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제 6장 빼앗긴 반지

기본 정보

승리 조건 테란다 격파
패배 조건 주인공, 혹은 유나카 패배
출격 수 주인공+유나카+ 9명

지도

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S R U V
1
2 8 4 10
3 1 11
4 19 18 17 9
5
6 12
7 21 13 16
8 2
9 15
10
11 5
12 14
13 6 1 2
14 7 3 3 4 5 6
15 7 8 9
16 20
  1. 유나카는 전투 개시와 동시에 ※자리로 이동
  2. No. 9 적을 처치시 새벽무녀의 반지를 되찾고, 유나카와 싱크로한다
  3. 현재 적군의 위치가 정확하지 않을 수 있습니다 (차후 업데이트 예정)

지형 효과

색상 명칭 효과
지면 -
화톳불 주위 칸을 밝힌다
숲, 수풀 회피+30
문장의 기운 인게이지 카운터 회복
방어 바닥 회피+30
턴 회복 +10
브레이크 무효
낮은 벽 보행 불가
부서진 건물 진입 불가

적 정보

  • 이하의 적군 스테이터스는 루나틱 난이로들 기준으로 합니다. 다른 난이도로 스테이지 진입시 스테이터스가 상이할 수 있습니다.
No 이름 병종 스킬 아이템 레벨 HP 물공/마공 속도 명중 회피 수비 마방 이동 획득물
1 테란다 야만족 브레이크 무효 투척도끼 13 40 28 9 97 53 15 9 4 부적
2 도적 야만족 - 해머 9 35 24 4 70 8 6 4 4 해머
3 도적 야만족 - 철의 도끼 9 35 23 8 90 16 6 4 4 -
4 도적 야만족 - 철의 도끼 9 35 23 8 90 16 6 4 4 -
5 도적 시프 - 카드 9 26 13 13 122 27 6 6 5 -
6 도적 시프 - 카드 9 26 13 13 122 27 6 6 5 -
7 도적 시프 - 카드 9 26 13 13 122 27 6 6 5 -
8 도적 시프 - 카드 9 26 13 13 122 27 6 6 5 -
9 도적 메이지 - 파이어 10 23 18 9 118 19 6 14 4 -
10 도적 시프 - 카드 9 26 13 13 122 27 6 6 5 -
11 도적 야만족 - 철의 도끼 9 35 23 8 90 16 6 4 4 -
12 도적 소드 파이터 - 철의 검 9 27 15 13 117 27 8 6 4 -
13 도적 소드 파이터 - 가느다란 검 9 27 13 13 127 27 8 6 4 -
14 도적 소드 파이터 - 철의 검 9 27 13 13 127 27 8 6 4 횟불
15 도적 메이지 - 선더 10 23 18 4 103 9 6 14 4 -
16 도적 아처 - 철의 활 9 26 17 8 121 17 6 5 4 -
17 도적 소드 파이터 - 철의 검 9 27 15 13 117 27 8 6 4 -
18 도적 소드 파이터 - 철의 검 9 27 15 13 117 27 8 6 4 -
19 도적 소드 파이터 - 철의 검 9 27 15 13 117 27 8 6 4 -
20 도적 아처 - 장궁 x x x x x x x x x 장궁