익명
×
새 문서 만들기
여기에 문서 제목을 쓰세요:
We currently have 672 articles on 루리위키. Type your article name above or click on one of the titles below and start writing!



672Articles

오메가 스트라이커스

5755234 (토론 | 기여)님의 2023년 8월 3일 (목) 01:00 판 (→‎상태 효과)
오메가 스트라이커즈
Omega Strikers
オメガストライカーズ
오메가 스트라이커즈 로고.png
개발 / 유통
출시일자 파일:로고 스팀.png 2022.09.16
모바일
닌텐도
장르 인디, e스포츠
심의등급 심의등급
플랫폼 파일:로고 닌텐도.png로고 ps4.png로고 엑스박스.png
ESD Steam ESD mini Logo.png
공식 사이트공식 디스코드
공식 트위터공식 유튜브

개요

오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임이다. 3:3으로 공을 튕겨 골대에 넣는 게임이다.

게임 방법

골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요.
코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있어요.
대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요.
아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요.
경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요.
경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요.

스트라이커

틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커

게임 내 용어

키워드

타격
적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.

약한 타격
적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.

근접 타격
스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.

이동 능력
능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.


질주
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.

도약
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.

점멸
이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.

신속
이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.

투사체
원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.

창조물
플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.

버프
스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.

디버프
스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.


충돌
타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.

보조 능력
스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.

주 능력
코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.

특수 능력
주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.

기본 능력치

적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다.

속도
스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다.

경직
스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다.

쿨다운 비율
스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다.

밀치기 저항
스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다.

크기
스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다.

상태 효과

기절
플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다.

추방
플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다.

밀치기
적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다.

녹아웃
스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다.

경직
스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다.

피해
대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다.

타격
대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프)

회피
스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다.

면역
스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다.

용어

골 아크

골 방벽

골 게이트

경험치

레벨 상승

테이크다운

어시스트

장비

각성

파워 오브

에너지 미터

장비 및 각성

장비

포워드 장비

능숙한 발길질 난타 사악한 완갑 자력 신발장 흡수의 지팡이

골키퍼 장비

추진력 장화 탈출 버튼 스트라이크 샷 건장한 견갑

각성

특수 훈련 속사 미사일 추진력 트윈 드라이브 슈퍼 서지 오래가는 건전지 기념비적 프라임타임 뜨거운 기세 남다른 몸집 엑스트라 스페셜 영원한 창조자 템포 스윙 크로노 부스트 티탄의 선물 강한 충돌 최상의 효율 벌크업 에어리얼 빠른 스트라이크 반향 유리 대포 다중 중첩 명사수 오브 무용가 오브 연구자 오브 복제사 이기주의자 촉매 점화 집중의 스파크 힘의 스파크 탄력의 스파크 민첩성의 스파크

모드

연습 사용자 지정 게임 AI 상대 협동전 일반 경쟁전 빠른 플레이 하이티 하이징크스

아텐 시티 아이미의 앱 아틀라스의 연구소 백 투 백 코너 포켓 데몬 다이스 맵 플립드 야시장

플레이 팁