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LA-MULANA/가디언: 두 판 사이의 차이

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===부에르===
===부에르===
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2023년 7월 15일 (토) 04:16 판

룸 가디언

레드 스켈레톤

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12
3

인도의 문 D4지역에서 볼 수 있는 중간보스. 빠르게 붉은 뼈다귀를 던진다. 모두 해치우면 E4지역에 은색 벽돌이 하나 튀어나오게 된다.

유령 제왕

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12
3

부에르

라무라나 공략44.jpg

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12
3

굴러다니면서 앞뒤로 움직이는데 만약 이동하는 방향에 플레이어가 있다면 발로 걷어찬다. 빈번하게 공중에 떠서 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 이동하기도 한다.

누켈라비

라무라나 공략64.jpg

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하늘수원의 시작의 공간(E2 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언. 눈에서 반사되는 레이저를 쏜다. 약점은 머리. 모티브는 오크니 제도의 반인반마 누켈라비.

아누비스

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모티브는 고대 이집트의 인간을 구성하는 5가지 요소 중 하나인 바.

백비어드

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모티브는 일본 만화 게게게의 키타로에 나오는 벅 베어드.

베엘제불

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모티브는 파리의 왕 베엘재불

치 유

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모티브는 중국 신화의 치 유.

헤카톤케일

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모티브는 그리스 로마 신화의 신족 헤카톤케일

교인 자신

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하늘수역 지역의 아주 작은 어항에 있던 물고기. 코가 크다.

여와

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제 1의 아이 일족.

마두&우두

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동양신화에 나오는 지옥의 옥졸이 모티브다.

파주주

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모티브는 메소포타미아의 바람의 신.

페리톤

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모티브는 호르헤 루이스 보르헤스 작가의 상상동물이야기다.

스칸다

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모티브는 인도 신화의 카르티케야의 이명.

타이 수이

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홍콩의 춘절 미신인 나이의 신 타이 수이가 모티브다.

보스

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선더버드

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모티브는 미국 원주민들의 토착신 천둥새.

비마나

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고대 인도 신화에 등장하는 하늘을 나눈 스레가 모티브다.

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수메르 신화에 등장하는 주가 모티브다.

카마이타치

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12
3

모티브는 일본 족제비 요괴 카마이타치

아르고스

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12
3

지상의 B3지역에서 처음 볼 수 있는 보스. 눈이 여러개 달려있다. 뱀 지팡이가 없다면 해치울 수 없다. 모티브는 그리스 로마신화에 나오는 아르고스

티아마트의 자식들

엔릴

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티아마트의 11자식 중 하나인 바슈무가 모티브다.

우슘

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우슘갈루가 그 모티브.

무슈마헤

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무슈후슈

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우갈루

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우르마 후룻루

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우리딤무가 그 모티브.

기르타블리르

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우무 다브루투

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우무 다르부투가 그 모티브.

쿨룰루

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쿠시릭쿠

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라부

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가디언

티아마트

일찍이 어머니의 힘을 원해 생명을 낳는 힘을 가졌으나 어머니에게 미치지 못한다.

바포메트

팔렌케

뷔이

바하무트

라무라나 바하무트.jpg
라무라나 바하무트 쐐기.png 바하무트
Bahamut
체력 42

하늘수원의 가디언. 플레이어는 배를 타고 하늘수원 깊은 곳까지 가게 되는데 거기서 바하무트가 등장한다. 플레이어는 좌우 양옆으로만 움직일 수 있지만 바하무트는 좌우에 더불어 앞뒤까지 움직인다. 이전의 보스전보다 입체적인 싸움이 특징.

  • 1페이즈

1. 뛰어들기
플레이어를 향해 뛰어든다. 다시 물속으로 들어가기 전에 채찍같은 근접무기로 때릴 수 있다.
2. 투사체 발사
맵의 좌우 양끝 중 한곳으로 솟아오른다. 이때 솟아오른 위치로부터 파도가 치기 때문에 플레이어가 높게 뛰어오른다. 보스가 솟아오른 위치 부근이면 보스의 신체에 맞고 피격된다. 솟아오른 후 투사체를 반대편에 빠르고 많이 발사한다.

  • 2페이즈

1페이즈의 패턴 빈도가 낮아지고 다음과 같은 패턴이 추가된다. 1. 불덩어리 발사
플레이어로부터 약간 떨어진 전방에서 나타나 입을 벌려 불덩어리를 물에 흘려보낸다. 확률상 가장자리에 불덩어리가 던져질 가능성이 높기 때문에 중앙에 있는 것이 상대적으로 안전하다. 투사체 발사 도중에 화약통을 사용하여 공격을 할 수 있다. 이때 바하무트의 입 안쪽을 노리면 된다. 다른 부위는 데미지가 잘 들어가지 않는다.

엘막

라무라나 엘막.jpg
라무라나 엘막 쐐기.png 엘막
Ellmac
체력 54

태양의 신전의 가디언. 보스전이 시작되면 플레이어 캐릭터가 레일을 타고 빠르게 오른쪽으로 이동한다. 배경에 있던 엘막이 이를 뒤쫒는 형식이다.
레일은 총 3단계의 높낮이가 있으며 가장 높을 때는 점프를 안해도 엘막을 때릴 수 있을 정도로 높다. 패턴은 다음과 같다. 1. 돌진한다
엘막을 적극적으로 때리는 것을 방해하는 요소로 거의 전조도 없이 들이받는다. 레일이 낮게 깔려있다면 맵의 중간정도를 조금 넘어서는 것으로 엘막의 돌진공격을 피할 수 있지만 높은 위치에 깔려있다면 맵의 80%는 위험지역이라고 보면 된다. 아이러니하게도 레일이 높게 깔려 위험할 때가 엘막을 때리기 가장 좋은 타이밍이다.
2. 화염구를 날린다.
엘막이 입을 크게 벌려 화염구를 연사한다. 첫 번째 화염구는 플레이어가 있던 방향으로 쏘지만 그 이후는 엘막의 머리의 사선방향으로 쏜다. 만약 레일이 높은 위치라면 첫 번째 이후의 화염구공격이 엘막 머리 앞에서 레일에 부딪혀 사라진다.
엘막은 입을 벌리기 전까지는 무적상태이므로 입을 벌렸을 때를 적극적으로 노려야한다.

사키트

라무라나 사키트.jpg
라무라나 사키트 쐐기.png 사키트
Sakit
체력 45

거인영묘지역의 가디언. 제 2의 아이 일족 중 어머니의 곁을 떠난 거인.
총 2페이즈가 존재하며 다음과 같은 패턴을 구사한다.

  • 1페이즈

1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
사키트와 플레이어의 거리가 맵 절반보다 가까우면 플레이어의 위치보다 조금 떨어진 곳에 주먹이 박힌다. 하지만 주먹을 회수할때 사키트쪽을 긁으며 회수되기 때문에 공격에 맞게 된다. 다만 사카트의 바로 아래에 위치하면 주먹에 맞지 않는다. 사키트의 주먹이 지면에 박힐때 위에서 바위가 떨어진다.
2. 왼손에서 에너지포를 발사한다.
왼손에서 에너지포를 발사한다. 지면에 닿으면 지면을 타고 움직인다. 속도가 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다.

  • 2페이즈

1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
1페이즈와 큰 차이점이 없다.
2. 주먹을 발사한다.
유도되는 주먹을 발사한다.
피격 판정은 얼굴에만 있는데, 얼굴에 살짝 채찍이 닿는 정도로는 데미지가 안들어가고 조금 깊숙히 때려야한다. 2페이즈가 되기 전에는 얼굴이 가려져 있기 때문에 원거리무기가 통하지 않는다.

안피스바에나

라무라나 안피스바에나.png
라무라나 안피스바에나 쐐기.png 안피스바에나
Amphisbaena
체력 32

양쪽 끝에 머리가 있는 거대한 쌍두 뱀. 위협을 느끼면 상대를 향해 화염을 뿜어낸다. 약점은 두 머리가 같은 곳에 위치하지 않는다는 점이다. 인도의 문의 수호자. E4지역의 은색발판위에 은색 벽돌을 놓으면 안피스바에나를 만날 수 있는 길이 열리게 된다. 인도의 문에서 서로 바라보는 얼굴의 길앞에 있는 앙크를 획득한 후 E5지역의 쥬엘과 반응시키면 등장한다.
패턴은 왼쪽 머리에서 먼저 아래에서 위로 불을 내뿜고 오른쪽 머리가 또다시 아래에서 위로 불을 뿜는 것, 그리고 양쪽에서 동시에 불을 내뿜는 것이다. 약점은 머리로 왼쪽 플랫폼과 오른쪽 플랫폼을 넘나들며 때리면 데미지를 입지 않고 깰 수 있다. 혹은 수리검을 60개가량 사용해서 잡을 수도 있다.