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틀:궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 크래프트: 두 판 사이의 차이

(새 문서: 분류:궤적 시리즈 {{#invoke:궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 크래프트|table}} ==사용법== *이하 표의 상세 값은 예시입니다. *크래프트 분류(C/SC), 크래프트 명, 습득레벨. 소모 CP, 타입, 히트수, 위력(C~S++), 위력 수치, 범위, 사정거리, 기절, 경직, 효과 순으로 입력해 주세요 <pre> {{궤적시리즈/크래프트 |row1 = C, 쌍연격, 초기, 30, 물리, 2, B, 200, 지점·円S, 3, 140%, 115, 구...)
 
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[[분류:궤적 시리즈]]
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{{#invoke:궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 크래프트|table}}
{{#invoke:궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 크래프트|table}}
 
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==사용법==
==사용법==
*이하 표의 상세 값은 예시입니다.
*이하 표의 상세 값은 예시입니다.
*크래프트 분류(C/SC), 크래프트 명, 습득레벨. 소모 CP, 타입, 히트수, 위력(C~S++), 위력 수치, 범위, 사정거리, 기절, 경직, 효과 순으로 입력해 주세요  
*크래프트 분류(C/SC), 크래프트 명, 습득레벨. 소모 CP, 타입, 히트수, 위력(C~S++), 위력 수치, 범위, 사정거리, 기절, 경직, 효과 순으로 입력해 주세요  
<pre>
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{{궤적시리즈/크래프트
{{궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 크래프트
|row1 = C, 쌍연격, 초기, 30, 물리, 2, B, 200, 지점·円S, 3, 140%, 115, 구동해제/배면특효
|row1 = C, 선풍륜, 초기, 40, 물리, 3, D+, 125, 자신・원L, -, 120%, 120, 힘↓/측면특효
|row2 = C, 절영, 3, 40, 물리, 1, C, 150, 직선S, 20, 120%, 120, 연속소
|row2 = C, 함성, 3, 30, 보조, -, -, -, 아군 전체, -, 0%, 50, 3턴STR・DEF↓/CP 서서히 상승
|row3 = C, 鳳-おぼろ-, 15, 50, 물리, 1, A, 250, 단체, 8, 180%, 125, 스턴20%/즉사20%/DEF&ADF↓
|row3 = C, 염사곤, 14, 50, 마법, 1, B, 200, 부채꼴, 20, 140%, 125, 구동해제/보너스 탈취
|row4 = C, 魔眼, 35, 60, 마법, 5, B+, 225, 扇M, 6, 120%, 130, 혼란20%/연속중
|row4 = C, 금강격, 34, 60, 물리, 1, A, 250, 단일, 3, 180%, 130, 기절 대/봉기 30%/SPD↓
|row5 = SC, 断骨剣, ※1, 100, 물리, 2, S, 300, 단체, 100, 140%, 150, 버프삭제/구동해제/보너스흡수
|row5 = SC, 열파무쌍격, ※1<ref>서장 메인퀘스트02「아이들 보호」진행 중 해금</ref>, 100~, 물리, 13, A+, 275, 지점・원M, 100, 140%, 150, 봉기50%/보너스 탈취
|row6 = SC, 漆黒の牙, 21, 100, 물리, 3, S+ , 325, 전체, 100, 140%, 150, 즉사20%/연속대/보너스흡수
|row6 = SC, 앵화무쌍격, 20, 100~, 물리, 14, SS , 350, 지점・원S, 100, 200%, 150, 기절 대/보너스 탈취
}}
}}
</pre>
</pre>

2025년 11월 23일 (일) 21:36 기준 최신판


크래프트습득Lv소비CP타입히트수위력범위사정거리스턴경직효과

사용법

  • 이하 표의 상세 값은 예시입니다.
  • 크래프트 분류(C/SC), 크래프트 명, 습득레벨. 소모 CP, 타입, 히트수, 위력(C~S++), 위력 수치, 범위, 사정거리, 기절, 경직, 효과 순으로 입력해 주세요
{{궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 크래프트
|row1 = C, 선풍륜, 초기, 40, 물리, 3, D+, 125, 자신・원L, -, 120%, 120, 힘↓/측면특효
|row2 = C, 함성, 3, 30, 보조, -, -, -, 아군 전체, -, 0%, 50, 3턴STR・DEF↓/CP 서서히 상승
|row3 = C, 염사곤, 14, 50, 마법, 1, B, 200, 부채꼴, 20, 140%, 125, 구동해제/보너스 탈취
|row4 = C, 금강격, 34, 60, 물리, 1, A, 250, 단일, 3, 180%, 130, 기절 대/봉기 30%/SPD↓
|row5 = SC, 열파무쌍격, ※1<ref>서장 메인퀘스트02「아이들 보호」진행 중 해금</ref>, 100~, 물리, 13, A+, 275, 지점・원M, 100, 140%, 150, 봉기50%/보너스 탈취
|row6 = SC, 앵화무쌍격, 20, 100~, 물리, 14, SS , 350, 지점・원S, 100, 200%, 150, 기절 대/보너스 탈취
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