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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">힘</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">힘</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">속도</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">속도</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">쿨다운 비율</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">쿨다운 비율</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기 저항</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기 저항</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">크기</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">크기</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">기절</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">기절</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">추방</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">추방</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">녹아웃</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">녹아웃</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">피해</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">피해</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프)</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">회피</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">회피</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다.</div> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">면역</div> | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">면역</div> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:auto; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다.</div> | ||
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2023년 8월 20일 (일) 03:51 판
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개발 / 유통 | ||
출시일자 | 파일:로고 스팀.png 2022.09.16 모바일 닌텐도 | |
장르 | 인디, e스포츠 | |
심의등급 | 심의등급 | |
플랫폼 | 파일:로고 닌텐도.png | |
ESD | ||
공식 사이트공식 디스코드 공식 트위터공식 유튜브 |
개요
오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임으로 두 팀이 각각 세 명의 팀원으로 구성되어 코어라 불리는 원반형 물체를 상대방 골대까지 밀어넣는 게임이다.
상세
리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투의 개발진 4명이 퇴사한 후 설립한 오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임이다.
매칭을 일본 서버에서 해야 게임이 잘잡힌다. 옵션에 설정탭의 경기 검색 지역을 일본 서버로 바꾸는 것이 좋다.
역사
2022년 6월 8일 소수의 인원들로 게임 공개 테스트를 실시하였다.[1] 이후에도 비정기적으로 테스트를 실시했다.
2022년 7월 29일 프로젝트 P에 대해 공개하였고 개인적인 테스트 신청을 자사 홈페이지에서 모집하였다.[2]
2022년 8월 4일 공식적으로 플레이 테스트를 실시하였다.[3]
2022년 9월 14일 개발진들은 게임의 공식적인 명칭이 오메가 스트라이커즈임을 공개하였다.[4]
2022년 9월 17일 클로즈드 베타를 실시하였다. 오메가 스트라이커즈를 플레이하고 있는 스트리머들의 방송을 2시간 시청하면 오픈 베타보다 하루 일찍 앞서 플레이할 수 있었다.[5]
2022년 9월 18일 스팀에서 오픈 베타를 실시하였다.[6] 다만 서버가 좋지 않아 하루만에 패치를 하였다.[7]
2022년 9월 18일 크리에이터 팀에 들어가 승수를 쌓는 이벤트를 개최하였다.[8]우승한 팀은 Team Moist다.[9]상위 세 명의 크리에이터는 캐릭터의 스킨을 구상할 권리와 오메가 스트라이커즈로 발생한 순수인 5%를 받게 되었다. 특이한건 Team Moist는 5일차가 되기 전까지 상위권에 있지 않았는데 단숨에 치고 올라온 팀이란 점이다.
2022년 9월 20일 최초의 신규 캐릭터 애셔(오메가 스트라이커즈)가 추가되었다.[10]
2022년 10월 14일 자사 버튜버를 살짝만 공개했는데[11] 당일날에 어떤 트위터 유저가 크랙해서 버튜버의 모습을 스포일러 해버렸다.[12]
2022년 10월 16일 자사 버튜버인 Sonii를 공개하였다.[13] 당초엔 부여된 역할이 없었으나 2023년 4월 16일에 가서야 업데이트 소식을 읊어주는 역할을 수행하게 되었다.
2022년 11월 13일 공식 대학 리그를 개최하였다.[14] Waterloo Warriors라는 팀이 승리를 거머쥐었다.[15]
2022년 11월 18일 모바일버전의 베타 테스트를 할 인원을 모집하였다.[16]
2022년 12월 14일 모바일버전 오픈베타가 실시되었다. 스팀 버전과 동일하게 2023년 1월 1일에 베타 서비스가 종료될 예정이다.[17]
2023년 1월 3일 오픈베타가 성황리에 종료되었다.[18]
2023년 2월 25일 정식 출시 전 사전등록 이벤트를 실시하였다.[19] 25만명일 때는 줄리엣 이모티콘이, 50만명일때는 15,000 스트라이커 코인이, 75만명일땐 파란 골인 이펙트를, 마지막으로 100만에는 아이.미의 교복 스킨을 모든 플레이어에게 증정한다. 4월 26일. 정식출시 되기 전 아슬아슬하게 달성하였다.
2023년 3월 31일 정식 출시에 앞서 또 한번 테스터를 모집하였다.[20]
2023년 4월 25일 트리거가 제작한 애니메이션 티저가 공개되었다.[21]
2023년 4월 27일 정식 출시되었다.[22] 동시에 2번째 크리에이터 이벤트를 열었는데 냐너스와 같이 잘 알려진 버튜버도 참가하였다. 최종적으로 Team Moist가 작년에 이어 이번에도 우승하였다.[23]
2023년 6월 9일 프로 리그 인비테이션이 시작되었다.[24]
게임 방법
골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요. 코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있어요. 대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요. 아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요. 경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요. 경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요.
스트라이커
게임 내 용어
키워드
기본 능력치
상태 효과
용어
장비 및 각성
장비
포워드 장비
능숙한 발길질 난타 사악한 완갑 자력 신발장 흡수의 지팡이
골키퍼 장비
추진력 장화 탈출 버튼 스트라이크 샷 건장한 견갑
각성
특수 훈련 속사 미사일 추진력 트윈 드라이브 슈퍼 서지 오래가는 건전지 기념비적 프라임타임 뜨거운 기세 남다른 몸집 엑스트라 스페셜 영원한 창조자 템포 스윙 크로노 부스트 티탄의 선물 강한 충돌 최상의 효율 벌크업 에어리얼 빠른 스트라이크 반향 유리 대포 다중 중첩 명사수 오브 무용가 오브 연구자 오브 복제사 이기주의자 촉매 점화 집중의 스파크 힘의 스파크 탄력의 스파크 민첩성의 스파크
모드
연습 사용자 지정 게임 AI 상대 협동전 일반 경쟁전 빠른 플레이 하이티 하이징크스
맵
아텐 시티 아이미의 앱 아틀라스의 연구소 백 투 백 코너 포켓 데몬 다이스 맵 플립드 야시장
플레이 팁
기타
2022년 12월 31일 어째서인지 최고로 많이 플레이한 VR게임 랭킹에 이름을 올리게 되었다.[25] VR게임이 아님에도 VR게임으로 이름을 올리고 있는 이유는 알 수 없다.
- ↑ https://twitter.com/Trefter0/status/1534379461897953281
- ↑ https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129
- ↑ https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129
- ↑ https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1569721202104483842
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1570789925548863490
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1571165343984263169
- ↑ https://steamcommunity.com/games/1869590/announcements/detail/3396299794604371638
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1571291598931087360
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1575191029942132737
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1571889128194641922
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1580670105163165696
- ↑ https://twitter.com/SoulHuntah_/status/1580723169651933184
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1581384057833000961
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1591536314452570114
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1591985048747925505
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1593272950253297664
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1602701864088256512
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1609987484066385922
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1629179980859973632
- ↑ https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1641491135855046672
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1650533264132567040
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1651574097715798016
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1656027649075032065
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1665846098563407877
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1609007405563518976