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| <span style="display:none;">오메가 스트라이즈는 오디세이 인터랙티브가 개발하고 유통한 스포츠 게임이다.</span> | | <span style="display:none;">프랑스 기업 앙카마가 만든 세계관 크로스모즈의 신 중 하나다.</span> |
| {{틀:게임정보
| | [[파일:크로스모즈 메리디아.png|가운데]] |
| | 테두리색 = #000000
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| | 배경 색상 = #3B2952
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| | 제목 색상 = #D11271
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| | 제목 스타일 = text-shadow: -1px 0 #ffffff, 0 1px #ffffff, 1px 0 #ffffff, 0 -1px #ffffff;
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| | 글자 색상 = white
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| | 게임명 = 오메가 스트라이커즈
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| | 원문명 = Omega Strikers<br>オメガストライカーズ
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| | 게임 이미지 = [[파일:오메가 스트라이커즈 로고.png|400px]]
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| | 개발사 이미지 =[[파일:오디세이 인터랙티브 로고.png|link=[[Odyssey Interactive]]|50px]] '''Odyssey Interactive'''
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| | 출시일자 = [[파일:로고 스팀.png|link=[[스팀]]]] 2022.09.16</br>모바일<br>닌텐도
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| | 장르 = 인디, e스포츠
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| | 심의등급 = 심의등급
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| | 플랫폼 = [[파일:로고 닌텐도.png]][[파일:로고 ps4.png]][[파일:로고 엑스박스.png]]
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| | ESD = {{틀:로고 아이콘|스팀}}{{틀:로고 아이콘|플레이스테이션 eshop}}{{틀:로고 아이콘|닌텐도 eshop}}{{틀:로고 아이콘|애플 앱스토어}}{{틀:로고 아이콘|애플 플레이스토어}}
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| | 관련사이트 = [https://www.odysseyinteractive.gg/omegastrikers 공식 사이트][https://discord.com/invite/TaGcJfrS7h 공식 디스코드]<br>[https://twitter.com/PlayOmega 공식 트위터][https://www.youtube.com/OmegaStrikers 공식 유튜브] | |
| }}
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| ==개요== | | ==개요== |
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
| | 프랑스 기업 [[앙카마]]가 만든 세계관의 신중 하나. 다른 거대한 신들과 다르게 매우 작은 것이 특징이다.<br> |
| <youtube>C7H4MzV_ZbY</youtube>
| | 매일매일 자신이 마음가는 대로 행동하며 그 행동은 12 세계에 영향을 미친다.<br> |
| </div>
| | 우주에서 가장 진보된 달력인 [[알마낙스]]는 이에 영향을 받는다. [[앙카마]]가 만든 게임인 [[도푸스]]에서는 메리디아때문에 매일 [[알마낙스]]에서 주어지는 일일퀘스트가 다르다고 설명되어 있다. |
| 오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임으로 두 팀이 각각 세 명의 팀원으로 구성되어 코어라 불리는 원반형 물체를 상대방 골대까지 밀어넣는 게임이다.
| | ==종류== |
| | | [[파일:크로스모즈 메리디아 mazic.png]]<br> |
| ==상세==
| | Mazic은 탄생의 메리디아다. 다른 메리디아들로부터 피위의 어머니라는 호칭으로 불린다.<br> |
| <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">
| | 부성애가 강해 곱베테(Gobbette)나 토푼(Tofoone)과 같은 여성 생명체가 고통없이 건강하게 출산할 수 있도록 돕는 것을 좋아한다.<br> |
| <youtube>i1kEGXtaJsc</youtube>
| | 또 새로운 계획이 시작될 때 그것에 관여하는 것을 좋아한다.<br> |
| </div>
| | 독특하게 매월 1월 1일에 그 영향력을 행사한다.<br> |
| [[리그 오브 레전드]]와 [[전략적 팀 전투]]의 개발진 4명이 퇴사한 후 설립한 오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임이다.<br> | |
| '''매칭을 일본 서버에서 해야 게임이 잘잡힌다. 옵션에 설정탭의 경기 검색 지역을 일본 서버로 바꾸는 것이 좋다.'''
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| ==역사==
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| 2022년 6월 8일 소수의 인원들로 게임 공개 테스트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/Trefter0/status/1534379461897953281</ref> 이후에도 비정기적으로 테스트를 실시했다.<br>
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| 2022년 7월 29일 프로젝트 P에 대해 공개하였고 개인적인 테스트 신청을 자사 홈페이지에서 모집하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129</ref><br>
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| 2022년 8월 4일 공식적으로 플레이 테스트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129</ref><br>
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| 2022년 9월 14일 개발진들은 게임의 공식적인 명칭이 오메가 스트라이커즈임을 공개하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1569721202104483842</ref><br>
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| 2022년 9월 17일 클로즈드 베타를 실시하였다. 오메가 스트라이커즈를 플레이하고 있는 스트리머들의 방송을 2시간 시청하면 오픈 베타보다 하루 일찍 앞서 플레이할 수 있었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1570789925548863490</ref><br>
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| 2022년 9월 18일 스팀에서 오픈 베타를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571165343984263169</ref> 다만 서버가 좋지 않아 하루만에 패치를 하였다.<ref>https://steamcommunity.com/games/1869590/announcements/detail/3396299794604371638</ref><br>
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| 2022년 9월 18일 크리에이터 팀에 들어가 승수를 쌓는 이벤트를 개최하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571291598931087360</ref>우승한 팀은 Team Moist다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1575191029942132737</ref>상위 세 명의 크리에이터는 캐릭터의 스킨을 구상할 권리와 오메가 스트라이커즈로 발생한 순수인 5%를 받게 되었다. 특이한건 Team Moist는 5일차가 되기 전까지 상위권에 있지 않았는데 단숨에 치고 올라온 팀이란 점이다.<br>
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| 2022년 9월 20일 최초의 신규 캐릭터 [[애셔(오메가 스트라이커즈)]]가 추가되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1571889128194641922</ref><br>
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| 2022년 10월 14일 자사 버튜버를 살짝만 공개했는데<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1580670105163165696</ref> 당일날에 어떤 트위터 유저가 크랙해서 버튜버의 모습을 스포일러 해버렸다.<ref>https://twitter.com/SoulHuntah_/status/1580723169651933184</ref><br>
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| 2022년 10월 16일 자사 버튜버인 Sonii를 공개하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1581384057833000961</ref> 당초엔 부여된 역할이 없었으나 2023년 4월 16일에 가서야 업데이트 소식을 읊어주는 역할을 수행하게 되었다.<br>
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| 2022년 11월 13일 공식 대학 리그를 개최하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1591536314452570114</ref> Waterloo Warriors라는 팀이 승리를 거머쥐었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1591985048747925505</ref><br>
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| 2022년 11월 18일 모바일버전의 베타 테스트를 할 인원을 모집하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1593272950253297664</ref><br>
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| 2022년 12월 14일 모바일버전 오픈베타가 실시되었다. 스팀 버전과 동일하게 2023년 1월 1일에 베타 서비스가 종료될 예정이다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1602701864088256512</ref><br>
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| 2023년 1월 3일 오픈베타가 성황리에 종료되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1609987484066385922</ref><br>
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| 2023년 2월 25일 정식 출시 전 사전등록 이벤트를 실시하였다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1629179980859973632</ref> 25만명일 때는 줄리엣 이모티콘이, 50만명일때는 15,000 스트라이커 코인이, 75만명일땐 파란 골인 이펙트를, 마지막으로 100만에는 아이.미의 교복 스킨을 모든 플레이어에게 증정한다.<br>
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| 2023년 3월 31일 정식 출시에 앞서 또 한번 테스터를 모집하였다.<ref>https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1641491135855046672</ref><br>
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| 2023년 4월 25일 [[트리거(기업)|트리거]]가 제작한 애니메이션 티저가 공개되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1650533264132567040</ref><br>
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| ==게임 방법== | |
| 골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요.
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| 코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있어요.
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| 대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요.
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| 아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요.
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| 경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요.
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| 경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요.
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| ==스트라이커==
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| {{틀:오메가 스트라이커즈 스트라이커}}
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| ==게임 내 용어==
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| ===키워드===
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">약한 타격</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">근접 타격</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">이동 능력</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.</div><br>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">질주</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">도약</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">점멸</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">신속</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">투사체</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">창조물</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">버프</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">디버프</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div><br>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">충돌</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">보조 능력</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">주 능력</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">특수 능력</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.</div>
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| </div><br>
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| ===기본 능력치===
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">힘</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">속도</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">쿨다운 비율</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기 저항</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">크기</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다.</div>
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| </div><br>
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| ===상태 효과===
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">기절</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">추방</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">밀치기</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">녹아웃</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경직</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">피해</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">타격</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프)</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">회피</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">면역</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다.</div>
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| </div><br>
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| ===용어===
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 아크</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">아레나 양측의 색칠된 지역입니다. 팀의 골 아크 안에 있는 플레이어는 밀치기 및 해로운 효과에 대한 저항이 증가하는 지속 버프를 받습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 방벽</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">득점할 수 없도록 각 팀의 골 네트를 보호하는 물체입니다. 지도마다 구성과 방벽의 수가 다릅니다. 코어가 방벽을 타격하면 방벽이 해당 라운드의 남은 시간동안 사라집니다. 마지막 방벽이 무너지면, 곧 골 게이트가 열리고 적 팀의 득점이 가능해집니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">골 게이트</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">움직이는 벽이 아레나의 골 라인을 막고 있습니다. 한쪽의 모든 골 방벽이 제거되면 짧은 지연 후 골 게이트가 열립니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">경험치</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커가 획득하는 점수입니다. 경험치는 지속적으로 축적되지만 코어를 공격하거나, 골을 세이브하거나, 파워 오브를 수집하거나, 테이크다운을 획득하거나, 골을 득점 또는 어시스트하여 획득할 수도 있습니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">레벨 상승</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경험치를 충분히 획득하면 일어납니다. 레벨을 올리면 스트라이커의 최대 경직이 증가합니다. 특수 능력은 2레벨이 되어야 사용할 수 있습니다. 스트라이커의 최대 레벨은 10입니다. 경쟁전 및 일반 모드에서 각성 선택의 순서를 결정하는 데 경험치가 사용됩니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">테이크다운</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적 플레이어에 대한 녹아웃을 획득 또는 어시스트하는 행위입니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">어시스트</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 코어와 접촉한 지 3초 이내로 동료가 골을 득점해야 발생합니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">장비</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 각 경기에 가져가는 물리적 장비입니다. 스트라이커 선택 과정에서 각 플레이어는 자신의 역할에 맞춰 장착할 장비를 선택합니다. 장비는 주로 플레이어가 선호하는 플레이 스타일이나 전략을 정의하는데 도움이 됩니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">각성</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:150px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">경기동안 스트라이커의 능력치를 증폭시킬 수 있는 강력한 효과입니다. 각성은 게임 모드에 따라 여러 가지 방식으로 선택됩니다. 경쟁전 및 일반은 플레이어가 스트라이커 선택 과정에서 2가지 각성 중 하나를 고르고, 경기를 진행하며 자신의 성과에 따라 추가로 장착할 기회가 생깁니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">파워 오브</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:100px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">일정한 주기로 아레나 주변에서 소환되는 강력한 중립 목표물입니다. 오브에 접촉하는 각 스트라이커는 경직 막대를 일정 비율 회복하고 많은 양의 경험치를 획득하고 에너지 미터를 일부분 채웁니다.</div>
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| </div><br>
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| <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;">
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| <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 100px 0 0;">에너지 미터</div>
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| <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:200px; padding:5px 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">게임 내에서 각 스트라이커의 경직 막대 아래에 표시되는 자원이며, 한두가지 추가 능력을 시전하는 데 사용됩니다. 에너지의 일부분을 사용하여 회피를 시전하면 잠시 피해와 밀치기에 면역이 됩니다. 100% 에너지에서 시전하면 이 능력이 에너지 폭발로 변하여 잠시 회피 상태가 되고, 근처의 적을 뒤로 밀치고, 코어의 독점적 제어권이 부여됩니다. 또한 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다!</div>
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| </div><br>
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| ==장비 및 각성==
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| ===장비===
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| ====포워드 장비====
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| 능숙한 발길질
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| 난타
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| 사악한 완갑
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| 자력 신발장
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| 흡수의 지팡이
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| ====골키퍼 장비====
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| 추진력 장화
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| 탈출 버튼
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| 스트라이크 샷
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| 건장한 견갑
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| ===각성===
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| 특수 훈련
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| 속사
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| 미사일 추진력
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| 트윈 드라이브
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| 슈퍼 서지
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| 오래가는 건전지
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| 기념비적
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| 프라임타임
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| 뜨거운 기세
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| 남다른 몸집
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| 엑스트라 스페셜
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| 영원한 창조자
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| 템포 스윙
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| 크로노 부스트
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| 티탄의 선물
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| 강한 충돌
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| 최상의 효율
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| 벌크업
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| 에어리얼
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| 빠른 스트라이크
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| 반향
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| 유리 대포
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| 다중 중첩
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| 명사수
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| 오브 무용가
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| 오브 연구자
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| 오브 복제사
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| 이기주의자
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| 촉매
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| 점화
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| 집중의 스파크
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| 힘의 스파크
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| 탄력의 스파크
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| 민첩성의 스파크
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| ==모드==
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| 연습
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| 사용자 지정 게임
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| AI 상대 협동전
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| 일반
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| 경쟁전
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| 빠른 플레이
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| 하이티 하이징크스
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| ==맵==
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| 아텐 시티
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| 아이미의 앱
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| 아틀라스의 연구소
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| 백 투 백
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| 코너 포켓
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| 데몬 다이스
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| 맵 플립드
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| 야시장
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| ==플레이 팁==
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| ==기타==
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| 2022년 12월 31일 어째서인지 최고로 많이 플레이한 VR게임 랭킹에 이름을 올리게 되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1609007405563518976</ref> VR게임이 아님에도 VR게임으로 이름을 올리고 있는 이유는 알 수 없다.
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| [[분류:오메가 스트라이커즈]]
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