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룬(오메가 스트라이커스) 및 오메가 스트라이커스: 문서 사이의 차이

(문서 사이의 차이)
 
 
1번째 줄: 1번째 줄:
__NOTOC__
<span style="display:none;">오메가 스트라이즈는 오디세이 인터랙티브가 개발하고 유통한 스포츠 게임이다.</span>
{{틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커}}
{{틀:게임정보
{{틀:오메가 스트라이커즈 캐릭터
| 테두리색 = #000000
|캐릭터 이름 =
| 배경 색상 = #3B2952
|별칭 = 그림자의 힘
| 제목 색상 = #D11271
|참전 일자 = 2022.10.21
| 제목 스타일 = text-shadow: -1px 0 #ffffff, 0 1px #ffffff, 1px 0 #ffffff, 0 -1px #ffffff;
|난이도 = ★★★
| 글자 색상 = white
|= 178cm
| 게임명 = 오메가 스트라이커즈
|생일 = 2월 20일
| 원문명 = Omega Strikers<br>オメガストライカーズ
|좋아하는 것 = 고양이, 체스, 시큼한 사탕
| 게임 이미지 = [[파일:오메가 스트라이커즈 로고.png|400px]]
|캐릭터 설명 = 순간 이동하고 적을 도 다른 세계로 추방할 수 있는 교묘한 시전자입니다.
| 개발사 이미지 =[[파일:오디세이 인터랙티브 로고.png|link=[[Odyssey Interactive]]|50px]] '''Odyssey Interactive'''
|캐릭터 이미지 = [[파일:오메가 스트라이커즈 룬.png|360px]]
| 출시일자 = [[파일:로고 스팀.png|link=[[스팀]]]] 2022.09.16</br>모바일<br>닌텐도
|소속 = [[파일:오메가 스트라이커즈 마엘스트롬.png|150px]]
| 장르 = 인디, e스포츠
|스킬 이미지 =  
| 심의등급 = 심의등급
| 플랫폼 = [[파일:로고 닌텐도.png]][[파일:로고 ps4.png]][[파일:로고 엑스박스.png]]
| ESD = {{틀:로고 아이콘|스팀}}{{틀:로고 아이콘|플레이스테이션 eshop}}{{틀:로고 아이콘|닌텐도 eshop}}{{틀:로고 아이콘|애플 앱스토어}}{{틀:로고 아이콘|애플 플레이스토어}}
| 관련사이트 = [https://www.odysseyinteractive.gg/omegastrikers 공식 사이트][https://discord.com/invite/TaGcJfrS7h 공식 디스코드]<br>[https://twitter.com/PlayOmega 공식 트위터][https://www.youtube.com/OmegaStrikers 공식 유튜브]
}}
}}
==소개==
==개요==
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
<youtube>fOz9Y4nP6JQ</youtube>
<youtube>C7H4MzV_ZbY</youtube>
</div>
</div>
룬은 또 다른 세계의 에너지로 휩싸여 있습니다. 몸에 흐르는 옵스큐라의 힘이 룬에게 경기의 흐름을 왜곡하는 능력을 제공하여 지도를 가로질러 순간이동하고 상대를 경기장에서 추방할 수 있습니다.<br>
오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임으로 두 팀이 각각 세 명의 팀원으로 구성되어 코어라 불리는 원반형 물체를 상대방 골대까지 밀어넣는 게임이다.
룬은 사랑스러운 가족과 친구가 있는 평범한 어린 시절을 보냈습니다. 또래들에게 인기가 좋았고 성적도 최상위였습니다. 성공적인 미래가 눈앞에 펼쳐져 있었습니다. 하지만 그 미래는 룬에게 무미건조하고 지루했습니다. 룬은 평범한 삶보다 좀 더 흥미진진한 삶을 원했고, 가장 친한 친구와 암흑 마법을 연구하기 시작했습니다. 방과 후, 몰래 고대 문자를 연구하고 금지된 의식을 실험했습니다. 이 미지에 대한 탐구는 흥분되는 일이었고 룬은 늘 한층 더 깊이 파고들고 싶었습니다.<br>
 
결국 호기심에 넘어가고 말았습니다. 문서에 나온 의식을 거행하던 중에 룬은 옵스큐라로 알려진 세계에서 고대의 힘을 불러냈습니다. 어둠의 에너지가 거칠게 밀려 나와 친구를 붙잡고 그림자 속으로 삼켰습니다. 룬은 기를 쓰고 힘을 봉인하려 했지만 저지할 없다는 걸 깨달았습니다. 잠시 뒤 그림자는 사라졌고 친구도 함께 사라졌습니다.<br>
==상세==
룬이 절망하여 흐느낄 때 옵스큐라에서 친구가 부르는 목소리가 들렸습니다. 사악한 협상 조건이 머릿속에서 메아리쳤습니다. 룬이 암흑의 힘으로 물드는 데 동의하고 목소리가 시키는 대로 힘을 사용하면 친구를 인간 세계로 돌려준다는 말이었습니다. 하지만 룬은 옵스큐라의 정수에게 점점 자신을 잃게 됩니다. 죄책감과 공포를 느끼며 룬은 동의했습니다.<br>
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
옵스큐라의 목소리는 여러 가지 요구를 합니다. 최근에는 룬을 프로 리그로 이끌었습니다. 옵스큐라는 이해할 수 없는 이유로 룬에게 챔피언십에 나가라고 시킵니다. 하지만 룬은 이유따위 신경 쓰지 않았습니다. 친구가 돌아올 수만 있다면 그걸로 만족하니까요.
<youtube>i1kEGXtaJsc</youtube>
==스킬==
</div>
[[리그 오브 레전드]]와 [[전략적 팀 전투]]의 개발진 4명이 퇴사한 후 설립한 오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임이다.<br>
'''매칭을 일본 서버에서 해야 게임이 잘잡힌다. 옵션에 설정탭의 경기 검색 지역을 일본 서버로 바꾸는 것이 좋다.'''
 
==역사==
2022년 6월 8일 소수의 인원들로 게임 공개 테스트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/Trefter0/status/1534379461897953281</ref> 이후에도 비정기적으로 테스트를 실시했다.<br>
2022년 7월 29일 프로젝트 P에 대해 공개하였고 개인적인 테스트 신청을 자사 홈페이지에서 모집하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129</ref><br>
2022년 8월 4일 공식적으로 플레이 테스트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129</ref><br>
2022년 9월 14일 개발진들은 게임의 공식적인 명칭이 오메가 스트라이커즈임을 공개하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1569721202104483842</ref><br>
2022년 9월 17일 클로즈드 베타를 실시하였다. 오메가 스트라이커즈를 플레이하고 있는 스트리머들의 방송을 2시간 시청하면 오픈 베타보다 하루 일찍 앞서 플레이할 있었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1570789925548863490</ref><br>
2022년 9월 18일 스팀에서 오픈 베타를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571165343984263169</ref> 다만 서버가 좋지 않아 하루만에 패치를 하였다.<ref>https://steamcommunity.com/games/1869590/announcements/detail/3396299794604371638</ref><br>
2022년 9월 18일 크리에이터 팀에 들어가 승수를 쌓는 이벤트를 개최하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571291598931087360</ref>우승한 팀은 Team Moist다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1575191029942132737</ref>상위 세 명의 크리에이터는 캐릭터의 스킨을 구상할 권리와 오메가 스트라이커즈로 발생한 순수인 5%를 받게 되었다. 특이한건 Team Moist는 5일차가 되기 전까지 상위권에 있지 않았는데 단숨에 치고 올라온 팀이란 점이다.<br>
2022년 9월 20일 최초의 신규 캐릭터 [[애셔(오메가 스트라이커즈)]]가 추가되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571889128194641922</ref><br>
2022년 10월 14일 자사 버튜버를 살짝만 공개했는데<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1580670105163165696</ref> 당일날에 어떤 트위터 유저가 크랙해서 버튜버의 모습을 스포일러 해버렸다.<ref>https://twitter.com/SoulHuntah_/status/1580723169651933184</ref><br>
2022년 10월 16일 자사 버튜버인 Sonii를 공개하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1581384057833000961</ref> 당초엔 부여된 역할이 없었으나 2023년 4월 16일에 가서야 업데이트 소식을 읊어주는 역할을 수행하게 되었다.<br>
2022년 11월 13일 공식 대학 리그를 개최하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1591536314452570114</ref><br>
 
==게임 방법==
골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요.
코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있어요.
대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요.
아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요.
경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요.
경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요.


{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
==스트라이커==
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 룬 기술1.png|92px]]
{{틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커}}
|기술 이름 = 스트라이크
 
|스킬 종류 =  
==게임 내 용어==
|쿨타임 = 0.9초
===키워드===
|기술 속성1 = 근접
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 설명 = 약한 근접 타격으로 코어를 한 방향으로 밀칩니다.
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div>
|기술 정보 = 코어 밀치기:<br>플레이어 밀치기:<br>피해:
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.</div>
|기술 상세 정보1 = 1,293<br>188<br>94
</div><br>
|기술 상세 정보2 = 1,230+<br>150+<br>75+
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 상세 정보3 = 125%<br>75%<br>37%
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">약한 타격</div>
}}
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.</div>
{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
</div><br>
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 룬 기술2.png|92px]]
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 이름 = 에너지 미터
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">근접 타격</div>
|스킬 종류 =  
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.</div>
|쿨타임 = 3초
</div><br>
|기술 설명 = 회피: 완전히 충전되지 않은 경우, 에너지를 소비하여 잠시 회피 상태가 되고 받는 피해와 밀치기를 모두 피합니다. 능력을 시전하면 이 효과가 일찍 종료됩니다. 100% 에너지로 시전하면 추가 효과를 얻습니다.<br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
에너지 폭발: 모든 에너지를 회피에 소비하고 추가적으로 폭발적인 힘을 방출합니다. 이 효과는 적을 뒤로 밀치고, 잠시 코어의 독점적인 제어권을 부여하고, 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다.
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">이동 능력</div>
|기술 정보 = 플레이어 밀치기:<br>피해:
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.</div><br>
|기술 상세 정보1 = 250<br>250
</div><br>
|기술 상세 정보2 = 200+<br>200+
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 상세 정보3 = 100%<br>100%
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">질주</div>
}}
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.</div>
{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
</div><br>
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 룬 기술3.png|92px]]
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 움짤 = [[파일:오메가 스트라이커즈 룬 움짤1.gif|300px]]
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">도약</div>
|기술 이름 = 불안정한 이형
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.</div>
|스킬 종류 = 주 스킬
</div><br>
|쿨타임 = 7.5초
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 속성1 = 충돌
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">점멸</div>
|기술 속성2 = 창조물
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.</div>
|기술 설명 = 팽창하는 이형을 창조합니다. 최대 크기에 도달하면 굳어지고 적을 주기적으로 타격합니다. 크기가 부족하면 적 타격 시 소멸됩니다.
</div><br>
|기술 정보 = 코어 밀치기:<br>플레이어 밀치기:<br>피해:
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 상세 정보1 = 1,511<br>313<br>313
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">신속</div>
|기술 상세 정보2 = 1,405+<br>250+<br>250+
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.</div>
|기술 상세 정보3 = 212%<br>125%<br>125%
</div><br>
}}
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">투사체</div>
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 룬 기술4.png|92px]]
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.</div>
|기술 움짤 = [[파일:오메가 스트라이커즈 룬 움짤2.gif|300px]]
</div><br>
|기술 이름 = 그림자 교체
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|스킬 종류 = 보조 스킬
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">창조물</div>
|쿨타임 = 12초
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.</div>
|기술 속성1 = 질주
</div><br>
|기술 속성2 = 충돌
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 속성3 = 창조물
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">버프</div>
|기술 설명 = 라운드 시작 시, 자신의 위치에 그림자를 배치합니다. 시전 시, 회피 상태가 되고 그림자의 위치로 빠르게 이동하여 위치를 교체합니다.
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div>
|기술 정보 = 코어 밀치기:<br>플레이어 밀치기:<br>피해:
</div><br>
|기술 상세 정보1 = 1,511<br>313<br>313
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 상세 정보2 = 1,405+<br>250+<br>250+
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">디버프</div>
|기술 상세 정보3 = 212%<br>125%<br>125%
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div><br>
}}
</div><br>
{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 룬 기술5.png|92px]]
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">충돌</div>
|기술 움짤 = [[파일:오메가 스트라이커즈 룬 움짤3.gif|300px]]
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.</div>
|기술 이름 = 추방
</div><br>
|스킬 종류 = 특수 스킬
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|쿨타임 = 35초
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">보조 능력</div>
|기술 속성1 = 투사체
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.</div>
|기술 속성2 = 디버프
</div><br>
|기술 설명 = 충격파를 발사하여 1.75초동안 추방, 감속, 피해를 가합니다. 추방된 적은 대상으로 삼거나 상호 작용할 수 없습니다.
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 정보 = 피해:
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">주 능력</div>
|기술 상세 정보1 = 325
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.</div>
|기술 상세 정보2 = 260+
</div><br>
|기술 상세 정보3 = 129%
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
}}
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">특수 능력</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.</div>
</div><br>
 
===기본 능력치===
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">힘</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">속도</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">쿨다운 비율</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기 저항</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">크기</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다.</div>
</div><br>
 
===상태 효과===
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">기절</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">추방</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">녹아웃</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">피해</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프)</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">회피</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">면역</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다.</div>
</div><br>
 
===용어===
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 아크</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">아레나 양측의 색칠된 지역입니다. 팀의 골 아크 안에 있는 플레이어는 밀치기 및 해로운 효과에 대한 저항이 증가하는 지속 버프를 받습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 방벽</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">득점할 수 없도록 각 팀의 골 네트를 보호하는 물체입니다. 지도마다 구성과 방벽의 수가 다릅니다. 코어가 방벽을 타격하면 방벽이 해당 라운드의 남은 시간동안 사라집니다. 마지막 방벽이 무너지면, 곧 골 게이트가 열리고 적 팀의 득점이 가능해집니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 게이트</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">움직이는 벽이 아레나의 골 라인을 막고 있습니다. 한쪽의 모든 골 방벽이 제거되면 짧은 지연 후 골 게이트가 열립니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경험치</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커가 획득하는 점수입니다. 경험치는 지속적으로 축적되지만 코어를 공격하거나, 골을 세이브하거나, 파워 오브를 수집하거나, 테이크다운을 획득하거나, 골을 득점 또는 어시스트하여 획득할 수도 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">레벨 상승</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경험치를 충분히 획득하면 일어납니다. 레벨을 올리면 스트라이커의 최대 경직이 증가합니다. 특수 능력은 2레벨이 되어야 사용할 수 있습니다. 스트라이커의 최대 레벨은 10입니다. 경쟁전 및 일반 모드에서 각성 선택의 순서를 결정하는 데 경험치가 사용됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">테이크다운</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 플레이어에 대한 녹아웃을 획득 또는 어시스트하는 행위입니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">어시스트</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 코어와 접촉한 지 3초 이내로 동료가 골을 득점해야 발생합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">장비</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 각 경기에 가져가는 물리적 장비입니다. 스트라이커 선택 과정에서 각 플레이어는 자신의 역할에 맞춰 장착할 장비를 선택합니다. 장비는 주로 플레이어가 선호하는 플레이 스타일이나 전략을 정의하는데 도움이 됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">각성</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커의 능력치를 증폭시킬 수 있는 강력한 효과입니다. 각성은 게임 모드에 따라 여러 가지 방식으로 선택됩니다. 경쟁전 및 일반은 플레이어가 스트라이커 선택 과정에서 2가지 각성 중 하나를 고르고, 경기를 진행하며 자신의 성과에 따라 추가로 장착할 기회가 생깁니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">파워 오브</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">일정한 주기로 아레나 주변에서 소환되는 강력한 중립 목표물입니다. 오브에 접촉하는 각 스트라이커는 경직 막대를 일정 비율 회복하고 많은 양의 경험치를 획득하고 에너지 미터를 일부분 채웁니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">에너지 미터</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:200px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">게임 내에서 각 스트라이커의 경직 막대 아래에 표시되는 자원이며, 한두가지 추가 능력을 시전하는 데 사용됩니다. 에너지의 일부분을 사용하여 회피를 시전하면 잠시 피해와 밀치기에 면역이 됩니다. 100% 에너지에서 시전하면 이 능력이 에너지 폭발로 변하여 잠시 회피 상태가 되고, 근처의 적을 뒤로 밀치고, 코어의 독점적 제어권이 부여됩니다. 또한 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다!</div>
</div><br>
 
==장비 및 각성==
===장비===
====포워드 장비====
능숙한 발길질
난타
사악한 완갑
자력 신발장
흡수의 지팡이
====골키퍼 장비====
추진력 장화
탈출 버튼
스트라이크 샷
건장한 견갑
===각성===
특수 훈련
속사
미사일 추진력
트윈 드라이브
슈퍼 서지
오래가는 건전지
기념비적
프라임타임
뜨거운 기세
남다른 몸집
엑스트라 스페셜
영원한 창조자
템포 스윙
크로노 부스트
티탄의 선물
강한 충돌
최상의 효율
벌크업
에어리얼
빠른 스트라이크
반향
유리 대포
다중 중첩
명사수
오브 무용가
오브 연구자
오브 복제사
이기주의자
촉매
점화
집중의 스파크
힘의 스파크
탄력의 스파크
민첩성의 스파크
 
==모드==
연습
사용자 지정 게임
AI 상대 협동전
일반
경쟁전
빠른 플레이
하이티 하이징크스
 
==맵==
아텐 시티
아이미의 앱
아틀라스의 연구소
백 투 백
코너 포켓
데몬 다이스
맵 플립드
야시장


==운용 방법==
==플레이 팁==
==친밀도==
==스킨==
[[분류:오메가 스트라이커즈]]
[[분류:오메가 스트라이커즈]]
==기타==
2022년 10월 16일 룬의 트레일러가 공개되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1581443089264046080</ref>

2023년 8월 15일 (화) 02:44 판

오메가 스트라이즈는 오디세이 인터랙티브가 개발하고 유통한 스포츠 게임이다.

오메가 스트라이커즈
Omega Strikers
オメガストライカーズ
오메가 스트라이커즈 로고.png
게임 정보
개발
유통
출시일자 로고 스팀.png 2022.09.16
모바일
닌텐도
장르 인디, e스포츠
심의등급 심의등급
플랫폼 파일:로고 닌텐도.png로고 ps4.png로고 엑스박스.png
ESD 로고 스팀.png
관련사이트 공식 사이트공식 디스코드
공식 트위터공식 유튜브

개요

오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임으로 두 팀이 각각 세 명의 팀원으로 구성되어 코어라 불리는 원반형 물체를 상대방 골대까지 밀어넣는 게임이다.

상세

리그 오브 레전드전략적 팀 전투의 개발진 4명이 퇴사한 후 설립한 오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임이다.
매칭을 일본 서버에서 해야 게임이 잘잡힌다. 옵션에 설정탭의 경기 검색 지역을 일본 서버로 바꾸는 것이 좋다.

역사

2022년 6월 8일 소수의 인원들로 게임 공개 테스트를 실시하였다.[1] 이후에도 비정기적으로 테스트를 실시했다.
2022년 7월 29일 프로젝트 P에 대해 공개하였고 개인적인 테스트 신청을 자사 홈페이지에서 모집하였다.[2]
2022년 8월 4일 공식적으로 플레이 테스트를 실시하였다.[3]
2022년 9월 14일 개발진들은 게임의 공식적인 명칭이 오메가 스트라이커즈임을 공개하였다.[4]
2022년 9월 17일 클로즈드 베타를 실시하였다. 오메가 스트라이커즈를 플레이하고 있는 스트리머들의 방송을 2시간 시청하면 오픈 베타보다 하루 일찍 앞서 플레이할 수 있었다.[5]
2022년 9월 18일 스팀에서 오픈 베타를 실시하였다.[6] 다만 서버가 좋지 않아 하루만에 패치를 하였다.[7]
2022년 9월 18일 크리에이터 팀에 들어가 승수를 쌓는 이벤트를 개최하였다.[8]우승한 팀은 Team Moist다.[9]상위 세 명의 크리에이터는 캐릭터의 스킨을 구상할 권리와 오메가 스트라이커즈로 발생한 순수인 5%를 받게 되었다. 특이한건 Team Moist는 5일차가 되기 전까지 상위권에 있지 않았는데 단숨에 치고 올라온 팀이란 점이다.
2022년 9월 20일 최초의 신규 캐릭터 애셔(오메가 스트라이커즈)가 추가되었다.[10]
2022년 10월 14일 자사 버튜버를 살짝만 공개했는데[11] 당일날에 어떤 트위터 유저가 크랙해서 버튜버의 모습을 스포일러 해버렸다.[12]
2022년 10월 16일 자사 버튜버인 Sonii를 공개하였다.[13] 당초엔 부여된 역할이 없었으나 2023년 4월 16일에 가서야 업데이트 소식을 읊어주는 역할을 수행하게 되었다.
2022년 11월 13일 공식 대학 리그를 개최하였다.[14]

게임 방법

골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요.
코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있어요.
대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요.
아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요.
경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요.
경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요.

스트라이커

틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커

게임 내 용어

키워드

타격
적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.

약한 타격
적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.

근접 타격
스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.

이동 능력
능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.


질주
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.

도약
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.

점멸
이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.

신속
이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.

투사체
원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.

창조물
플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.

버프
스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.

디버프
스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.


충돌
타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.

보조 능력
스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.

주 능력
코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.

특수 능력
주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.

기본 능력치

적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다.

속도
스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다.

경직
스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다.

쿨다운 비율
스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다.

밀치기 저항
스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다.

크기
스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다.

상태 효과

기절
플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다.

추방
플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다.

밀치기
적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다.

녹아웃
스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다.

경직
스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다.

피해
대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다.

타격
대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프)

회피
스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다.

면역
스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다.

용어

골 아크
아레나 양측의 색칠된 지역입니다. 팀의 골 아크 안에 있는 플레이어는 밀치기 및 해로운 효과에 대한 저항이 증가하는 지속 버프를 받습니다.

골 방벽
득점할 수 없도록 각 팀의 골 네트를 보호하는 물체입니다. 지도마다 구성과 방벽의 수가 다릅니다. 코어가 방벽을 타격하면 방벽이 해당 라운드의 남은 시간동안 사라집니다. 마지막 방벽이 무너지면, 곧 골 게이트가 열리고 적 팀의 득점이 가능해집니다.

골 게이트
움직이는 벽이 아레나의 골 라인을 막고 있습니다. 한쪽의 모든 골 방벽이 제거되면 짧은 지연 후 골 게이트가 열립니다.

경험치
경기동안 스트라이커가 획득하는 점수입니다. 경험치는 지속적으로 축적되지만 코어를 공격하거나, 골을 세이브하거나, 파워 오브를 수집하거나, 테이크다운을 획득하거나, 골을 득점 또는 어시스트하여 획득할 수도 있습니다.

레벨 상승
경험치를 충분히 획득하면 일어납니다. 레벨을 올리면 스트라이커의 최대 경직이 증가합니다. 특수 능력은 2레벨이 되어야 사용할 수 있습니다. 스트라이커의 최대 레벨은 10입니다. 경쟁전 및 일반 모드에서 각성 선택의 순서를 결정하는 데 경험치가 사용됩니다.

테이크다운
적 플레이어에 대한 녹아웃을 획득 또는 어시스트하는 행위입니다.

어시스트
스트라이커가 코어와 접촉한 지 3초 이내로 동료가 골을 득점해야 발생합니다.

장비
스트라이커가 각 경기에 가져가는 물리적 장비입니다. 스트라이커 선택 과정에서 각 플레이어는 자신의 역할에 맞춰 장착할 장비를 선택합니다. 장비는 주로 플레이어가 선호하는 플레이 스타일이나 전략을 정의하는데 도움이 됩니다.

각성
경기동안 스트라이커의 능력치를 증폭시킬 수 있는 강력한 효과입니다. 각성은 게임 모드에 따라 여러 가지 방식으로 선택됩니다. 경쟁전 및 일반은 플레이어가 스트라이커 선택 과정에서 2가지 각성 중 하나를 고르고, 경기를 진행하며 자신의 성과에 따라 추가로 장착할 기회가 생깁니다.

파워 오브
일정한 주기로 아레나 주변에서 소환되는 강력한 중립 목표물입니다. 오브에 접촉하는 각 스트라이커는 경직 막대를 일정 비율 회복하고 많은 양의 경험치를 획득하고 에너지 미터를 일부분 채웁니다.

에너지 미터
게임 내에서 각 스트라이커의 경직 막대 아래에 표시되는 자원이며, 한두가지 추가 능력을 시전하는 데 사용됩니다. 에너지의 일부분을 사용하여 회피를 시전하면 잠시 피해와 밀치기에 면역이 됩니다. 100% 에너지에서 시전하면 이 능력이 에너지 폭발로 변하여 잠시 회피 상태가 되고, 근처의 적을 뒤로 밀치고, 코어의 독점적 제어권이 부여됩니다. 또한 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다!

장비 및 각성

장비

포워드 장비

능숙한 발길질 난타 사악한 완갑 자력 신발장 흡수의 지팡이

골키퍼 장비

추진력 장화 탈출 버튼 스트라이크 샷 건장한 견갑

각성

특수 훈련 속사 미사일 추진력 트윈 드라이브 슈퍼 서지 오래가는 건전지 기념비적 프라임타임 뜨거운 기세 남다른 몸집 엑스트라 스페셜 영원한 창조자 템포 스윙 크로노 부스트 티탄의 선물 강한 충돌 최상의 효율 벌크업 에어리얼 빠른 스트라이크 반향 유리 대포 다중 중첩 명사수 오브 무용가 오브 연구자 오브 복제사 이기주의자 촉매 점화 집중의 스파크 힘의 스파크 탄력의 스파크 민첩성의 스파크

모드

연습 사용자 지정 게임 AI 상대 협동전 일반 경쟁전 빠른 플레이 하이티 하이징크스

아텐 시티 아이미의 앱 아틀라스의 연구소 백 투 백 코너 포켓 데몬 다이스 맵 플립드 야시장

플레이 팁