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카운터사이드/유닛 요소


개요

카운터사이드의 사원들이 가지고 있는 스탯들과 게임 요소들에 관해 정리한 문서.


사원 타입

카운터

- 카운터 워치를 얻은 일종의 초능력자들. 다른 타입들과는 달리 기본적으로 특수기와 궁극기를 내장하고 있는 것이 가장 큰 특징이다. 세계관 특성상 가장 많은 수를 가진것이 이 카운터이며, 그와는 반대로 카운터는 1기만이 나오는 것이 절대다수라 소수정예의 양상을 띄는 경우가 잦다.


솔저

- 위의 카운터와 아래의 메카닉에 해당하지 않는 자들. 한번 출격시 2,3기가 나오는 유닛들이 많아 물량전에 능하며, 스킬 구성의 대부분이(특히 저레어도 유닛들) 패시브에 집중되어 있다. 스탯이 여러 기의 유닛에 걸쳐 나누어진 성향이 강해 이론적으로는 광역기에 취약하나, 물량 자체로 유호타격수를 빼기 용이하고, 솔저 자체의 피해감쇄 버프들도 있는데다, 후술할 디펜더들의 프로텍트 시스템을 가장 이용하기 쉬운 것도 솔저라 결국 사용자의 적절한 전략에 따라 갈리게 된다. 물론 그렇다 한들 카운터나 메카닉보단 신경을 많이 써야 하는 것이 사실.


메카닉

- 말 그대로 기계. 기본적으로 수면 등 일부 디버프에 내성을 가지는 것이 특징이며, 공중 라인이 생각보다 풍부하다는 점이 있다. 다만 이 디버프에 내성을 가졌다는 점 때문에 역으로 메카닉에 스턴을 걸 수 있거나 메카닉 한정으로 더 강해지는 스킬들을 가진 유닛들도 꽤나 출시되어 마냥 장점으로만 보기에는 쉽지 않다.



그 외 세부 분류

  • 침식체

- 말 그대로 침식체인 경우. 보통 아군으로써의 침식체보다는 스토리 초반에서 질리게 적으로 보는 것이 더 많으며, 엘리시움 필하모닉을 제외하면 침식체 특유의 검정+빨강 조합으로 알아볼 수 있다. 엘리시움 유닛들도 특유의 노출도와 복식으로 구분이 매우 쉬운 편. 해당 유닛이 침식체인 경우에는 사원 타입의 분류 옆에 빨간색의 [침식체] 가 추가로 기재되어 있다.
침식체인것 자체로는 뭐가 없고, 대신 일부 사원들의 경우에는 침식체를 대상으로 스킬이 강화되는 경우가 있다. 엘리시움 유닛들은 자기 팀업만 도와주는 경우가 잦고, 보통 침식체를 대상으로 뭔가 하는 스킬은 배율이 뻥튀기 되는 식의 패시브가 대다수라 현재로써는 패널티로써의 용도가 큰 편.

스포일러 방지 차원인건지 어째 작중 침식체 판정이어도 처음부터 침식체가 아니거나 하는 경우엔 사원으로써는 침식체 태그가 붙어있지 않은 경우가 꽤 된다. 때문에 단순히 스토리에 등장했던 침식체라고 아군 버전도 반드시 침식체 판정인 것은 아니니 주의.


아래는 아군으로서 사용 가능한 침식체 유닛들의 일람이다:
- 애콜라이트
- 류드밀라(크레스니크)
- 미니스트라
- 스피라
- 셰나
- 루나
- 플라가
- 카르멘
- 마에스트로 네퀴티아
- 셰퍼드&러처
- 일부 소환물 (존 메이슨, 루시드)

※ 침식체에게 추가 효과가 있는 사원에는 리벳, 에델 마이트너 등이 있다.


  • 리플레이서

- 역시 침식체와 비슷하게 존재하는 태그. 리플레이서 유닛들은 사원 타입 옆에 [리플레이서]라는 보라색 표기가 추가로 기재된다.
침식체보다도 더 좁은 범위로 적용되는 만큼 적군이 아닌 플레이어블 버전 유닛을 대상으로 사실상 팀업에 가까운 판정이다. 당연히 리플레이서 전용의 버프같은것도 딱히 없기에 침식체 판정보다도 더 패널티에 가까운 분류.


침식체와는 달리 초반의 적이기도 해서 정직하게 모든 리플레이서 소속은 리플레이서로 분류되어 있는 편. 도미닉 킹 레지날드나, 제이나 크로펠같이 소속에 합류하기 전 시점의 유닛이나, 소속에서 탈퇴한 시점의 유닛들에겐 당연히 적용되지 않는다.


아래는 아군으로서 사용 가능한 리플레이서 유닛들의 일람이다:
- 리플레이서 나이트
- 리플레이서 비숍
- 리플레이서 퀸
- 리플레이서 킹
- 리플레이서 킹의 소환체들

※ 리플레이서에게 추가 효과가 있는 사원에는 류드밀라(크레스니크), 이디스 트윈즈(재무장) 등이 있다.


팀업

공격 타입

클래스

각각의 사원들이 하나씩 가지고 있는 직군 분류로, 대체적으로 이 사원이 전장에서 대략적으로 어떤 역할을 수행하는지를 간략하게 알려준다.
게임이 오래되어 별별 컨셉을 다 시도해 본 시점에선 몇몇 특징을 역으로 꼬아놓은 유닛이 꽤나 있는 편이지만 그래도 가장 직관적으로 포지션을 알려주는 용도로는 클래스가 여전히 커다란 비중을 차지한다.

역할 분담 이외에는, 4개(서포터, 타워, 시즈 제외)[1]의 클래스들은 상성을 가지고 있다. 포X몬에서 단일 타입만 있는 경우를 생각하면 쉬우며, 말 그대로 특정 클래스는 다른 클래스에게 추가 데미지를 주지만 또 다른 클래스에게 그추가 데미지를 먹게 되는 구조. 자신이 유리한 클래스를 공격할때는 30%의 피해증가, 유리한 클래스에게 공격받을 때는 30% 피해감소가 적용된다. 어떤 클래스가 어떤 클래스에게 유리한지는 아래의 클래스별 설명을 참고.


  • 디펜더

상성한 유리한 클래스는 스나이퍼, 불리한 클래스는 레인저.


- 전선에서 적의 데미지를 받아주는 탱커 그 자체. 말 그대로 우직하게 깡 피통으로건, 피해감쇄나 배리어를 둘둘 두르건 어쨋든 탱킹에 집중하기 위한 세팅들이 자주 보이며, 일부는 적의 전열을 제압하기 위한 CC기를 가지고 있는 경우도 종종 보인다. 어쨋거나 저쨋거나 탱킹이라는, 어느 게임에서건 중요한 파트를 담당하고 있기에 다른 클래스에 비하면 이상하게 모나있거나 틀을 깬 유닛이 가장 적게 보이는 편.

클래스의 공통사항으로 프로텍트를 가지고 있다. 디펜더 유닛이 피해 범위 내에 있으면 범위 내의 디펜더를 제외한 유닛/함선에 피해감소가 적용된다.
상성으로는 스나이퍼를 찌를수 있고 레인저에게 찔리는데, 문제는 최전열에서 적의 디펜더/스트라이커와 투닥거리는 디펜더가 스나이퍼에게 공격을 넣을 수단은 너무나도 적다. 때문에 어떻게 보면 클래스 상성 관계에서 제일 건질 것이 없는 클래스.


  • 스트라이커

상성상 유리한 클래스는 레인저, 불리한 클래스는 스나이퍼.

- 근접 딜러들. 쌍검인 아이콘을 대변하듯이 실제로도 검 계열의 캐릭터는 스트라이커 아니면 디펜더에 속해있는 경우가 많다.
디펜더가 우직한 HP/방어력이나 추가 탱킹 스킬로 전열에서 생존력을 강구한다면, 이쪽은 태생적으로 높은 회피나 폭발적인 공격력으로 적을 제압해 생존력을 확보하는 설계가 많다. 요컨대 RPG게임에서의 도적 계열을 생각하면 편한 클래스.


상성으로는 레인저를 찌르고 스나이퍼에게 찔리는데, 정작 이상하게 후열 저격시에는 스나이퍼를 노리는 스킬들이 많다. 물론 급습용 이동기나 넓은 범위의 스킬들로 레인저를 쓱싹 해버리는 경우도 많긴 하지만.


  • 레인저

상성상 유리한 클래스는 디펜더, 불리한 클래스는 스트라이커. - 원거리 딜러들. 대체적으로 디펜더/스트라이커들에 비해 현저하게 낮은 HP를 가지고 있으며, 스트라이커와 스나이퍼 그 어딘가의 중~후열에서 딜링을 담당한다.


상성으로는 디펜더를 찌르고 스나이퍼에게 찔리는데, 스나이퍼보다 사거리가 짧다 한들 디펜더 입장에선 레인저 때리기도 쉽지 않아 여럿이 모여 전열을 두들겨 패는 레인저는 적 디펜더를 수월하게 제압할 수 있는 중요한 전력이 되는 경우가 많다. 스나이퍼와 함께 상성 보너스를 가장 잘 적용할 수 있는 클래스.


  • 스나이퍼

상성상 유리한 클래스는 스트라이커, 불리한 클래스는 디펜더.


- 대체적으로 레인저 이상의 긴 사거리를 지녀 최후열에서 적을 처치하는 클래스.
대부분 고코스트에 레인저보다도 물몸인 경우가 많지만 그런 만큼 딜 하나에 모든 것을 건 구조가 많이 보인다.

어지간해선 최후열 딜러 포지션이지만 스위퍼,대시,버자드 같이 레인저급의 사거리를 가진 사원도 많고 아예 스나이퍼인데 근접 사거리인 리퍼, 셰나, 유진(재무장) 등도 있다. 포지션 차이가 심각하고 운용법도 가장 차이나기에 유독 이 예외를 몰랐다가 피보는 경우가 많으므로 주의.



  • 서포터

- 대체적으로 다른 사원에 비해 직접적으로 전투에 참여하기보다는 힐/버프/디버프 등에 치중되어 있다. 다만 오래된 상성게임들이 다 그러하듯이 무조건 후방에서만 수동적으로 버프/디버프만 묻혀주는 서포터가 있는 반면, 그렇지 않은 서포터도 있다.
또한 유일하게 레인저->디펜더->스나이퍼->스트라이커의 상성범위에 없고 시즈<->타워같은 클래스간의 상호작용도 없는, 무상성의 클래스이기도 하다. 각성 서포터같은 경우는 서포팅 이외에 스펙이 다른 클래스에 견줄만한 경우가 많은지라 반농담 반진심으로 무상성 캐릭을 만들기 위해 서포터로 넣었다는 음모론도 종종 나오는 편. 단, 다른 클래스와 동일하게 장비 옵션에는 vs서포터 피해증가/감소 옵션이 존재한다.


  • 타워

- 배치되면 그 자리에서 움직이지 않고 적들을 타겟팅한다. 다만 타워 클래스는 2023년 현재로써는 15종류(재무장 포함)가 있는데, 그중 6종류가 이동 관련 기믹이나 패시브를 가지고 있어서 현재로써는 의미가 꽤나 퇴색되어 있기는 한 점. 다만 후술한 스윙바이는 일정 범위 내에서만 움직이는 것이고, 나머지도 전부 하나씩 리미터나 제한 조건이 걸려 있기에 마냥 편하게 움직일 수 있는 건 아니다. 다만 움직이지 못하는 타워이더라도 방향 전환 자체는 가능하다.


  • 시즈

- 상대의 보스, 혹은 타워유닛을 타겟으로 삼고 공격한다. 다른 유닛을 전부 무시하고 오로지 타워/보스를 기준으로 공격하며 그 의외의 적은 인식조차 하지 않는다. 건틀릿에서는 다른 타워유닛이 없으면 함선을 노리며, 웨이브 방어 미션 같이 보스가 없는 경우에는 평범하게 적을 공격 가능하다.


출격 비용

애사심

- 타 게임의 호감도에 해당하는 요소. 최대 100까지 올릴 수 있으며, 애사심 100의 유닛을 상대로 종신계약을 진행하면 종신재직 상태가 되어 애사심이 감소하지 않는다. 이외에도 경험치 획득량 20%와 전용 대사가 있으나 가장 중요한건 애사심 100 보너스인 모든 스탯 2% 보너스. 사실상 이 보너스가 상시 유지되는 셈이기에 조금이라도 능력치를 펌핑하고 싶다면 종신계약을 진행하는 것이 좋지만, 입수 수단이 제한되어 있으니 주의.

  • 증가 요인

- 전투에서 승리
- 연봉협상※
- 기숙사에 배치
- 회식

(※ 연봉협상은 기본적으로 레벨과 같이 오르지만, 풀렙이어도 크레딧과 협상소재만 있으면 애사심만 채울 수 있다.)

  • 감소 요인

- 전투에서 패배


능력치

  • 체력

- HP 수치. 0이 되면 불사 상태가 아닌 이상 유닛이 퇴각한다.

  • 공격력

- 적에게 입히는 피해량. 당연히 높아질수록 피해량이 증가한다.

  • 방어력

- 적에게 입는 피해의 감소량. 당연히 높아질수록 받는 피해량이 감소한다.

  • 치명

- 높아질수록 치명타의 발생률이 증가한다. (최대 85% 까지 적용 가능)

  • 명중

- 높아질수록 적이 회피하였을 때의 피해량 감소를 줄인다.

  • 회피

- 높아질수록 회피율이 증가한다. 이 게임의 회피는 단순히 MISS판정을 내는 것이 아닌, 피해 감소와 치명타 무효 판정을 내린다.


추가 능력치

  • 스킬 충전속도

- 특수기와 궁극기의 쿨타임이 감소한다 (최소 -200%까지 적용)

  • 초당 체력 회복

- 1초마다 받는 체력량이 증가한다 (최소 -90%까지 제한)

  • 치명타 저항/치명타 피해 저항

- 전자는 적의 치명타 발생률을, 후자는 치명타 피해를 받았을 때의 피해량을 감소시킨다.

  • 상태이상 저항

- 자신이 받는 군중제어기의 수치와 지속 시간을 감소 시킨다. (최소 -100%~ 최대 80% 제한)

  • 받는 회복량 증가/감소

- 받는 회복량이 증가/감소한다. (최소 -200%까지 적용)

  • 회복 강화

- 회복 시전자가 주는 회복량이 증가한다.

  • ~피해

- vs카운터/솔저/메카닉, vs침식체/리플레이서, vs디펜더/스트라이커/레인저/스나이퍼/서포터/시즈/타워, vs지상/공중 vs원거리/근거리로 분류된다.
해당 타입의 적에게 입히는 피해량이 증가된다 (최소 -200%까지 제한)

  • ~피해감소

- vs카운터/솔저/메카닉, vs침식체/리플레이서, vs디펜더/스트라이커/레인저/스나이퍼/서포터/시즈/타워, vs지상/공중 vs원거리/근거리로 분류된다.
해당 타입의 적에게 입는 피해가 감소한다 (총 80%까지 제한)

  • 상성피해 강화

- 클레스에 따른 추가 피해량을 증가시킨다. 기본적으로는 30%가 적용되며, 스킬/장비 등으로 조정 가능하다. (최소 -200%까지 제한)

  • 상성피해 저항

- 클레스에 따라 받는 추가 피해량을 감소시킨다. 기본적으로는 30%가 적용. (상성 피해 강화와 합연산)

  • ~증폭

- 특수기와 궁극기, 주는 피해가 해당되며, 특수기/궁극기의 경우에는 해당하는 스킬의 피해량을 주는 피해는 자신의 피해를 상승시킨다. (최소 -200%까지 제한)

  • ~감쇄

- 특수기와 궁극기, 받는 피해가 해당되며, 특수기/궁극기의 경우에는 해당하는 스킬의 피해량을, 받는 피해는 모든 피해를 감소시킨다. (총 50%까지 제한)

  • 배리어 강화

- 적용되는 배리어 양이 증가한다. 자신이 거는 배리어와 다른 사원이 걸어주는 배리어 모두 포함된다.

  • vs배리어 피해 감소

- 배리어에 주는 피해량이 감소한다.

  • 방어 관통

- 공격시마다 해당 수치만큼 방어력을 무시한다 (총 100%까지 제한)

  • 감소비례 체력 공격력/방어력/회피 증가

- 이름 그대로의 능력. (전부 최소 -200%까지 제한)

  • 광역 감쇄

- 광역 공격의 피해를 감소시킨다. (총 50%까지 제한)

  • 피해증가 방어/억제/관통

- 방어는 피해증가 시전자의 피해를 받을때 피해증가 수치를 감소, 억제는 단순히 자신이 받는 데미지의 피해증가 수치를 감소시킨다. 관통은 억제와 반대로 피해를 받는 대상의 피해감소 수치를 감소 시킨다.

  • 최대피해 제한

- 피격을 받았을 시 해당 피격 유닛의 체력에 비례해 최대피해 제한 만큼의 %피해만 받고 나머지 피해를 대량 감소되어 적용된다.

  • 유효타격 흡수

- 유효타격이 복수인 피해를 받을시 추가적으로 남은 유효타격을 소모시킨다.

  • 피해내성

- 같은 유닛에게 피해를 받을 때마다 받는 피해를 감소한다. (총 80%까지 제한)

  • 넉백 저항

- 적용되는 넉백 거리가 줄어든다. (최소 -100%~최대100% 제한)

  • 출격 자원 증가/반환

- 유닛이 출격시 소모한 코스트를 생성/반환한다.
일반적으로 스킬에서 적용되는 반환은 절대치가 적용되어 있고, 전술 업데이트로 받을 수 있는 자원 반환은 출격시 즉시 퍼센트로 적용된다. 스킬로 적용되는 자원반환에는 출격한 유닛 위에 회복된 수치가 표시되고, 전술 업데이트의 경우엔 코스트 표시창에서 소수점 단위로 표시하여 준다.


출격자원 반환/증가 사원 일람
출격자원 증가/반환 사원 일람
이름 레어도 클래스 타입 조건 반환 코스트 비고
토미 더 다이하드 R 디펜더 솔저 사망시 +1 소환수(제리,미키) 미적용
린 시엔 SR 스트라이커 카운터 출격시 +2
궁극기 (36초) +4
최이나 SR 타워 카운터 평타 3회 +1
리퍼 SR 스나이퍼 메카닉 공격 완료후 이탈시 +3
ATB-1B 스피어 SR 레인저 메카닉 공격 완료후 이탈시 +1
ACH-4 클랜 SR 타워 메카닉 사망시 +1
타이탄 SSR 스트라이커 메카닉 출격시 +1
타이탄(트라아이나 플랜) SSR 스트라이커 메카닉 출격시 +2 재무장
오르카(어비셜 래비지) SSR 스트라이커 카운터 출격시 +1 재무장
그레모리 SSR 서포터 카운터 궁극기(40초) +1 출격당 1회 한정
크리스 SSR 레인저 카운터 궁극기(65초) +2
루나 SSR 디펜더 카운터 필하모닉 소속 사망시 +1 자신 제외
레노어 SSR 스트라이커 카운터 출격시 +1 출격시 전장이 비어있어야 함
이수연 SSR 스트라이커 카운터 출격시 +1 얼터니움 리액터 효과
로자리아 르 프리데 SSR 레인저 카운터 사망시 +1 얼터니움 리액터 효과
시그마 SSR 타워 메카닉 사망 +1
특수기 (16초) +1
궁극기 (44초) +1

군중제어

  • 스턴

- 적용시 기절을 표현하는 별 이펙트와 함께 전용 모션이 나오며, 해당 디버프의 적용시에는 일체의 행동이 불가능해진다.br>

스턴을 가진 유닛으로는 가은, 플라가, 오버플로 등이 있다.


  • 수면(메카닉 적용불가)

- 적용시 Zzz이펙트와 함께 스턴과 같은 모션이 나온다. 효과도 스턴과 동일하게 아무것도 못하게 되지만, 대신 해당 유닛이 데미지를 받을 시 알아서 상태가 해제된다.

수면기를 가진 유닛으로는 그레모리, 루루 나이트메어, 릴리 등이 있다.


  • 혼란(보스 적용불가)

전장에서의 아이콘은 빨간색의 ⊘.
- 적용시 바로 적군의 공격대상이 되지 않으며, 적군 대신 아군을 공격한다. 완벽한 탈취가 아닌지라 판정은 여전히 아군이다. 단 아군의 회복은 적용되지 않는다. 플레이어블 유닛 중에서는 이 능력이 있었다가 롤백된 희대의 사태 이후로는 제한적인 조건을 가진 하랍이 혼란을 가지고 있고, 그 외에는 정말 소수의 적들만 가지고 있다.


혼란에 저항/면역을 가진 유닛으로는 리벳(재무장), 큐리안 등이 있다.


  • 빙결(보스 적용불가)

- 적용시 캐릭터에 짙은 파란색 필터가 씌워지며 5초동안 일체의 행동을 할 수 없고, 냉기 중첩/넉백/에어본에 면역이 된다. 후술할 냉기를 20중첩 채우는 것으로 적용된다.

빙결에 면역을 가진 유닛으로는 레지나 맥크레디(종신 학회장)이 있다.


  • 속박

디버프

  • 스킬 봉인

- 적용시 초록색의 [...] 말풍선이 버프/디버프 상태창 위에 뜨며, 효과를 받는 지속시간 동안의 스킬을 사용 불가능하게 만든다.


스킬 봉인 부여 사원 일람
스킬 봉인 부여 유닛 일람
이름 레어도 클래스 타입 지속시간/쿨타임/유효타격수 비고
모네 SR 디펜더 카운터 4초/평타 3회/유효타격 3 도발효과 추가로 존재
존 메이슨 SSR 레인저 솔저 8초/특수기(16초)/유효타격 2 배리어 해제효과 추가로 존재
나이엘 블루스틸 SSR 스트라이커 카운터 6초/특수기(22초)/유효타격 3 보스 제외
신지아(싱귤러리티) 각성 SSR 서포터 카운터 10초/특수기(24초)[2]/유효타격 1 후열타격, 보스제외
류드밀라(크레스니크) 각성 SSR 서포터 카운터 3초/적 사망/적 전부 중첩시 지속시간 갱신, 보스 제외
레지나 맥크레디(종신 학회장) 각성 SSR 레인저 카운터 12초/궁극기(68초)/유효타격 4 빙결상태의 적 공격시 한정


  • 냉기

- 적용시 버프/디버프 칸 위에 눈 결정체 모양의 아이콘이 생기며, 5초간 공격/이동속도가 3%씩 감소된다. 다른 디버프와는 달리 중첩이 적용될 수 있는데, 1중첩마다 3%감소가 적용되며 20중첩시 빙결 상태로 변경된다. 빙결 상태는 적용시 냉기가 더이상 중첩될 수 없으며 약 5초간 적용되니, 빙결이 적용되지 않는 보스 등을 제외하면 사실상 20중첩이 상한선인 셈.


냉기 부여 사원 일람
스킬 봉인 부여 유닛 일람
이름 레어도 클래스 타입 중첩조건/유효타격수 비고
주디 스위프트 SSR 스나이퍼 카운터 평타당 1 / 유효타격 2 출격당 체력비례 3중첩 공격실행
궁극기당 8 (58초) /유효타격 2
레지나 맥크레디(종신 학회장) 각성 SSR 레인저 카운터 평타당 1 / 유효타격2
패시브당 5 (체력비례) /유효타격 2
특수기당 1 (34초) /유효타격 3
궁극기당 20(3초에 걸쳐서) (68초) /유효타격 4
리벳(아웃랜더) SSR 레인저 솔저 평타 5회당 2[3]/ 유효타격2
미리네 SSR 스트라이커 카운터 평타 7회당 2[4] / 유효타격2 지속시간 5초 고정
궁극기당 4 /유효타격 4 지속시간 5초 고정


  • 회복 불가

-


  • 실명(보스 적용불가)

- 적용시 지속시간 동안은 공격이 무조건 회피한 것으로 계산된다. 해당 디버프를 받은 유닛이 필중 상태였을 때는 서로 상쇄되어 원래 명중률로 계산하게 된다.


실명 능력을 가진 유닛으로는 겜블러, 스카이 레이필드, 론 리, 한소림 등이 있다.


  • 배리어 무효


  • 스탯 감소
방어력 감소 부여 사원 일람
방어력 디버프 유닛 일람
이름 레어도 클래스 타입 방어력 감소치 지속시간/쿨타임/유효타격수 비고
타라스크 SR 레인저 메카닉 20% 4초/평타/유효타격 3 입수가 쉽고 디버프 유지력이 높아 초보에게 추천
대시 SR 스나이퍼 카운터 1.5% (최대15%) 8초/모든 공격/유효타격 2~3 비가챠로 입수 가능하지만 디버프가 중첩식
로이 버넷 SR 스트라이커 카운터 25% 12초/궁극기(55초)/유효타격 5 디버프가 궁극기에 몰려있어 유지력이 매우 낮음
터미네이터 SSR 스트라이커 솔저 20% 4초/평타/유효타격 2 플래닛 포인트로 가챠 없이 입수가능
서윤 SSR 레인저 카운터 20% 10초/특수기(22초)/유효타격 3 이벤트용 무료 가챠풀에 존재

버프

  • 은신

- 적용시 시전 캐릭터가 약간 어두워지며, 해당 유닛은 상대가 타겟팅하지 못하는 상태가 된다. 물론 아래의 은신감지가 있을 경우는 제외.

은신을 가진 유닛으로는 리플레이서 비숍, 글리치 등이 있다.


  • 은신감지

- 적용시 버프/디버프 칸 위에 밝은 보라색의 눈 아이콘이 생기며, 은신 유닛을 감지해 내 공격할 수 있다. 다만 디텍터가 있다고 다른 사원까지 같이 은신공격이 가능한 것이 아닌, 자신만 탐지하고 공격할 수 있는 점에 유의. 2024년 기준 현재로써는 모든 은신 감지는 패시브의 형태로 시전된다.


은신 감지 사원 일람
은신 감지 유닛 일람
이름 레어도 클래스 타입 비고
케이시 SSR 디펜더 카운터 재무장 유무 상관없음
강소영(합동수사) SSR 솔저 레인저 소환체 스트롱홀드에도 부여
알렉스 SSR 카운터 스트라이커/디펜더(재무장) 재무장 유무 상관없음
레노어 SSR 카운터 스트라이커
셰퍼드&러처 각성 SSR 메카닉 스트라이커
큐리안 각성 SSR 솔저 스나이퍼 모든 소환체 워든 + 워든에게도 부여
코우즈키 카렌 각성 SSR 메카닉 스트라이커 콜라보 한정


  • 불사

- 적용중에 버프/디버프 칸 위에 주황색의 불사조 모양 아이콘이 생기며, 해당 버프가 유지되는 동안에는 HP가 0이 되어도 퇴각하지 않는다. 현재로써는 불사 트리거가 대부분 체력 1%로 되어 있기에 일종의 발악기나 특수 탱킹기 정도로 취급되고 있다. 다만 유미나의 리액터, 셰퍼드 등 단순히 지속시간이 아닌 일정 피격후 해제되는 불사도 출시되고 있기에 다른 변화가 있을지 지켜봐야 하는 판국.


불사 사원 일람
불사 유닛 일람
이름 레어도 클래스 타입 발동조건 지속시간 비고
베로니카 SSR 스트라이커 솔저 체력 1%이하 10초
예니카 SSR 스트라이커 카운터 체력 1%이하 / 이전 불사 종료후 6초 + 5초 6초짜리 불사에는 은신+행동불가
루크레시아 SSR 레인저 카운터 출격시 효과 5초 자신이 아닌 다른 아군에게 부여하는 버프
에스테로사 드 슈발리에 SSR 스트라이커 카운터 체력 1%이하 8초
유미나(타입:펜릴) 각성 SSR 스트라이커 카운터 체력 1%이하 10회 피격까지 얼터니움 리액터 효과
셰퍼드&러처 각성 SSR 스트라이커 메카닉 체력 50%이하 30회 피격까지
나나하라 치후유(역신베기) 각성 SSR 스크라이커 카운터 체력 1%이하 5초
마에스트로 네퀴티아 각성 SSR 타워 카운터 궁극기 25초 불사동안 이동불가. 맵 중앙에서만 시전가능.
시그마(파이널 페이즈) 각성 SSR 스트라이커 메카닉 소환수(테라브레인) 파괴 15초


  • 피해면역

- 쉽게말해 무적기. 적용시 밝은 주황색의 링모양 배리어가 생기며, 해당 버프가 유지되는 동안 피해를 받지 않는다.

피해면역을 가진 유닛으로는 호라이즌(콜드 케이스), 로자리아 르 프리데, 로자리아 르 프리데(아드모데우스) 등이 있다.


  • 완전회피

- 무조건 회피가 적용된다. 즉 상시 피해감소와 치명타 데미지를 받지 않는다는 뜻. 필중과는 서로 상쇄되어 서로의 원래 스탯으로 계산한다.

완전회피를 가진 유닛으로는 라라 예거, 주시윤(아라한) 등이 있다.


  • 필중

- 자신의 공격이 상대의 회피를 무시한다. 단 피해를 받는 유닛이 완전회피를 가지고 있거나 공격자가 실명 상태였을 경우에는 서로 상쇄된다.


  • 이속/공속 감소 면역
  • 에어본 면역
  • 스킬 쿨타임 면역
  • 군중제어 면역(=상태이상 면역)


특수 태그

  • 퓨리

- 특수기, 혹은 궁극기가 시간에 따라 채워지는 것이 아닌, 공격을 시행할 때마다 올라가는 형식이 된다. 기존의 스킬 게이지(파란색/보라색) 과는 달리 노란색/주황색으로 표기되어 전장에서의 구분이 어렵지 않은 편.
특수기는 기본 공격으로 채우지만, 궁극기가 퓨리일 경우는 특수기로도 채울 수가 있다.

해당하는 유닛으로는 유진(재무장), 제이나 크로펠, 도로시, 강소영, 허수아, 아그네스, 라이카, 카린 웡(미네르바), 셰퍼드&러쳐, 예니카, 앨리스 브레이드우드가 있다.


  • 반격기

- 해당 스킬의 게이지가 차 있을시 바로 스킬을 실행하는 게 아닌, 특정 공격(유닛마다 다르다) 발생시 스킬을 시전한다.
해당 공격이나 CC기를 맞을 시에는 해당하는 디버프는 무효로 하고, 데미지는 대폭 감소시키는 부가 효과가 있다.

해당하는 유닛으로는 주시윤, 주시윤(아라한), 주시영, 주시영(재무장), 엘라, 레이, 김초원(프리렌서), 레노어, 이브 마이트너가 있다.


  • 전진출격

- 맵의 아무 곳에나 출격이 가능하다.

해당하는 유닛으로는 주시윤, 어설트 트루퍼, 강소영, 강소영(재무장), 리플레이서 나이트, 엘리자베스 펜드리건, 엘리자베스 펜드리건(블루 블러드), ACH-4 클랜, 잉그리드 요하나, 리퍼, 그레모리, 소냐 등이 있다.


  • 스윙바이

- 출격 지점에 상관없이 바로 함선 지점에서 반대쪽으로 이동과 동시에 공격을 수행하며, 맵의 끝에 도달시 유닛은 유닛은 사라지며 재출격 가능한 상태가 된다.
재출격이 안되는 레이드에선 완벽한 일회용이 되버리는 백괴스러운 특성을 지니고 있다.

스윙바이 태그를 가진 유닛은 ATB-1B 스피어, 리퍼가 해당된다.


  • 패트롤

- 출격시 출격 지점을 근처에 원이 생기며, 출격 지점을 중심으로 원의 범위 안에서 계속 좌우로 이동하며 공격한다. 방향 전환을 할때는 직접 고개를 돌리며, 태그의 특성상 스윙바이와 마찬가지로 무빙샷이 가능하다.

- ATAC-130 건쉽, 라라 예거가 해당.


그 외 표기되지 않는 기타 능력

  • 역류

- 현재는 크게 배리어 역류와 회복 역류가 있는데, 배리어 역류는 배리어를 제거하고 유닛에 표기된 %만큼의 데미지를, 회복 역류는 회복 효과를 받을 시 마찬가지로 표기된 %만큼 그것을 무효로 하고 그만큼의 데미지를 준다.

역류 능력을 가진 캐릭터로는 그렌델(배리어), 나유빈(육익) (배리어), 서윤(얼터그레시브) (회복),


  • 소환

- 말 그대로 유닛을 소환한다. 소환 유닛은 고유 유닛이 아닌 이상 겉으로는 티가 나지 않지만 대신 전투 통계에서 유닛 아이콘 옆에 불꽃 모양이 따로 표시되는 것으로 알 수 있다. 인게임이나 스킬 설명 등에서 볼 수 없는 소환체들의 이름이나 클래스 판정, 공격 판정 등도 여기서 확인 가능하니 참고.
또한 소환 유닛은 기본적으로 토미 더 다이하드같은 예외를 제외하면 장비 능력치가 적용되지 않는다. 이렇게 장비의 능력치가 소환수에 적용되는 경우에는 스킬 설명란에 따로 표기가 되어 있으니 이를 참조해야 한다.

소환을 할 수 있는 캐릭터로는 투앤하프, ACH-4 클랜 등의 시간차로 소환하는 경우, 토미 더 다이하드, 루시드, 강소영 같이 소환시 소환수와 같이 출격하는 경우, MA1험비나 에델 마이트너 같이 유닛의 사망에 반응하여 소환하는 경우가 있다.

또한 소환수에 추가 효과가 있는 캐릭터로는 하랍이 있고, 계수가 강한 버프기 같은 경우는 소환수에 적용되지 않는 경우가 종종 있다. 이런 경우에는 스킬 칸에 따로 적어놓으니 보고 판단하면 된다.


  • 즉사

- 공격받을 시 해당 유닛은 즉사한다. 즉사를 당할 시에도 불사 능력은 적용되며, 일부 아군도 가지고 있으나 전부 보스에게 적용 불가와 함께 제한 (주로 체력 n%이하, 특정 클래스) 이 붙어 있는 상황.

즉사 능력을 가진 캐릭터로는 유진(에이전트), 라우라 베아트릭스(퍼플 헤이즈), 람다 스파라티, 새디어스 모건 등이 있다.


  • 도발

- 대부분의 디펜더들이 가지고 있는 능력. 피격한 유닛이 자신을 공격하게 하며, 적용당한 적에게 빨간색의 !가 뜨는 것으로 구분할 수 있다.

  1. 원래는 타워<->시즈끼리 서로 상성이 있었다. 다만 맞상성인만큼 의미가 크게 없어져서인지 현재는 폐기된 상태
  2. 자가 버프(스킬 충전속도 4%)미적용 기준.
  3. 스킬 툴팁에선 1중첩이지만 실제로는 범위공격 판정 덕에 2중첩으로 나온다
  4. 위의 리벳과 동일.