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| 1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
local p = {} | local p = {} | ||
function p.render(frame) | function p.render(frame) | ||
local args = frame:getParent().args | local args = frame:getParent().args | ||
local rows = {} | local rows = {} | ||
local index = 1 | local index = 1 | ||
while true do | while true do | ||
local level = args["레벨" .. index] | local level = args["레벨" .. index] | ||
| 12번째 줄: | 9번째 줄: | ||
local chance = args["확률" .. index] | local chance = args["확률" .. index] | ||
local effect = args["효과" .. index] | local effect = args["효과" .. index] | ||
if not level or level == "" then break end | if not level or level == "" then break end | ||
-- 데이터 행에는 너비를 지정할 필요가 없습니다. 헤더가 전체 열 너비를 결정합니다. | |||
table.insert(rows, string.format([[ | table.insert(rows, string.format([[ | ||
| %s | |||
| %s | | %s | ||
]], level, trigger or "-", chance or "-", effect or "-")) | | %s | ||
| %s | |||
]], level, trigger or "-", chance or "-", effect or "-")) | |||
index = index + 1 | index = index + 1 | ||
end | end | ||
-- 테이블 헤더에 너비(width) 속성 추가 | |||
return string.format([[ | return string.format([[ | ||
{| class="wikitable" style="width:100%%; text-align:center; border-collapse:collapse; font-size:90%%;" | {| class="wikitable" style="width:100%%; text-align:center; border-collapse:collapse; font-size:90%%;" | ||
|- | |- | ||
! style="background:#656565;color:white;" | 레벨 | ! style="background:#656565;color:white; width:10%%;" | 레벨 | ||
! style="background:#656565;color:white;" | 발동 조건 | ! style="background:#656565;color:white; width:30%%;" | 발동 조건 | ||
! style="background:#656565;color:white;" | 확률 | ! style="background:#656565;color:white; width:10%%;" | 확률 | ||
! style="background:#656565;color:white;" | 효과 | ! style="background:#656565;color:white; width:50%%;" | 효과 | ||
%s | %s | ||
|} | |} | ||
]], table.concat(rows, "\n")) | ]], table.concat(rows, "\n|-")) | ||
end | end | ||
return p | return p | ||
2025년 11월 29일 (토) 23:22 판
이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:궤적시리즈/하늘의 궤적/캐릭터 서포트 어빌리티/설명문서에서 만들 수 있습니다
local p = {}
function p.render(frame)
local args = frame:getParent().args
local rows = {}
local index = 1
while true do
local level = args["레벨" .. index]
local trigger = args["발동조건" .. index]
local chance = args["확률" .. index]
local effect = args["효과" .. index]
if not level or level == "" then break end
-- 데이터 행에는 너비를 지정할 필요가 없습니다. 헤더가 전체 열 너비를 결정합니다.
table.insert(rows, string.format([[
| %s
| %s
| %s
| %s
]], level, trigger or "-", chance or "-", effect or "-"))
index = index + 1
end
-- 테이블 헤더에 너비(width) 속성 추가
return string.format([[
{| class="wikitable" style="width:100%%; text-align:center; border-collapse:collapse; font-size:90%%;"
|-
! style="background:#656565;color:white; width:10%%;" | 레벨
! style="background:#656565;color:white; width:30%%;" | 발동 조건
! style="background:#656565;color:white; width:10%%;" | 확률
! style="background:#656565;color:white; width:50%%;" | 효과
%s
|}
]], table.concat(rows, "\n|-"))
end
return p