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오메가 스트라이커스 및 기아기아: 문서 사이의 차이

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{{틀:게임정보
[[분류:유희왕/카드군]]
| 테두리색 = #000000
[[분류:유희왕/카드 목록]]
| 배경 색상 = #3B2952
| 제목 색상 = #D11271
| 제목 스타일 = text-shadow: -1px 0 #ffffff, 0 1px #ffffff, 1px 0 #ffffff, 0 -1px #ffffff;
| 글자 색상 = white
| 게임명 = 오메가 스트라이커즈
| 원문명 = Omega Strikers<br>オメガストライカーズ
| 게임 이미지 = [[파일:오메가 스트라이커즈 로고.png|400px]]
| 개발사 이미지 =[[파일:오디세이 인터랙티브 로고.png|link=[[Odyssey Interactive]]|50px]] '''Odyssey Interactive'''
| 출시일자 = [[파일:로고 스팀.png|link=[[스팀]]]] 2022.09.16</br>모바일<br>닌텐도
| 장르 = 인디, e스포츠
| 심의등급 = 심의등급
| 플랫폼 = [[파일:로고 닌텐도.png]][[파일:로고 ps4.png]][[파일:로고 엑스박스.png]]
| ESD = {{틀:로고 아이콘|스팀}}{{틀:로고 아이콘|플레이스테이션 eshop}}{{틀:로고 아이콘|닌텐도 eshop}}{{틀:로고 아이콘|애플 앱스토어}}{{틀:로고 아이콘|애플 플레이스토어}}
| 관련사이트 = [https://www.odysseyinteractive.gg/omegastrikers 공식 사이트][https://discord.com/invite/TaGcJfrS7h 공식 디스코드]<br>[https://twitter.com/PlayOmega 공식 트위터][https://www.youtube.com/OmegaStrikers 공식 유튜브]
}}
==개요==
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
<youtube>C7H4MzV_ZbY</youtube>
</div>
오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임이다.
3:3으로 공을 튕겨 골대에 넣는 게임이다.


'''매칭을 일본 서버에서 해야 게임이 잘잡힌다. 옵션에 들어가서 일본 서버로 바꾸는 것이 좋다.'''
== 개요 ==
유희왕에 등장하는 기계족 엑시즈 카드군.
원작에서의 사용자가 없는 OCG오리지널 카드군으로 시작하였으며, 톱니바퀴를 모티브로 한 '기아기아노' 카드들과, 그 기아기아노들이 탑승한 비클의 형태를 취하고 있는 하급 몬스터, 그리고 거대 로봇에 기아기아노가 탑승한 엑시즈 몬스터로 구성되어 있다. 코믹해 보이는 눈이나 각종 비클에 탑승하고 있다는 점에서는 [[비크로이드]]와 어느 정도 디자인 에서의 공통점을 공유하고 있는 카드군.


==게임 방법==
후술하듯 처음에는 카드군도 아닌 낱장 카드였지만 갈수록 살이 붙어 카드군으로써 받을 건 생각보다 잘 받아가는, 생각보다 파란만장한 카드생을 가진 카드군이라 할 있다.
골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요.
코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 있어요.
대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요.
아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요.
경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요.
경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요.


==스트라이커==
{{틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커}}


==게임 내 용어==
== 성능 ==
===키워드===
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">약한 타격</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">근접 타격</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">이동 능력</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.</div><br>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">질주</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">도약</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">점멸</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">신속</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">투사체</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">창조물</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">버프</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">디버프</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div><br>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">충돌</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">보조 능력</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">주 능력</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">특수 능력</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.</div>
</div><br>


===기본 능력치===
전개 효과를 가진 하급 몬스터와 리크루트 효과를 가진 엑시즈 몬스터와의 궁합으로 지구전을 노리는 기계족 테마.
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">힘</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">속도</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">쿨다운 비율</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기 저항</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">크기</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다.</div>
</div><br>


===상태 효과===
제알시절 카드군답게 초동은 패전개를 중심으로 3/4축을 꺼내며, 이를 통해 무난한 기아기간토로 하급 전개 요원을 서치하고, 기아기간토가 터지면 묘지에서 소생을 해 2피스가 맞춰지게 되고, 다시 그 하급으로 전개를 하고...하면서 무난한 4축 용병이나 리미터 해제로 승부를 보는것이 기아기아의 기초적인 전법.
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">기절</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">추방</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">녹아웃</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">피해</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프)</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">회피</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">면역</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다.</div>
</div><br>


===용어===
문제는 이렇게 주고받으며 듀얼을 하기에는 환경이 너무 가속되어 안정적으로 턴을 받아낼 있다는 보장이 없어진 지금에서는 이 사이클을 어떻게 해보기도 전에 그냥 그 턴에 듀얼이 끝날 가능성이 높아졌다는것. 후술하지만 기아기아는 자체 카드군 내에서는 첫턴에 '''기아기간토나 기아기아기아XG 하나를 뽑는것 이상의 무언가를 할 없다'''. 아무리 소환 수단이 다양하다지만 초반에는 사실상 패전개 외에는 제대로 된 전개를 할 없다는 것이 근본적인 문제점.
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 아크</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">아레나 양측의 색칠된 지역입니다. 팀의 골 아크 안에 있는 플레이어는 밀치기 및 해로운 효과에 대한 저항이 증가하는 지속 버프를 받습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 방벽</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">득점할 없도록 각 팀의 골 네트를 보호하는 물체입니다. 지도마다 구성과 방벽의 수가 다릅니다. 코어가 방벽을 타격하면 방벽이 해당 라운드의 남은 시간동안 사라집니다. 마지막 방벽이 무너지면, 곧 골 게이트가 열리고 적 팀의 득점이 가능해집니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 게이트</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">움직이는 벽이 아레나의 골 라인을 막고 있습니다. 한쪽의 모든 골 방벽이 제거되면 짧은 지연 후 골 게이트가 열립니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경험치</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커가 획득하는 점수입니다. 경험치는 지속적으로 축적되지만 코어를 공격하거나, 골을 세이브하거나, 파워 오브를 수집하거나, 테이크다운을 획득하거나, 골을 득점 또는 어시스트하여 획득할 수도 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">레벨 상승</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경험치를 충분히 획득하면 일어납니다. 레벨을 올리면 스트라이커의 최대 경직이 증가합니다. 특수 능력은 2레벨이 되어야 사용할 있습니다. 스트라이커의 최대 레벨은 10입니다. 경쟁전 및 일반 모드에서 각성 선택의 순서를 결정하는 데 경험치가 사용됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">테이크다운</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 플레이어에 대한 녹아웃을 획득 또는 어시스트하는 행위입니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">어시스트</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 코어와 접촉한 지 3초 이내로 동료가 골을 득점해야 발생합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">장비</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 각 경기에 가져가는 물리적 장비입니다. 스트라이커 선택 과정에서 각 플레이어는 자신의 역할에 맞춰 장착할 장비를 선택합니다. 장비는 주로 플레이어가 선호하는 플레이 스타일이나 전략을 정의하는데 도움이 됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">각성</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커의 능력치를 증폭시킬 있는 강력한 효과입니다. 각성은 게임 모드에 따라 여러 가지 방식으로 선택됩니다. 경쟁전 및 일반은 플레이어가 스트라이커 선택 과정에서 2가지 각성 중 하나를 고르고, 경기를 진행하며 자신의 성과에 따라 추가로 장착할 기회가 생깁니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">파워 오브</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">일정한 주기로 아레나 주변에서 소환되는 강력한 중립 목표물입니다. 오브에 접촉하는 각 스트라이커는 경직 막대를 일정 비율 회복하고 많은 양의 경험치를 획득하고 에너지 미터를 일부분 채웁니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">에너지 미터</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:200px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">게임 내에서 각 스트라이커의 경직 막대 아래에 표시되는 자원이며, 한두가지 추가 능력을 시전하는 데 사용됩니다. 에너지의 일부분을 사용하여 회피를 시전하면 잠시 피해와 밀치기에 면역이 됩니다. 100% 에너지에서 시전하면 이 능력이 에너지 폭발로 변하여 잠시 회피 상태가 되고, 근처의 적을 뒤로 밀치고, 코어의 독점적 제어권이 부여됩니다. 또한 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다!</div>
</div><br>


==장비 및 각성==
지원 방향 자체도 상당히 갈팡질팡이라, 기아기아노들은 3축을 담당하는데 정작 스트럭쳐가 나오기 전까진 전용 3축도 없었고, 4축인 기아기간토는 기아기아 카드군이 아니라 카드군 자체의 특소 제약에 걸려버리는 해프닝이 발생하며, 뜬금없는 리버스 카드들은 전용 표시형식 변경 카드도 없어 범용 카드에 의존해야 하는 등 어느 한쪽으로의 특화가 힘든 애매한 방향성을 지향하고 있다.
===장비===
====포워드 장비====
능숙한 발길질
난타
사악한 완갑
자력 신발장
흡수의 지팡이
====골키퍼 장비====
추진력 장화
탈출 버튼
스트라이크 샷
건장한 견갑
===각성===
특수 훈련
속사
미사일 추진력
트윈 드라이브
슈퍼 서지
오래가는 건전지
기념비적
프라임타임
뜨거운 기세
남다른 몸집
엑스트라 스페셜
영원한 창조자
템포 스윙
크로노 부스트
티탄의 선물
강한 충돌
최상의 효율
벌크업
에어리얼
빠른 스트라이크
반향
유리 대포
다중 중첩
명사수
오브 무용가
오브 연구자
오브 복제사
이기주의자
촉매
점화
집중의 스파크
힘의 스파크
탄력의 스파크
민첩성의 스파크


==모드==
하지만 가장 큰 문제는 '''저주받은 타이밍'''. 카드군 내에서 매우 중요한 전개/후속 카드들이 죄다 '''때''' 라서 이걸 한번 놓쳐버리면 기아기아의 어드밴티지 상당수가 그냥 허공으로 날아가버린다. 특히나 스트럭쳐에서 지원받은 신규 전개 카드라는것이 이 문제에서 가장 취약하여 용병을 안쓰자니 엑시즈 하나 뽑고 끙끙대야 하고, 용병을 쓰자니 신규 지원이 전부 날아가 2014~15년 기준 기아기아 파워로 전개를 해야 한다는 딜레마가 걸린다. 기아기아 덱이 한번 인플레에 뒤쳐진 이후 다시 복귀가 어려운 가장 큰 이유.
연습
사용자 지정 게임
AI 상대 협동전
일반
경쟁전
빠른 플레이
하이티 하이징크스


==맵==
아텐 시티
아이미의 앱
아틀라스의 연구소
백 투 백
코너 포켓
데몬 다이스
맵 플립드
야시장


==플레이 팁==
== 애니메이션에서 ==
[[분류:오메가 스트라이커즈]]
OCG오리지널 카드군이기에 직접적으로 등장할 기회는 없어 보였지만 아크파이브 36화에서 <del>안습한 작화의</del> 배경으로 등장.
 
 
== OCG/TCG에서 ==
[제너레이션 포스]에서 처음으로 등장. 이때는 '기아기아노'만이 발매되었고, 효과도 범용 기계족과 관련된 효과였기에 카드군으로써의 성립조차 할 수 없었다.
그러다 [리턴 오브 더 듀얼리스트]에서 돌연 카드군으로 승격해, 여러 서포트 카드가 발매되고, 특히 기계족 덱에서 지금도 현역으로 활약해주는 '기아기간토X'가 발매되어 당시에는 4축 푸쉬와 함께 나름 괜찮은 전개 플랜을 보여주는 카드군으로써 활약했다. 이때는 머시너즈, 자동기계 증과 엮여 나름 성적도 올리는 등 꽤나 선전하였던 역사를 가지고 있다.
 
 
 
그 이후로는 드문드문 서포트 카드가 1~2장씩 등장하여, 기어이 자신만의 스트럭쳐 덱까지 받아 신규 엑시즈 몬스터까지 받아내 버렸다. 다만 이때 시점에선 파워 인플레가 상당히 진행된 시점이고, 신규 카드들도 성능들이 영 애매했기에 이때는 기아기간토를 제외하면 거의 잊혀져가는 카드군이 되어버려, 최종적으로 지원을 받은 '클래시 오브 리벨리온'시점에서는 속공마법의 묘지엑시즈 지원을 받았음에도 인플레에 적응하지 못해 눈에 띄는 성적은 보여주지 못하게 되었다.
 
 
== 마스터 듀얼에서 ==
시크릿 팩 [기어의 기동]에서 등장.
 
 
예상외로 성능 외에는 많은 푸쉬를 받고 있는 카드군으로, 서적이나 TCG권에서 간간히 풀었던 스트럭쳐 발매 이전의 스토리를 모아, 스트럭쳐 이후의 카드에 맞춰 약간의 살을 덧붙인 후 솔로 게이트로 승격되었다. 비록 범용성으로만 평가받았다지만 기아기간토X가 라이브 2D도 받게 되었고, 기아기아노의 메이트 출시, 기아기아기아XG의 아이콘, 기아기아의 카드가 디자인으로 쓰인 '트랜스미션 기어'에 전용 연출이 추가되는 등, 꽤나 디자인 면에서는 밀어줄 수 있는 한에서는 꽤나 밀어주는 카드군이 되었다.
 
물론 마스터 듀얼의 출시는 링크가 출시되고도 한참 이후의 시점인 만큼, 기본적인 성능은 OCG/TCG와 비슷하다.
 
 
 
== 듀얼 링크스에서 ==
VALIANTS SOULS에서 등장.
 
뜬금없이 이태호와 엮여서, 이 캐릭터로 기아기아 카드를 플레이하면 전용 보이스를 들을 수 있게 되었다.
 
다만 제알 월드가 생기기 전에도 카드군 자체는 존재하여, 엑시즈가 없음에도 기아기아의 리버스 카드들이 가지고 있는 범용 파괴에 주력하여, '동포의 연'과 함께 대량 전개와 대량 파괴를 동시에 노리는 덱이 승률권에 도달했던 역사가 있다.
 
 
 
 
== 몬스터 카드 일람 ==
 
 
=== 하급 몬스터 ===
 
 
 
==== <big><big>기아기아노</big></big> ====
[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=9647 DB링크]
 
기아기아 덱의 첫 카드. 카드군으로 승격하기 전의 카드인 점 때문에 효과는 단순히 4레벨의 기계족을 소생시키는 효과로 되어 있다. 전개에 상당한 도움을 줄 수 있는 효과 같지만...문제는 소생되는 대상이 효과가 무효화 된다는 점. 때문에 써먹을 수 있는 효과가 상당히 한정되어, 같은 카드군 내에서는 기아기아크셀의 유언 효과 정도밖에 사용할 수 없다. 다른 용병 카드로 넓혀봐도 '실버&골드 가제트' 정도를 제외하면 써먹을 만한 카드가 역시나 한정되어 있는편. 억지로라도 효과를 무효로 점을 살려보려면 디메리트 효과를 가진 '용기기관차 브레이브 폭폭'같은 카드가 있지만 덱과 잘 맞지도 않으니 실전성은 없다. 기본적으로는 묘지에 있는 자신과 다른 레벨이나 튜너 몬스터를 다시 꺼내와 준다는 스페어 파츠로써의 느낌이 강한 카드.
 
 
따라서 실질적인 용도를 찾자면 '기아기아' 보다는 '기아기아노' 카드라는 점을 살려 '기아기아체인지'로 기아기아기아XG를 소생하기 위해 1장만 투입하는 정도. '기계 복제술'에 대응하지만 그거 하나 때문에 말림패가 되기쉬운 이 카드를 3장넣기에는 미묘하다.
 
그 외의 용도로는 기아기아스날과의 조합. 기아기아스날과 기아기아크셀이 있을 때 기아기아스날로 기아기아노를 소환 -> 기아기아노로 기아기아스날을 소생 -> 다시 아크셀과 아스날로 기아기간토X를 뽑아주면 선턴에도 기아기간토가 날아갈때의 후속을 최소한 한장 챙겨주고, 기아기아노 자체를 미리 뽑아두어 다음 드로우에 뽑혀 말리는 사태를 방지할 수 있다.
 
 
==== <big><big>기아기아노-MKII</big></big> ====
[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=10157 DB링크]
 
기아기아 전개의 중핵. 전개 효과는 특수 소환에 대응하지 않는데다 매우 심플하지만 그 범위는 패~묘지로, 발매 시기 치고는 상당하여 첫턴이건 그 다음턴이건 항상 소환할 준비가 되어 있어야 하는 것이 기아기아 덱의 기본. 기아기아의 전개카드중에선 범위 자체도 "기아기아"로 널널하게 지정하고 있고 후속기의 쓸데없는 소환 제약도 없으니 이 얼마나 쓰기 편한가. 패에서 놀고 있는 기아기아노 MKI 이나 MKIII를 뽑아 3랭크 엑시즈를 해도 되고, 아스날이 있어도 3랭이 가능하다. 굳이 엑시즈가 아니더라도 특소시 효과를 무효화하지 않기에 단순히 리버스 기아기아 몬스터들을 위해 머릿수를 늘리는 용으로도 사용될 수 있다. 홀로 외로이 남아도 링크 소재나 '세리온즈 킹 레굴루스'등의 소재로 써버리면 그만.
 
 
다만 기본적인 레벨 조정 기능이 없기에 이카드와 아스날을 제외한 레벨 4를 덜렁 새워놓으면 끽해야 2링크밖에 세울 만한 몬스터가 없다. 이럴 때를 대비할 보조 카드의 구비는 필수. 일반 소환에만 대응하는지라 사실상 같은 턴엔 우려먹기가 불가능한 것도 문제점. 공격력도 애매하게 올라가버려 더이상 기계 복제술에 대응할 수도 없게 되었다.
 
그래도 그런 단점을 전부 감수할만큼 기아기아 내에선 준수한 전개 카드고, 서포트를 최대화 할수 있는 기아기아노의 일원이라 어지간하면 2~3장 투입되는 편.
 
 
 
==== <big><big>기아기아노-MKIII</big></big> ====
[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=10882 DB링크]
 
마지막으로 나온 기아기아노의 최종 진화형이자 전개 요원....이긴 한데 문제가 좀 많은 편.
 
MK-II와는 정반대로 특수소환에만 대응하는데, 문제는 자체 특수 소환 수단이 없는데, 한술 더 떠 기아기아 카드로 특수 소환이 되어야 한다. 다행히도 MK-II나 기아기아스날, 기아기아체인지, 기아기아기아 같은 소환수단이 있지만, 기아기아체인지로 특수 소환하면 '''효과 발동을 해야 하는 때에 엑시즈 소환을 하게 되므로''' 효과 발동이 씹혀버리고, 기아기아기아도 뭔가에 체인해서 발동하면 '''타이밍을 놓쳐''' 효과 발동이 씹혀버린다. 당연히 기아기간토X로 소생을 하면 '''기아기아 카드가 아니므로''' 조건부터 충족이 안된다.
 
 
이렇게 특수 소환을 해도 문제가 있는데, '''기아기아 카드로 특수 소환 제약을 걸어버린다'''. 즉 기아기아기아XG밖에 소환할 수 있는게 없다! 그 기아기아기아XG가 상황돌파에 좋은 효과를 가진 것도 아닌지라 신규 카드치고는 활용도가 굉장히 미묘한 카드. 따라서 보통은 기아기아노 MKII와의 연계로 사실상 기아기아기아XG의 전용 소환 카드로써 1장정도만 쓰이게 되는 일이 잦고, 가제트/머시너즈/자동기계등의 용병을 채용하게 된다면...
 
 
 
 
==== <big><big>기아기아크셀</big></big> ====
MKII와 함께 패전개의 핵심을 맡고 있는 카드. MK-II가 3랭크를 중점으로 전개를 해준다면, 아크셀은 반대로 4축을 중심으로 전개를 지원한다.
 
첫번째 효과는 필드에 기아기아 몬스터가 존재하면 자신을 패에 특수 소환하는 효과. 조건도 매우 간단한데다 턴제약도 없어 아무 4렙 기아기아나 소환해주면 기아기간토X로 이어나갈 수 있고, 패에 여러 장의 기아기아크셀이 있으면 4x3의 엑시즈도 뽑을 수 있으며, 소환권을 쓰지 않는 'A제넥스 버드맨'등의 튜너를 활용하면 싱크로도 노려 볼 수 있다. 룰 특수 소환이라 각종 퍼미션 카드를 씹고 전개하거나 증식의G 타이밍을 꼬아놓는 것도 가능.
 
두번째 효과는 필드에서 묘지로 보내지면 동명 카드 이외의 기아기아 몬스터를 샐비지 하는 효과. 효과 자체는 첫번째 효과와 더불어 활용도가 높지만, 문제는 <del>그놈의</del> 타이밍. 각종 소환의 코스트로 쓰이면 타이밍을 놓쳐 '''안되고''', 엑시즈 소재에서 제거되면 엑시즈 재정으로 '''안된다'''. 당연히 소환 무효 계열의 카드를 맞고 묘지를 가도 '''안된다'''. 억지로 쓰자면 이 카드를 덜렁 소환시켜 놓고 효과/전투 파괴를 노려야 하지만, 역시 효과 파괴도 뭔가 후속 처리나 체인이 끼어 있으면 타이밍을 놓쳐 '''안되고''', 이렇기에 자괴를 시킨다 한들 '육신보살'같은 비효율적인 카드를 써야 하거나, 상대가 프리체인 제거를 먼저 질러줘야 한다. 그게 아니라면 남은 옵션은 전투 파괴뿐인데 전개에 쓰이기 바쁜 카드를 필드에 방치시켜 놓기에는 아까운 것이 현실.
 
우수한 효과에 비해 타이밍 문제 때문에 활용이 어렵지만, 첫번째 패특소 효과만으로도 상당히 준수해 밥값을 하는 일이 잦기 때문에 둘째 효과는 보너스 효과로만 생각하고 평범한 패전개 요원으로 쓰이는 일이 다반사. 결국에는 못해도 2장 이상을 쓰게 될 것이다.
 
 
 
==== <big><big>기아기아스날</big></big> ====
기아기아의 덱전개 요원이자 서브 어태커.
 
첫번째 효과는 자신 필드의 기아기아 몬스터에 비례해 공격력이 상승하는 효과. 기아기아의 특성상 필드에 기아기아를 깔아놓는건 그리 어렵지 않지만, 상승폭이 매우 낮아, 보통 한번의 전개에 가능한 2~3개를 전개한다 한들 1900~2100정도가 되어 일부 하급 락 몬스터를 돌파하는 것 외에는 어태커로 쓸 일이 없을 것이다. 아스날 자체가 자신의 다른 효과나 엑시즈 전개로 쓰이기 바쁜 카드기도 하고.
기아기아기아를 써서 기습적으로 공격력을 높여 괜히 하급으로 이 카드를 건드릴 때 엿을 먹여줄 수 있긴 하지만 활용도는 글쎄옵시다. 결국 어태커/앵커의 효과로 필드를 초토화했을때 이후 다같이 공격할때 자신의 타점을 어느정도 스스로 보조해준단 느낌으로 보는 것이 최선.
 
 
두번째 효과는 자신을 릴리스하고 덱에서 기아기아 몬스터를 뽑는 효과. 동명의 카드를 뽑지 못하는 점과 수비 표시로 특수 소환된다는 것을 제외하면 별다른 디메리트가 없기에 여러 방면으로 쓸 수 있다. 기아기아노와의 상술한 콤보도 가능하고, MK-II의 효과로 뽑아도 자신의 효과를 통해 3레벨 기아기아를 가져와 주면 바로 3랭크를 뽑을 수 있으며, MK-III를 뽑아주면 기아기아기아XG를 뽑을 수도 있다. 눈치챘겠지만 자신을 '기계 복제술'에 대응하는 카드로 바꿔주어 센스있게 활용할 수 있는 것 또한 장점. 자체적으로 덱특소를 활용해 전개의 초동을 맡기보다는 보조 역할에 집중된 카드. 물론 4레벨이기에 무난하게 아크셀과 함께 4랭크 엑시즈를 해도 되고, 정 뽑을게 없다면 아머를 뽑아 뒤집고 후속을 도모할 수 있다. 자신에게 전개 수단이 딱히 없다는 점을 빼면 좋은 카드.
 
 
 
==== <big><big>기아기앙그라</big></big> ====
기아기아의 서치 요원. 속도가 느린 아머와는 달리 일반 소환만 하면 동명을 제외한 4레벨/땅속성/기계족이라는, 상당히 넓은 범위의 서치를 제공해 준다.
이것만으로도 빠르게 4랭크를 뽑을 수 있게 도와주는 기아기아크셀이나 기타 필요한 4레벨 기아기아를 서치해 줄 수 있다는 것은 큰 장점.
기아기아 외에도 전개에 유용한 '토이나이토', '무한기동 록앵커', '초중무사 텐B-N' 등을 서치하거나, '자동기계수위-313', '머시너즈 기어프레임' 등 용병들의 핵심 파츠를 가져와 줄 수 있는데, 반대로 말하면 다른 덱에서 앙그라만 용병으로 채용할 수도 있다는 것.
 
특히 '앤틱 기어 박스'와의 조합이 좋아 이를 경유해 주면 서치할 수 있는 범위를 더 넓혀줄 수 있는데, 기아기아 내에서도 앙그라로 앙그라를 서치하거나, 3레벨 기아기아 몬스터를 가져오거나, 무한기동 상급 몬스터, 분보그 카드 등 별의별 카드들을 더 가져올 수 있게 된다.
 
물론 이런 강력하고 넓은 서치 범위를 가진 만큼 이 효과를 쓰면 기계족 특수 소환 제약과 배틀 불가 제약을 받게 된다. 효과 자체는 발동 후에 적용이 되어 메인2에 뒀다가 쓸수도 있지만 효과의 특성상 초동으로 쓰는 경우가 많아 이를 회피하기 어렵다. 특히나 기계족 이외의 4축 용병들을 자주 채용하는 기아기아 입장에선 꽤나 뼈아픈 단점. 따라서 다른 땅기계 카드들과의 철저한 연계만으로 뽕을 뽑을 수 있는 혼성 구축에서 더 활약하게 될 것. 물론 기아기아 내에서도 선턴에 원핸드로 기아기간토X를 뽑게 해주고, 기계 복제술을 쓸 수 있는 유일한 4레벨이므로 써서 나쁠 건 없다.
 
여담으로 초판 인쇄에는 카드명이 '기아기앙그라'로 되어있는데, 기아기간토와는 달리 이쪽은 오역에 가까운지라 정상적으로 기아기아 카드군 취급이 된다. 후에 기계룡 스트럭쳐에서 복각되었을때 에라타 된 문제.
 
 
 
 
==== <big><big>기아기아머</big></big> ====
기아기아의 또다른 서치요원. 기아기앙그라와는 달리 서치하는 카드가 기아기아로 제한된 것을 제외하면 이쪽은 별다른 디메리트는 존재하진 않지만 리버스를 해야 한다는 골치아픈 조건을 가지고 있다. 이상적인 조건은 뒷면 수비로 살포시 놓았다가 하급 전개요원들의 공격을 받아내고 4레벨 기아기아를 가져와 엑시즈 소환으로 이어나가는 것이지만, 이 카드가 나올 당시에도 그런 느린 플레이는 씨알도 안먹혔다는 것이 문제. 오래도록 표시형식을 바꿔줄 수 있는 범용 카드는 '성유물의 괴뢰', '정크슬리프' 같이  지속 함정에 몰려있는 것도 골치아파, 말림패가 되기 쉽상인 '태양의 서'나 선공에 못쓰는 '썬 앤드 문' 등을 써야 하는데, 이런 카드를 굳이 채용하려면 아예 듀링식으로 다른 리버스 기아기아들까지 꾸역꾸역 넣어줘야 효율이 생긴다는 것이 문제.
 
물론 덱 특성상 뜻대로 전개가 안될때도 종종 있어 그냥저냥 적당한 보험용 4레벨로 챙기는 경우는 있어, 생각보다는 2장정도의 괜찮은 투입률을 보여 주는편. 물론 이건 기아기아 한정이고 용병을 섞는다면 리버스축 기아기아는 들어갈 자리가 없다. 뭐 표시 형식 변경을 일부 지원하는 자동기계 카드가 있기는 하지만....
 
 
==== <big><big>기아기아앵커</big></big> ====
기아기아머가 서치를 담당한다면, 이쪽은 몬스터를 파괴한다. 단독으로는 리버스해도 할 수 있는게 없지만, 반대로 기아기아를 늘여놓으면 그만큼 파괴 가능한 매수가 늘어나는데, 의외로 표시 형식도 가리지 않고, 비대상 지정이라 대상 내성을 뚫고 필드를 쓸어버릴 수 있다. 공격력도 나름 나쁘지 않아 필드를 밀어놓고 전개시킨 기아기아에 '리미터 해제'같은 걸 끼얹으면 운이 좋을땐 그 듀얼을 마무리 지을 수 있을 수도 있다. 혹여나 실패해도 이 카드를 자체적으로 뒤집어놓아 유유히 수비 표시로 다음 턴을 맞을 수 있다는 것도 장점. 다만 이 카드 자체에는 이렇다 할 전개 수단이 없어 어떻게든 기아기아를 마구잡이로 늘어놓고 프리체인 표시형식 변경 카드를 사용해, 기습적으로 쓸 수 있는 제거기로 사용하는 것이 괜찮은 편. 앞서 말했듯이 지속 함정 계열 카드와 함께 '기아기아기아' 등을 같이 써주면 상대 턴에도 위력적인 견재를 행할 수 있다. 그래도 구축을 심하게 타는 건 여전하기에 일반적인 마스터 듀얼에서는 채용률이 저조한 편.
 
 
==== <big><big>기아기아어태커</big><big> ====
기아기아앵커의 몬스터 파괴를 마법/함정으로 바꾼 버전. 미세한 공격력/수비력 차이 정도를 제외하면 거의 모든 설명은 기아기아앵커와 동일하다. 다만 많으면 많을수록 좋은 몬스터 파괴와는 달리 마법/함정 파괴는 기껏해봐야 2~3장이면 충분한 경우가 많아 앵커보다도 채용 매수는 많지 않은 편.
 
 
=== 엑시즈 몬스터 ===
==== 기아기간토 X ====
==== 기아기아기아 XG ====
 
 
== 마법 카드 일람 ==
=== 기아기아체인지 ===
 
== 함정 카드 일람 ==
=== 기아기아기아 ===
 
 
== 채용해볼 만한 카드들 ==
== 기초적인 콤보 ==

2023년 8월 3일 (목) 23:19 판


개요

유희왕에 등장하는 기계족 엑시즈 카드군. 원작에서의 사용자가 없는 OCG오리지널 카드군으로 시작하였으며, 톱니바퀴를 모티브로 한 '기아기아노' 카드들과, 그 기아기아노들이 탑승한 비클의 형태를 취하고 있는 하급 몬스터, 그리고 거대 로봇에 기아기아노가 탑승한 엑시즈 몬스터로 구성되어 있다. 코믹해 보이는 눈이나 각종 비클에 탑승하고 있다는 점에서는 비크로이드와 어느 정도 디자인 에서의 공통점을 공유하고 있는 카드군.

후술하듯 처음에는 카드군도 아닌 낱장 카드였지만 갈수록 살이 붙어 카드군으로써 받을 건 생각보다 잘 받아가는, 생각보다 파란만장한 카드생을 가진 카드군이라 할 수 있다.


성능

전개 효과를 가진 하급 몬스터와 리크루트 효과를 가진 엑시즈 몬스터와의 궁합으로 지구전을 노리는 기계족 테마.

제알시절 카드군답게 초동은 패전개를 중심으로 3/4축을 꺼내며, 이를 통해 무난한 기아기간토로 하급 전개 요원을 서치하고, 기아기간토가 터지면 묘지에서 소생을 해 2피스가 맞춰지게 되고, 다시 그 하급으로 전개를 하고...하면서 무난한 4축 용병이나 리미터 해제로 승부를 보는것이 기아기아의 기초적인 전법.

문제는 이렇게 주고받으며 듀얼을 하기에는 환경이 너무 가속되어 안정적으로 턴을 받아낼 수 있다는 보장이 없어진 지금에서는 이 사이클을 어떻게 해보기도 전에 그냥 그 턴에 듀얼이 끝날 가능성이 높아졌다는것. 후술하지만 기아기아는 자체 카드군 내에서는 첫턴에 기아기간토나 기아기아기아XG 하나를 뽑는것 이상의 무언가를 할 수 없다. 아무리 소환 수단이 다양하다지만 초반에는 사실상 패전개 외에는 제대로 된 전개를 할 수 없다는 것이 근본적인 문제점.

지원 방향 자체도 상당히 갈팡질팡이라, 기아기아노들은 3축을 담당하는데 정작 스트럭쳐가 나오기 전까진 전용 3축도 없었고, 4축인 기아기간토는 기아기아 카드군이 아니라 카드군 자체의 특소 제약에 걸려버리는 해프닝이 발생하며, 뜬금없는 리버스 카드들은 전용 표시형식 변경 카드도 없어 범용 카드에 의존해야 하는 등 어느 한쪽으로의 특화가 힘든 애매한 방향성을 지향하고 있다.

하지만 가장 큰 문제는 저주받은 타이밍. 카드군 내에서 매우 중요한 전개/후속 카드들이 죄다 라서 이걸 한번 놓쳐버리면 기아기아의 어드밴티지 상당수가 그냥 허공으로 날아가버린다. 특히나 스트럭쳐에서 지원받은 신규 전개 카드라는것이 이 문제에서 가장 취약하여 용병을 안쓰자니 엑시즈 하나 뽑고 끙끙대야 하고, 용병을 쓰자니 신규 지원이 전부 날아가 2014~15년 기준 기아기아 파워로 전개를 해야 한다는 딜레마가 걸린다. 기아기아 덱이 한번 인플레에 뒤쳐진 이후 다시 복귀가 어려운 가장 큰 이유.


애니메이션에서

OCG오리지널 카드군이기에 직접적으로 등장할 기회는 없어 보였지만 아크파이브 36화에서 안습한 작화의 배경으로 등장.


OCG/TCG에서

[제너레이션 포스]에서 처음으로 등장. 이때는 '기아기아노'만이 발매되었고, 효과도 범용 기계족과 관련된 효과였기에 카드군으로써의 성립조차 할 수 없었다. 그러다 [리턴 오브 더 듀얼리스트]에서 돌연 카드군으로 승격해, 여러 서포트 카드가 발매되고, 특히 기계족 덱에서 지금도 현역으로 활약해주는 '기아기간토X'가 발매되어 당시에는 4축 푸쉬와 함께 나름 괜찮은 전개 플랜을 보여주는 카드군으로써 활약했다. 이때는 머시너즈, 자동기계 증과 엮여 나름 성적도 올리는 등 꽤나 선전하였던 역사를 가지고 있다.


그 이후로는 드문드문 서포트 카드가 1~2장씩 등장하여, 기어이 자신만의 스트럭쳐 덱까지 받아 신규 엑시즈 몬스터까지 받아내 버렸다. 다만 이때 시점에선 파워 인플레가 상당히 진행된 시점이고, 신규 카드들도 성능들이 영 애매했기에 이때는 기아기간토를 제외하면 거의 잊혀져가는 카드군이 되어버려, 최종적으로 지원을 받은 '클래시 오브 리벨리온'시점에서는 속공마법의 묘지엑시즈 지원을 받았음에도 인플레에 적응하지 못해 눈에 띄는 성적은 보여주지 못하게 되었다.


마스터 듀얼에서

시크릿 팩 [기어의 기동]에서 등장.


예상외로 성능 외에는 많은 푸쉬를 받고 있는 카드군으로, 서적이나 TCG권에서 간간히 풀었던 스트럭쳐 발매 이전의 스토리를 모아, 스트럭쳐 이후의 카드에 맞춰 약간의 살을 덧붙인 후 솔로 게이트로 승격되었다. 비록 범용성으로만 평가받았다지만 기아기간토X가 라이브 2D도 받게 되었고, 기아기아노의 메이트 출시, 기아기아기아XG의 아이콘, 기아기아의 카드가 디자인으로 쓰인 '트랜스미션 기어'에 전용 연출이 추가되는 등, 꽤나 디자인 면에서는 밀어줄 수 있는 한에서는 꽤나 밀어주는 카드군이 되었다.

물론 마스터 듀얼의 출시는 링크가 출시되고도 한참 이후의 시점인 만큼, 기본적인 성능은 OCG/TCG와 비슷하다.


듀얼 링크스에서

VALIANTS SOULS에서 등장.

뜬금없이 이태호와 엮여서, 이 캐릭터로 기아기아 카드를 플레이하면 전용 보이스를 들을 수 있게 되었다.

다만 제알 월드가 생기기 전에도 카드군 자체는 존재하여, 엑시즈가 없음에도 기아기아의 리버스 카드들이 가지고 있는 범용 파괴에 주력하여, '동포의 연'과 함께 대량 전개와 대량 파괴를 동시에 노리는 덱이 승률권에 도달했던 역사가 있다.



몬스터 카드 일람

하급 몬스터

기아기아노

DB링크

기아기아 덱의 첫 카드. 카드군으로 승격하기 전의 카드인 점 때문에 효과는 단순히 4레벨의 기계족을 소생시키는 효과로 되어 있다. 전개에 상당한 도움을 줄 수 있는 효과 같지만...문제는 소생되는 대상이 효과가 무효화 된다는 점. 때문에 써먹을 수 있는 효과가 상당히 한정되어, 같은 카드군 내에서는 기아기아크셀의 유언 효과 정도밖에 사용할 수 없다. 다른 용병 카드로 넓혀봐도 '실버&골드 가제트' 정도를 제외하면 써먹을 만한 카드가 역시나 한정되어 있는편. 억지로라도 효과를 무효로 점을 살려보려면 디메리트 효과를 가진 '용기기관차 브레이브 폭폭'같은 카드가 있지만 덱과 잘 맞지도 않으니 실전성은 없다. 기본적으로는 묘지에 있는 자신과 다른 레벨이나 튜너 몬스터를 다시 꺼내와 준다는 스페어 파츠로써의 느낌이 강한 카드.


따라서 실질적인 용도를 찾자면 '기아기아' 보다는 '기아기아노' 카드라는 점을 살려 '기아기아체인지'로 기아기아기아XG를 소생하기 위해 1장만 투입하는 정도. '기계 복제술'에 대응하지만 그거 하나 때문에 말림패가 되기쉬운 이 카드를 3장넣기에는 미묘하다.

그 외의 용도로는 기아기아스날과의 조합. 기아기아스날과 기아기아크셀이 있을 때 기아기아스날로 기아기아노를 소환 -> 기아기아노로 기아기아스날을 소생 -> 다시 아크셀과 아스날로 기아기간토X를 뽑아주면 선턴에도 기아기간토가 날아갈때의 후속을 최소한 한장 챙겨주고, 기아기아노 자체를 미리 뽑아두어 다음 드로우에 뽑혀 말리는 사태를 방지할 수 있다.


기아기아노-MKII

DB링크

기아기아 전개의 중핵. 전개 효과는 특수 소환에 대응하지 않는데다 매우 심플하지만 그 범위는 패~묘지로, 발매 시기 치고는 상당하여 첫턴이건 그 다음턴이건 항상 소환할 준비가 되어 있어야 하는 것이 기아기아 덱의 기본. 기아기아의 전개카드중에선 범위 자체도 "기아기아"로 널널하게 지정하고 있고 후속기의 쓸데없는 소환 제약도 없으니 이 얼마나 쓰기 편한가. 패에서 놀고 있는 기아기아노 MKI 이나 MKIII를 뽑아 3랭크 엑시즈를 해도 되고, 아스날이 있어도 3랭이 가능하다. 굳이 엑시즈가 아니더라도 특소시 효과를 무효화하지 않기에 단순히 리버스 기아기아 몬스터들을 위해 머릿수를 늘리는 용으로도 사용될 수 있다. 홀로 외로이 남아도 링크 소재나 '세리온즈 킹 레굴루스'등의 소재로 써버리면 그만.


다만 기본적인 레벨 조정 기능이 없기에 이카드와 아스날을 제외한 레벨 4를 덜렁 새워놓으면 끽해야 2링크밖에 세울 만한 몬스터가 없다. 이럴 때를 대비할 보조 카드의 구비는 필수. 일반 소환에만 대응하는지라 사실상 같은 턴엔 우려먹기가 불가능한 것도 문제점. 공격력도 애매하게 올라가버려 더이상 기계 복제술에 대응할 수도 없게 되었다.

그래도 그런 단점을 전부 감수할만큼 기아기아 내에선 준수한 전개 카드고, 서포트를 최대화 할수 있는 기아기아노의 일원이라 어지간하면 2~3장 투입되는 편.


기아기아노-MKIII

DB링크

마지막으로 나온 기아기아노의 최종 진화형이자 전개 요원....이긴 한데 문제가 좀 많은 편.

MK-II와는 정반대로 특수소환에만 대응하는데, 문제는 자체 특수 소환 수단이 없는데, 한술 더 떠 기아기아 카드로 특수 소환이 되어야 한다. 다행히도 MK-II나 기아기아스날, 기아기아체인지, 기아기아기아 같은 소환수단이 있지만, 기아기아체인지로 특수 소환하면 효과 발동을 해야 하는 때에 엑시즈 소환을 하게 되므로 효과 발동이 씹혀버리고, 기아기아기아도 뭔가에 체인해서 발동하면 타이밍을 놓쳐 효과 발동이 씹혀버린다. 당연히 기아기간토X로 소생을 하면 기아기아 카드가 아니므로 조건부터 충족이 안된다.


이렇게 특수 소환을 해도 문제가 있는데, 기아기아 카드로 특수 소환 제약을 걸어버린다. 즉 기아기아기아XG밖에 소환할 수 있는게 없다! 그 기아기아기아XG가 상황돌파에 좋은 효과를 가진 것도 아닌지라 신규 카드치고는 활용도가 굉장히 미묘한 카드. 따라서 보통은 기아기아노 MKII와의 연계로 사실상 기아기아기아XG의 전용 소환 카드로써 1장정도만 쓰이게 되는 일이 잦고, 가제트/머시너즈/자동기계등의 용병을 채용하게 된다면...



기아기아크셀

MKII와 함께 패전개의 핵심을 맡고 있는 카드. MK-II가 3랭크를 중점으로 전개를 해준다면, 아크셀은 반대로 4축을 중심으로 전개를 지원한다.

첫번째 효과는 필드에 기아기아 몬스터가 존재하면 자신을 패에 특수 소환하는 효과. 조건도 매우 간단한데다 턴제약도 없어 아무 4렙 기아기아나 소환해주면 기아기간토X로 이어나갈 수 있고, 패에 여러 장의 기아기아크셀이 있으면 4x3의 엑시즈도 뽑을 수 있으며, 소환권을 쓰지 않는 'A제넥스 버드맨'등의 튜너를 활용하면 싱크로도 노려 볼 수 있다. 룰 특수 소환이라 각종 퍼미션 카드를 씹고 전개하거나 증식의G 타이밍을 꼬아놓는 것도 가능.

두번째 효과는 필드에서 묘지로 보내지면 동명 카드 이외의 기아기아 몬스터를 샐비지 하는 효과. 효과 자체는 첫번째 효과와 더불어 활용도가 높지만, 문제는 그놈의 타이밍. 각종 소환의 코스트로 쓰이면 타이밍을 놓쳐 안되고, 엑시즈 소재에서 제거되면 엑시즈 재정으로 안된다. 당연히 소환 무효 계열의 카드를 맞고 묘지를 가도 안된다. 억지로 쓰자면 이 카드를 덜렁 소환시켜 놓고 효과/전투 파괴를 노려야 하지만, 역시 효과 파괴도 뭔가 후속 처리나 체인이 끼어 있으면 타이밍을 놓쳐 안되고, 이렇기에 자괴를 시킨다 한들 '육신보살'같은 비효율적인 카드를 써야 하거나, 상대가 프리체인 제거를 먼저 질러줘야 한다. 그게 아니라면 남은 옵션은 전투 파괴뿐인데 전개에 쓰이기 바쁜 카드를 필드에 방치시켜 놓기에는 아까운 것이 현실.

우수한 효과에 비해 타이밍 문제 때문에 활용이 어렵지만, 첫번째 패특소 효과만으로도 상당히 준수해 밥값을 하는 일이 잦기 때문에 둘째 효과는 보너스 효과로만 생각하고 평범한 패전개 요원으로 쓰이는 일이 다반사. 결국에는 못해도 2장 이상을 쓰게 될 것이다.


기아기아스날

기아기아의 덱전개 요원이자 서브 어태커.

첫번째 효과는 자신 필드의 기아기아 몬스터에 비례해 공격력이 상승하는 효과. 기아기아의 특성상 필드에 기아기아를 깔아놓는건 그리 어렵지 않지만, 상승폭이 매우 낮아, 보통 한번의 전개에 가능한 2~3개를 전개한다 한들 1900~2100정도가 되어 일부 하급 락 몬스터를 돌파하는 것 외에는 어태커로 쓸 일이 없을 것이다. 아스날 자체가 자신의 다른 효과나 엑시즈 전개로 쓰이기 바쁜 카드기도 하고. 기아기아기아를 써서 기습적으로 공격력을 높여 괜히 하급으로 이 카드를 건드릴 때 엿을 먹여줄 수 있긴 하지만 활용도는 글쎄옵시다. 결국 어태커/앵커의 효과로 필드를 초토화했을때 이후 다같이 공격할때 자신의 타점을 어느정도 스스로 보조해준단 느낌으로 보는 것이 최선.


두번째 효과는 자신을 릴리스하고 덱에서 기아기아 몬스터를 뽑는 효과. 동명의 카드를 뽑지 못하는 점과 수비 표시로 특수 소환된다는 것을 제외하면 별다른 디메리트가 없기에 여러 방면으로 쓸 수 있다. 기아기아노와의 상술한 콤보도 가능하고, MK-II의 효과로 뽑아도 자신의 효과를 통해 3레벨 기아기아를 가져와 주면 바로 3랭크를 뽑을 수 있으며, MK-III를 뽑아주면 기아기아기아XG를 뽑을 수도 있다. 눈치챘겠지만 자신을 '기계 복제술'에 대응하는 카드로 바꿔주어 센스있게 활용할 수 있는 것 또한 장점. 자체적으로 덱특소를 활용해 전개의 초동을 맡기보다는 보조 역할에 집중된 카드. 물론 4레벨이기에 무난하게 아크셀과 함께 4랭크 엑시즈를 해도 되고, 정 뽑을게 없다면 아머를 뽑아 뒤집고 후속을 도모할 수 있다. 자신에게 전개 수단이 딱히 없다는 점을 빼면 좋은 카드.


기아기앙그라

기아기아의 서치 요원. 속도가 느린 아머와는 달리 일반 소환만 하면 동명을 제외한 4레벨/땅속성/기계족이라는, 상당히 넓은 범위의 서치를 제공해 준다. 이것만으로도 빠르게 4랭크를 뽑을 수 있게 도와주는 기아기아크셀이나 기타 필요한 4레벨 기아기아를 서치해 줄 수 있다는 것은 큰 장점. 기아기아 외에도 전개에 유용한 '토이나이토', '무한기동 록앵커', '초중무사 텐B-N' 등을 서치하거나, '자동기계수위-313', '머시너즈 기어프레임' 등 용병들의 핵심 파츠를 가져와 줄 수 있는데, 반대로 말하면 다른 덱에서 앙그라만 용병으로 채용할 수도 있다는 것.

특히 '앤틱 기어 박스'와의 조합이 좋아 이를 경유해 주면 서치할 수 있는 범위를 더 넓혀줄 수 있는데, 기아기아 내에서도 앙그라로 앙그라를 서치하거나, 3레벨 기아기아 몬스터를 가져오거나, 무한기동 상급 몬스터, 분보그 카드 등 별의별 카드들을 더 가져올 수 있게 된다.

물론 이런 강력하고 넓은 서치 범위를 가진 만큼 이 효과를 쓰면 기계족 특수 소환 제약과 배틀 불가 제약을 받게 된다. 효과 자체는 발동 후에 적용이 되어 메인2에 뒀다가 쓸수도 있지만 효과의 특성상 초동으로 쓰는 경우가 많아 이를 회피하기 어렵다. 특히나 기계족 이외의 4축 용병들을 자주 채용하는 기아기아 입장에선 꽤나 뼈아픈 단점. 따라서 다른 땅기계 카드들과의 철저한 연계만으로 뽕을 뽑을 수 있는 혼성 구축에서 더 활약하게 될 것. 물론 기아기아 내에서도 선턴에 원핸드로 기아기간토X를 뽑게 해주고, 기계 복제술을 쓸 수 있는 유일한 4레벨이므로 써서 나쁠 건 없다.

여담으로 초판 인쇄에는 카드명이 '기아기앙그라'로 되어있는데, 기아기간토와는 달리 이쪽은 오역에 가까운지라 정상적으로 기아기아 카드군 취급이 된다. 후에 기계룡 스트럭쳐에서 복각되었을때 에라타 된 문제.



기아기아머

기아기아의 또다른 서치요원. 기아기앙그라와는 달리 서치하는 카드가 기아기아로 제한된 것을 제외하면 이쪽은 별다른 디메리트는 존재하진 않지만 리버스를 해야 한다는 골치아픈 조건을 가지고 있다. 이상적인 조건은 뒷면 수비로 살포시 놓았다가 하급 전개요원들의 공격을 받아내고 4레벨 기아기아를 가져와 엑시즈 소환으로 이어나가는 것이지만, 이 카드가 나올 당시에도 그런 느린 플레이는 씨알도 안먹혔다는 것이 문제. 오래도록 표시형식을 바꿔줄 수 있는 범용 카드는 '성유물의 괴뢰', '정크슬리프' 같이 지속 함정에 몰려있는 것도 골치아파, 말림패가 되기 쉽상인 '태양의 서'나 선공에 못쓰는 '썬 앤드 문' 등을 써야 하는데, 이런 카드를 굳이 채용하려면 아예 듀링식으로 다른 리버스 기아기아들까지 꾸역꾸역 넣어줘야 효율이 생긴다는 것이 문제.

물론 덱 특성상 뜻대로 전개가 안될때도 종종 있어 그냥저냥 적당한 보험용 4레벨로 챙기는 경우는 있어, 생각보다는 2장정도의 괜찮은 투입률을 보여 주는편. 물론 이건 기아기아 한정이고 용병을 섞는다면 리버스축 기아기아는 들어갈 자리가 없다. 뭐 표시 형식 변경을 일부 지원하는 자동기계 카드가 있기는 하지만....


기아기아앵커

기아기아머가 서치를 담당한다면, 이쪽은 몬스터를 파괴한다. 단독으로는 리버스해도 할 수 있는게 없지만, 반대로 기아기아를 늘여놓으면 그만큼 파괴 가능한 매수가 늘어나는데, 의외로 표시 형식도 가리지 않고, 비대상 지정이라 대상 내성을 뚫고 필드를 쓸어버릴 수 있다. 공격력도 나름 나쁘지 않아 필드를 밀어놓고 전개시킨 기아기아에 '리미터 해제'같은 걸 끼얹으면 운이 좋을땐 그 듀얼을 마무리 지을 수 있을 수도 있다. 혹여나 실패해도 이 카드를 자체적으로 뒤집어놓아 유유히 수비 표시로 다음 턴을 맞을 수 있다는 것도 장점. 다만 이 카드 자체에는 이렇다 할 전개 수단이 없어 어떻게든 기아기아를 마구잡이로 늘어놓고 프리체인 표시형식 변경 카드를 사용해, 기습적으로 쓸 수 있는 제거기로 사용하는 것이 괜찮은 편. 앞서 말했듯이 지속 함정 계열 카드와 함께 '기아기아기아' 등을 같이 써주면 상대 턴에도 위력적인 견재를 행할 수 있다. 그래도 구축을 심하게 타는 건 여전하기에 일반적인 마스터 듀얼에서는 채용률이 저조한 편.


기아기아어태커

기아기아앵커의 몬스터 파괴를 마법/함정으로 바꾼 버전. 미세한 공격력/수비력 차이 정도를 제외하면 거의 모든 설명은 기아기아앵커와 동일하다. 다만 많으면 많을수록 좋은 몬스터 파괴와는 달리 마법/함정 파괴는 기껏해봐야 2~3장이면 충분한 경우가 많아 앵커보다도 채용 매수는 많지 않은 편.


엑시즈 몬스터

기아기간토 X

기아기아기아 XG

마법 카드 일람

기아기아체인지

함정 카드 일람

기아기아기아

채용해볼 만한 카드들

기초적인 콤보