 그림 = 400px |신 이름 = 카마소츠 |신 영문 이름 = Camazotz |신 이명 = 죽음의 박...) |
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2024년 5월 22일 (수) 00:02 기준 최신판
개요
Obtain life from split blood. Take out your enemies from above.
카마소츠(Arachne)는 게임 SMITE에 등장하는 신중 하나이다.
스토리
In darkness he lurks. Patient as the night in all its silence. For beneath his inverted perch scampers prey. Whether beast, mortal, or God matters not, only satisfying the unquenchable thrum in his veins for the boiling blood of another creature. But there is never enough. There will never be enough. So Camazotz, bat-god, whose bestial form matches that of his nocturnal servants, lurks in the darkness, waiting only to feed. Once before, when the hero twins, Xbalanque and Hunahpu ventured to the Xibalba, stumbling blindly into the blackness of his cave, did Camazotz defeat a God. Finding themselves surrounded by a swarm of leathery bats, screeching and flapping with frenzied glee, the hero twins cowered and hid, hoping for dawn to light their way out. Patient, as always, Camazotz waited. Hunahpu, unable to hold out, lifted his head from concealment to check for light. Camazotz leapt, sliding through the blackness like a dagger through skin, and snatched Hunahpu's head from his neck. Victorious, he presented his prize as a trophy to the other underworld Gods. However, come the morning light, Xbalanque fashioned a new head for his brother from a gourd and the two escaped while Camazotz was away. Long has Camazotz hung from his perch, watching as Gods clash and spill their sweet blood upon the earth. He's waited, ever watchful, ever patient, for the moment to strike. Now that the moon has risen, and night has come, Camazotz has disappeared into the darkness. When next he's seen, there will be blood on his fangs.
스킬
지속효과
능력 유형:
강화
대상:
자기자신
정수당 회복량:
최대 체력의 1%
정수당 마나 회복량:
최대 마나의 2%
웅덩이당 정수:
10개
정수 사냥꾼 효과:
물리 흡혈과 회복량 4.5% 증가
스킬 1
능력 유형:
직선형, 강화
대상:
적들 및 자기자신
피해 유형:
물리 피해
사거리:
70
피해량:
100/145/190/235/280 (+85% 물리 공격력)
메아리 강화:
15/20/25/30/35 물리 공격력
마나 비용:
50/55/60/65/70
재사용 대기시간:
13초
스킬 2
능력 유형:
직선형
대상:
적
피해 유형:
물리 피해
사거리:
55
피해:
100/170/240/310/380 (+110% 물리 공격력)
회복량:
20/40/60/80/100
회복량 감소:
40%
중첩당 강화:
2% 물리 흡혈 및 회복량 증가
최대 중첩수:
3
마나 비용:
60/65/70/75/80
재사용 대기시간:
10초
스킬 3
능력 유형:
도약
대상:
적들 및 자기자신
피해 유형:
물리 피해
사거리:
30
피해량:
80/140/200/260/320 (+75% 물리 공격력)
피격당 회복량:
10/20/30/40/50
마나 비용:
60/65/70/75/80
재사용 대기시간:
13초
스킬 4
능력 유형:
비행
대상:
자기자신 및 적들
피해 유형:
물리 피해
사거리:
35
급강하 피해량:
100/135/170/205/240 (+35% 물리 공격력)
추가 피해량:
신 한 명당 10% 증가
마나 비용:
100
재사용 대기시간:
120/115/110/105/100/90초