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4x5 형태에서 벗어나지 않는다는 점이다. 맵을 보면 사각형 모양이 아닌 것을 확인할 수 있는데, 사실 동일한 줄의 빈 공간에 튀어나온 맵을 집어넣으면 4x5형태의 맵이 완성된다. 또한 4x5형태의 맵은 서로 연결되어 있을 수 있다. 가령 맨 왼쪽 맵에서 더 왼쪽으로 진입할 수 있는 통로가 있다면, 맨 오른쪽의 맵의 오른편으로 진입하게 된다. | 4x5 형태에서 벗어나지 않는다는 점이다. 맵을 보면 사각형 모양이 아닌 것을 확인할 수 있는데, 사실 동일한 줄의 빈 공간에 튀어나온 맵을 집어넣으면 4x5형태의 맵이 완성된다. 또한 4x5형태의 맵은 서로 연결되어 있을 수 있다. 가령 맨 왼쪽 맵에서 더 왼쪽으로 진입할 수 있는 통로가 있다면, 맨 오른쪽의 맵의 오른편으로 진입하게 된다. | ||
이러한 규칙을 활용하는 퍼즐이 마지막에 등장한다. | 이러한 규칙을 활용하는 퍼즐이 마지막에 등장한다. | ||
유일하게 이같은 규칙이 적용되지 않는 것은 라-무라나 유적 바깥의 지상지역이다. | |||
==스토리== | ==스토리== |
2023년 7월 8일 (토) 05:06 판
개요
라-무라나는 일본인 3명으로 이루어진 일본의 인디게임 개발자 그룹 GR3(현재는 NIGORO)에 의해 2005년도에 개발된 windows용 프리웨어 게임이다. 인디아나 존스에서 영향을 받은 듯한 캐릭터 루에미자 코스기를 조작하여 맵을 탐사하고 유적에 얽힌 비밀을 풀어내는 게임이다.
마성전설 2: 가리우스의 미궁에 영향을 받은 게임으로 맵을 탐사하여 아이템을 모아 새로운 길을 여는 매트로배니아식의 플레이스타일이다. 제작진의 MSX게임에 대한 애정이 듬뿍 들어있는 게임으로 그 시절 게임처럼 플레이어에게 너무 많은 힌트를 주지 않는다. 작중 등장인물인 젤푸드 장로는 힌트가 너무 많아 게임이 쉽다는 말을 하는데 여기서 제작진들의 게임 개발 철학을 엿볼 수 있다. 라무라나 공식 게임 메뉴얼[[1]]에 따르면 최근에 잊혀진 게임의 재미를 그대로 담았다고 나와있다.
게임 내의 모든 텍스트는 꼼꼼하게 읽고 기록해야한다. 게임 내에서 텍스트를 놓치면 다시 읽을 수 있는 방법이 한정적이다. 특정 아이템을 모아 일정 갯수의 텍스트만 저장할 수 있다던가 해당 텍스트가 다른 지역의 힌트를 줘서 메시지를 잊어버리면 다시 읽기위해 되돌아가야하는 일도 빈번하다. 또 2개의 메시지를 이어서 봐야 무슨 힌트인지 감을 잡을 수 있는 것도 있고 그림이 같이 쓰여져 있어서 메시지 저장만으로는 게임을 원활하게 진행하기 어려운 것도 있다.
프리웨어 버전과 리메이크의 차이점
리메이크 기준으로 다음과 같은 차이점이 생겼다.
- 그래픽은 8비트에서 32비트까지 향상되었다. 음향도 향상되었다.
- 상업판을 내놓으면서 저작권 문제로 리메이크 버전에서는 코나미 게임 롬을 모으는 요소가 삭제되었다. 대신 디스크로 변경되었다. 또한 MSX의 명칭이 모바일 슈퍼X로 변경되었다.
- 지상에 모령문, 라-무라나 유적 입구 지형이 추가되었다. 이외에 다른 지역에도 추가지역이 존재한다.
- 점프 버튼이 추가되었다.
- 지옥 사원의 난이도가 증가하여 바포메트가 강력해졌다.
- 일부 아이템과 함정의 위치가 변경되었다.
- 캐릭터에게 헤엄치는 애니메이션, 높이 떨어졌을 때의 애니메이션등이 추가되었다.
- 일부 기물(항아리 등)의 디자인이 변경되었다.
- 보스 모드와 같은 새로운 게임 플레이 모드가 추가되었다.
- 장비 슬롯이 추가되었다.
- 핸드 스캐너가 보조 무기에서 장비 아이템으로 변경되었다.
- 차크람과 마름쇠가 보조 무기에 추가되었다.
- 무브루크가 조언을 해주는 캐릭터로서 추가되었다.
- 새로운 아이템들이 대거 추가되었다.
- 천천히 체력을 회복할 수 있는 온천이 지상에 생겨났다.
- MSX(리메이크에서는 모바일 슈퍼 X)에 용량이 생겨 소프트웨어를 설치할 수 있는 한계가 생겼다.
- 고전 그래픽으로 변경할 수 있다.
- 적들이 죽은 후 아이템을 주는 확률이 증가하였다.
- 새로운 BGM이 생겼으며 쇠파이프의 저주 노래가 바다의 저주로 이름이 바뀌었다.
- 게임 시작시 채찍을 들고 시작한다.
조작법
D-Pad, 왼쪽 스틱 | 방향키 | 이동 |
A 버튼 | Z키 | 점프, 확인 |
B 버튼 | C키 | 보조무기 사용 |
X 버튼 | X키 | 주 무기 사용 |
Y 버튼 | V키 | 사용가능한 도구 사용 |
L 범퍼 | Q키 | 이전 주 무기, 메뉴 |
R 범퍼 | A키 | 다음 주 무기, 메뉴 |
L 트리거 | W키 | 이전 보조무기 |
R 트리거 | S키 | 다음 보조무기 |
START 버튼 | ESC키 | 메인메뉴 열기/닫기 |
BACK 버튼 | F1키 | 일시정지 열기/닫기 |
Q키 | 이전 주 무기 | |
A키 | 다음 주 무기 | |
TAB키 | 다음 메뉴로 전환 | |
CTRL키 | 이전 메뉴로 전환 |
라이프미터는 체력을 의미한다. 0으로 떨어지면 죽게된다. 처음에는 32가 최대체력이나 맵 곳곳에 숨겨져있는 생명의 보주를 먹으면 최대체력이 증가하게 된다.
소울 미터는 몬스터를 죽이면 가끔씩 드롭하는 초록색 구슬을 모으면 증가하게 된다. 최대치까지 모으게 될 경우 0으로 변하고 최대체력까지 체력을 회복하게 된다. 최대체력이 증가할수록 요구하는 영혼의 양도 많아진다.
오른쪽 상단에 코인의 갯수가 나와있다. 상점에서 아이템을 살 때 필요하다.
오른쪽 상단의 통나무같은 아이콘은 추다. 버튼을 눌러 숏컷을 열거나 퍼즐을 풀 때 사용된다.
등장인물
자세한 내용은 등장인물문서를 참조.
스테이지
스포일러 주의! 이 문서에는 작품이나 인물의 중요한 내용이 포함되어 있습니다. |
라-무라나 유적의 맵은 공통적인 규칙에 의해 만들어졌다. 4x5 형태에서 벗어나지 않는다는 점이다. 맵을 보면 사각형 모양이 아닌 것을 확인할 수 있는데, 사실 동일한 줄의 빈 공간에 튀어나온 맵을 집어넣으면 4x5형태의 맵이 완성된다. 또한 4x5형태의 맵은 서로 연결되어 있을 수 있다. 가령 맨 왼쪽 맵에서 더 왼쪽으로 진입할 수 있는 통로가 있다면, 맨 오른쪽의 맵의 오른편으로 진입하게 된다. 이러한 규칙을 활용하는 퍼즐이 마지막에 등장한다. 유일하게 이같은 규칙이 적용되지 않는 것은 라-무라나 유적 바깥의 지상지역이다.