← 하늘의 궤적 the 1st/시스템 수치 계산식문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. ==개요== '''[[하늘의 궤적 the 1st]]'''의 전투 계산식 및 경험치 획득 계산식을 정리한 문서이다. ※ 본 문서에 기재된 수치는 [[니혼 팔콤]]이 정식 발매한 '''하늘의 궤적 the 1st 가이드라인'''을 기반으로 한 값이며, 실제 전투에서 적용되는 수치는 난이도 보정치를 포함해 최종 산출된다.<br> ※ 난이도별 보정 수치에 대한 자세한 내용은 [[하늘의 궤적 the 1st/난이도]] 문서를 참고. ==기초 데미지 산출 == {| class="wikitable" |+ '''기초 데미지 계산식''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;text-align:center"| '''구분''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;text-align:center"| '''산출식''' |- | 물리 공격(통상·크래프트) || <code>{(공격 STR + 무기 STR) × 물리 공격 위력 × 5 − 대상 DEF × 2.5} × 0.5</code> |- | 마법 공격(아츠·마법 크래프트) || <code>{(공격 ATS + 무기 ATS) × 마법 공격 위력 × 5 − 대상 ADF × 2.5} × 0.5</code> |} ==최종 데미지 산출 == <code>(기초 데미지 + 각종 보정) × 속성 유효율 보정 × 난이도 보정 × 레벨 차 보정</code> === 보정 요소 === <div style="width:48%; float:left; margin-right:2%;"> {| class="wikitable" style="width:100%;" |+ '''보정 종류''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;text-align:center;"| '''보정''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;text-align:center;"| '''산출 방식''' |- | 크리티컬 보정 || 기초 데미지 + (기초 데미지 × 0.5) |- | 스턴 보정 || 기초 데미지 + (기초 데미지 × 0.5) |- | 서포트 보정 || 기초 데미지 + (기초 데미지 × 0.5) |- | 방어 보정 || 기초 데미지 − (기초 데미지 × 0.5) |- | 속성 유효율 보정 || 대상 속성 수치 ÷ 100 |- | 난이도 보정 || 난이도 수치만큼 감산 |} </div> <div style="width:48%; float:left;"> {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" |+ '''레벨 차에 따른 데미지 보정''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;"| '''아군/적 레벨 차''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;"| '''데미지 보정 결과''' |- | 0 이하 || 변화 없음 |- | +1 || +20% |- | +2 || +40% |- | +3 || +60% |- | +4 || +80% |- | +5 이상 || +100% |} </div> <div style="clear:both;"></div> ==명중률과 회피율 산출 == '''【통상 공격·크래프트 명중률】''' <code>명중률(%) = (공격측 명중률 − 방어측 회피율) + 상태이상 보정</code> '''【통상 공격·크래프트 회피율】''' <code>회피율(%) = (방어측 회피율 − 공격측 명중률) + 상태이상 보정</code> ※ 명중률과 회피율이 동일한 경우 → <code>(공격측 랜덤치 : 0 ~ DEX×5) > 대상 AGL</code> → 명중 판정 {| class="wikitable" style="width:50%;" |+ '''상태 이상 보정''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;text-align:center"| '''상태''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;text-align:center"| '''효과''' |- | 심안 || 명중률 +120% / 회피율 +60% |- | 암흑 || 명중률 −120% / 회피율 −60% |} == 습득 경험치 산출 == 습득경험치<ref>서포트어빌리티 경험치는 '''습득 경험치 * 10%''' </ref> =<code>적의 기본경험치 * 레벨차 보정 * 택티컬 보너스 </code> {| class="wikitable" style="width:75%;text-align:center; " |+ '''레벨 차 보정 (아군 레벨-적 레벨) ''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;| '''레벨 차''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;| '''-4 이상''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;| '''-3''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;| '''-2''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;| '''-1''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;| '''0''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;| '''+1''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;| '''+2''' |style="background-color:#656565; color:#ffffff;| '''+3 이상''' |- | '''보정''' || +200% || +175% || +150% || +125% || +100% || +60% || +20% || +5% |} [[분류:하늘의 궤적 the 1st]] 하늘의 궤적 the 1st/시스템 수치 계산식 문서로 돌아갑니다.