개요
메탈슬러그 어택 리로디드의 정규군 유닛들을 정리한 문서.
유닛 목록
N 등급
병사
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 나이프 | 전방을 나이프로 공격한다. |
특수 공격 | 수류탄 | 수류탄 1개를 호를 그리며 던진다. |
- 게임 시작시 처음부터 지급되는 유닛.
MSD나 MSA와 크게 달라진 점은 없다. 저렴한 AP에 계속 뽑을 수 있고, MSA처럼 4성 스킬을 찍으면 회피가 생기는 것도 동일.
공짜로 주어지기 때문에 극초반에 고기방패로 운영하며 특수기인 수류탄으로 포로 구출에 쓸 수는 있지만, 뽑기가 생기는 순간부터는 바로 버려진다. 초반에 쓰자니 생산 속도 업그레이드가 따라오지 못해 제대로 물량공세도 펼치지 못하고, 4성을 찍어주자니 그쯤 되면 이미 다른 유닛의 스펙에 밀려 있다.
우탄
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 우지를 짧게 발사한다. 원거리와의 차이점은 데미지가 약간 더 높다는 것과 기지 공격판정이 없다는것 정도. |
일반 공격 (원거리) | 우지 | 우지를 짧게 발사한다. 일정 확률로 바나나를 먹으며 아무것도 하지 않을때가 있다. |
특수 공격 | 우지 연사 | 우지를 길게 발사한다. 2성 스킬 해금시 더욱 길게 연사한다. |
- 저가형 회피 딜러.
매우 저렴한 AP와 빠른 생산속도를 가지고 있지만, 체력이 정규군 중에서도 너무나 낮아 뭐 하나만 맞아도 바로 죽는다. 체력이 몇배는 더 튼튼한 트레버나 로베르트도 초반에나 쓰고 만다는 것을 감안하면, 세력별 뽑기에서나 뽑히는 우탄은 더더욱 쓸모가 없다.
햐쿠타로
트레버(미라)
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 핸드건 | 핸드건을 1발 발사한다. |
특수 공격 | 저주석 연타 | 스톤 4발 + 자신의 머리 1발을 연달아 투척한다. 4성 스킬 해금시 던지는 스톤의 수가 4발 더 늘어난다. |
- 양산형 스턴 요원.
원거리 공격이 처참하긴 하지만 대신 특수기의 시전 시간이 매우 길어 재장전 어시스트를 넣으면 한곳에 말뚝박아 계속 돌을 던지며 스턴을 걸어줄 수 있다. 생산 속도도 매우 빠른 편. 다만 투사체의 한계상 전방에밖에 스턴을 넣지 못하고, 기본 스펙이 처참한 점과, 습득 시기가 매우 늦다는 것 때문에 입수 타이밍에는 의미 있는 역할을 해줄 수 없다. 스턴 요원의 수가 적은 정규군 이긴 하지만 그 소수가 대부분 쓸만한 성능인지라 더욱 아쉽다.
타이라 엘슨
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 제자리에서 발차기를 시도한다. |
일반 공격 (원거리) | 슈퍼 그리네이드 | 슈퍼 그리네이드(G)한 발을 전방으로 발사한다. |
특수 공격 | 화염병 | 화염병 1개를 투척한다. 4성 스킬 해금시 3개를 던진다. |
- 정규군의 흔한 양산형 공격수.
원거리 공격이 나름 판정이 괜찮은 슈퍼 그리네이드인데다, 화염병의 폭발 범위가 꽤나 넓기에 꽤나 후방까지 지져줄 수 있지만, 워낙에 원거리 공격의 사거리가 짧은 편이라 물몸으로 다가가다 산화하는 일이 잦다.
여러모로 클락의 염가판 버전이라 볼 수 있는 유닛. 지상의 적을 상대로는 확실하게 관통되는 데미지를 박을 수 있는 화염병이 우위인데다 ap가 많이 저렴하다는 장점이 있지만, 앞서 말했듯 생존성의 문제와 함께 접근성이 소속군별 뽑기에서만 나오는 치명적인 단점이 있어, 입수할때 쯤이면 쓸 일이 없어져 있다.
타조 슬러그
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 머신건 | 전방으로 발칸을 4발 발사한다. |
특수 공격 | 수류탄 | 수류탄 1개를 호를 그리며 던진다. 2성 스킬 언락시 수류탄을 3개 던지며 전진 점프를 한다. |
- 저렴한 회피형 양산 딜러 유닛.
얌전히 뒷라인에서 딜을 해야 할 딜러가 앞으로 나가는 스킬이 있다는것 부터가 설계 미스 수준이라 써먹기 힘들다. 아무리 회피가 있다지만 여전히 종잇장 같은 체력이라 버티기도 힘들기 때문. 스킬 중 하나인 구동 강화도 이런 안전성을 해쳐 버린다. 다르게 말하면 라인 합류가 빠른 딜러라는 뜻이지만 이런 저AP 유닛의 화력으로는 뭘 하기도 힘든 것이 대부분이다. AP가 낮기에 극초반 라인에 보낼수 있는 회피 요원이긴 하지만 기본 HP가 너무나도 처참한지라 극한의 운빨이 아닌이상 이런 용도로도 쓰기 어렵다.
동키 슬러그
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 발칸 | 전방으로 넓은 모양의 발칸을 4발 발사한다. |
특수 공격 | 캐논 | 짐칸의 캐논을 발사한다. 2성 스킬 해금시에는 캐논을 4발 발사함과 동시에 발카을 위아래로 흩뿌리며 발사한다. |
저렴한 양산 딜러 유닛.
N 등급 정규군 딜러 중에서는 그나마 HP가 높은 편에 속하지만, 대부분의 스팩이 동키 슬러그(에리)에게 많은 면에서 밀린다. 에리에 비해 내세울 스탯은 낮은 AP와 높은 이동속도 및 직선 화력투사 정도인데 AP는 그렇게 큰 차이가 안나고, 이동속도는 딜러에게 있어 양날의 검이며, 일반 공격DPS는 밀려도 특수기 화력은 에리가 압도적이다. 물론 딜러들이 연약하기 그지없는 초반 정규군 어나더 등에서는 그냥 둘다 써야할 일이 있긴 하지만, 얼마 안가 버려지기 쉽상. 그래도 특수기 발사수 증가 스킬의 해금시기가 에리에 비해 빠른편이라 어차피 초반육성용이라면 이쪽을 우선시했다 다른 유닛으로 갈아탈 수도 있기는 하고, 느린데 공격범위는 넓은 특성상 이렇게 키운 동키 슬러그는 초반 포로 파밍에 쓸 수도 있다.
카멜 슬러그
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 머신건 | 전방으로 발칸을 4발 발사한다. |
특수 공격 | 수류탄 | 수류탄 3개를 호를 그리며 던진다. 2성 스킬 언락시 발칸 8발을 추가로 발사한다. |
- 저렴한 회피형 양산 딜러 유닛.
타조 슬러그의 단점들을 고친듯한 유닛으로, 회피기가 1성 스킬부터 바로 뚫리는지라 써먹기 좋고, 특수기 변경 스킬이 찍혀도 쓸데없이 앞으로 나가지 않고 얌전히 딜링을 한다. 체급도 타조 슬러그 보다는 나은지라, MSA 초기 시절의 향수가 그립다면 뽑기가 N.R밖에 뚫리지 않은 초반에 대충 써먹을 정도는 된다. 타조와는 달리 회피 스킬이 바로 1성부터 달려있어 극초반 육성이 쉬운 것도 장점. 물론 어디까지나 초반 얘기.
슬러그 플라이어
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 미사일 | 고도를 위아래로 조절하며 미사일 4개를 발사한다. |
특수 공격 | 발칸 | 소형 발칸을 좁은 각도로 흩뿌린다. 2성 스킬 해금시 더 길게 발사하며, 4성 스킬 해금시 발칸 발사후 미사일 4개를 연발한다. |
- 공중 딜러.
전작들에 비해 AP가 반값 정도로 줄어들어, 상당히 운용 부담이 덜해졌다. 다만 여전히 미사일을 2세트 쏘면 퇴근하며 특수기로 캔슬하면 더 짧아지는 것에는 변함이 없다. 특수기를 다 찍어주면 특수기에 화력이 어느정도 더 붙어두지만 재장전 덱에서 마냥 E를 난사할수 없게 된다는 건 약간 피곤한 점. 유닛 자체는 공대공에 좋은 성능을 가지고 있고, 초반에 공중 유닛이 굉장히 귀하기에 경쟁력 자체는 있지만 극초반에는 가성비가 훨씬 더 좋은 거대 메뚜기가 있는지라 밀리게 된다.
슬러그 헬기
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | 발칸 | 넓은 모양의 발칸을 아래 방향으로 천천히 흩뿌린다. |
특수 공격 | 폭격 | 상대 전열로 다가간 뒤 폭탄을 3발 발사하고, 기지로 복귀한다. 2성 스킬 해금시는 투하하는 폭탄이 5개로 증가하며, 4성 스킬 해금시는 투하하는 폭탄이 7개로 증가한다. |
- 공중 딜러2.
MSD시절의 지상 유닛을 따라가는 능력은 없이 그저 평범한 공중 유닛으로 등장한다. 정규군 공중유닛답게 발칸이건 폭탄이건 도합 3세트를 발사했으면 퇴근하며,
폭격은 귀환 기능이 있지만 특수기도 퇴근 조건에 포함되기에 이걸로 스노우볼링을 할 수는 없으며, 스킬을 언락할수록 공중 유닛다운 체력으로 적진에 돌격하기에 죽을 확률이 높다. 소속군 한정 뽑기에서만 나오는 유닛이기에 이걸 얻을 때 즈음이면 금방 터져나가게 되는 것도 문제.
슬러그 모빌
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 발칸 | 넓은 모양의 발칸을 전방으로 발사한다. |
특수 공격 | 돌진 | 미사일을 1개 전방으로 발사해 아주 약간 뒤로 물러선 후, 돌진한다. |
- 저AP 회피 탱커.
저렴한 AP와 적당한 이동속도, 튀어오르는 회피모션으로 투사체 어그로 끌기, 빠른 공격간격으로 상대의 극초반 회피 유닛들 박아놓기 등 초반 유닛이라는 한계를 제외하면 무난한 100AP대의 회피탱커의 역할을 무난하게 수행해 준다. 한가지 중대한 문제라면 입수 시기가 소속군 한정 뽑기인지라 너무나도 늦다는 것. 때문에 정규군은 이녀석이 해금되는 스탠다드 후반부까지 사실상 리타로 초반을 풀어 나가야 한다.
메탈 크로우
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 발칸 | 전방으로 발칸을 5발 발사한다. |
특수 공격 | 수류탄 | 윗방향으로 조금씩 상승하는 에너미 체이서를 발사한다. 유도 기능은 없고, 2성 스킬 해금시 3발을 발사한다. |
- 양산형 딜러.
저가에 뽑을 수 있는 슬러그지만 특별한 스펙상의 이점이 없고 해금 시기도 소속군 한정 뽑기라 비슷한 역할의 드릴 슬러그에 밀리고, 앞으로 돌진할 일 없는 딜러를 찾는다 해도 SV-001에 너무나도 밀리는 것이 문제. 정말 억지로 장점을 찾아보면 방패 기믹 덕에 넉백 저항이 낮은 편인지라 가끔 자잘한 공격을 받고 뒤로 후퇴해 생존성을 벌리는 경우가 있는데 이마저도 일정 스펙 이상이면 안통하는 지라 별 의미 없는 장점이다.
R 등급
마르코
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 나이프로 전방을 찌른다. |
일반 공격 (원거리) | 핸드건 | 권총 1발을 발사한다. |
특수 공격 | 헤비 머신건 | 헤비 머신건(H)을 짧게 점사한다. 3성스킬 해금시는 특수기를 사용시 원거리 공격도 특수기와 동일해진다. |
- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛. 정규군의 공격력 토템도 겸하고 있다.
AP가 전작들 대비 높아졌지만 다른 슬러그들이 평타로 쏘는걸 특수기로 쏘는 평면적인 딜링 성능에 종잇장 같은 HP는 그대로라, 월드 진행이 조금만 되어도 쓸 이유가 없어진다. 다만 다른 정규군 4인방과는 달리 정규군 공격위력 어시스트를 가지고 있기에 차별화 방법이 없지는 않은 편. R/SR 가챠가 뚫리기 전까진 정규군의 유일한 토템 담당이고, 골든 피닉스를 제외하면 페르슈와 함께 얼마없는 정규군용 공격 위력 어시스트를 가지고 있기에 더 체감이 큰 편. 다만 어나더를 뚫을 때는 정규군 특성상 공격력 버프보다는 고기방패를 하나라도 더 채워 넣는게 급하고, 본격적으로 어시스트를 쓸 때가 되면 페르슈와는 달리 하는게 없는 똥별을 어시스트 하나 때문에 자리 하나와 바꿔먹는 셈이라 리스크가 생긴다. 그나마 최소한의 딜러에 이상적인 구조를 가지고는 있는지라 타마보다는 나은 편. 어디까지나 타마보다는 이지만.
타마
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 나이프로 전방을 찌른다. |
일반 공격 (원거리) | 핸드건 | 권총 1발을 발사한다. |
특수 공격 | 샷건 | 샷건(S)을 1회 발사한다. 3성스킬 해금시는 특수기를 사용시 원거리 공격도 특수기와 동일해진다. |
- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛.
근접 딜러로 설계되어 있지만, 정규군 4인방중 제일 쓸 일이 없다. HP가 전열의 역할을 수행할 수 있을 정도로 높은 것도 아닌데 사거리는 가장 짧고, 유리몸 딜러로 봐도 샷건의 제압력이 높지도 않으며 다음 특수기를 발사할 수 있을 때까지 버틸 지도 의문인 생존력을 가지고 있는지라 극초반 스테이지의 기리다에도 쩔쩔매는 보습을 보여준다. AP를 더 주더라도 더 성능이 확실하고 N/R 뽑기만 뚫리면 쓸 수 있는 자신의 클론 버전에게 빠르게 대체당한다.
에리
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 나이프로 전방을 찌른다. |
일반 공격 (원거리) | 핸드건 | 권총 1발을 발사한다. |
특수 공격 | 레이저건 | 레이저건(L)을 짧게 점사한다. 3성스킬 해금시는 특수기를 사용시 원거리 공격도 특수기와 동일해진다. |
- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛.
정규군 4인방 중에서는 가장 원딜러의 정체성에 가까운 유닛. 1성 스킬부터 사거리 강화를 가지고 있어 찍어두면 레벨을 올릴수록 다른 정규군 4인방과는 확연히 다른 사거리를 가지게 된다. 풀업기준으로 수치를 비교해보면 약 300정도의 사거리를 가진 마르코/피오보다는 525로, 레벨업 할수록 HP도 사거리도 피오/마르코보다 널널해져 MSA초기 시절의 감성을 나름대로 되살려 볼 수 있는 성능. 물론 여전히 많다고는 하지 못하는 체력이기에 관통 공격이 남발하는 중후반 싸움에선 사용이 꺼려지게 된다.
피오
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 나이프로 전방을 찌른다. |
일반 공격 (원거리) | 핸드건 | 권총 1발을 발사한다. |
특수 공격 | 로켓 런처 | 로켓런처(R)를 1발 발사한다. 3성스킬 해금시는 특수기를 사용시 원거리 공격도 특수기와 동일해진다. |
- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛.
타마의 샷건에 맞먹는 딜을 원거리로 뿌릴 수 있는 원딜러. 스플래시 하나는 잡다한 동물 슬러그들의 수류탄과는 비교가 되지 않을 만큼 절륜하기에 뭉쳐있는 적에 써도 좋고, 데미지가 좋아 기갑에 써도 초반 기리다나 멜티 허니 등을 경직시키는 일이 많으며 로켓은 끝으로 갈수록 급하게 위로 올라가기에 급한대로 대공에 쓸 수 있기는 하다. 다만 유리몸인 점은 여전하기에 캐논류 특수기가 있는 슬러그들을 입수하게 되면 자연스럽게 경쟁에서 밀리게 된다.
나디아
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 전기 충격기로 전방을 공격한다. |
일반 공격 (원거리) | 머신건 | 발칸을 3발 발사한다. |
특수 공격 | 워킹 머신 | 워킹 머신을 소환한다. 워킹 머신을 기지에서부터 나디아를 따라오다 같은 위치가 되면 탑승하며[1] 탑승시 원거리 공격의 발칸수가 늘어나고 특수기가 화염병 투척으로 바뀐다. |
트레버
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 나이프가 달린 발차기로 전방을 가격한다. |
일반 공격 (원거리) | 더블 머신건 | 투 머신건 8발을 연사한다. |
특수 공격 | 더블 머신건 | 투 머신건(H2)을 연사하며 뒤로 점프한다. |
회피 특화 원거리 딜러.
원작의 정규군 멤버 중에서는 확률 회피 + 백스탭으로 인해 생존성에 가장 특화된 계열이라고 볼 수 있다. 초반 어나더 등에서도 피지컬만 된다면 맨 처음 보내 상대의 특수기 등을 날려먹을 수 있고, 적재적소에 재장전 서포트와 함께 백스탭만 해주면 3~4명 정도는 쌓을 수 있을 정도. 초반 스테이지를 밀 때는 무난한 성능을 자랑하지만 딜링 자체는 단일기 연타 계열인 만큼 돌파 능력은 떨어지기에, 대략 리타를 제대로 육성하고 그에 맞춰 회복 서포트 계열로 덱의 가닥이 잡힐 때 즈음 슬슬 퇴역하게 되지만, 그때까지는 든든한 원딜러로써 꽤나 무난하게 활약해 준다.
로베르트 니콜라
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 전방을 나이프로 2번 찌른다. |
일반 공격 (원거리) | 핸드건 연사 | 전방에 권총 3발을 발사한다. |
특수 공격 | 콤비네이션 어택 | 헤비머신건을 난사후 수류탄 1개를 투척한다. 4성 스킬 해금시 헤비머신건 발사와 수류탄 투척 사이에 권총을 연발하는 동작이 추가된다. |
회피 특화 원거리 딜러.
트레버가 스킬과 함께 수동컨으로 회피를 하는 스타일이라면 이쪽은 스킬에 딸린 패시브 만으로 회피를 하는 스타일. 초반부터 입수할 수 있는데다 AP가 저렴하고, 회피 확률이 트레버와 동일해 나쁘지 않은지라 생각보다 괜찮은 생존성을 가지고 있다. 맷집도 나름대로 40레벨만 넘기면 10000은 넘는 수준이라 슬러그도 없는 인간형 치고는 나름 쓸만한 정도. 다만 그런 만큼 딜 자체는 심심한 편인지라 AP를 벌 때까지 혼자서 버틸 수 있는 회피 탱커들을 강화하기 시작하면 점점 입지가 줄어든다는 단점이 있다. 다만 스토리에서는 수류탄이 나름 공중 유닛들을 요격하기도 편하고, 평면적이지만 그만큼 무난한 딜링방식을 가져 복잡하게 굴릴 필요는 없는지라 초중반의 정규군에 그럭저럭 기여는 해 줄순 있다.
다만 회피의 경우에는 특수기를 시전하는 도중에도 발생하는데, 그만큼 딜로스가 발생할 수 있지만 리타처럼 특수기 한번 켰다가 사망하는 일이 없이 일단 생존부터 챙길수는 있는 장단이 존재한다. 운이 나쁘면 앉았다 일어났다만 하다가 퇴근할 수도 있지만 어쨋든 살아있는게 죽는 것보단 나으므로 일반적으론 장점으로써의 면이 더 큰 편.
클라크
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 전방으로 발차기를 한다. |
일반 공격 (원거리) | 아이런 리자드 | 전방으로 아이언 리자드(I) 1발을 발사한다. |
특수 공격 | 수류탄 | 폭발하는 오크통 1개를 높은 각도로 던진다. 4성 스킬 해금시 각기 다른 각도로 3개를 던지게 된다. |
대공 특화 원거리 딜러.
나름 정규군 캐릭터 중에선 비거리가 긴 풀업 에리(525)를 뛰어넘는 650이라는 원거리 사거리를 가지고 있어 쓸데없이 앞으로 나가 죽는 일은 없다시피하다. 4성 스킬을 해금하지 않아도 재장전이 있다면 나름 초반 스테이지의 공중 유닛들을 저격해 봄직한 것도 장점. 다만 어디까지나 사거리로 먹고 사는 유닛이고 맷집은 여전히 다른 원작 정규군 캐릭터보다 크게 나을 것이 없어 견제기를 맞으면 쉽게 퇴근해버린다.
랄프
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 전방에 발칸 펀치를 연사한다. |
일반 공격 (원거리) | 플레임 샷 | 플레임 샷(F) 1발을 발사한다. |
특수 공격 | 수류탄 | 갤럭티카 팬텀을 쓰며 돌진한다. 4성 해금시는 돌진 완료 지점에 폭발과 불똥이 추가로 일어난다. |
중형 돌격수.
애매한 AP와 애매한 스탯을 가져서 스킬 한번 잘못 썻다가 바로 작살나는 MSD시절에 비하면 나름대로 체급이 오르긴 했다. 문제는 AP도 같이 올라 완전한 중형 캐릭터가 되어버렸다는 것. 체급이 어느정도 상승했지는 했지만 여전히 생존기는 하나도 없기에, 돌진기를 견뎌낼 수 있는 적이 하나라도 나오기 시작하면 바로 사망확정이고, 메슬택 리로디드 특유의 기지를 건드리면 나오는 물량들을 감당못해 돌진한번 했다가 바로 사망하는 일이 잦다.
윕
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | 윕 샷 | 채찍을 휘둘러 천천히 4연격을 가한다. |
특수 공격 | 슈퍼 블랙 호크 | 권총을 1회 발사한다. 4성 스킬 해금시 공격 범위가 대폭 증가한다. |
기본적인 설계는 특수기를 제외하면 근접 캐릭터인데 이동 속도도 느릿느릿한 캐릭이 공격 속도도 느린지라 제대로 써먹을 건덕지가 없다. 그나마 특수기의 데미지와 범위가 좀 봐줄만하긴 해지지만 4성스킬까지 끝가지 해금해야 하고 기본 사거리가 낮아 쓸데없이 앞으로 가다 맞는 일이 허다하다. 4성을 찍었다는 전제하에는 멜로의 염가판 정도로 생각해볼 수 있지만 스킬해금에 플템까지 요구하는 윕을 그런 초반에 육성할 수 있을지가 의문. 여담으로 MSD시절과는 달리 윕 샷의 보이스는 잘렸다.
하이데른
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 문 슬래셔를 사용한다. |
일반 공격 (원거리) | 크로스 커터 | 전방으로 크로스 커터를 발사한다. 2성 스킬 해금시는 1발 -> 2발로 증가한다. |
특수 공격 | 스톰 브링거 | 전방으로 돌진한 뒤 스톰 브링거를 시전한다. 4성 스킬 해금시는 시전 시간이 좀 더 길어진다. |
자체 흡혈이 되는 근접 딜러.
원거리 공격은 나름 사거리가 있어 중열에서 원딜을 하다 특수기로 빈틈을 노리는 운용법이 요구되는데 그렇게 수동컨을 해줘도 원거리 공격이 좋은것도 아니고 특수기는 흡혈이 되긴 하지만 몸빵이 좋은 것도 아닌데 흡혈량도 그렇게 높지 않은지라 전체적으로 양학용 성향이 강한 유닛이다. 자힐 탱커가 필요하다면 확실하게 틀어막을 수 있는 바이크 혼 타마나 피오 for Liberty를 쓰자.
살찐 마르코
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
---|---|---|
일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 전방에 포크를 휘두른다. |
일반 공격 (원거리) | 핸드건 | 팻 플레이어의 핸드건을 발사한다. 3성 스킬 해금시에는 핸드건 대신 빅 헤비 머신건(H)을 짧게 점사하게 된다. |
특수 공격 | 헤비 머신건 | 빅 헤비 머신건(H)을 연사한다. 4성 스킬 해금시에는 연사 시간이 좀 더 길어진다. |
올라운더형 양산형 딜러.
AP가 약간 높아지고 어시스트 스킬이 사라진 대신 전체적인 능력치가 상승한 마르코. 확실히 특수기의 탄막이 꽤나 많아지긴 하지만 여전히 작은 오각형의 형태를 띄고 있는 유닛이기 때문에 특별한 사용처나 차별화는 매우 어려운 편이다.
살찐 타마
살찐 에리
살찐 피오
좀비 마르코
좀비 타마
좀비 에리
SV-001
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
---|---|---|
일반 공격 (원거리) | 발칸 | 발칸을 일직선으로 연사한다. |
특수 공격 | 캐논 | 캐논을 1회 발사한다. |
중거리 올라운더. 시리즈의 간판 캐릭터라서 그런지 동급의 유닛들 중에서는 정규군 답지 않게 준수한 HP를 가지고 있다. 1/2스킬이 바로 장갑/무장 강화라 스탯 뻥튀기 시점이 빠른 것도 장점. 정규군 덱에는 초반에 넣어두면 무난하게 모난거 없이 적당한 활약을 펼쳐 준다. 4성 스킬을 해금하면 사망시 슬러그 어택을 하지만 전진 속도가 평소 이동속도랑 다를 바가 없는 데다가 위력이나 스플래시도 그냥 덤에 가까운지라 그렇게 욕심 낼 필요는 없다.
동키 슬러그 (에리)
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
---|---|---|
일반 공격 (원거리) | 발칸 | 납작한 발칸을 위아래로 흩뿌린다. |
특수 공격 | 캐논 | 캐논을 3번 연달아 발사한다. 4성 스킬 해금시에는 캐논의 발사 속도가 약간 저하되지만 4발을 발사하며 발사하는 동안 발칸도 같이 발사한다. |
대공용 딜러. 타마가 타고 있는 동키 슬러그에 비하면 스펙이 소폭 올라있고 사거리도 늘어난지라 상위 뽑기가 해금되기 전까진 무난하게 써먹을 수 있다. 일반 공격에 대공과 포로 구출에 특화되어 있는지라 쏠쏠하게 도움을 주는 것도 장점. 물론 초반용 저레어도 유닛인만큼 큰 역할을 바랄순 없지만 귀찮은 마크스넬들을 적당한 가격에 처리 가능하다.
프로토 거너
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 전방에 캐논을 1회 발사한다. |
일반 공격 (원거리) | 발칸 | 전방에 일직선으로 발칸을 연사한다. |
특수 공격 | 캐논 | 전방에 캐논을 1회 발사한다. 3성 스킬 해금시에는 제자리에서 캐논을 발사후 앞으로 도약하며 한발 더 발사한다. |
근중거리 탱커.
정규군의 초반 유닛 중에서는 그나마 HP가 있는 편이지만 탱커에 있어 중요한 돌파력이 매우 떨어지며, 3성 해금 전까지는 그냥 맷집 좀 있는 애매한 사거리의 유닛일 뿐이라 써먹기가 애매하지만, 어나더 등을 밀때는 조금이라도 맷집이 있는 유닛들이 중요하기에 상위 가챠가 뚫리기 전까지는 울며 겨자먹기로 쓰게 된다. 사망시 타마가 내리긴 하지만 금방 죽는지라 의미가 없는 편.
드릴 슬러그
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 머신건 | 전방에 일직선으로 발칸을 연사한다. |
특수 공격 | 드릴 | 드릴을 전방으로 전개한다. 4성 스킬 해금시에는 약간 전진하며 드릴을 전개한다. |
근중거리 브루저.
드릴의 화력은 꽤나 적당하지만, 업그레이드가 제대로 안되는 초반에는 이동 속도도 애매하고, 원거리 공격 사거리와 특수기의 범위가 잘 맞지 않아 수동적인 운용이 강제된다. HP도 낮은 편이라 1성 스킬의 의존도가 매우 높다는 것도 단점. 초반에 쓰자니 스킬을 찍어야 밥값을 하고 스킬을 찍자니 그쯤 되면 더 좋은 유닛들이 많아 참으로 계륵같은 슬러그다.
코끼리 슬러그
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 발칸 | 전방에 일직선으로 발칸을 연사한다. |
특수 공격 | 화염 방사 | 비스듬하게 상승하는 화염구를 발사한다. 2성, 4성 스킬을 해금시 화염구가 각각 1발씩 늘어난다. |
중거리 딜러.
덩치에 맞게 정규군 답지 않은 맷집을 가지고 있고, 특수기가 관통 범위가 높고 저지력이 괜찮아 게임 중반에도 써먹을 수 있는 준수한 성능을 가지고 있다. 특히 화염구를 여러발 발사하기에 재장전과 조합하면 지속적으로 관통딜을 우겨넣을 수 있다는게 장점. 문제가 있다면 덩치가 커서 얻어맞기 쉽다는 것과 HP말고는 생존기가 하나도 없기에 후열 견제를 맞기 시작하면 마땅히 저항할 수단이 없다는 것. 그래도 초중반까지 정규군 덱을 굴릴 일이 있다면 좋게좋게 쓸 수 있는 유닛이다.
브래들리
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 발칸 | 전방에 일직선으로 발칸을 연사한다. |
특수 공격 | 미사일 연사 | 미사일을 각기 다른 거리에 1발/1발/1발로 총 3발 발사한다. 2성 스킬 해금시에는 2발/2발/4발로 총 8발을 발사한다. |
근중거리 딜러.
특수기는 딜이 나쁘지 않고 투사체 수도 많지만 흩뿌리는 경향이 짙기에 그 모든 미사일을 전부 맞추기는 어려워 보통 3~4발 정도만 맞추게 된다. 그 외의 스탯은 특출난게 없고 딜러답게 HP가 저열하기 때문에 특수기를 1~2번 쓰면 사거리 때문에 앞으로 나가 자연스럽게 산화된다.
헤비 아머
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 집게로 전방을 가격한다. |
일반 공격 (원거리) | 돌진 | 부스터를 전개해 전방 방향으로 돌진한다. |
특수 공격 | 기관총/캐논포 | 돌진 후 캐논을 1회 발사한다. 2성 스킬 해금시에는 특수기 사용시 백스탭+발칸 발사를 한 다음 돌진 + 캐논 공격을 실시한다. |
근거리 딜탱.
어그로 핑퐁용으로 설계된 근접 캐릭터지만 스펙들이 전체적으로 애매하고, 습득 시기가 늦기에 이걸 얻을 때 즈음이면 이미 리타같은 육성이 잘된 탱커가 있을 가능성이 높다. 돌진은 잘하지만 정작 돌진한 이후는 근거리로 바로 연계가 되지않고 한참동안 멍을 때리기 때문에 차라리 접근에 성공이라도 하면 바로 폭딜을 꼽아주는 레오나에 러쉬 유닛으로써 밀리는 상황.
슬러그 거너
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 파일벙커로 전방을 가격한다. |
일반 공격 (원거리) | 개틀링 | 전방에 일직선으로 개틀링을 연사한다. |
특수 공격 | 캐논 | 캐논을 1회 발사한다. 2성, 4성 해금시 발사 횟수가 1회씩 늘어난다. |
올라운더 성향의 원거리 딜러.
변형 슬러그 거너와 비교하면 생존성은 훨씬 떨어지지만,대신 AP가 조금 더 싸고, 스킬셋이 특수기 화력증강에 몰려있어 변형과는 특수기 딜이 훨씬 뛰어나다. 전체적으로 무난한 육각형 올라운더로 설계되었지만 AP가 전작들에 비해 폭증해버려서 가성비가 심히 애매해져 SV-001과 캐논 3연발을 제외하면 스탯이 다를게 없는데 AP는 거의 2배로 먹는다는 것과, 정규군 한정 뽑기에 들어가기에 습득 시기가 너무 늦어진다는 문제 때문에 쓰기에는 애매하다.
아우겐슈테른
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 제자리에서 근거리~중거리에 발칸을 흩뿌린다. |
일반 공격 (원거리) | 발칸 | 이동하며 좁은 각도로 발칸을 흩뿌린다. |
특수 공격 | 와이어 | 전방에 작살을 1회 발사한다. 2성스킬 해금시 작살을 발사할 때 근거리 공격의 발칸을 같이 실행한다. |
퓨어 탱커.
못봐줄만한 HP를 가진건 아니지만 탱킹 관련 유틸이 그거밖에 없기 때문에 육성 상태가 매우 중요하다. 다만 제대로 쓸법하게 테두리작을 하고 4성 스킬(HP증가)를 뚫어줄 때쯤이면 슬러그 기간트가 버티고 있는 것이 문제. 특유의 상하로 펑퍼짐한 크기는 기간트에 지지 않고 초반 정규군 탱커풀은 이거저거 가릴 처지가 아닌지라 기간트 MKII가 언락되지 않은 시점에선 원거리 딜러들의 보호를 위해 그냥 원본 기간트와 잠시 공존하는 경우도 있다.
멜로
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 전방에 짧게 전류를 발사한다. |
일반 공격 (원거리) | 전자 가속 포 | 전방에 전자포를 5회 발사한다. |
특수 공격 | 와이어 | 원거리 공격보다 약간 큰 전자포를 3회 발사한 후 전방에 전기장을 전개한다. |
원거리 딜러.
적당한 가격에 소환 가능한 원거리 딜러. 특수 공격은 사거리가 약간 모자라지만, 대신 특수기가 넓직한 범위에 지속 딜을 지질 수 있다. 문제가 있다면 상당한 유리몸이라는 것과, 정규군 한정 뽑기에 등장하기에 습득 시기가 상당히 늦다는 것 정도. 정석적인 원거리 딜러로만 쓰자면 특수기의 딜범위 낭비가 있는 편이지만, 대신 자신의 특수기를 맞으러 와주는 러쉬 유닛들에게는 나름 아픈 데미지로 지져줄 수 있다. 다만 딜러다운 유리몸이기에 그런 근접 유닛들의 선빵을 맞는다면 금방 퇴근해 버리기에 사용 난이도가 약간 있는 유닛.
SR 등급
레오나
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | 나이프 | 나이프를 휘두른다. |
일반 공격 (원거리) | 나이프 | 근거리 공격과 모든 것이 동일하다. |
특수 공격 | 와이어 | 문 슬래셔를 시전한다. 4성 스킬 해금시 다른 유닛에 닿을 때까지 약간의 거리를 매우 빠르게 돌진 후 문 슬래셔를 시전한다. |
근거리 강습 유닛.
이동 속도가 매우 빠른데다가 공격 속도도 매우 빠르기에 붙기만 하면 신명나게 칼질로 딜을 구겨넣는다. 스킬에 특수기 공격력 증가가 2개나 딸려있는 만큼 특수기의 딜도 상당하기에 러쉬용으로 자주 쓰이지만, 결국 설계적으로는 유리몸 근거리 딜러인만큼 쓸수 있는 컨텐츠가 상당히 갈리는 유닛.
MS-ALICE
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 후방으로 후퇴한다. |
일반 공격 (원거리) | 발칸 | 적 방향에 발칸을 발사한다. (공중유닛 인식가능) |
특수 공격 | 캐논 | 도약 후 캐논을 3발 연달아 발사한다. |
정규군 덱의 체력 토템이자 초반 딜러.
적당한 AP와 꽤나 넓직한 사거리, 공중 유닛 인식 가능, 정규군에 급한 체력 어시스트, 유용하게 쓰이는 특수공격 봉쇄까지 무난무난한 유틸들을 가지고 있지만 딜러답게 HP가 종잇장인 편이다. 경직 저항이 매우 낮은 편이라 약한 데미지에도 경직 후퇴를 하는 점, 적 근접시의 보험인 백스탭과 저점확보용 자폭이 있지만 전자는 후반 스테이지에선 그게 발동될 상황이면 이미 죽어있을 확률이 높고, 후자는 SV-001과 같이 별 존재감 없는 공격력이라 그렇게까지 효과를 보기는 어려운 편. 그래도 파괴시 공격이 느릿느릿하게 기어가는 SV-001과는 달리 빠릿빠릿하게 돌진시키는것이 위안이다. 마르코 버전의 SV-001이나 맴피스의 폭탄 에리 등의 상위 버전 체력 어시스트를 얻기까지는 그럭저럭 쓸만한 기갑유닛.
리타
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 전방에 짧게 킥을 날린다. |
일반 공격 (원거리) | 초 GOOD 내려 차기 | 전방으로 도약한 후 킥을 날린다. |
특수 공격 | 빙글빙글 롤링 킹 | 원거리와 비슷하게 도약한 후 회전하며 공격한다. 4성 스킬 해금시 데미지 판정이 있는 잔해들을 추가로 날린다. |
정규군 덱의 초반 탱커.
R,SR 뽑기가 추가될 때부터 뽑을 수 있기에 꽤나 빠르게 입수할 수 있고, 입수한 직후로 초중반의 어나더 스토리는 이 캐릭터가 메인탱을 맡으면서 해결한다. 그도 그럴게 스탠다드 월드 클리어 전까진 써먹을만한 탱커가 얘 아니면 기간트밖에 없는 정규군의 암담한 현실 때문. 나중에도 저렴한 가격에 쓸만한 스펙으로 쓸만한 회피를 가진 탱커로 쓸 수는 있지만, 특수기 진행시에는 회피가 되지 않는다는 치명적인 단점 때문에 어택을 남발하는 게임 중후반부에선 존재감이 급격하게 희미해지는것이 문제. 어찌되었건 정규군으로 진행을 하려면 육성은 선택이 아닌 필수인 캐릭터이다.
미도리
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 용접기 혹은 가방의 글러브로 랜덤하게 전방을 공격한다. |
일반 공격 (원거리) | 토이 블라스트ㆍPF87 | 천천히 전진하는 기뢰를 공중에 4개 살포한다. |
특수 공격 | 테츠진 군ㆍGO | 헤비 아머를 호출한 후 돌진시켜 근접 공격을 몇번 한 후 후퇴하며 캐논을 발사시킨다. 3성 스킬 해금시 근접공격-캐논 시퀸스가 한번 더 추가된다. |
토이 블라스트는 데미지는 낮지만 넉백 유도 성능이 뛰어나고 폭파 범위가 넓어 저지력이 괜찮은 편. MSA시절에 대비해 터지지 않은 기뢰의 유통기한이 짧아지고 사라질때 터지지도 않아서 아쉬운 감은 있지만 2성을 해금하면 특수공격 봉쇄까지 달리기에 나름 근접 유닛들을 골치아프게 만들어 줄수는 있다. 특수기는 테츠진 군에게 피격 판정은 없고 상대를 감지한 후 거기서 공격을 시작하는 방식이므로 4성을 찍지 않으면 전방에 화력 낭비가 꽤나 되는 편이다.
페르슈
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 리전 건 | 전방에 개틀링을 발사한다. 특수기 시전 후에는 관통탄으로 변경된다. |
특수 공격 | 게 볼그 피어서 | 백팩을 장착하여 원거리 공격과 특수 공격을 강화한다. 장착후 다시 발동시 백팩을 소모하여 미사일을 발사하고 추가로 강화 원거리 공격을 시전한다. 3성 스킬 해금시에는 발사하는 미사일이 늘어난다. |
정규군의 공격력 토템겸 관통 딜러.
기본 원거리 공격은 별 볼일 없지만, 백팩 장착시에는 공격이 관통되기에 뒤쪽의 적까지 확실하게 딜을 넣어줄 수 있다. 미사일도 한참을 후방에 날아간 뒤 폭발하는데, 침처럼 보이는 이펙트도 공격 판정이라 후열 저격으로 안성맞춤이다. 스펙도 적당하고 토템 유틸도 적당한데 입수 시기도 적절한지라 입수 후 정규군 덱의 공격력 버프용으로 자리매김할 유닛. 본인 자체의 스펙도 적당하긴 하지만 무엇보다 다른 공버프 요원은 마르코 아니면 골든 피닉스 슬러그라는 극과 극의 선택지이기 때문에...
아미
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 썬더 샷 | 썬더 샷을 발사한다. |
특수 공격 | 묠니르 | 적색의 강화 썬더 샷과 일반 썬더 샷을 섞어 발사한다. 4성 스킬 해금시 일단 썬더 샷이 더 많이 발사된다. |
원거리 관통 딜러.
특수기가 전체적으로 아래쪽을 훝었다가 바로 급상승하는 U자형 공격을 하는데, 특성상 후방에 버티고 있는 공중형 적들을 저격하기 유용하다. 다만 흉악해보이는 이펙트에 비해 실제 판정은 앞쪽에 집중되는 경우가 많고, 궤도가 불안정하다. 가장 큰 단점은 높은 AP에 비해 내구가 딜러 중에서도 상당히 빈약하다는 것인데, 평타 사거리가 특출나게 긴 것도 아니라 천천히 걸어오다 막상 특수기 한번 쓰고 바로 퇴장하는 일이 많다. 비슷한 관통딜러 컨셉인 멜로에 비하면 안전성 면에서 아주 약간 앞서긴 하지만 전체적인 회전률을 비교해 봤을때 하위 호환이 된다. 그 멜로도 그렇게 좋은 유닛은 아니라는 점은 감안하면 암울한데, 더 적극적으로 후열타격을 할 수 있고 유틸까지 풍부한 다른 후반 테크 유닛들과 비교하면 아쉬운 것이 현실.
아이카와 마도카
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 전방을 전기 충격기로 공격한다. |
일반 공격 (원거리) | 호신용 가스총 | |
특수 공격 | 응급처치 | 전방에 구급 상자를 던져 아군을 회복시킨다. |
정규군의 힐러. 자힐 특성이나 특수기에 자힐 판정이 딸린 하이데른을 제외하면 정규군에서 유일하게 다른 아군을 치료할 수 있는 유닛이다.
아이카와 루미
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름 없음) | 손사래를 치며 공격한다. |
일반 공격 (원거리) | 수류탄 | 가방에서 수류탄 몇개를 꺼내 마구잡이로 공격한다. 3성 스킬 해금시 던지는 수류탄의 수가 늘어난다. |
특수 공격 | 아군 지원 | 정규군 수송 헬기를 불러 아군을 버프시키는 아이템들을 던진다. 아이템들은 공격력을 증가시키거나(H) 특수기 쿨타임을 감소시킨다.(폭탄) |
정규군의 버퍼. 특수기는 전방에 알아서 뿌려주는 마도카와는 다르게 자기 자리에서 전방에 던지는 방식에 아군이 아이템에 접촉해야 효과가 적용되는 방식이라 원거리 유닛들은 이득을 보기가 힘든 편이다.
피오 for Liberty
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (원거리) | 드릴 클로 | 전방으로 돌진한 뒤 클로를 회전시켜 근접 공격을 한다. |
특수 공격 | 스트롱 암즈 | 등에서 캐논을 전개한뒤 관통탄을 발사한다. 4성 스킬 해금시 더 많은 포탄을 날린다. |
정규군 덱의 후반 탱커.
탱커에 필요한 회피나 무적기는 없지만, 대신 나머지 모든 것을 다 가지고 있는 탱커. 자힐과 모든 속성 배리어를 가지고 있기에 AP대비 괜찮은 맷집을 가지고 있으며, 스턴이 걸릴 시(팔을 위로 드는 부동자세를 취하며 전신에 탄막 상쇄 판정이 생긴다)와 원거리 공격의 돌진시 탄막 상쇄 판정이 주어지기에 맷집빨로 밀어붙이는 탱커치고는 난전에서도 오래 버텨줄 수 있다. 탱커 하나가 소중한 정규군 덱에서는 당연히 중후반을 맡아주기에 후반부 어나더를 위해서는 육성이 필요한 유닛.
M.D.P.S-Mz 3
바이크 혼 타마
정규군 덱의 중후탄 회피탱커. 근거리 공격은 빅 샷건을 발사하며, 특수 공격은 전방으로 질주하며 빅 샷건을 2발 발사한다.
회피 확률이 다른 회피 탱커보다는 낮은 편이지만 대신 회피시 윌리 모션을 취하는데, 이때는 돌격 판정과 함께 무적 판정이 나기에 꽤나 쏠쏠하게 전장에 머물러 줄 수 있다. 거기다 자힐기도 가지고 있기에 회피가 잘 터지면 그동안 HP 복구도 가능하니 금상첨화. 단, 그 반동으로 앞서 말한 낮은 회피율과 함께, HP 자체도 상당히 불안하기에 성능 널뛰기가 꽤나 심한 편. 다른 단점으로는 출격시 무조건 윌리 모션을 한번 실행하고 출격하는데다 이동속도가 높은 편이 아닌지라 선봉으로 내보내기에는 여러모로 불펴함이 많다. 리타나 피오 리버티를 먼저 출격시킨 이후의 보조 탱커로 알맞은 유닛.
레이카
라이트닝 피오
SV-001 TYPE R (마르코)
정규군 덱의 체력 토템이자 회피 딜러. 원거리 공격은 인스턴트로 판정히 박히는 발칸, 특수기는 원작 특유의 머리 숙이기 후 수류탄을 난사하며 3성 스킬 해금시 더 많은 수류탄을 던진다.
자체적으로 달린 체력 어시스트를 감안하면 적당한 체력을 가지고 있으며 넉넉한 회피 확률을 가지고 있는데, 회피시 특수기와는 다른 공모양의 폭탄을 던지는데, 낮게 날아가는 특수기와는 달리 제대로 후열까지 팍팍 박히는 공격이라, 광역 공격과 함께 공격력 저하를 끼얹어 줄 수 있다. 회복 어시스트 덱에서는 유일한 단점인 지구전을 크게 해소해 주어 탱커 라인이 터져도 어느정도 버티게 할 수 있는 생존력을 가지고 활약할 수 있다.
변형 슬러그 거너
부활 기능이 딸린 올라운더형 원딜러. 원거리 공격은 발칸을 난사하고, 특수기는 캐논을 1회 발사하며 파괴시 슬러그 거너 형태로 부활한다. 부활 후에는 특수기가 캐논 1회로 고정된다는 것을 제외하면 동일.
출격시는 먼저 변형되어 있는 상태로 나오게 되는데, 근거리 공격이 존재하지 않는다는 점을 제외하면 거의 동일하기에 사실상 AP를 더 받고 더 몸빵을 챙긴 슬러그 거너로 보면 된다. 기본 스펙도 일반 슬러그 거너보다 HP가 더 높지만 부활로 더 챙길 수 있기에 원거리 딜러라는 점을 감안하면 꽤나 넉넉한 HP를 지닌 편. 다른 차이점이라면 특수기 딜이 딸리는 대신 원거리 공격의 발사수가 더 많으며, 공격에 특공 봉쇄가 달려 있기에 유틸은 더 달려 있다. 그 외에는 슬러그 거너보다 더 빠르게 입수가 가능한데, 초반에는 그 AP의 격차가 매우 벌어지고 600이상을 요구하기 때문에 가성비가 떨어지게 된다.
멤피스의 폭탄녀 에리
정규군의 HP 토템. 근거리 공격은 원작의 손도끼 공격, 원거리는 수류탄을 전방 직선으로 4개 던지며, 특수기는 원작의 막대형 수류탄, 노란 공모양 폭탄중 한 종류를 마구잡이로 던지는데, 3스킬 해금시 해골 폭탄또한 던질 확률이 생긴다.
특수기가 투사체 기반이지만 워낙에 던져대는 양이 많은지라 후방까지 흘러들어가는 양이 꽤 있어 공격 범위가 꽤 되는 편. 투척 고도도 꽤 되는 편이긴 하지만 공중까지 올라가는 수류탄들은 근거리에서 올라갔다가 떨어지기에 보통 폭격을 하러 근접하는 공중유닛 상대로 의미있는 딜이 들어간다.
딜 관련으로는 적당하게 자기 할일을 하지만 이렇다할 사거리상 이점이나 생존기는 딱히 없기에 라인이 어느정도 구축된 이후 소환해 줘야 한다.
슬러그 기간트
정규군 덱의 거대 병기. 근거리 공격시 팔을 휘둘러 공격하며, 원거리 공격은 발칸을 전방 180도로 흩뿌리고, 특수 공격은 충격파를 위아래로 총 2번 발사하며, 4성 스킬 해금시에는 한번 더 발사해 총 4번 발사하게 된다.
초반 정규군이 버틸 수 있게 해주는 탱커용 보스 유닛이지만, 체급이 그렇게 높은 편은 아니고 AP도 높은지라 초반에 굴리자니 버겁고 중후반에 굴리자니 거의 상위호환인 MKII가 있다. MKII와는 달리 자힐기가 있지만 체력이 그만큼 딸리는 편이고, 그런 주제에 사거리가 MKII에 비해 미묘하게 짧아 앞에 더 튀어나오기에 생존생이 매우 떨어진다. 차별점을 찾자면 재장전 위주의 덱에서 관통 공격을 더 많이 구겨넣어 줄 수 있다 정도. 그렇다고 해도 적당히 쓰다가 다른 보스 유닛으로 갈아탈 정도의 성능은 있기에 입수 시점에서는 일단 키워 두는걸 추천.
슬러그 기간트 MKII
정규군 덱의 거대 병기2. 근거리 공격시 원본과 같이 팔을 휘둘러 공격하며, 원거리 공격은 충격파를 2개씩 총 8발 발사하고, 특수기는 미사일이라 주장하는 유탄을 흩뿌리며 난사한다.
어택에서의 산업폐기물에 가까웠던 특수기의 악명 때문인지 특수기가 완전히 리메이크 되었다. 폭탄을 광범위에 뿌리는데, 투사체의 수 자체도 어마어마한데다가 기절+특공 봉쇄까지 달려 있으니 라인 하나를 통째로 먹통으로 만들 수 있다. 얻어서 키워주면 스탠다드 난이도의 스토리는 무난하게 밀어줄 정도. 원거리 공격도 광범위의 관통 공격이라 쓸만한다. 앞서 말했듯이 원본 기간트에 비하면 자힐기가 없지만 그만큼 HP가 튼튼하기에, 회복 서포트를 가지고 갈경우 기간트는 갈때마다 특수기 몇번 쏴주면 터지는데 MKII는 쌓이는 광경을 볼 수 있다.
단점을 찾자면 돌진 유닛등이 붙을 경우 이를 효과적으로 땔 방법이 별로 없다는 것과, 특수기가 광범위 공격이긴 하지만 정직하게 투사체를 난사하는 방식이라 상대가 몸집이 큰 보스 등으로 커버를 해주면 효율이 금갑한다는 것 정도. 사실 이정도도 단점이라기보단 운용시의 주의점 정도로만 참고해도 괜찮은, 무난한 성능의 보스 유닛이다.
루츠 마스 슬러그
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 자신의 바로 앞을 발칸으로 공격한다. |
일반 공격 (원거리) | 발칸 | 발칸으로 전방을 위에서 아랫 방향으로 맞춰 공격한다. |
특수 공격 | 충격파 | 뇌에서 충격파를 모아 발사한다. 3성 해금시 넉백시에도 특수기를 시전한다. |
정규군의 체력 토템 겸 관통 딜러.
여러모로 이래저래 바뀐 우주군 버전의 루츠마스보다는 원작에서 보여줬던 6버전/MSD의 무브셋을 거의 동일하게 가져왔다.
상하의 나디아
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
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일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 전방을 전기 충격기로 공격한다. |
일반 공격 (원거리) | 머신건 | 발칸 색상의 헤비 머신건을 길게 연사한다. 워크 머신 탑승시 더욱 길게 연사한다. |
특수 공격 | 워크 머신 | 워크 머신을 호출하여 탑승한다. 4성 스킬 해금시 탑승한 상태로 출격하며, 워크 머신 탑승후 특수기 사용 동그란 폭탄 3개를 투척한다. |
상하의 마도카
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
---|---|---|
일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 전방을 전기 충격기로 공격한다. |
일반 공격 (원거리) | 호신용 바주카 | 바주카로 확산탄을 여러발 발사한다 |
특수 공격 | 비치볼 폭탄 | 비치볼 모양의 폭탄 4개를 투척한다. |
광역 딜러.
후한 판정의 대형 폭팔 이펙트를 가진 비치볼 폭탄인지라 특수기의 범위만큼은 괜찮은 편.
상하의 루미
공격 타입 | 표기 이름 | 실제 공격 |
---|---|---|
일반 공격 (근거리) | (이름없음) | 손사래를 치며 공격한다. |
일반 공격 (원거리) | 아이스크림 폭탄 | 아이스크림 모양의 폭탄을 다양한 각도로 투척한다. |
특수 공격 | 충격파 | 정규군 수송 헬기를 호출해 구형 폭탄을 2발씩 투하한다. |
광역 디버퍼.
특수기는 모덴과 비슷하게 유닛 판정이 아닌 정규군 헬기를 불러 이동하는 동안 일정 간격으로 폭격을 가한다. 시전하는 거리가 꽤나 긴지라 MSD시절처럼 이걸로 거점 공략이 안된다는 점을 제외하면 특수기 자체는 나쁘지 않은 데미지에 온갖 디버프를 전후열 가리지 않고 끼얹어 줄 수 있다. 다만 모덴과는 달리 정규군 특유의 유리몸 딜러가 시전해야 하기에 재장전 서포트가 강제되는 편. 원거리 공격도 나름 공중과 후열에 닿을 수 있게 골고루 뿌리는 편이지만 너무 고각으로 뿌리는 경향이 있어 근중거리 캐릭터에겐 하나도 맞지 않거나 많아봐야 하나 정도만 맞는 일이 자주 발생한다.
크리스마스 미도리
레이카 for Liberty
- ↑ 만약 따라오다 나디아가 넉백이 되어 뒤로 뒤쳐진다면 그 자리에서 나디아가 올 때까지 대기한다.