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하늘의 궤적 the 1st/시스템 수치 계산식

개요

하늘의 궤적 the 1st의 전투 계산식 및 경험치 획득 계산식을 정리한 문서이다.

※ 본 문서에 기재된 수치는 니혼 팔콤이 정식 발매한 하늘의 궤적 the 1st 가이드라인을 기반으로 한 값이며, 실제 전투에서 적용되는 수치는 난이도 보정치를 포함해 최종 산출된다.
※ 난이도별 보정 수치에 대한 자세한 내용은 하늘의 궤적 the 1st/난이도 문서를 참고.


기초 데미지 산출

기초 데미지 계산식
구분 산출식
물리 공격(통상·크래프트)

{(공격 STR + 무기 STR) × 물리 공격 위력 × 5 − 대상 DEF × 2.5} × 0.5

마법 공격(아츠·마법 크래프트)

{(공격 ATS + 무기 ATS) × 마법 공격 위력 × 5 − 대상 ADF × 2.5} × 0.5


최종 데미지 산출

(기초 데미지 + 각종 보정) × 속성 유효율 보정 × 난이도 보정 × 레벨 차 보정

보정 요소

보정 종류
보정 산출 방식
크리티컬 보정 기초 데미지 + (기초 데미지 × 0.5)
스턴 보정 기초 데미지 + (기초 데미지 × 0.5)
서포트 보정 기초 데미지 + (기초 데미지 × 0.5)
방어 보정 기초 데미지 − (기초 데미지 × 0.5)
속성 유효율 보정 대상 속성 수치 ÷ 100
난이도 보정 난이도 수치만큼 감산
레벨 차에 따른 데미지 보정
아군/적 레벨 차 데미지 보정 결과
0 이하 변화 없음
+1 +20%
+2 +40%
+3 +60%
+4 +80%
+5 이상 +100%

명중률과 회피율 산출

【통상 공격·크래프트 명중률】 명중률(%) = (공격측 명중률 − 방어측 회피율) + 상태이상 보정

【통상 공격·크래프트 회피율】 회피율(%) = (방어측 회피율 − 공격측 명중률) + 상태이상 보정

※ 명중률과 회피율이 동일한 경우 → (공격측 랜덤치 : 0 ~ DEX×5) > 대상 AGL → 명중 판정

상태 이상 보정
상태 효과
심안 명중률 +120% / 회피율 +60%
암흑 명중률 −120% / 회피율 −60%

습득 경험치 산출

습득경험치[1] =적의 기본경험치 * 레벨차 보정 * 택티컬 보너스

레벨 차 보정 (아군 레벨-적 레벨)
레벨 차 -4 이상 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 이상
보정 +200% +175% +150% +125% +100% +60% +20% +5%
  1. 서포트어빌리티 경험치는 습득 경험치 * 10%