개요
카운터사이드의 사원들이 가지고 있는 스탯들과 게임 요소들에 관해 정리한 문서.
사원 타입
카운터
- 카운터 워치를 얻은 일종의 초능력자들.
솔저
- 위의 카운터와 아래의 메카닉에 해당하지 않는 자들.
메카닉
그 외 세부 분류
- 침식체
- 말 그대로 침식체인 경우. 보통 아군으로써의 침식체보다는 스토리 초반에서 질리게 적으로 보는 것이 더 많으며, 엘리시움 필하모닉을 제외하면 침식체 특유의 검정+빨강 조합으로 알아볼 수 있다. 엘리시움 유닛들도 특유의 노출도와 복식으로 구분이 매우 쉬운 편. 해당 유닛이 침식체인 경우에는 사원 타입의 분류 옆에 빨간색의 [침식체] 가 추가로 기재되어 있다.
침식체인것 자체로는 뭐가 없고, 대신 일부 사원들의 경우에는 침식체를 대상으로 스킬이 강화되는 경우가 있다. 엘리시움 유닛들은 자기 팀업만 도와주는 경우가 잦고, 보통 침식체를 대상으로 뭔가 하는 스킬은 배율이 뻥튀기 되는 식의 패시브가 대다수라 현재로써는 패널티로써의 용도가 큰 편.
스포일러 방지 차원인건지 어째 작중 침식체 판정이어도 처음부터 침식체가 아니거나 하는 경우엔 사원으로써는 침식체 태그가 붙어있지 않은 경우가 꽤 된다. 때문에 단순히 스토리에 등장했던 침식체라고 아군 버전도 반드시 침식체 판정인 것은 아니니 주의.
아래는 아군으로서 사용 가능한 침식체 유닛들의 일람이다:
- 애콜라이트
- 류드밀라(크레스니크)
- 미니스트라
- 스피라
- 셰나
- 루나
- 플라가
- 카르멘
- 마에스트로 네퀴티아
- 일부 소환물 (존 메이슨, 루시드)
※ 침식체에게 추가 효과가 있는 사원에는 리벳, 에델 마이트너 등이 있다.
- 리플레이서
- 역시 침식체와 비슷하게 존재하는 태그. 리플레이서 유닛들은 사원 타입 옆에 [리플레이서]라는 보라색 표기가 추가로 기재된다.
침식체보다도 더 좁은 범위로 적용되는 만큼 적군이 아닌 플레이어블 버전 유닛을 대상으로 사실상 팀업에 가까운 판정이다. 당연히 리플레이서 전용의 버프같은것도 딱히 없기에 침식체 판정보다도 더 패널티에 가까운 분류.
침식체와는 달리 초반의 적이기도 해서 정직하게 모든 리플레이서 소속은 리플레이서로 분류되어 있는 편. 도미닉 킹 레지날드나, 제이나 크로펠같이 소속에 합류하기 전 시점의 유닛이나, 소속에서 탈퇴한 시점의 유닛들에겐 당연히 적용되지 않는다.
아래는 아군으로서 사용 가능한 침식체 유닛들의 일람이다:
- 리플레이서 나이트
- 리플레이서 비숍
- 리플레이서 퀸
- 리플레이서 킹
- 리플레이서 킹의 소환체들
※ 리플레이서에게 추가 효과가 있는 사원에는 류드밀라(크레스니크), 이디스 트윈즈(재무장) 등이 있다.
팀업
공격 타입
클래스
- 디펜더
- 클래스의 공통사항으로 프로텍트를 가지고 있다. 디펜더 유닛이 피해 범위 내에 있으면 범위 내의 디펜더를 제외한 유닛/함선에 피해감소가 적용된다.
- 스트라이커
- 레인저
- 스나이퍼
- 서포터
- 타워
- 시즈
출격 비용
애사심
- 타 게임의 호감도에 해당하는 요소.
- 증가 요인
- 전투에서 승리
- 연봉협상*
- 기숙사에 배치
- 회식
- 연봉협상은 기본적으로 레벨과 같이 오르지만, 풀렙이어도 크레딧과 협상소재만 있으면 애사심만 채울 수 있다.
- 감소 요인
- 전투에서 패배
능력치
- 체력
- 0이 되면 죽는 수치.
- 공격력
- 적에게 입히는 피해량. 당연히 높아질수록 피해량이 증가한다.
- 방어력
- 적에게 입는 피해의 감소량. 당연히 높아질수록 받는 피해량이 감소한다.
- 치명
- 높아질수록 치명타의 발생률이 증가한다. (최대 85% 까지 적용 가능)
- 명중
- 높아질수록 적이 회피하였을 때의 피해량 감소를 줄인다.
- 회피
- 높아질수록 회피율이 증가한다. 이 게임의 회피는 단순히 MISS판정을 내는 것이 아닌, 피해 감소와 치명타 무효 판정을 내린다.
추가 능력치
- 스킬 충전속도
- 특수기와 궁극기의 쿨타임이 감소한다 (최소 -200%까지 적용)
- 초당 체력 회복
- 1초마다 받는 체력량이 증가한다 (최소 -90%까지 제한)
- 치명타 저항/치명타 피해 저항
- 전자는 적의 치명타 발생률을, 후자는 치명타 피해를 받았을 때의 피해량을 감소시킨다.
- 상태이상 저항
- 자신이 받는 군중제어기의 수치와 지속 시간을 감소 시킨다. (최소 -100%~ 최대 80% 제한)
- 받는 회복량 증가/감소
- 받는 회복량이 증가/감소한다. (최소 -200%까지 적용)
- 회복 강화
- 회복 시전자가 주는 회복량이 증가한다.
- ~피해
- vs카운터/솔저/메카닉, vs침식체/리플레이서, vs디펜더/스트라이커/레인저/스나이퍼/서포터/시즈/타워, vs지상/공중 vs원거리/근거리로 분류된다.
해당 타입의 적에게 입히는 피해량이 증가된다 (최소 -200%까지 제한)
- ~피해감소
- vs카운터/솔저/메카닉, vs침식체/리플레이서, vs디펜더/스트라이커/레인저/스나이퍼/서포터/시즈/타워, vs지상/공중 vs원거리/근거리로 분류된다.
해당 타입의 적에게 입는 피해가 감소한다 (총 80%까지 제한)
- 상성피해 강화
- 클레스에 따른 추가 피해량을 증가시킨다. 기본적으로는 30%가 적용되며, 스킬/장비 등으로 조정 가능하다. (최소 -200%까지 제한)
- 상성피해 저항
- 클레스에 따라 받는 추가 피해량을 감소시킨다. 기본적으로는 30%가 적용. (상성 피해 강화와 합연산)
- ~증폭
- 특수기와 궁극기, 주는 피해가 해당되며, 특수기/궁극기의 경우에는 해당하는 스킬의 피해량을 주는 피해는 자신의 피해를 상승시킨다. (최소 -200%까지 제한)
- ~감쇄
- 특수기와 궁극기, 받는 피해가 해당되며, 특수기/궁극기의 경우에는 해당하는 스킬의 피해량을, 받는 피해는 모든 피해를 감소시킨다. (총 50%까지 제한)
- 배리어 강화
- 적용되는 배리어 양이 증가한다. 자신이 거는 배리어와 다른 사원이 걸어주는 배리어 모두 포함된다.
- vs배리어 피해 감소
- 배리어에 주는 피해량이 감소한다.
- 방어 관통
- 공격시마다 해당 수치만큼 방어력을 무시한다 (총 100%까지 제한)
- 감소비례 체력 공격력/방어력/회피 증가
- 이름 그대로의 능력. (전부 최소 -200%까지 제한)
- 광역 감쇄
- 광역 공격의 피해를 감소시킨다. (총 50%까지 제한)
- 피해증가 방어/억제/관통
- 방어는 피해증가 시전자의 피해를 받을때 피해증가 수치를 감소, 억제는 단순히 자신이 받는 데미지의 피해증가 수치를 감소시킨다. 관통은 억제와 반대로 피해를 받는 대상의 피해감소 수치를 감소 시킨다.
- 최대피해 제한
- 피격을 받았을 시 해당 피격 유닛의 체력에 비례해 최대피해 제한 만큼의 %피해만 받고 나머지 피해를 대량 감소되어 적용된다.
- 유효타격 흡수
- 유효타격이 복수인 피해를 받을시 추가적으로 남은 유효타격을 소모시킨다.
- 피해내성
- 같은 유닛에게 피해를 받을 때마다 받는 피해를 감소한다. (총 80%까지 제한)
- 넉백 저항
- 적용되는 넉백 거리가 줄어든다. (최소 -100%~최대100% 제한)
- 출격 자원 반환
- 유닛이 출격시 소모한 코스트를 반환한다.
일반적으로 스킬에서 적용되는 반환은 절대치가 적용되어 있고, 전술 업데이트로 받을 수 있는 자원 반환은 출격시 즉시 퍼센트로 적용된다.
스킬로 적용되는 자원반환에는 출격한 유닛 위에 회복된 수치가 표시되고, 전술 업데이트의 경우엔 코스트 표시창에서 소수점 단위로 표시하여 준다.
군중제어
- 스턴
- 수면
- 혼란
- 빙결
- 속박
디버프
- 스킬 봉인
- 냉기
- 회복 불가
- 실명
- 배리어 무효
버프
- 은신
- 은신감지
- 불사
- 피해면역
- 완전회피
- 필중
- 이속/공속 감소 면역
- 에어본 면역
- 스킬 쿨타임 면역
- 군중제어 면역(=상태이상 면역)
특수 태그
- 퓨리
- 반격기
- 전진출격
- 스윙바이
- 패트롤
그 외 표기되지 않는 기타 능력
- 역류
- 소환