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하늘의 궤적 the 1st: 두 판 사이의 차이

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==시스템==
==시스템==
본작은 궤적 시리즈의 기존 전투·필드 시스템을 기반으로 한 작품이며,
본작은 [[궤적 시리즈]]의 기존 전투·필드 시스템을 기반으로 한 작품이며, 필드 기반 전투(퀵 배틀)와 턴제 커맨드 배틀을 전환하는 구조를 채용했다.<ref name="팔콤 공식 시스템 페이지">[https://www.falcom.co.jp/sora/system/ 팔콤 공식 시스템 페이지]</ref> 
필드 기반 전투(퀵 배틀)와 턴제 커맨드 배틀을 전환하는 구조를 채용했다.<ref>팔콤 공식 시스템 설명 — [空の軌跡 the 1st 공식 시스템 페이지](https://www.falcom.co.jp/sora/system/?utm_source=chatgpt.com)</ref>
개발 과정에서 공개된 정보에 따르면, 시리즈가 거듭되며 개선된 시스템 요소들이 리메이크 과정에서 폭넓게 반영되었다.<ref>[https://www.cloudedleopardent.com/en/news/5732/ Clouded Leopard Entertainment 공식 뉴스]</ref>


전투 시스템은 /시리즈에서 도입된 필드 배틀과 커맨드 배틀의 병행 구조를 채택하고 있으며,   
전투 시스템은 [[여의 궤적]]/[[계의 궤적]] 시리즈에서 도입된 필드 배틀과 커맨드 배틀의 병행 구조를 전면적으로 도입하고 있으며,   
리메이크 작품인 본작에서도 해당 구조가 유지된다.<ref>‘하늘의 궤적 the 1st’ 전투 시스템 소개 — [Clouded Leopard 뉴스: Battle System Overview](https://www.cloudedleopardent.com/en/news/5732/?utm_source=chatgpt.com)</ref><br>
본작 역시 해당 구조를 계승한다. 다만 커맨드 배틀 중 파티 멤버 교체는 도입되지 않아, 파티 인원은 원작 『[[하늘의 궤적 FC]]』와 동일하게 최대 4명으로 제한된다.<ref>[https://m.news.zum.com/articles/100520401/ 『하늘의 궤적 the 1st』 패키지 정보 보도]</ref>
다만 커맨드 배틀 중 파티 멤버 교체는 도입되지 않아, 파티 인원은 원작 『하늘의 궤적 FC』와 동일하게 최대 4명으로 제한된다.<ref>『하늘의 궤적 the 1st』는 『영웅전설 하늘의 궤적 FC』 풀 리메이크임 — [게임피아 보도 / zum 뉴스 기사](https://m.news.zum.com/articles/100520401/%ED%95%98%EB%8A%98%EC%9D%98-%EA%B6%A4%EC%A0%81-the-1st-%ED%8C%A8%ED%82%A4%EC%A7%80-%EC%A0%9C%ED%92%88-%EC%84%A0%EC%A3%BC%EB%AC%B8%ED%8C%90%EB%A7%A4-%EC%8B%9C%EC%9E%91?utm_source=chatgpt.com)</ref>


전술 오브먼트 및 쿼츠 시스템은 Evolution판이 아닌 『하늘의 궤적 FC』 기반으로 구성되어,
전술 오브먼트 및 쿼츠 시스템은 Evolution판이 아닌 『[[하늘의 궤적 FC]]』의 구조를 따르며, 이에 따라 하늘 속성 아츠는 본작에 등장하지 않는다. 일부 아츠 효과와 전투 요소는 이후 시리즈에서 변경된 시스템이 반영되었다.<ref>[https://www.famitsu.com/article/202505/41344 Fami통 배틀 시스템 기사]</ref>
이에 따라 하늘 속성 아츠는 본작에 등장하지 않는다. 일부 아츠 효과 및 전투 요소는 이후 시리즈의 변경 사항이 반영되었다.<ref>리메이크 보도 및 공식 시스템 개요 — [Fami通 기사: 배틀 시스템 설명](https://www.famitsu.com/article/202505/41344?utm_source=chatgpt.com)</ref>


필드 시스템은 여/계궤 시리즈의 구조를 따르며, 
필드 시스템 역시 [[여의 궤적]]/[[계의 궤적]] 시리즈의 영향을 받아 이벤트·수집 요소 및 NPC 대화 갱신 여부가 맵 상에 표시되는 구조를 갖는다. 브레이크 오브젝트 등 기존 시리즈에서 도입된 필드 상호작용 요소도 계승되었다.<ref name="팔콤 공식 시스템 페이지"/>
이벤트·수집 요소·NPC 대화 갱신 여부가 맵 상에 표시되는 구조를 갖는다.
브레이크 오브젝트 등 필드 상호작용 요소도 계승되었다.<!-- 공식 설명의 일부는 시스템 페이지를 참조할 수 있음 — 팔콤 공식이 구체 나열하지 않음 -->
 
전투 계산식, 난이도 보정, 시스템 수치에 대한 상세한 내용은 
[[하늘의 궤적 the 1st/시스템]] 문서에 정리되어 있다.


'''하늘의 궤적 the 1st'''에서 채용된 시스템에 대한 상세한 내용은 [[하늘의 궤적 the 1st/시스템]] 문서 참조.


==아이템==
==아이템==

2026년 2월 3일 (화) 19:27 기준 최신판


하늘의 궤적 the 1st
空の軌跡 the 1st
하늘의 궤적 1st.jpeg
제작 / 유통 니혼 팔콤
장르 RPG
플랫폼 SW / SW2 / PS5 / STEAM
ESD
출시일 2025.9.19
한국어 지원
지원 언어
등급 KGRB 심의등급 15세이용가.png 15세 이용가
해외 등급
관련 사이트 홈페이지 아이콘.png 하늘의 궤적 1st 공식 홈페이지


소개

유격사(브레이서).

주민의 안전과 지역의 평화를 지키는 것을 최우선으로 하며
마수 퇴치와 범죄 예방 등에 종사하는 자들을 일컫는다.

특정 국가에 귀속되지 않으며 중립적인 위치에서 활동하는 유격사는
어린이들이 동경하는 직업이기도 하다.


리벨 왕국의 롤렌트시 근처에 거주하며
유격사인 아버지 밑에서 자란 소녀 에스텔 또한
유격사를 동경하여 목표로 삼게 된 사람 중 한 명이다.

에스텔은 가족처럼 함께 자라 온 요슈아와 함께
유격사가 되기 위한 수행에 힘을 쏟고 있었다.

그러던 어느 날, 에스텔의 아버지 카시우스에게 한 통의 편지가 도착한다.

편지를 읽은 카시우스는 급한 용무가 생겼다며
에스텔과 요슈아를 두고 여행을 떠난다.


견습 유격사인 《준유격사》가 된 두 사람은
카시우스의 업무를 대신하여———

유격사로서의 첫발을 내딛게 된다.

- 하늘의 궤적 1st 공식 홈페이지 https://www.cloudedleopardent.com/game/sora/kr/story/

2024년에 탄생 20주년을 맞이한 스토리 RPG 「궤적」 시리즈. 그 기념비적 첫 작품, 『영웅전설 하늘의 궤적 FC(First Chapter)』를 풀 리메이크!

모험의 무대인 리벨 왕국을 3D로 재현하여 에스텔과 요슈아를 비롯한 개성 풍부한 등장 캐릭터 전원의 그래픽을 개선.

필드 액션과 커맨드 배틀, 두 가지 배틀 모드를 매끄럽게 전환할 수 있는 호쾌하고도 쾌적한 전투를 비롯하여, 각 캐릭터의 전투 기술(크래프트)과 속성 마법(아츠)을 다이나믹하게 연출! 리벨 왕국의 아름다운 풍경은 그대로, 왕국 각지에서의 여정을 플레이어의 시선에서 만끽할 수 있는 각종 퀘스트 및 파고들기 요소도 다수 추가!

아버지인 카시우스의 실종을 계기로 리벨 왕국 각지를 여행하게 된 에스텔과 요슈아.

그 앞에 펼쳐질 동료들과의 만남과 이별, 그리고 여행의 끝에서 두 사람을 기다리는 것은…

- Playstation Store/ Nintendo Store/ Steam 판매 페이지

스토리 챕터

  • 서장, 아버지, 여행을 떠나다
  • 1장. 사라진 비행 여객선
  • 2장, 하얀 꽃의 마드리갈
  • 3장, 검은 도력기
  • 종장, 왕도요란

세계관

등장인물

지역

리벨 왕국

리벨 왕국 주요 지역
롤렌트 지방 보스 지방 루안 지방 차이스 지방 왕도 그란셀


에레보니아 제국

칼바츠 공화국

도력기

노트

시스템

본작은 궤적 시리즈의 기존 전투·필드 시스템을 기반으로 한 작품이며, 필드 기반 전투(퀵 배틀)와 턴제 커맨드 배틀을 전환하는 구조를 채용했다.[2] 개발 과정에서 공개된 정보에 따르면, 시리즈가 거듭되며 개선된 시스템 요소들이 리메이크 과정에서 폭넓게 반영되었다.[3]

전투 시스템은 여의 궤적/계의 궤적 시리즈에서 도입된 필드 배틀과 커맨드 배틀의 병행 구조를 전면적으로 도입하고 있으며, 본작 역시 해당 구조를 계승한다. 다만 커맨드 배틀 중 파티 멤버 교체는 도입되지 않아, 파티 인원은 원작 『하늘의 궤적 FC』와 동일하게 최대 4명으로 제한된다.[4]

전술 오브먼트 및 쿼츠 시스템은 Evolution판이 아닌 『하늘의 궤적 FC』의 구조를 따르며, 이에 따라 하늘 속성 아츠는 본작에 등장하지 않는다. 일부 아츠 효과와 전투 요소는 이후 시리즈에서 변경된 시스템이 반영되었다.[5]

필드 시스템 역시 여의 궤적/계의 궤적 시리즈의 영향을 받아 이벤트·수집 요소 및 NPC 대화 갱신 여부가 맵 상에 표시되는 구조를 갖는다. 브레이크 오브젝트 등 기존 시리즈에서 도입된 필드 상호작용 요소도 계승되었다.[2]

하늘의 궤적 the 1st에서 채용된 시스템에 대한 상세한 내용은 하늘의 궤적 the 1st/시스템 문서 참조.

아이템

업데이트

버전 1.04

  • 옵션에 카메라 거리의 설정을 추가
  • 하이스피드 모드시 플레이어 어택 입력 수신 시간을 조정
  • 일부 전투에서 진행 불가가 되버리는 경우를 수정
  • 맵 점프 시 게임이 종료되는 현상 수정
  • 오브먼트 메뉴 조작시 게임이 종료되는 현상 수정
  • 오탈자 수정
  • 기타 버그 수정

버전 1.05

  • Nintendo Switch 2 Edition에「화질/퍼포먼스 설정」추가
  • 옵션에 「메세지 속도」설정 추가
  • 1인칭 시점 모드 및 UI 숨김 기능 추가
인칭 시점/ UI 숨김 조작법
플렛폼 1인칭 시점 모드 UI 숨김
Nintendo Switch 2/ Switch R + ZL R + ZR
PlayStation 5 R1 + L2 R1 + R2
Steam® 게임패드 RB + LT RB + RT
Steam® 게임패드 Insert X
  • 오탈자 수정
  • 기타 버그 수

추가 콘텐츠(DLC)

  • 유니크 다이너 의상 세트 Vol.1
  • 유니크 다이너 의상 세트 Vol.2
  • 유니크 다이너 의상 세트 Vol.3
  • 다이너 유니폼 의상 세트「파인 레드 다이너」Vol.1
  • 다이너 유니폼 의상 세트「파인 레드 다이너」Vol.2
  • 다이너 유니폼 의상 세트「파인 레드 다이너」Vol.3
  • 제니스 왕립학교・교복 세트
  • 에스텔&요슈아 전용 수영복「퓨어 리조트」
  • 안경 세트A
  • 안경세트B
  • 멋쟁이 인형탈 세트
  • 머리 장식 폼폼세트A
  • 머리 장식 폼폼세트B
  • 헤드 스텐드 세트
  • 프리티 백팩 세트
  • 대천사 변장 키트 세트
  • 타천사 변장 키트 세트
  • 악마왕 변장 키트 세트
  • 활기찬 이펙트 세트
  • 깃발 세트A
  • 깃발 세트B
  • 깃발 세트C
  • 투턴 헤어 컬러 세트
  • 유니크 헤어 컬러 세트
  • 오브먼트 커버 세트
  • 미니 캐릭터 커버 세트

상기 DLC는 시즌 패스로 구입할 경우 전부 포함되어 있다.
대천사/타천사/악마왕 변장 세트의 날개 아이템의 경우 착용시 게임 내 이벤트 컷신에서 날개로 인해 컷신이 보이지않는 경우가 있으니 컷신을 온전히 보고싶은 유저의 경우 게임 내 「System」창 에서 「표시・카메라」- 「의상 아이템 표시」- 「이벤트 시 비표시」설정으로 해두는 편이 좋다

미디어믹스

출판물

하늘의 궤적 the 1st 더 컴플리트 가이드 .jpg

  • 하늘의 궤적 the 1st 더 컴플리트 가이드
  • 2025년 11월 13일 발매
  • 본 위키의 공략은 해당 컴플리트 가이드를 기준으로 작성되었다.

하늘의 궤적 the 1st 비주얼 콜랙션.png

  • 하늘의 궤적 the 1st 비주얼 콜랙션
  • 2026년 2월 10일 발매
  1. 조작화면에서는 서적 일람, 도움말에서는 서적 열람으로 표기되어 있다. 우선은 조작 화면에서의 표기를 따름
  2. 2.0 2.1 팔콤 공식 시스템 페이지
  3. Clouded Leopard Entertainment 공식 뉴스
  4. 『하늘의 궤적 the 1st』 패키지 정보 보도
  5. Fami통 배틀 시스템 기사