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오메가 스트라이커스 및 젠타로(오메가 스트라이커스): 문서 사이의 차이

(문서 사이의 차이)
 
 
1번째 줄: 1번째 줄:
<span style="display:none;">오메가 스트라이즈는 오디세이 인터랙티브가 개발하고 유통한 스포츠 게임이다.</span>
__NOTOC__
{{틀:게임정보
{{틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커}}
| 테두리색 = #000000
{{틀:오메가 스트라이커즈 캐릭터
| 배경 색상 = #3B2952
|캐릭터 이름 = 젠타로
| 제목 색상 = #D11271
|별칭 = 방랑하는 칼날
| 제목 스타일 = text-shadow: -1px 0 #ffffff, 0 1px #ffffff, 1px 0 #ffffff, 0 -1px #ffffff;
|참전 일자 = 2023.04.27
| 글자 색상 = white
|난이도 = ★★★
| 게임명 = 오메가 스트라이커즈
|= 162cm
| 원문명 = Omega Strikers<br>オメガストライカーズ
|생일 = 7월 10일
| 게임 이미지 = [[파일:오메가 스트라이커즈 로고.png|400px]]
|좋아하는 것 = 파스타치오, 만화책 읽기, 그림
| 개발사 이미지 =[[파일:오디세이 인터랙티브 로고.png|link=[[Odyssey Interactive]]|50px]] '''Odyssey Interactive'''
|캐릭터 설명 = 공격을 피하며 적을 베는 재빠른 검사입니다.
| 출시일자 = [[파일:로고 스팀.png|link=[[스팀]]]] 2022.09.16</br>모바일<br>닌텐도
|캐릭터 이미지 = [[파일:오메가 스트라이커즈 젠타로.png|360px]]
| 장르 = 인디, e스포츠
|소속 = [[파일:오메가 스트라이커즈 바이트 브레이커즈.png|150px]]
| 심의등급 = 심의등급
|스킬 이미지 =  
| 플랫폼 = [[파일:로고 닌텐도.png]][[파일:로고 ps4.png]][[파일:로고 엑스박스.png]]
| ESD = {{틀:로고 아이콘|스팀}}{{틀:로고 아이콘|플레이스테이션 eshop}}{{틀:로고 아이콘|닌텐도 eshop}}{{틀:로고 아이콘|애플 앱스토어}}{{틀:로고 아이콘|애플 플레이스토어}}
| 관련사이트 = [https://www.odysseyinteractive.gg/omegastrikers 공식 사이트][https://discord.com/invite/TaGcJfrS7h 공식 디스코드]<br>[https://twitter.com/PlayOmega 공식 트위터][https://www.youtube.com/OmegaStrikers 공식 유튜브]
}}
}}
==개요==
==소개==
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
<youtube>C7H4MzV_ZbY</youtube>
<youtube>ajPK3Bscm4M</youtube>
</div>
</div>
오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임으로 두 팀이 각각 세 명의 팀원으로 구성되어 코어라 불리는 원반형 물체를 상대방 골대까지 밀어넣는 게임이다.
젠타로는 작은 키에도 불구하고 코어스트라이크 경기장에서 두려움의 대상입니다. 검술의 경지는 비교를 불허하고 공격 속도가 맹렬하여 아무리 차분한 적이라도 긴장할 수밖에 없습니다.<br>
젠타로는 북적거리는 아텐으로부터 멀리 떨어진 외딴 섬 출신입니다. 섬사람과 오니는 전통적으로 적대 관계였고 오늘날까지도 서로를 경계합니다. 섬사람은 섬의 산꼭대기에서 깊은 골짜기와 거친 강을 경계로 거리를 두고 마을을 건설했습니다. 이로 인해 자연스러운 장벽이 형성되었고 공포가 한층 강화되어 섬사람과 오니는 서로의 마을을 오가지 않았습니다. 오니 혼혈인 젠타로는 위태로운 입장에 처했습니다. 그리고 아기 때 섬사람과 오니 마을 사이에 있는 골짜기를 가로지르는 강둑에 버려졌습니다.<br>
아이를 가질 수 없던 한 노부부가 한밤중에 아기의 울음소리를 들었고 젠타로를 집으로 데려왔습니다. 노부부는 오니 혼혈은 섬에서 살아가기 힘들 것으로 생각했지만 직접 아기를 키우고 언젠가 섬에서 몰래 탈출시켜 주기로 결심했습니다. 노부부는 아기 이름을 "젠타로"라고 지었고 늘 인간 마을에 갈때면 조그만 뿔을 덮어서 가렸습니다. 젠타로의 아버지는 능숙한 검사였고 검사의 방식으로 아들을 기꺼이 훈련시켰습니다.<br>
어느 날, 인간 마을에서 온 한 상인이 젠타로와 노부부가 사는 작은 부락을 지나치며 아버지와 훈련하는 젠타로를 몰래 지켜봤습니다. 자신의 집이라 안심한 젠타로는 미처 뿔을 덮어 가리지 않았고 상인은 충격과 공포에 빠졌습니다. 그리고 서둘러 인간 마을에 돌아가서 젠타로의 정체에 대해 경고했습니다. 마음에 불신이 싹튼 마을 주민들은 젠타로와 노부부를 소외시키고 마을 출입을 금지했습니다.<br>
자신이 문제라고 생각한 젠타로는 노부부에 대한 깊은 애정을 마음에 담고 섬에서 도망치기로 결심했습니다. 젠타로는 노부부의 친절에 감사했고 자신이 일으킨 문제가 해결되고 행복하게 지내기를 바란다는 쪽지를 썼습니다. 한밤중이 되자 젠타로는 노부부의 침대에 쪽지를 두고 집에서 도망쳤습니다.<br>
여정은 길었지만 결국은 아텐에 도착했습니다. 이 거대한 도시에서는 인간과 오니가 함께 조화롭게 산다는 사실에 젠타로는 혼란스러웠습니다. 서로 간에 증오도 공포도 불신도 없었습니다. 젠타로는 부모님을 아텐으로 데려오려고 마음을 먹었지만 우선 머물 곳과 장거리 여행 경비를 위해 충분한 돈을 모아야 했습니다. 젠타로는 아이.미를 만났고 예상 밖으로 둘은 금방 친구가 되었습니다. 아이.미는 젠타로의 검술 재능을 이용하여 함께 코어스트라이크를 플레이하자고 설득했고, 둘은 그렇게 부와 명성을 얻었습니다.<br>
젠타로는 자신을 받아 준 도시와 자신을 지지해주는 친구를 찾아 행복합니다. 이제 목표대로 부모님을 아텐으로 데려오기만 하면 성공입니다.
==스킬==


==상세==
{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 젠타로 기술1.png|92px]]
<youtube>i1kEGXtaJsc</youtube>
|기술 이름 = 맹렬한 스트라이크
</div>
|스킬 종류 =  
[[리그 오브 레전드]]와 [[전략적 팀 전투]]의 개발진 4명이 퇴사한 후 설립한 오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임이다.<br>
|쿨타임 = 0.9초
'''매칭을 일본 서버에서 해야 게임이 잘잡힌다. 옵션에 설정탭의 경기 검색 지역을 일본 서버로 바꾸는 것이 좋다.'''
|기술 속성1 = 근접
 
|기술 설명 = 약한 타격으로 코어를 한 방향으로 밀칩니다. <br>지속: 대상을 타격하면 충전됩니다. 10번 충전되면 맹렬한 스트라이크에서 앞으로 질주하고 관통 투사체를 발사하여 처음 적중한 적을 타격합니다.
==역사==
|기술 정보 = 코어 밀치기:<br>플레이어 밀치기:<br>피해:
2022년 6월 8일 소수의 인원들로 게임 공개 테스트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/Trefter0/status/1534379461897953281</ref> 이후에도 비정기적으로 테스트를 실시했다.<br>
|기술 상세 정보1 = 1,293<br>188<br>94
2022년 7월 29일 프로젝트 P에 대해 공개하였고 개인적인 테스트 신청을 자사 홈페이지에서 모집하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129</ref><br>
|기술 상세 정보2 = 1,230+<br>150+<br>75+
2022년 8월 4일 공식적으로 플레이 테스트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129</ref><br>
|기술 상세 정보3 = 125%<br>75%<br>37%
2022년 9월 14일 개발진들은 게임의 공식적인 명칭이 오메가 스트라이커즈임을 공개하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1569721202104483842</ref><br>
}}
2022년 9월 17일 클로즈드 베타를 실시하였다. 오메가 스트라이커즈를 플레이하고 있는 스트리머들의 방송을 2시간 시청하면 오픈 베타보다 하루 일찍 앞서 플레이할 수 있었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1570789925548863490</ref><br>
{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
2022년 9월 18일 스팀에서 오픈 베타를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571165343984263169</ref> 다만 서버가 좋지 않아 하루만에 패치를 하였다.<ref>https://steamcommunity.com/games/1869590/announcements/detail/3396299794604371638</ref><br>
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 젠타로 기술2.png|92px]]
2022년 9월 18일 크리에이터 팀에 들어가 승수를 쌓는 이벤트를 개최하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571291598931087360</ref>우승한 팀은 Team Moist다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1575191029942132737</ref>상위 세 명의 크리에이터는 캐릭터의 스킨을 구상할 권리와 오메가 스트라이커즈로 발생한 순수인 5%를 받게 되었다. 특이한건 Team Moist는 5일차가 되기 전까지 상위권에 있지 않았는데 단숨에 치고 올라온 팀이란 점이다.<br>
|기술 이름 = 에너지 미터
2022년 9월 20일 최초의 신규 캐릭터 [[애셔(오메가 스트라이커즈)]]가 추가되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571889128194641922</ref><br>
|스킬 종류 =  
2022년 10월 14일 자사 버튜버를 살짝만 공개했는데<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1580670105163165696</ref> 당일날에 어떤 트위터 유저가 크랙해서 버튜버의 모습을 스포일러 해버렸다.<ref>https://twitter.com/SoulHuntah_/status/1580723169651933184</ref><br>
|쿨타임 = 3초
2022년 10월 16일 자사 버튜버인 Sonii를 공개하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1581384057833000961</ref> 당초엔 부여된 역할이 없었으나 2023년 4월 16일에 가서야 업데이트 소식을 읊어주는 역할을 수행하게 되었다.<br>
|기술 설명 = 회피: 완전히 충전되지 않은 경우, 에너지를 소비하여 잠시 회피 상태가 되고 받는 피해와 밀치기를 모두 피합니다. 능력을 시전하면 이 효과가 일찍 종료됩니다. 100% 에너지로 시전하면 추가 효과를 얻습니다.<br>
2022년 11월 13일 공식 대학 리그를 개최하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1591536314452570114</ref><br>
에너지 폭발: 모든 에너지를 회피에 소비하고 추가적으로 폭발적인 힘을 방출합니다. 이 효과는 적을 뒤로 밀치고, 잠시 코어의 독점적인 제어권을 부여하고, 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다.
 
|기술 정보 = 플레이어 밀치기:<br>피해:
==게임 방법==
|기술 상세 정보1 = 250<br>250
골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요.
|기술 상세 정보2 = 200+<br>200+
코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있어요.
|기술 상세 정보3 = 100%<br>100%
대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요.
}}
아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요.
{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요.
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 젠타로 기술3.png|92px]]
경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요.
|기술 움짤 = [[파일:오메가 스트라이커즈 젠타로 움짤1.gif|300px]]
 
|기술 이름 = 산산조각
==스트라이커==
|스킬 종류 = 주 스킬
{{틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커}}
|쿨타임 = 7.5초
 
|기술 속성1 = 근접
==게임 내 용어==
|기술 속성2 = 충돌
===키워드===
|기술 설명 = 작은 부채꼴 반경에 약한 타격을 가하고, 이어서 강력한 베기로 중앙의 적을 타격합니다.
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 정보 = 코어 밀치기:<br>플레이어 밀치기:<br>피해:
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div>
|기술 상세 정보1 = 105<br>7<br>7
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.</div>
|기술 상세 정보2 = 100+<br>6+<br>6+
</div><br>
|기술 상세 정보3 = 10%<br>2%<br>2%
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
}}
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">약한 타격</div>
{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.</div>
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 젠타로 기술4.png|92px]]
</div><br>
|기술 움짤 = [[파일:오메가 스트라이커즈 젠타로 움짤2.gif|300px]]
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 이름 = 거합 돌진
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">근접 타격</div>
|스킬 종류 = 보조 스킬
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.</div>
|쿨타임 = 16초
</div><br>
|기술 속성1 = 순간 이동
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 속성2 = 근접
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">이동 능력</div>
|기술 속성3 = 충돌
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.</div><br>
|기술 설명 = 잠시 후 일직선으로 점멸하여 이동 경로에 있는 모든 적을 타격합니다.
</div><br>
|기술 정보 = 코어 밀치기:<br>플레이어 밀치기:<br>피해:
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 상세 정보1 = 1,430<br>225<br>225
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">질주</div>
|기술 상세 정보2 = 1,340+<br>180+<br>180+
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.</div>
|기술 상세 정보3 = 179%<br>89%<br>89%
</div><br>
}}
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
{{틀:오메가 스트라이커즈 스킬
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">도약</div>
|기술 사진 = [[파일:오메가 스트라이커즈 젠타로 기술5.png|92px]]
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.</div>
|기술 움짤 = [[파일:오메가 스트라이커즈 젠타로 움짤3.gif|300px]]
</div><br>
|기술 이름 = 오니의 칼날
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|스킬 종류 = 특수 스킬
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">점멸</div>
|쿨타임 = 35초
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.</div>
|기술 속성1 = 순간 이동
</div><br>
|기술 속성2 = 충돌
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 설명 = 근처의 위치로 점멸하고 회피 상태가 됩니다. 해당 지역에 걸린 적에게 반복적으로 약한 타격을 가합니다. 그 이후, 근처의 모든 적을 타격합니다.
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">신속</div>
|기술 정보 = 코어 밀치기:<br>플레이어 밀치기:<br>피해:
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.</div>
|기술 상세 정보1 = 25<br>2<br>2
</div><br>
|기술 상세 정보2 = 20+<br>2+<br>2+
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
|기술 상세 정보3 = 10%<br>0%<br>0%
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">투사체</div>
}}
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">창조물</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">버프</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">디버프</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div><br>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">충돌</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">보조 능력</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">능력</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">특수 능력</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">주로 쿨다운과 영향력이 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.</div>
</div><br>
 
===기본 능력치===
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">힘</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">속도</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">쿨다운 비율</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기 저항</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">크기</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다.</div>
</div><br>
 
===상태 효과===
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">기절</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">추방</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">녹아웃</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">피해</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프)</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">회피</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">면역</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다.</div>
</div><br>
 
===용어===
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 아크</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">아레나 양측의 색칠된 지역입니다. 팀의 골 아크 안에 있는 플레이어는 밀치기 및 해로운 효과에 대한 저항이 증가하는 지속 버프를 받습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 방벽</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">득점할 수 없도록 각 팀의 골 네트를 보호하는 물체입니다. 지도마다 구성과 방벽의 수가 다릅니다. 코어가 방벽을 타격하면 방벽이 해당 라운드의 남은 시간동안 사라집니다. 마지막 방벽이 무너지면, 곧 골 게이트가 열리고 적 팀의 득점이 가능해집니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 게이트</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">움직이는 벽이 아레나의 골 라인을 막고 있습니다. 한쪽의 모든 골 방벽이 제거되면 짧은 지연 후 골 게이트가 열립니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경험치</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커가 획득하는 점수입니다. 경험치는 지속적으로 축적되지만 코어를 공격하거나, 골을 세이브하거나, 파워 오브를 수집하거나, 테이크다운을 획득하거나, 골을 득점 또는 어시스트하여 획득할 수도 있습니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">레벨 상승</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경험치를 충분히 획득하면 일어납니다. 레벨을 올리면 스트라이커의 최대 경직이 증가합니다. 특수 능력은 2레벨이 되어야 사용할 수 있습니다. 스트라이커의 최대 레벨은 10입니다. 경쟁전 및 일반 모드에서 각성 선택의 순서를 결정하는 데 경험치가 사용됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">테이크다운</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 플레이어에 대한 녹아웃을 획득 또는 어시스트하는 행위입니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">어시스트</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 코어와 접촉한 지 3초 이내로 동료가 골을 득점해야 발생합니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">장비</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 각 경기에 가져가는 물리적 장비입니다. 스트라이커 선택 과정에서 각 플레이어는 자신의 역할에 맞춰 장착할 장비를 선택합니다. 장비는 주로 플레이어가 선호하는 플레이 스타일이나 전략을 정의하는데 도움이 됩니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">각성</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커의 능력치를 증폭시킬 수 있는 강력한 효과입니다. 각성은 게임 모드에 따라 여러 가지 방식으로 선택됩니다. 경쟁전 및 일반은 플레이어가 스트라이커 선택 과정에서 2가지 각성 중 하나를 고르고, 경기를 진행하며 자신의 성과에 따라 추가로 장착할 기회가 생깁니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">파워 오브</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">일정한 주기로 아레나 주변에서 소환되는 강력한 중립 목표물입니다. 오브에 접촉하는 각 스트라이커는 경직 막대를 일정 비율 회복하고 많은 양의 경험치를 획득하고 에너지 미터를 일부분 채웁니다.</div>
</div><br>
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">에너지 미터</div>
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:200px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">게임 내에서 각 스트라이커의 경직 막대 아래에 표시되는 자원이며, 한두가지 추가 능력을 시전하는 데 사용됩니다. 에너지의 일부분을 사용하여 회피를 시전하면 잠시 피해와 밀치기에 면역이 됩니다. 100% 에너지에서 시전하면 이 능력이 에너지 폭발로 변하여 잠시 회피 상태가 되고, 근처의 적을 뒤로 밀치고, 코어의 독점적 제어권이 부여됩니다. 또한 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다!</div>
</div><br>
 
==장비 및 각성==
===장비===
====포워드 장비====
능숙한 발길질
난타
사악한 완갑
자력 신발장
흡수의 지팡이
====골키퍼 장비====
추진력 장화
탈출 버튼
스트라이크 샷
건장한 견갑
===각성===
특수 훈련
속사
미사일 추진력
트윈 드라이브
슈퍼 서지
오래가는 건전지
기념비적
프라임타임
뜨거운 기세
남다른 몸집
엑스트라 스페셜
영원한 창조자
템포 스윙
크로노 부스트
티탄의 선물
강한 충돌
최상의 효율
벌크업
에어리얼
빠른 스트라이크
반향
유리 대포
다중 중첩
명사수
오브 무용가
오브 연구자
오브 복제사
이기주의자
촉매
점화
집중의 스파크
힘의 스파크
탄력의 스파크
민첩성의 스파크
 
==모드==
연습
사용자 지정 게임
AI 상대 협동전
일반
경쟁전
빠른 플레이
하이티 하이징크스
 
==맵==
아텐 시티
아이미의 앱
아틀라스의 연구소
백 투 백
코너 포켓
데몬 다이스
맵 플립드
야시장


==플레이 팁==
==운용 방법==
==친밀도==
==스킨==
==기타==
공식 만화에서는 오메가 스트라이커즈 경기장으로 향하기 전, 젠타로의 삶에 대해 그려져 있다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1646200393842540544</ref>
[[분류:오메가 스트라이커즈]]
[[분류:오메가 스트라이커즈]]

2023년 8월 15일 (화) 03:22 판

틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커 틀:오메가 스트라이커즈 캐릭터

소개

젠타로는 작은 키에도 불구하고 코어스트라이크 경기장에서 두려움의 대상입니다. 검술의 경지는 비교를 불허하고 공격 속도가 맹렬하여 아무리 차분한 적이라도 긴장할 수밖에 없습니다.
젠타로는 북적거리는 아텐으로부터 멀리 떨어진 외딴 섬 출신입니다. 섬사람과 오니는 전통적으로 적대 관계였고 오늘날까지도 서로를 경계합니다. 섬사람은 섬의 산꼭대기에서 깊은 골짜기와 거친 강을 경계로 거리를 두고 마을을 건설했습니다. 이로 인해 자연스러운 장벽이 형성되었고 공포가 한층 강화되어 섬사람과 오니는 서로의 마을을 오가지 않았습니다. 오니 혼혈인 젠타로는 위태로운 입장에 처했습니다. 그리고 아기 때 섬사람과 오니 마을 사이에 있는 골짜기를 가로지르는 강둑에 버려졌습니다.
아이를 가질 수 없던 한 노부부가 한밤중에 아기의 울음소리를 들었고 젠타로를 집으로 데려왔습니다. 노부부는 오니 혼혈은 섬에서 살아가기 힘들 것으로 생각했지만 직접 아기를 키우고 언젠가 섬에서 몰래 탈출시켜 주기로 결심했습니다. 노부부는 아기 이름을 "젠타로"라고 지었고 늘 인간 마을에 갈때면 조그만 뿔을 덮어서 가렸습니다. 젠타로의 아버지는 능숙한 검사였고 검사의 방식으로 아들을 기꺼이 훈련시켰습니다.
어느 날, 인간 마을에서 온 한 상인이 젠타로와 노부부가 사는 작은 부락을 지나치며 아버지와 훈련하는 젠타로를 몰래 지켜봤습니다. 자신의 집이라 안심한 젠타로는 미처 뿔을 덮어 가리지 않았고 상인은 충격과 공포에 빠졌습니다. 그리고 서둘러 인간 마을에 돌아가서 젠타로의 정체에 대해 경고했습니다. 마음에 불신이 싹튼 마을 주민들은 젠타로와 노부부를 소외시키고 마을 출입을 금지했습니다.
자신이 문제라고 생각한 젠타로는 노부부에 대한 깊은 애정을 마음에 담고 섬에서 도망치기로 결심했습니다. 젠타로는 노부부의 친절에 감사했고 자신이 일으킨 문제가 해결되고 행복하게 지내기를 바란다는 쪽지를 썼습니다. 한밤중이 되자 젠타로는 노부부의 침대에 쪽지를 두고 집에서 도망쳤습니다.
여정은 길었지만 결국은 아텐에 도착했습니다. 이 거대한 도시에서는 인간과 오니가 함께 조화롭게 산다는 사실에 젠타로는 혼란스러웠습니다. 서로 간에 증오도 공포도 불신도 없었습니다. 젠타로는 부모님을 아텐으로 데려오려고 마음을 먹었지만 우선 머물 곳과 장거리 여행 경비를 위해 충분한 돈을 모아야 했습니다. 젠타로는 아이.미를 만났고 예상 밖으로 둘은 금방 친구가 되었습니다. 아이.미는 젠타로의 검술 재능을 이용하여 함께 코어스트라이크를 플레이하자고 설득했고, 둘은 그렇게 부와 명성을 얻었습니다.
젠타로는 자신을 받아 준 도시와 자신을 지지해주는 친구를 찾아 행복합니다. 이제 목표대로 부모님을 아텐으로 데려오기만 하면 성공입니다.

스킬

틀:오메가 스트라이커즈 스킬 틀:오메가 스트라이커즈 스킬 틀:오메가 스트라이커즈 스킬 틀:오메가 스트라이커즈 스킬 틀:오메가 스트라이커즈 스킬

운용 방법

친밀도

스킨

기타

공식 만화에서는 오메가 스트라이커즈 경기장으로 향하기 전, 젠타로의 삶에 대해 그려져 있다.[1]