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티아마트의 11자식 중 하나인 바슈무가 모티브다. | 티아마트의 11자식 중 하나인 바슈무가 모티브다. | ||
2023년 9월 27일 (수) 17:42 판
룸 가디언
아르고스
지상의 B3지역에서 처음 볼 수 있는 보스. 온몸에 눈이 여러 개가 달려있다. 앞으로 직진만 한다.
뱀지팡이가 없다면 타격 자체가 불가능하다.
뱀지팡이를 얻은 후에는 머리를 타격해서 쓰러트릴 수 있다.
모티브는 그리스 로마신화에 나오는 아르고스
레드 스켈레톤
인도의 문 강자의 공간(D4 지역)에서 볼 수 있는 중간보스. 빠르게 붉은 뼈다귀를 던진다. 모두 해치우면 뱀의 성역(E4 지역)에 은색 벽돌이 하나 튀어나오게 된다.
유령 제왕
거인영묘의 거인의 사당(A2 지역)에서 유령을 계속 잡다보면 나오는 룸 가디언. 공중에서 나타나 플레이어를 향해 돌진한 후 사라진다. 이 패턴을 반복한다. 쓰러트리면 중앙의 벽돌이 사라져 마름쇠를 얻을 수 있다.
부에르
굴러다니면서 앞뒤로 움직이는데 만약 이동하는 방향에 플레이어가 있다면 발로 걷어찬다. 빈번하게 공중에 떠서 다른 플랫폼으로 이동하기도 한다.
교인 자신
하늘수역 지역의 아주 작은 어항에 있던 물고기. 코가 크다.
작은 수조안에 담겨 있는데, 플레이어에게 아무런 해도 끼치지 않는다.
데미지를 일정 이상 누적시키면 수조에서 튀어오른다.
이후 하늘수원에 상점을 연다.
누켈라비
하늘수원의 시작의 공간(E2 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언.
눈에서 벽에 닿으면 반사되는 레이저를 쏜다. 이 레이저는 물에 닿으면 물 속을 뚫고 지나가지 못하고 반사된다.
약점은 머리에 있는 눈으로 주 무기로 잡는다면 레이저가 나오는 눈 근처에서 떄려야하기때문에 상당히 아슬아슬해진다.
모티브는 오크니 제도의 반인반마 누켈라비.
파주주
작열동굴의 파주주의 공간(B3 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언.
파주주가 천장을 친 충격으로 떨어트린 바위가 없으면 하늘로 솟아올라 천장을 쳐 바위를 떨군다.
잠시 위 아래로 날아다니다 바위가 있던 장소로 가서 바위를 집은 후 불에 휩쌓은 채로 플레이어를 향해 던진다.
체력이 낮으면 패턴이 빨라진다. 약점은 머리. 사다리가 있는 플랫폼은 바위가 안떨어지는 장소다.
파주주가 돌맹이를 던지려고 할때 머무는 위치가 그쯤이기에 제작진들의 여기서 공격하세요라는 의도를 알아채기 쉽다.
파주주는 절대 가만히 있지 않는다. 공격하기 가장 쉬운 돌맹이를 던질 때도 위아래로 움직이기 때문에 수리검을 던져도 몇몇개는 파주주의 머리가 아니라 몸에 맞는다.
유효한 무기는 의외로 마름쇠. 좌측 상단 플랫폼에서 마름쇠를 뿌리면 3개의 마름쇠가 의외로 파주주에게 잘 맞는다.
모티브는 메소포타미아의 바람의 신.
헤카톤케일
사멸의 비의 언령의 벽화(C4 지역)에서 만날 수 있는 보스. 플레이어를 향해 천천히 다가온다.
스테이지의 특성상 화면이 암전될 수 있기때문에 빠르게 처치하는 것이 좋다.
모티브는 그리스 로마 신화의 신족 헤카톤케일
아누비스
월광성전의 명계전(D6 지역)에서 만날 수 있는 보스. 처음 만났을 때는 체력을 빼앗는 기때문에 잡는게 거의 불가능하다.
이후 무브루크에게서 사자의 서를 받아오면 이 공격에 면역이 되어 수월하게 싸울 수 있다.
패턴은 봉을 3번 휘두르는 것과 뒤로 크게 점프하는 것, 느린 구형 발사체를 쏘는 것 총 3개다.
2페이즈가 되면 공격속도가 좀 더 빨라지고 뒤로 크게 점프할 때 자신의 몸을 둥글게 말아서 공격한다.
치 우
방황의 문 치우의 공간(D4 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언. 등장은 비석을 통해 비교적 일찍이지만, 중반부에서야 볼 수 있다. 처녀의 피를 먹고 산다는 설정답게 방황의 문지역의 제물의 구멍을 막지 못하면 지속적으로 체력을 회복해서 죽일 수 없다.
제물의 구멍을 막는 것으로 끝나는 것도 아닌데, 한 손으로 방패를 들고 있어 플레이어의 공격을 계속 막는다. 공격할 수 있는 타이밍은 치우가 무기를 사용할 때인데, 피격판정이 머리인데다가 방패로 앞을 막고 있기 때문에 때리기 힘들다. 윗쪽을 계속 때리면 방패를 위로 들어 막는데, 아래를 계속 때리면 방패를 아래로 고정시킨다. 이때 머리를 때릴 수 있다.
팔이 6개여서 사용하는 무기도 다양하다.
도끼는 앞으로 날라가면서 위로 경로가 급격히 휜다. 혹은 위로 날라가다가 왼쪽 아래로 공격 경로가 급격히 휘면서 치우의 반대쪽으로 날아가기도 한다. 공격 후 경직이 길기 때문에 채찍으로 얼굴을 빠르게 3대 칠 수 있다.
표창은 정직하게 1개를 날린다. 하지만 사용하기 직전의 모션이 짧으므로 피하기 난감하다.
플레이어가 지면에 붙어 있는 경우 차륜 수리검을 날린다. 공격 모션이 긴 편인데다 차륜 수리검이 느리게 이동하기 때문에 다소 피하기 쉽다.
차크람은 앞으로 갔다가 다시 치우쪽으로 되돌아 오는데, 차크람이 일직선으로 날아오는 것이 아니라 위로 떴다가 아래로 내려가기 때문에 공격 범위가 다소 넓은 편에 속한다.
거리가 먼 경우 방패에 달린 총구로 총알을 쏜다.
모티브는 중국 신화의 치우.
선더버드
멸망의 탑의 D4 지역을 돌아다니는 중간보스.
중앙을 중심으로 원을 그리며 날아다니는데 일정 시간마다 전기 방어막을 펼친다. 이 상태에서는 공격을 받지 않는다.
전기 방어막을 두른 채로 빠르게 도는데 이 상태에서 전기를 3갈래로 플레이어를 향해 쏜다.
간혹 맵 중앙으로 이동할 때가 있는데 이때는 전기를 더 빠르게 쏜다. 그리고 시계방향이면 반시계방향으로, 반시계방향이면 시계방향으로 돈다.
모티브는 미국 원주민들의 토착신 천둥새.
카마이타치
화면의 테두리에서 좌측이나 우측의 랜덤한 지역에 나타나는데 플레이어가 다가오거나 일정시간이 지나면 빠르게 돌진해서 손의 칼날을 휘두른다.
만일 순간이동한 후 플레이어가 근처에 있으면 몸의 중심으로부터 바람의 칼날을 3개 던진다. 바람의 칼날은 짧은 거리를 이동한 후 다시 카마이타치의 몸을 향해 이동한다.
카마이타치의 돌진은 맵 끝자락에 닿지 않기 때문에 카마이타치의 반대편에 서서 카마이타치가 다가올때까지 기다린 후 공격을 마친 카마이타치를 때리면 쉽게 잡을 수 있다.
또는 카마이타치가 올 경로를 예상하여 마름쇠를 뿌리면 빠르게 잡을 수 있다.
모티브는 일본 족제비 요괴 카마이타치
백베어드
무한회랑의 제5무한회랑(C5 지역)의 비석을 본 것으로 나타나는 룸가디언이다.
플레이어를 향해 다가오며 플레이어와 마주보고 있을 때는 눈을 감고 움직임이 멈춘다.
제5무한회랑(B5 지역)의 스위치를 누른 후 다시 비석을 봤던 장소의 스위치를 누르지 않으면 때릴 수 없다.
쓰러트리게 되면 타이 수이를 공격할 수 있게 된다.
모티브는 일본 만화 게게게의 키타로에 나오는 벅 베어드.
타이 수이
무한회랑의 제5무한회랑(B5 지역)에서 만날 수 있는 보스.
몸 곳곳에 박혀있는 눈알을 사방팔방으로 계속해서 던진다.
다가가기 힘든 만큼 보조 무기를 사용하면 쉽게 잡을 수 있다. 대표적으로 차륜수리검이 있다.
홍콩의 춘절 미신인 나이의 신 타이 수이가 모티브다.
페류톤
쌍둥이 미궁의 페류톤의 공간(I2 지역)에서 볼 수 있는 룸가디언.
윗쪽을 날아다니다가 발판 중 한 곳에 착지한 후에 3개의 하늘색 인간형체를 소환해낸다.
이 인간형체는 사방을 돌아다니며 위나 아래로 올라가기도 한다.
인간형체를 일정 이상 소환하면 착지하지 않고 계속 하늘을 날아다닌다.
하늘을 날아다닐 때는 위로 떴다가 아래로 떨어지는 것을 반복하면서 좌우를 왕복한다.
대지의 창이 있다면 페류톤이 지상에 앉았을 때 사용하면 쉽게 데미지를 입힐 수 있다.
모티브는 호르헤 루이스 보르헤스 작가의 상상동물이야기다.
주
쌍둥이 미궁의 주의 공간(B3 지역)에서 만날 수 있는 룸가디언.
화면의 모서리중 한 곳으로 이동하며 정해진 위치에 도달했을 시 6개의 깃털을 플레이어를 향해 날린다.
이 깃털은 유도 기능이 있어 플레이어를 쫒아간다. 깃털은 약한 원거리공격 판정이기 때문에 방패에 의해 막힌다.
플레이어에게 피격당한 후에는 시간을 멈추고 깃털을 날린다. 멈춘 시간 속에서의 깃털은 플레이어를 향해 날아가다가 멈춘다.
주이 완전히 자리를 이동하면 멈췄던 시간이 풀리면서 플레이어를 향해 깃털이 날아가는데 자리를 잘 잡은 게 아니면 꼼짝없이 맞을 수 밖에 없다.
주이 시간을 정지하기 전에 피격을 하면 시간정지 패턴이 중단된다. 거기에 이때 가한 피격으로 시간정지를 유발하지 않는다.
주의 시간정지가 발동되는 타이밍에 시간의 램프를 사용하면 역으로 주가 시간정지에 걸리게 된다. 영락없는 DIO(죠죠의 기묘한 모험)패러디.
수메르 신화에 등장하는 주가 모티브다.
바
방황의 문의 새의 공간(D1 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언.
만나기 위해서는 우선 해당 지역에 있는 손모양 조각상을 파괴한 뒤 아이들의 공간(E2 지역)에 나타나는 비석들을 읽어야한다.
처음에는 천장에 박쥐처럼 붙어있다가 플레이어가 공격하면 아래로 툭 떨어지면서 날개를 펼쳐 날기 시작한다. 약점은 머리. 그 이외의 부위를 공격하면 데미지를 입지 않는다.
주요 패턴은 랜덤한 위치로 날다가 잠시 멈춘 후 깃털을 일직선방향으로 멀리 퍼트리는 것이다.
패턴 자체는 어렵지 않지만 지형때문에 난이도가 어려워진다. 맵의 발판이 매우 비좁은데, 거기에 한대만 맞아도 경직때문에 아래로 떨어져서 보스전을 처음부터 다시 치뤄야한다.
때문에 우측 하단의 발판에 밀착하는 것이 좋으며, 바가 오른쪽에 있다면 왼쪽으로 이동해서 깃털을 피하는데 주력하는 것이 좋다.
모티브는 고대 이집트의 인간을 구성하는 5가지 요소 중 하나인 바.
스칸다
탄생의 비의 스칸다의 공간(F5 지역)에서 만날 수 있는 보스.
일정 거리를 나아가다가 좌우를 두리번거린 후 다시 이동하며 때때로 점프를 한다.
일정시간이 지나면 몸이 녹아내리고 맵의 랜덤한 지점에서 다시 솟아난다.
약점은 몸 중앙에 있는 붉은색 타원형 물체인데, 해당 부위가 타격당하면 붉은색 물체가 몸 안으로 들어가고 잠시동안 경직상태가 된다.
만약 점프하는 중에 맞췄다면 착지를 못하고 바닥에 얼굴부터 떨어지는데 이때 붉은색 물체가 노출된채로 장기간동안 경직된다.
모티브는 인도 신화의 카르티케야의 이명.
마두&우두
벨제붑
- 라무라나 벨제붑.png벨제붑
Beelzebub
체력 |
데미지
|
모티브는 파리의 왕 베엘재불
여와
- 라무라나 여와.png여와
Nüwa
체력 |
데미지
|
제 1의 아이 일족.
보스
- 라무라나 보스.png보스
The Boss
체력 |
데미지
|
비마나
- 라무라나 비마나.png비마나
Vimana
체력 |
데미지
|
고대 인도 신화에 등장하는 하늘을 나눈 수레가 모티브다.
티아마트의 자식들
엔릴
파일:라무라나 엔릴.jpg
티아마트의 11자식 중 하나인 바슈무가 모티브다.
우슘갈루
무슈맛헤
무슈후슈
- 라무라나 무슈후슈.png무슈후슈
Mushussu
체력 |
데미지
|
우갈루
우르마 후룻루
- 라무라나 여와.png우르마 후룻루
Urmahlullu
체력 |
데미지
|
우리딤무가 그 모티브.
기르타블리르
우무 다부루투
쿠룰루
쿠사릭쿠
라하무
가디언
티아마트
일찍이 어머니의 힘을 원해 생명을 낳는 힘을 가졌으나 어머니에게 미치지 못한다.
팔렌케
팔렌케 Palenque | ||
체력 | 100 |
바포메트
바포메트 Baphomet | ||
체력 | 200 |
쌍둥이 미궁의 가디언.
쌍둥이 미궁의 악마의 제단(G3 지역)에서 네 명의 마녀를 모두 잡고 나타나는 검은 마녀를 남겨두고 떠난 후 쌍둥이 미궁의 악마의 제단(B3 지역)에 있는 네 마리의 마녀를 잡고 나오는 하얀 마녀를 잡으면 앙크가 생긴다.
체력이 200으로 뷔이보다 2배를 넘는 체력을 갖고 있다.
총 3페이즈가 있으며 유일하게 데미지를 입는 부위는 머리다.
1페이즈에서는 다음과 같은 패턴을 사용한다.
- 불기둥을 치솟게 한다.
손에 붉은 마법진을 만들고 불기둥을 치솟게 만드는데 하단에 붉은 색 원형으로 어디에 불기둥이 치솟을 지 예고한다.
가끔 불기둥 사이의 간격이 캐릭터가 들어갈만큼 넓어서 가만히 서 있어도 공격이 안맞는 곳도 존재한다.
- 하늘에서 번개를 내리친다.
손에 파란색 마법진을 만들고 하늘에 왼쪽 4개, 오른쪽 4개 총 8개의 번개가 내리치는데 발동 속도가 상당히 빠르다.
때문에 공격욕심을 부리다가 이 패턴을 모두 맞는 경우가 있다.
- 날개를 오므린 후 펴서 투사체 발사한다.
이때 날개 근처에 있으면 피격당한다. 투사체가 날개를 펼치면서 발사되는데 사선으로 날아가기 때문에 바포메트 근처에서 피하는 건 힘들다.
2페이즈는 위 패턴들을 동일하게 사용한다. 다만 패턴 사이의 간격이 매우 짧아져서 공격속도가 빨라진다.
3페이즈가 되면 창을 돌리면서 새로운 형태를 드러낸다. 이때 각 모서리에서 메이지, 드루이드, 마녀, 소서러를 소환한다.
패턴 한 개를 시전한 후에 좌측 상단, 좌측 하단, 중앙, 우측 상단, 우측 하단에 랜덤한 위치로 순간이동한다.
다음과 같은 패턴을 구사한다.
- 캐릭터가 있는 위치로 불기둥을 3번 치솟게 만든다.
손에 붉은 마법진을 만든 후 플레이어 위치로 불기둥을 3번 치솟게 하는데, 약간의 지연시간이 있어 계속 움직이면 피할 수 있다.
- 푸른색 유도탄을 5개 발사한다.
손에 푸른 마법진을 만든 후 5개의 유도탄을 발사하는데 이 유도탄은 방패로 막을 수도 있고 채찍으로 쳐서 없앨 수도 있다.
- 화면 중앙으로부터 번개를 퍼트린다.
화면 중앙으로 이동한 후 손을 모아 번개를 퍼트리는 패턴이 있는데, 공격이 어디로 발사되는지 예고하지는 않지만 공격의 위치가 고정되어 있다.
대체로 바포메트 기준으로 좌측 하단과 우측 하단에 있으면 안전하다. 이 공격은 총 3번 시전한다.
- 마법사 4명을 소환한다.
화면 모서리에 메이지, 드루이드, 마녀, 소서러를 다시 소환한다.
다만 아직 살아있는 마법사는 소생하지 않는다.
뷔이
뷔이 Viyi | ||
체력 | 80 |
작열동굴의 가디언.
작열동굴의 암역(D5 지역)에 있는 용암 속 스위치를 누른 후 불꽃의 수혈(D4 지역)에서 스위치를 누르면 뷔이의 앙크가 나타난다.
뷔이는 화면 맨 아래에 자리를 잡고 있으며 뷔이의 몸에 닿으면 체력이 급속도로 닳는다.
뷔이는 몸에 4개의 돌기(속눈썹)를 지니고 있는데, 처음 만났을 때는 이 4개의 돌기를 모두 때려 움츠러들게 만들어야 악마들이 나타나 뷔이의 눈을 뜨게 만든다.
뷔이는 눈을 이용한 공격패턴 이후 눈을 감는다. 눈을 감으면 하늘을 날 수 있는 악마 2마리가 뷔이에게 달려들어 뷔이의 눈을 강제르 뜨이게 만든다.
뷔이는 눈을 이용한 2가지의 패턴으로 공격한다.
첫 번째는 뷔이의 눈을 높게 치솟아 올린 후에 눈에서 레이저를 쏘는 패턴이다. 눈이 치솟을 때 용암이 같이 튀어오르기 때문에 이를 조심해야 한다.
유일하게 공격할 타이밍이 있지만 플랫폼이 짧아 눈에 무기가 안닿으면 때리기 힘들다.
두 번째는 뷔이의 눈에서 레이저를 쏘는 패턴이다. 이 레이저는 뷔이의 돌기도 타격할 뿐만 아니라 뷔이의 눈을 뜨이게 해주는 악마들도 타격하며 플랫폼도 깎아버린다.
체력이 낮아지면 공격 후 바로 눈을 감지 않고 다시 공격하며 첫 번째 공격패턴에서 눈이 내려앉을 때 레이저가 발사된다. 두 번째 공격패턴에서는 레이저의 각도가 꺾인다.
바하무트
바하무트 Bahamut | ||
체력 | 42 |
하늘수원의 가디언. 플레이어는 배를 타고 하늘수원 깊은 곳까지 가게 되는데 거기서 바하무트가 등장한다. 플레이어는 좌우 양옆으로만 움직일 수 있지만 바하무트는 좌우에 더불어 앞뒤까지 움직인다. 이전의 보스전보다 입체적인 싸움이 특징.
- 1페이즈
1. 뛰어들기
플레이어를 향해 뛰어든다. 다시 물속으로 들어가기 전에 채찍같은 근접무기로 때릴 수 있다.
2. 투사체 발사
맵의 좌우 양끝 중 한곳으로 솟아오른다. 이때 솟아오른 위치로부터 파도가 치기 때문에 플레이어가 높게 뛰어오른다. 보스가 솟아오른 위치 부근이면 보스의 신체에 맞고 피격된다. 솟아오른 후 투사체를 반대편에 빠르고 많이 발사한다.
- 2페이즈
1페이즈의 패턴 빈도가 낮아지고 다음과 같은 패턴이 추가된다.
1. 불덩어리 발사
플레이어로부터 약간 떨어진 전방에서 나타나 입을 벌려 불덩어리를 물에 흘려보낸다. 확률상 가장자리에 불덩어리가 던져질 가능성이 높기 때문에 중앙에 있는 것이 상대적으로 안전하다.
투사체 발사 도중에 화약통을 사용하여 공격을 할 수 있다. 이때 바하무트의 입 안쪽을 노리면 된다. 다른 부위는 데미지가 잘 들어가지 않는다.
엘막
엘막 Ellmac | ||
체력 | 54 |
태양의 신전의 가디언.
보스전이 시작되면 플레이어 캐릭터가 레일을 타고 빠르게 오른쪽으로 이동한다. 배경에 있던 엘막이 이를 뒤쫒는 형식이다.
레일은 총 3단계의 높낮이가 있으며 가장 높을 때는 점프를 안해도 엘막을 때릴 수 있을 정도로 높다.
패턴은 다음과 같다.
1. 돌진한다
엘막을 적극적으로 때리는 것을 방해하는 요소로 거의 전조도 없이 들이받는다. 레일이 낮게 깔려있다면 맵의 중간정도를 조금 넘어서는 것으로 엘막의 돌진공격을 피할 수 있지만 높은 위치에 깔려있다면 맵의 80%는 위험지역이라고 보면 된다. 아이러니하게도 레일이 높게 깔려 위험할 때가 엘막을 때리기 가장 좋은 타이밍이다.
2. 화염구를 날린다.
엘막이 입을 크게 벌려 화염구를 연사한다. 첫 번째 화염구는 플레이어가 있던 방향으로 쏘지만 그 이후는 엘막의 머리의 사선방향으로 쏜다. 만약 레일이 높은 위치라면 첫 번째 이후의 화염구공격이 엘막 머리 앞에서 레일에 부딪혀 사라진다.
엘막은 입을 벌리기 전까지는 무적상태이므로 입을 벌렸을 때를 적극적으로 노려야한다.
사키트
사키트 Sakit | ||
체력 | 45 |
거인영묘지역의 가디언.
제 2의 아이 일족 중 어머니의 곁을 떠난 거인.
총 2페이즈가 존재하며 다음과 같은 패턴을 구사한다.
- 1페이즈
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
사키트와 플레이어의 거리가 맵 절반보다 가까우면 플레이어의 위치보다 조금 떨어진 곳에 주먹이 박힌다. 하지만 주먹을 회수할때 사키트쪽을 긁으며 회수되기 때문에 공격에 맞게 된다. 다만 사카트의 바로 아래에 위치하면 주먹에 맞지 않는다.
사키트의 주먹이 지면에 박힐때 위에서 바위가 떨어진다.
2. 왼손에서 에너지포를 발사한다.
왼손에서 에너지포를 발사한다. 지면에 닿으면 지면을 타고 움직인다. 속도가 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다.
- 2페이즈
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
1페이즈와 큰 차이점이 없다.
2. 주먹을 발사한다.
유도되는 주먹을 발사한다.
피격 판정은 얼굴에만 있는데, 얼굴에 살짝 채찍이 닿는 정도로는 데미지가 안들어가고 조금 깊숙히 때려야한다. 2페이즈가 되기 전에는 얼굴이 가려져 있기 때문에 원거리무기가 통하지 않는다.
안피스바에나
안피스바에나 Amphisbaena | ||
체력 | 32 |
양쪽 끝에 머리가 있는 거대한 쌍두 뱀. 위협을 느끼면 상대를 향해 화염을 뿜어낸다. 약점은 두 머리가 같은 곳에 위치하지 않는다는 점이다.
인도의 문의 수호자. E4지역의 은색발판위에 은색 벽돌을 놓으면 안피스바에나를 만날 수 있는 길이 열리게 된다. 인도의 문에서 서로 바라보는 얼굴의 길앞에 있는 앙크를 획득한 후 E5지역의 쥬엘과 반응시키면 등장한다.
패턴은 왼쪽 머리에서 먼저 아래에서 위로 불을 내뿜고 오른쪽 머리가 또다시 아래에서 위로 불을 뿜는 것, 그리고 양쪽에서 동시에 불을 내뿜는 것이다. 약점은 머리로 왼쪽 플랫폼과 오른쪽 플랫폼을 넘나들며 때리면 데미지를 입지 않고 깰 수 있다.
혹은 수리검을 60개가량 사용해서 잡을 수도 있다.