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메탈슬러그 어택 리로디드/정규군 유닛

< 메탈슬러그 어택 리로디드
4260651 (토론 | 기여)님의 2024년 7월 11일 (목) 19:07 판 (새 문서: 분류:메탈슬러그 어택 리로디드/유닛 메탈슬러그 어택 리로디드의 정규군 유닛들을 정리한 문서. == 개요 == == 유닛 목록 == === N 등급 === ==== 병사 ==== - 게임 시작시 처음부터 지급되는 유닛. 일반 공격은 짧은 사정거리의 나이프 공격과, 특수기로는 호를 그리는 수류탄을 투척한다.<br> MSD나 MSA와 크게 달라진 점은 없다. 저렴한 AP에 계속 뽑을 수 있고, MSA처럼...)
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메탈슬러그 어택 리로디드의 정규군 유닛들을 정리한 문서.

개요

유닛 목록

N 등급

병사

- 게임 시작시 처음부터 지급되는 유닛. 일반 공격은 짧은 사정거리의 나이프 공격과, 특수기로는 호를 그리는 수류탄을 투척한다.
MSD나 MSA와 크게 달라진 점은 없다. 저렴한 AP에 계속 뽑을 수 있고, MSA처럼 4성 스킬을 찍으면 회피가 생기는 것도 동일.
공짜로 주어지기 때문에 극초반에 고기방패로 운영하며 특수기인 수류탄으로 포로 구출에 쓸 수는 있지만, 뽑기가 생기는 순간부터는 바로 버려진다. 초반에 쓰자니 생산 속도 업그레이드가 따라오지 못해 제대로 물량공세도 펼치지 못하고, 4성을 찍어주자니 그쯤 되면 이미 다른 유닛의 스펙에 밀려 있다.


우탄

햐쿠타로

트레버(미라)

타이라 엘슨

타조 슬러그

- 저렴한 양산 딜러 유닛. 일반 공격은 발칸을 발사하고 특수기로는 수류탄을 투척하며, 2성 스킨 언락시 투척하는 수류탄이 3개로 변경되며 전진 점프를 한다.
얌전히 뒷라인에서 딜을 해야 할 딜러가 앞으로 나가는 스킬이 있다는것 부터가 설계 미스 수준이라 써먹기 힘들다. 아무리 회피가 있다지만 여전히 종잇장 같은 체력이라 버티기도 힘들기 때문. 스킬 중 하나인 구동 강화도 이런 안전성을 해쳐 버린다. 다르게 말하면 라인 합류가 빠른 딜러라는 뜻이지만 이런 저AP 유닛의 화력으로는 뭘 하기도 힘든 것이 대부분이다.

동키 슬러그

저렴한 양산 딜러 유닛. 일반 공격은 납작한 발칸을 발사하고 특수기로는 짐칸의 캐논을 발사한다.
N 등급 정규군 딜러 중에서는 그나마 HP가 높은 편에 속하지만, 거의 비슷한 동키 슬러그(에리)에게 많은 것이 밀린다. 에리에 비해 내세울 스탯은 낮은 AP와 높은 이동속도 및 직선 화력투사 정도인데 AP는 그렇게 큰 차이가 안나고, 이동속도는 딜러에게 있어 양날의 검이며, 일반 공격DPS는 밀려도 특수기 화력은 에리가 압도적이다. 물론 딜러들이 연약하기 그지없는 초반 정규군 어나더 등에서는 그냥 둘다 써야할 일이 있긴 하지만, 얼마 안가 버려지기 쉽상.

카멜 슬러그

- 저렴한 양산 딜러 유닛. 일반 공격은 발칸을 발사하고 특수기로는 수류탄을 3연속 투척하며, 2성 특수기 언락시 발칸 발사가 추가된다.
타조 슬러그의 단점들을 고친듯한 유닛으로, 회피기가 1성 스킬부터 바로 뚫리는지라 써먹기 좋고, 특수기 변경 스킬이 찍혀도 쓸데없이 앞으로 나가지 않는다. 체급도 타조 슬러그 보다는 나은지라, MSA 초기 시절의 향수가 그립다면 초반에 대충 써먹을 정도는 된다.

슬러그 플라이어

- 공중 유닛. 일반 공격은 고도를 바꾸며 미사일을 4개 발사하고, 특수기로는 작은 발칸을 발사한다. 2성 스킬 언락시 발사하는 발칸의 수가 많아지며, 4성 스킬 언락시에는 발칸 발사 완료 후 짧은 간격으로 미사일 4개를 더 발사한다.
전작들에 비해 AP가 반값 정도로 줄어들어, 상당히 운용 부담이 덜해졌다. 다만 여전히 미사일을 2세트 쏘면 퇴근하며 특수기로 캔슬하면 더 짧아지는 것에는 변함이 없다. 특수기를 다 찍어주면 특수기에 화력이 어느정도 더 붙어두지만 재장전 덱에서 마냥 E를 난사할수 없게 된다는 건 약간 피곤한 점. 유닛 자체는 공대공에 좋은 성능을 가지고 있고, 초반에 공중 유닛이 굉장히 귀하기에 경쟁력 자체는 있지만 극초반에는 가성비가 훨씬 더 좋은 거대 메뚜기가 있는지라 밀리게 된다.


슬러그 헬기

- 공중 유닛. 일반 공격은 납작한 발칸을 아래로 흩뿌리고, 특수기로는 상대 전열로 다가간 뒤 폭탄을 3발 발사한 뒤 기지로 복귀한다. 2성 스킬 언락시 폭탄이 5개로 증가하며, 4성 스킬 언락시 7개로 증가한다.
MSD시절의 지상 유닛을 따라가는 능력은 없이 그저 평범한 공중 유닛으로 등장한다. 발칸이건 폭탄이건 도합 3세트를 발사했으면 퇴근하며, 폭격은 귀환 기능이 있지만 특수기도 퇴근 조건에 포함되기에 이걸로 스노우볼링을 할 수는 없으며, 스킬을 언락할수록 공중 유닛다운 체력으로 적진에 돌격하기에 죽을 확률이 높다. 소속군 한정 뽑기에서만 나오는 유닛이기에 이걸 얻을 때 즈음이면 금방 터져나가게 되는 것도 문제.

슬러그 모빌

메탈 크로우

R 등급

마르코

- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛. 근접 공격은 전통의 나이프 공격, 원거리 공격은 핸드건 1발, 특수기는 헤비 머신건을 짧게 점사하며 3성 스킬 언락시 특수기를 한번 사용하면 원거리 공격도 핸드건을 발사한다.
AP가 전작들 대비 높아졌지만 평면적인 딜링 성능에 종잇장 같은 AP는 그대로라, 월드 진행도가 조금만 되어도 쓸 이유가 줄어든다. 다만 다른 정규군 4인방과는 달리, 정규군 공격위력 어시스트를 가지고 있기에 차별화가 된다. R/SR 가챠가 뚫리기 전까진 정규군의 유일한 토템 담당이고, 골든 피닉스를 제외하면 페르슈와 함께 얼마없는 공격 위력 어시스트를 가지고 있기에 더 체감이 큰 편. 다만 어나더를 뚫을 때는 정규군 특성상 공격력 버프보다는 고기방패를 하나라도 더 채워 넣는게 급하고, 본격적으로 어시스트를 쓸 때가 되면 페르슈와는 달리 하는게 없는 똥별을 어시스트 하나 때문에 자리 하나와 바꿔먹는 셈이라 리스크가 생긴다. 그나마 최소한의 딜러에 이상적인 구조를 가지고는 있는지라 타마보다는 나은 편. 어디까지나 타마보다는 이지만.


타마

- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛. 근접 공격은 나이프 공격, 원거리 공격은 핸드건 1발, 특수기는 샷건을 쏘며 3성 스킬 언락시 특수기를 사용하면 원거리 공격도 샷건을 발사한다.
정규군 4인방중 제일 쓸 일이 없다. HP가 특별이 높은 것도 아닌데 사거리는 가장 짧고, 샷건의 제압력이 높지도 않으며 다음 특수기를 발사할 수 있을 때까지 버틸 지도 의문인 생존력을 가지고 있는지라 극초반 스테이지의 기리다에도 쩔쩔매는 보습을 보여준다. AP를 더 주더라도 더 성능이 확실하고 N/R 뽑기만 뚫리면 쓸 수 있는 자신의 클론 버전에게 빠르게 대체당한다.


에리

피오

나디아

트레버 =

로베르트 니콜라

클라크

랄프

하이데른

살찐 마르코

살찐 타마

살찐 에리

살찐 피오

좀비 마르코

좀비 타마

좀비 에리

SV-001

동키 슬러그 (에리)

프로토 거너

드릴 슬러그

코끼리 슬러그

브래들리

헤비 아머

슬러그 거너

아우겐슈테른

멜로

SR 등급

레오나

MS-ALICE

리타

미도리

페르슈

아미

아이카와 마도카

아이카와 루미

피오 for Liberty

M.D.P.S-Mz 3

바이크 혼 타마

레이카

라이트닝 피오

SV-001 TYPE R (마르코)

변형 슬러그 거너

멤피스의 폭탄녀 에리

슬러그 기간트

슬러그 기간트 MKII

루츠 마스 슬러그