박쥐
평소엔 천장에 붙어 있다가 플레이어를 인식하는 순간 주변 일대를 랜덤하게 날아다니기 시작한다. 일정시간이 지나면 원래 있던 곳으로 돌아간다.
느릿느릿하지만 랜덤하게 이동하기 때문에 플레이어의 이동을 방해한다. 특히 사다리를 타거나 점프하고 있을 때 닿으면 플레이어를 데미지와 함께 경직을 발생시킨다.
중반부 이후부터는 일뱃이 박쥐의 포지션을 맡는다.
스켈레톤
좌우로 맵을 배회하는 몬스터로 채찍으로 한대 맞으면 무너져내린다. 총 3대를 때려야 비로소 죽는다.
가끔 시체처럼 위장한 스켈레톤이 있어 유의해야한다. 스켈레톤으로 의심되는 시체는 채찍으로 휘두르는 것으로 진짜 시체인지 스켈레톤인지 구분할 수 있다.
아이템인 향수를 갖고 있다면 1방에 물리칠 수 있다.
상위호환으로는 스킬레톤과 스컬레톤이 있다.
스컬레톤
스켈레톤보다 진화한 형태의 몬스터. 자신의 뼈를 호를 그리게 플레이어를 향해 던진다.
잠시 후에 주저앉는 것은 스켈레톤과 동일하다.
스켈레톤과 외형적 차이점은 해골 머리의 뒷쪽이 좀 길다는 점이다.
아이템인 향수를 갖고 있다면 1방에 물리칠 수 있다.
상위호환으로는 스킬레톤이 있다.
스킬레톤
스켈레톤과 스컬레톤의 완벽한 상위호환.
플레이어를 발견하면 3개의 뼈를 빠르게 호를 그리게 던진다.
아이템으로 향수를 소지하고 있어도 1방에 쓰러트릴 수 없다.
스눗 리퍼
주둥이를 구부리고 그 탄력으로 맵을 이리저리 뛰어다니는 몬스터. 벽도 넘기 때문에 방심하면 공격당한다.
1957년에 발행된 소설 게롤프 슈나이더(Gerolf Steiner)의 소설 스누터스 에서 따온 몬스터다.
토그
개구리처럼생긴 무정형의 생명체. 인도의 문에서 처음 볼 수 있으며 얼굴모양의 조각상 입으로부터 지속적으로 나온다.
낙하시 느린 속도로 일직선 낙하운동을 하며 착지하면 지면을 돌아다닌다.
허약한 편이나 지속적으로 스폰되기때문에 성가신 편이다.
로버트 E 하워드의 소설 기어오는 그림자(The Slithering Shadow)에서 따온 몬스터다.
폭탄 쥐
한 플랫폼위에서 빠르게 좌우를 배회하는 몬스터. 플레이어가 근처에 있다면 움직임을 멈추고 잠시 후 자폭하면서 대각선방향으로 탄막을 쏜다.
영혼
플레이어를 인식하면 파랑색과 빨강색 두 가지 영혼이 서로 흩어져 벽에 튕기면서 맵을 가로지른다. 사자의 서를 습득하고 난 후에는 영혼을 볼 수 있게 되어 월광신전이 아닌 장소에서도 마주치게 된다.
헤지
소닉 더 해지혹에서 모티브를 따온 몬스터. 두발로 걸어다니다가 플레이어를 발견하면 몸을 말아 빠르게 돌진한다.
가시털이 날카로워 표면에 달라붙어 벽을 오를 수 있다.
엑스 헤드
지상의 좌측에서 볼 수 있는 뱀이다. 플레이어를 발견하면 빠르게 돌진한다. 초반지역에서 볼 수 있는 몬스터라 허약하다.
코카트리스
플레이어를 인식하지 않은 상태에선 지면에 붙어 있다. 인식하는 순간 플레이어를 향해 돌진한다.
돌진은 맵 바깥에 도달할때까지 하며 맵 바깥으로 나간 후에는 사라진다.
지상의 윗쪽에서 자주 볼 수 있다.
콘도르
맹금류인 콘도르. 평소엔 좁은 구역을 순찰돌다가 플레이어를 인식하는 순간 빠르게 돌진한다. 이후 순찰돌던 지역으로 다시 돌아간다.
아르고스가 있는 지역으로 가는 사다리 주변을 맴도는 콘도르가 있는데 사다리를 타는 도중에 공격해오기 때문에 플레이어를 떨어트린다.
원래 콘도르는 죽은 생물의 고기만 먹으나 라-무라나 유적지 근처의 콘도르는 살아있는 생명체를 노린다고 한다.
미르메콜레오
자세히 보지 않으면 수염 더부룩한 거지로도 보인다. 전반신이 사자 후반신이 개미인 몬스터다. 귀스타브 플로레르(Gustave Flaubert)의 소설 성 앙트완느의 유혹에서 따온 몬스터다.
유령
맵의 무작위 위치에서 등장한다. 특이하게도 플레이어가 마주보면 유령은 서서히 사라진다. 쓰러트려도 맵 무작위 위치에 다시 나타난다.
가면을 쓴 자
라-무라나 유적에 살던 원주민의 생존자다. 유적 내부의 낮은 온도때문에 체모가 길며 부족의 구성원은 동일한 형태의 마스크를 써서 아군과 적을 구별한다.
방패를 들고 있기 때문에 정면에서 하는 공격은 데미지가 들어가지 않는다. 대신 뒤는 데미지가 들어간다.
때때로 다른 플랫폼으로 이동하기도 하며 사다리를 오르락 내리락할 수도 있다.
슬라임
모티브는 슬라임 주변을 돌아다니는 몬스터. 플랫폼 위에서만 움직이지만 지면에 붙어 있는 몬스터이기 때문에 채찍으로는 공격할 수 없다. 도끼나 나이프와 같은 무기가 있어야 쓰러트릴 수 있다.
킬러 락
플레이어를 향해 천천히 다가오다 일정 거리 내에 접근하면 폭발하는 몬스터. 폭발의 데미지가 강력하기 때문에 가능하면 맞지 않는 것이 좋다.
맨드레이크
주변에 플레이어가 없을 때는 바닥에 심어져 있다. 플레이어가 접근하면 잠시동안 지상으로 올라온다.
모티브는 맨드레이크
토우진
집게발을 가진 거북이로 등딱지때문에 후방에서 하는 공격은 먹히지 않는다.
시야에 적이 감지되면 세 개의 불꽃을 토해낸다.
가끔 껍질 속으로 들어가 플레이어의 공격으로부터 무적이 되는 경우도 있다.
아누비스
전방에 있는 플레이어를 인식하면 자신의 앞쪽으로 염파를 내뿜어 플레이어의 체력을 빠르게 깎아낸다.
사자의 서가 있다면 그 공격에 면역이 된다.
모티브는 이집트 신화.
암살자
평소에는 모습을 감췄다가 플레이어가 사정거리내에 있으면 튀어나오는 몬스터.
진실의 눈을 가지고 있어도 볼 수 없다. 갑자기 어디선가 튀어나온다.
보통 호를 그리며 플레이어가 있던 위치를 향해 달려드는데, 공격이 실패하면 잠시 대기했다가 사라진다.
일뱃
박쥐의 강화형. 뒷면 세계의 전역과 무한회랑에서 등장한다.
머드맨
방황의 문에서 생명의 톱니바퀴지역(E1 지역)에서 생명의 톱니바퀴를 사용하면 나타나는 몬스터.
플랫폼위를 배회하며 다른 플랫폼으로 이동하지 않는다.
하지만 주기적으로 순간이동하여 랜덤한 플랫폼으로 이동한다. 이러한 성질을 이용한 퍼즐도 존재한다.
머드맨을 만들어내는 구조물에서 지속적으로 나온다.
노즈치
입밖에 없는 거대한 뱀 괴물로 몸을 회전시키며 이동한다. 포유류 고기를 좋아하기 때문에 인간을 보자마자 달려든다.
플레이어가 접근하면 점프하는데 만약 플레이어가 점프중인 상태면 점프하지 않고 계속 구른다. 때문에 타이밍을 잘 맞춰서 공격해야한다.
일본 민속에 나오는 노즈치가 그 기원이다.
돌 주먹
폐허를 돌아다니는 석상의 팔이다. 평소에는 벽 사이를 왔다갔다하다가 적이 감지되면 빠르게 돌진하여 큰 피해를 입힌다. 돌진하는 도중에 공격하면 1방에 죽는다. 대신 돌진에 맞으면 큰 데미지를 입게 된다.
벤누
머리 위에 라의 영혼이 깃든 붉은 보석을 이고 있는 왜가리. 비행 상태일때는 천천히 날아다니면서 천천히 떨어지는 불씨를 떨어트린다. 간혹 지면에 착지해 쉬기도 한다. 이집트 신화의 베누(벤누)가 모티브다.
케이트 시스
다른 세계의 고양이 왕국에 살고 있다고 알려진 정령이다. 고양이와 사람의 말을 모두 이해할 수 있으며 두 발로 걸어다닌다.
공 위에서 균형을 잡은채로 공을 굴려 움직인다. 공을 터트리면 고양이는 지면에 내려오고 고양이를 쓰러트리면 공은 움직이던 방향으로 굴러간다.
간혹 공을 타기 직전의 개체가 존재하는데 타기 전에 공을 부수면 본체는 넘어진다.
모티브는 켈트 신화의 케이트 시스
파라오 헤드
처음에는 파라오헤드의 석상에 숨어있다가 플레이어가 나타나면 파라오헤드로부터 분리된다. 부유하고 있다가 적을 발견하면 날아가서 레이저를 쏘는 몬스터. 기본적으로 플레이어로부터 멀리 떨어지려하고 빠른 속도로 둥둥 떠다니기에 잡기 어렵다.
고대 이집트의 파라오 마스크를 모티브로 했다.
교인
플랫폼 양끝단을 돌아다니는 몬스터. 가끔 발이 저린건지 가만히 멈춰서 다리를 부들부들 떨 때가 있다.
일본 및 중국 신화에 나오는 생명체 교인.
교인 전사
다리 사이에 있는 포신을 통해 작은 비눗방울을 발사하는 교인. 발사한 비눗방울은 하늘 위로 수직으로 올라간다. 일반 교인보다 좀 더 빠르다.
일본 및 중국 신화에 나오는 생명체 교인이 모티브다.
히포캄프
바다 위를 달리는 몬스터. 플레이어가 접근하면 빠른 속도로 접근한다. 물속으로 잠수한 채로 돌격할 수도 있다.
모티브는 그리스 신화에 나오는 히포캄포스
크라켄
바닷속에서 부유하는 몬스터. 다른 액션게임처럼 촉수를 뻗진 않는다. 물속을 떠돌 뿐이다.
모티브는 노르웨이 민담의 크라켄
워터 리퍼
폭포를 거슬러 올라가는 물고기. 플레이어가 근처에 있다면 폭포 속에서 뛰쳐나와 플레이어를 향해 돌진한다.
하늘수원에서는 플레이어를 떨어트리기 위해서 배치되어 있다.
모티브는 영국 웨일스 지방의 요정.
카코쥬
플랫폼위를 왔다갔다하는데 등에서 불꽃을 떨어트린다. 불꽃은 파괴할 수 있으며 몇 초간 잔존한다.
간혹 사다리 아래에 있어 카코쥬로부터 떨어트린 불꽃+카코쥬 본인때문에 무조건 피해를 입어야만 하는 공간도 있다.
모티브는 일본 민담의 카코쥬
보나콘
무한회랑지역에서 볼 수 있는 몬스터.
플랫폼 위를 걸어다니다가 엉덩이로부터 수 많은 작은 탄막을 부채꼴 범위에 무작위로 발사한다.
공격하는 모습이 똥을 싸는 모습같다.
모티브는 유럽과 아시아 전설에서 나오는 보나콘.
기적적인 꽃 얼굴의 스누터
자신 머리 위로 포자를 4~5개정도 흩뿌린다. 흩뿌려진 포자는 천천히 아래로 내려앉는다.
이 포자는 공격해도 없앨 수 없다.
모티브는 게롤프 슈타이너의 [1] 스누터스.
모노콜리
무한회랑 지역을 뛰어다닌다. 스눗 리퍼보다 좀 더 빠르다. 플랫폼의 위와 아래로도 오갈 수 있다.
모티브는 그리스 신화의 모노콜리.
강시
꼿꼿히 선 채로 일정 거리를 점프해서 이동하는 몬스터. 구조물을 넘나들순 없다.
자신이 있는 위치에서 윗쪽의 플랫폼이나 아랫쪽의 플랫폼으로 이동할 때는 수직으로 튀어오른다.
모티브는 중국 요괴 중 하나인 강시
롱 쑤안 왕 시체
독특한 몬스터인데 플레이어가 지역을 들를때마다 그 크기가 달라진다.
최대 크기가 아니면 플레이어가 공격해도 데미지를 입지 않는다. 오직 최대 크기일때만 쓰러트릴 수 있다.
모티브는 중국 신화의 롱 쑤안 왕.
자오 치
플레이어의 이동속도보다 약간 더 빠른 속도로 움직이는데 플랫폼을 위 아래로 빠르게 건널 수 있다.
쌍둥이 미궁의 영웅의 주벽(D5~G5 지역)에서는 빠르게 넘어가지 않으면 갇히는 함정과 같이 있어서 성가심을 유발한다.
중국 신화의 자오 치가 모티브.
싱 티안
플랫폼을 왕복하는데 플레이어에게 공격을 받으면 약간 붉어진다. 이 상태에서는 이동속도가 약간 빨라진다.
이후 또 한대를 공격하면 몸이 붉어지면서 빠른 속도로 움직인다.
공격력이 높은 철퇴같은 무기를 사용하면 몸이 완전히 붉어지기전에 처치할 수 있다.
중국의 신해경에 등장하는 싱 티안
레우크로타
플랫폼 위를 느린 속도로 돌아다니는데 납작하기 때문에 채찍으로 공격할 수 없다. 아래까지 공격할 수 있는 무기로 처리할 수 있다.
모티브는 인도 신화의 레우크로타.
사이렌
평소에는 하늘을 날아다닌다. 그러다가 플랫폼위에 내려앉는다.
그 이후 노래를 부르는데 이때 사이렌을 중심으로 8개의 음표가 총 3번 방출된다.
모티브는 그리스 신화의 사이렌.
드루이드
공격할 때 초록색 구체를 발사하는데, 이 구체에 맞으면 루에미자 코스기가 잠시동안 경직된다.
모티브는 고대 영국 켈트 신화의 사제인 드루이드
메이지
공격은 일직선으로 나아가는 전기.
백은의 방패로도 막을 수 없다는 특징이 있다.
소서러
공격시 불덩이를 던진다. 이 불덩이는 바닥에 닿으면 잠시동안 불이 붙는다.
마녀
공격시 하늘색의 커다란 구체를 발사한다. 잠시후 이 구체가 터지면서 작은 하늘색 구체가 사방으로 흩뿌려진다.
작은 하늘색 구체들은 벽에 닿으면 튕겨져나가기때문에 일직선같은 지형에서 매우 위협적이다.
대신 방패로 막아지기때문에 방패가 있다면 크게 무서울 것은 없다.
검은 마녀
하얀 마녀
블롭
사멸의 비의 벽, 천장에서 갑자기 튀어나온다. 출몰 후 잠시동안 있다가 사라진다.
가루다
사멸의 비 상공을 날아다니면서 플레이어를 향해 호를 그리며 돌격한다. 패턴이 콘도르와 유사하다.
모티브는 힌두교의 가루다
나가
평상시에는 창을 들고 있다가 플레이어를 발견하면 플레이어를 향해 창을 던진다.
던진 창을 회수하지 않으나 일정 시간이 지나면 창이 다시 생긴다.
모티브는 힌두교의 나가.
스프리건
평상시에는 가만히 서있기만 한다. 하지만 플레이어가 몇대 때리면 화나서 움직이기 시작한다.
스프리건의 어깨에 올라탈 수 있는데, 이를 이용해서 윗 지역으로 올라가야하는 구간이 존재한다.
모티브는 콘월지방의 요정.
엔키두
플랫폼 위를 좌우로 이동하며 플레이어가 시야상에 존재할 경우 입에서 불을 뿜는다.
모티브는 수메르 신화의 영웅 엔키두
하누만
플레이어를 발견하면 번개를 쏜다. 이 번개는 공격으로 없앨 수는 없지만 벽을 뚫진 않는다. 모티브는 힌두교의 하누만
훈둔
움직이지않고 가만히 있는데 일정 시간이 지나면 사라졌다가 랜덤한 장소로 이동한다.
모티브는 중국 신화의 훈둔
마르코시아스
모티브는 솔로몬의 72악마 중 하나인 마르코시아스
판
모티브는 그리스 신화의 자연과 목축의 신 판(그리스 신화)
에습
방황의 문을 배회하는 뱀이다.
쿠이
방황의 문 이곳 저곳을 뛰어다니며 위와 아래로도 오간다. 점프 속도가 빠른 편에 속한다.
모티브는 중국 신화의 쿠이.
리자드맨
플레이어를 발견하면 입에서 불을 내뿜는다. 일직선으로 날아가는데 방패가 있다면 이를 막을 수 있다.
그 외 플레이어를 발견하면 방패를 들어 공격을 막는다.
공격할 타이밍은 불을 뿜을 때와 리자드맨이 칼을 들고 공격하려 할 때 뿐이다.
모티브는 민화에 자주 나오는 리자드맨
백택
중국 신화의 백택에서 따온 괴물이다.
칼리아흐
플레이어를 발견하면 맵 상의 무작위 위치로 순간이동한다. 이후 플랫폼에서 얼음 기둥을 소환한다. 소환한 얼음기둥은 파괴할 수 있다.
북유럽 신화의 프로스트 파더에서 따온 몬스터다. 여성형인 칼리아흐 베라가 모티브로 보인다.
혼돈
주변을 돌아다니거나 아주 낮게 날아다닌다.
중국 신화의 혼돈(Di Jiang)에서 따온 몬스터다.
케세란
거인묘지 지역을 부유하는 생명체. 무기로 때리려하면 풍압에 의해 그 뒤로 밀쳐진다.
일본의 도시전설에 나오는 생명체 케세란 파세란에서 따온 몬스터다.
트롤
월광성전을 배회하는 트롤이다. 간혹 몸을 완전한 돌로 변신시켜 굴러다닌다. 이때는 다른 공격이 먹히지 않는다.
모티브는 판타지의 트롤. 일반적인 트롤보다 바위 생명체에 가깝게 보인다.
요위
월광성전 벽면에 붙어 주변을 돌아다닌다. 벽면에 붙어있긴 하지만 플랫폼을 뚫고 지나갈 순 없다.
모티브는 오스트레일리아의 요괴. 요위
아 바오 아 쿠
모티브는 인도 신화에 나오는 생명체. 아라비안 나이트에 나온 것으로 유명하다.
안드라스
모티브는 솔로몬의 72악마 중 하나.
검은 늑대
안드라스가 타고다니던 개.
촌촌
모티브는 남미에 전해지는 요괴.
사이클롭스
모티브는 그리스와 로마신화에 나오는 사이클롭스.
검은 개
다키니
모티브는 힌두교의 허공을 날아다니는 존재 중 여성 신격인 다키니.
루사리
모티브는 슬라브 민속학의 루살키.
비공식 한글패치에서는 루사리로 번역되었다.
샐러맨더
모티브는 민화의 샐러맨더.
스카이 피쉬
모티브는 스카이피쉬.
약시
모티브는 힌두교의 약시.
비공식 한글패치에서는 일음을 따라 야크시라고 번역되었다.
아몬
모티브는 솔로몬의 72악마 중 하나.
악마
모티브는 모두가 잘 아는 악마
사탄
모티브는 기독교에 등장하는 악마.
베헤모스
카미오
모티브는 솔로몬의 72악마 중 하나인 카임의 이명.