(새 문서: ==개요== '''하늘의 궤적 the 1st'''의 전투 계산식 및 경험치 획득 계산식을 정리한 문서이다. ※ 본 문서에 기재된 수치는 니혼 팔콤이 정식 발매한 '''하늘의 궤적 the 1st 가이드라인'''을 기반으로 한 값이며, 실제 전투에서 적용되는 수치는 난이도 보정치를 포함해 최종 산출된다.<br> ※ 난이도별 보정 수치에 대한 자세한 내용은 하늘의 궤적 the 1st/난이도 문...) |
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<code>{(공격 ATS + 무기 ATS) × 마법 공격 위력 × 5 − 대상 ADF × 2.5} × 0.5</code> | <code>{(공격 ATS + 무기 ATS) × 마법 공격 위력 × 5 − 대상 ADF × 2.5} × 0.5</code> | ||
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<code>(기초 데미지 + 각종 보정) × 속성 유효율 보정 × 난이도 보정 × 레벨 차 보정</code> | <code>(기초 데미지 + 각종 보정) × 속성 유효율 보정 × 난이도 보정 × 레벨 차 보정</code> | ||
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==명중률과 회피율 산출 == | ==명중률과 회피율 산출 == | ||
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== 습득 경험치 산출 == | == 습득 경험치 산출 == | ||
습득경험치<ref>서포트어빌리티 경험치는 '''습득 경험치 * 10%''' </ref> =<code>적의 기본경험치 * 레벨차 보정 * 택티컬 보너스 </code> | 습득경험치<ref>서포트어빌리티 경험치는 '''습득 경험치 * 10%''' </ref> =<code>적의 기본경험치 * 레벨차 보정 * 택티컬 보너스 </code> | ||
2026년 2월 2일 (월) 16:50 기준 최신판
개요
하늘의 궤적 the 1st의 전투 계산식 및 경험치 획득 계산식을 정리한 문서이다.
※ 본 문서에 기재된 수치는 니혼 팔콤이 정식 발매한 하늘의 궤적 the 1st 가이드라인을 기반으로 한 값이며, 실제 전투에서 적용되는 수치는 난이도 보정치를 포함해 최종 산출된다.
※ 난이도별 보정 수치에 대한 자세한 내용은 하늘의 궤적 the 1st/난이도 문서를 참고.
기초 데미지 산출
| 구분 | 산출식 |
| 물리 공격(통상·크래프트) |
|
| 마법 공격(아츠·마법 크래프트) |
|
최종 데미지 산출
(기초 데미지 + 각종 보정) × 속성 유효율 보정 × 난이도 보정 × 레벨 차 보정
보정 요소
| 보정 | 산출 방식 |
| 크리티컬 보정 | 기초 데미지 + (기초 데미지 × 0.5) |
| 스턴 보정 | 기초 데미지 + (기초 데미지 × 0.5) |
| 서포트 보정 | 기초 데미지 + (기초 데미지 × 0.5) |
| 방어 보정 | 기초 데미지 − (기초 데미지 × 0.5) |
| 속성 유효율 보정 | 대상 속성 수치 ÷ 100 |
| 난이도 보정 | 난이도 수치만큼 감산 |
| 아군/적 레벨 차 | 데미지 보정 결과 |
| 0 이하 | 변화 없음 |
| +1 | +20% |
| +2 | +40% |
| +3 | +60% |
| +4 | +80% |
| +5 이상 | +100% |
명중률과 회피율 산출
【통상 공격·크래프트 명중률】
명중률(%) = (공격측 명중률 − 방어측 회피율) + 상태이상 보정
【통상 공격·크래프트 회피율】
회피율(%) = (방어측 회피율 − 공격측 명중률) + 상태이상 보정
※ 명중률과 회피율이 동일한 경우 →
(공격측 랜덤치 : 0 ~ DEX×5) > 대상 AGL → 명중 판정
| 상태 | 효과 |
| 심안 | 명중률 +120% / 회피율 +60% |
| 암흑 | 명중률 −120% / 회피율 −60% |
습득 경험치 산출
습득경험치[1] =적의 기본경험치 * 레벨차 보정 * 택티컬 보너스
| 레벨 차 | -4 이상 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 이상 |
| 보정 | +200% | +175% | +150% | +125% | +100% | +60% | +20% | +5% |
- ↑ 서포트어빌리티 경험치는 습득 경험치 * 10%