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아틀라스(스마이트)

5755234 (토론 | 기여)님의 2023년 12월 7일 (목) 16:49 판 (→‎스킬 4)
스마이트 아이콘.png신 목록
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스마이트 아틀라스 기본.png
아틀라스
Atlas
우주의 거인
조작 난이도: 쉬움

714+105
190+35
이동 속도: 370
공격 사거리: 16
데미지: 37+1.5+20% 마법 공격력
공격 속도: 0.95+1.2%
공격 배율: 1.25/1.25/1.25 공격력과 공격 속도 마지막 공격은 범위공격임.
물리 방어:28(+3.7)
마법 방어:35(+1.6)
체력 회복: 5초당 8(+0.8)
마나 회복: 5초당 5(+0.4)

개요

The Astrolabe is yours to command. Its gravity can pull and throw foes. Call forth a Gamma-ray Burst to weaken your enemies!

아틀라스(Atlas)는 게임 SMITE에 등장하는 신중 하나이다.

스토리

Far to the west, farther than any mortal eye can perceive, stands a lonely figure. Upon his broad shoulders rests the weight of the heavens, and, some say, the totality of existence itself. His name is Atlas, and he is the celestial axis upon which all of creation revolves.

But his burden is not an honorable one, nor a symbol of triumph. Instead, it is a sentence handed down by mighty Zeus and the gods of Olympus, in retribution for Atlas taking up arms against the gods during the Titanomachy - the last great war between god and titan.

Atlas, said to be the wisest of the titans, led them into battle against Olympus at the behest of Cronus, greatest of their number. But despite Atlas' wisdom, and their strength of arms, the titans lost their war, and their freedom with it.

The surviving titans were cast down into Tartarus and bound in the darkness. All save Atlas, who was condemned to stand in the west and uphold the heavens on his back forevermore.

There was a cruel irony in this punishment. Atlas, some whisper, was the first great explorer of the heavens; a celestial cartographer second to none. It was he who gave mankind the wisdom to read the stars, and know the names of the patterns that stretched across the night sky. And now he is condemned to bear the weight of that which he once gloried in.

Or at least, he was. But now the world trembles as existence itself threatens to come undone, thanks to the foolishness of the gods. Olympus might have a new king, but their arrogance is undimmed. It is an arrogance that Atlas knows all too well. And as the gods war upon one another once more, he finds himself questioning the nature of his great burden.

What, he wonders, might happen if he were to simply...set it aside, once and for all?

스킬

지속효과

아틀라스 지속효과.png
아스트롤라베[1]
아틀라스가 신들로부터 피해를 입거나 자신의 기본 공격 혹은 능력으로 피해를 입힐때 자신의 아스트롤라베에 1.25 에너지를 축적시킵니다. 미니언을 피격했을 경우 10분의 1만큼의 에너지를 축적합니다. 총 20의 에너지를 축적시키면 다음 기본 공격은 1.5배의 피해, 공격 속도를 가지며 자신의 정면에 추가 피해를 입힙니다. 신이 피격당할 시 떨림 상태가 되며 미니언이 맞을 시 기절 상태가 됩니다. 총 30의 에너지를 축적할 수 있습니다.[2]
능력 유형:
범위
범위:
15
추가 피해:
8 * 레벨

스킬 1

아틀라스 스킬1.png
내려놓기[3]
아틀라스는 아스트롤라베를 목표 지점에 던져놓으며 적에게 피해를 입히고 낙하 속도를 늦춥니다. 아스트롤라베가 놓여져 있는 동안 자신의 기본 공격은 아스트롤라베 주변에 폭발을 일으켜 모든 적에게 피해를 입힙니다. 아이템의 효과는 유발되지 않습니다. 이 폭발로 미니언에게 50%의 피해를 입히고 5의 마나가 소모됩니다. 5초 후 또는 능력을 다시 사용하면 아스트롤라베를 회수합니다. 아틀라스의 두 번째 능력은 아스트롤라베의 보유 유무에 따라 달라집니다.[4]
능력 유형:
원형
대상:
적들
피해 유형:
마법 피해
사거리/범위:
50/25
피해량:
50/85/120/155/190 (+40% 마법 공격력)
둔화:
20/22.5/25/27.5/30%
둔화 지속시간:
2초
폭발 피해량:
23 + 6 * 레벨
마나 비용:
65/70/75/80/85
재사용 대기시간:
14/13/12/11/10초

스킬 2

아틀라스는 적들을 자신의 아스트롤라베 방향으로 끌어당깁니다. 가까이 붙은 적 신들은 아스트롤라베 안으로 끌려 들어갑니다. 아틀라스가 아스트롤라베를 들고 있으면 밀쳐냄에 면역이 되고, 아스트롤라베 안으로 끌려 들어간 적들은 아틀라스 앞쪽에 붙잡힙니다. 지연시간 후, 붙잡힌 목표는 아틀라스가 바라보는 방향으로 밀쳐집니다. 아틀라스가 아스트롤라베를 던진 상태면, 아스트롤라베 안으로 끌려 들어간 적들은 아틀라스 정면이 아닌 아스트롤라베가 놓여진 위치에 붙들립니다.[6]
능력 유형:
부채꼴
대상:
적 신들
사거리:
35
끌어당길 때의 피해량:
50/80/110/140/170 (+35% 마법 공격력)
밀쳐낼 때의 피해량:
50/80/110/140/170 (+35% 마법 공격력)
마나 비용:
50/55/60/65/70
재사용 대기시간:
16초

스킬 3

아틀라스 스킬3.png
동적 질주[7]
아틀라스는 전방으로 질주하여 미니언을 통과하면서 피해를 주고 자신의 둔화 효과를 제거합니다. 25범위 내의 아군 신들의 부하를 제거하며 둔화 효과를 제거합니다. 아틀라스는 돌격하는 동안 속도가 느려지며 밀쳐냄 효과를 받지 않습니다. 아틀라스가 적 신과 충돌하면 폭발이 일어나며 부하가 풀려 15 범위의 적들을 느려지게 만듭니다. 부하가 쌓일 때마다 속도가 최대 75%까지 25%씩 증가합니다.[8]
능력 유형:
질주, 강화
대상:
아군 신들과 적 신들
피해 유형:
마법 피해
피해량:
80/130/180/230/280 (+40% 마법 공격력)
이동 속도:
25/27.5/30/32.5/35%
최소 둔화/최대 둔화:
25%/75%
최대 질주 지속시간:
3초
마나 비용:
60/65/70/75/80
재사용 대기시간:
16초


스킬 4

아틀라스 스킬4.png
감마선 폭발[9]
아틀라스가 하늘을 찢어 감마선 폭발을 일으킵니다. 지역 내의 적들은 0.5초마다 피해를 입고 방사선이 축적됩니다. 방사선은 최대 5/5/6/6/7까지 축적되며 적의 방어력과 공격력을 감소시킵니다. 5초 후 또는 재사용 시 감마선 폭발의 힘을 집중시켜 일직선으로 발사합니다. 이 광선에 맞은 적들은 큰 피해를 입고 방사선 3스택만큼의 방어력과 공격력을 감소시키는 짙은 방사선 효과를 얻게 됩니다.[10]
능력 유형:
원형
대상:
적 신들
피해 유형:
마법 피해
사거리/범위:
55/30
피해량:
25/35/45/55/65 (+10% 마법 공격력)
방어력 감소:
5%
공격력 감소:
3%
감마선 광선 피해량:
120/180/240/300/360 (+40% 마법 공격력)
디버프 지속시간:
5초
마나 비용:
60/70/80/90/100
재사용 대기시간:
90초


운용법

추천 아이템

스킨

기타

  1. The Astrolabe
  2. As Atlas takes damage from Gods or when he deals damage with his Basic Attacks or Abilities, he accumulates 1.25 Energy in his Astrolabe. Minions provide 1/10th of the Energy. When he reaches 20 Energy his next Basic Attack has 1.5x damage, 1.5s swing time, and deals bonus damage in an area in front of him. Gods hit are Trembled for 2s while minions are stunned. Atlas can store up to 30 Energy.
  3. Unburden
  4. Atlas throws his Astrolabe to a target location, damaging and slowing enemies where it lands. While deployed, his Basic Attack will cause an explosion at the target area that damages all enemies and does not trigger item effects. This explosion deals 50% damage to Minions and costs 5 Mana to use. After 5s or when he re-fires this ability, the Astrolabe will return to him. Atlas' second ability changes based on whether his Astrolabe is deployed or held.
  5. Gravity Pull
  6. Atlas pulls enemies towards his Astrolabe. Enemy gods who are too close get pulled into the Astrolabe. If Atlas is holding the Astrolabe he becomes immune to knockups, and enemies who get pulled into the Astrolabe get held in front of Atlas. After a brief delay, the held targets get launched in the direction Atlas is facing. If Atlas has thrown the Astrolabe, enemies who get pulled into the Astrolabe will get held at the Astrolabe’s location before being launched towards Atlas.
  7. Kinetic Charge
  8. Atlas charges forward, damaging minions and cleansing himself of slows. Each allied god he charges near will have their burdens removed, cleansing them of any current slows and increasing their movement speed. While Atlas is charging, he is immune to slows and knockups. When Atlas collides with an enemy god he will release accumulated burdens in an explosion, slowing enemies in a 15 unit radius. For every burden accumulated, the slow is increased by 25% up to a maximum of 75%.
  9. Gamma-Ray Burst
  10. Atlas tears the sky asunder and calls forth a Gamma-Ray Burst. Enemies in this area are hit every 0.5s and gain a stack of Radiation. Radiation can stack up to 5/5/6/6/7 times and lowers the enemy's Protections and Power. After 5s or upon re-fire the Gamma-Ray Burst will focus in power and begin traveling across the battleground. Enemies hit by this focused ray take heavier damage and gain Focused Radiation, lowering Protections and Power equal to 3 stacks of Radiation.