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메탈슬러그 어택 리로디드/정규군 유닛: 두 판 사이의 차이

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==== 마르코 ====
==== 마르코 ====
- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛. 근접 공격은 전통의 나이프 공격, 원거리 공격은 핸드건 1발, 특수기는 헤비 머신건을 짧게 점사하며 3성 스킬 언락시 특수기를 한번 사용하면 원거리 공격도 핸드건을 발사한다.<br>
- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛. 근접 공격은 전통의 나이프 공격, 원거리 공격은 핸드건 1발, 특수기는 헤비 머신건을 짧게 점사하며 3성 스킬 언락시 특수기를 한번 사용하면 원거리 공격도 핸드건을 발사한다.<br>
AP가 전작들 대비 높아졌지만 평면적인 딜링 성능에 종잇장 같은 AP는 그대로라, 월드 진행도가 조금만 되어도 쓸 이유가 줄어든다. 다만 다른 정규군 4인방과는 달리, '''정규군 공격위력 어시스트'''를 가지고 있기에 차별화가 된다. R/SR 가챠가 뚫리기 전까진 정규군의 유일한 토템 담당이고, 골든 피닉스를 제외하면 페르슈와 함께 얼마없는 공격 위력 어시스트를 가지고 있기에 더 체감이 큰 편. 다만 어나더를 뚫을 때는 정규군 특성상 공격력 버프보다는 고기방패를 하나라도 더 채워 넣는게 급하고, 본격적으로 어시스트를 쓸 때가 되면 페르슈와는 달리 <del>하는게 없는 똥별을</del> 어시스트 하나 때문에 자리 하나와 바꿔먹는 셈이라 리스크가 생긴다. 그나마 최소한의 딜러에 이상적인 구조를 가지고는 있는지라 타마보다는 나은 편. 어디까지나 타마보다는 이지만.
AP가 전작들 대비 높아졌지만 평면적인 딜링 성능에 종잇장 같은 AP는 그대로라, 월드 진행도가 조금만 되어도 쓸 이유가 줄어든다. 다만 다른 정규군 4인방과는 달리, '''정규군 공격위력 어시스트'''를 가지고 있기에 차별화가 된다. R/SR 가챠가 뚫리기 전까진 정규군의 유일한 토템 담당이고, 골든 피닉스를 제외하면 페르슈와 함께 얼마없는 정규군용 공격 위력 어시스트를 가지고 있기에 더 체감이 큰 편. 다만 어나더를 뚫을 때는 정규군 특성상 공격력 버프보다는 고기방패를 하나라도 더 채워 넣는게 급하고, 본격적으로 어시스트를 쓸 때가 되면 페르슈와는 달리 <del>하는게 없는 똥별을</del> 어시스트 하나 때문에 자리 하나와 바꿔먹는 셈이라 리스크가 생긴다. 그나마 최소한의 딜러에 이상적인 구조를 가지고는 있는지라 타마보다는 나은 편. 어디까지나 타마보다는 이지만.




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==== 레오나 ====
==== 레오나 ====
==== MS-ALICE ====
==== MS-ALICE ====
정규군 덱의 체력 토템이자 초반 딜러. 근거리 공격은 백스탭, 원거리 공격은 발칸 공격, 특수 공격은 도약후 캐논을 3연발 발사한다.<br>
적당한 AP와 꽤나 넓직한 사거리, 정규군에 급한 체력 어시스트, 유용하게 쓰이는 특수공격 봉쇄까지 무난무난한 유틸들을 가지고 있지만 딜러답게 HP가 종잇장인 편이다. 보험인 백스탭과 저점확보용 자폭이 있지만 전자는 그게 발동될 상황이면 이미 죽어있을 확률이 높고, 후자는 SV-001과 같이 별 존재감 없는 공격력이라 그렇게까지 효과를 보기는 어려운 편. 그래도 SV-001과는 달리 빠릿빠릿하게 돌진시키는것이 위안이다.
==== 리타 ====
==== 리타 ====
정규군 덱의 초반 탱커. 근거리 공격은 발차기. 원거리 공격은 앞으로 도약, 특수기는 도약후 회전 공격을 가하며, 4성 스킬 해금시 데미지 판정이 있는 이펙트들이 조금 더 추가된다.<br>
R,SR 뽑기가 추가될 때부터 뽑을 수 있기에 꽤나 빠르게 입수할 수 있고, 입수한 직후로 초중반의 어나더 스토리는 이 캐릭터가 메인탱을 맡으면서 해결한다. 그도 그럴게 스탠다드 월드 클리어 전까진 써먹을만한 탱커가 얘 아니면 기간트밖에 없는 정규군의 암담한 현실 때문. 나중에도 저렴한 가격에 쓸만한 스펙으로 쓸만한 회피를 가진 탱커로 쓸 수는 있지만, 특수기 진행시에는 회피가 되지 않는다는 치명적인 단점 때문에 어택을 남발하는 게임 중후반부에선 존재감이 급격하게 희미해지는것이 문제. 어찌되었건 정규군으로 진행을 하려면 육성은 선택이 아닌 필수인 캐릭터이다.
==== 미도리 ====
==== 미도리 ====
==== 페르슈 ====
==== 페르슈 ====
정규군의 공격력 토템겸 관통 딜러. 원거리 공격은 개틀링을 난사하고, 특수기는 백팩이 없을시 백팩을 호출하는데, 백팩 장착시에는 원거리 공격이 관통탄으로 교체되고, 특수기는 백팩 상태를 해제하며 미사일 발사 + 원거리 공격을 실행한다.<br>
기본 원거리 공격은 별 볼일 없지만, 백팩 장착시에는 공격이 관통되기에 뒤쪽의 적까지 확실하게 딜을 넣어줄 수 있다. 미사일도 한참을 후방에 날아간 뒤 폭발하는데, 침처럼 보이는 이펙트도 공격 판정이라 후열 저격으로 안성맞춤이다. 스펙도 적당하고 토템 유틸도 적당한데 입수 시기도 적절한지라 입수 후 정규군 덱의 공격력 버프용으로 자리매김할 유닛. 본인 자체의 스펙도 적당하긴 하지만 무엇보다 다른 공버프 요원은 마르코 아니면 골든 피닉스 슬러그라는 극과 극의 선택지이기 때문에...
==== 아미 ====
==== 아미 ====
원거리 관통 딜러. 원거리 공격은 썬더 샷을 1회 발사하고, 특수 공격은 빨간색의 굵은 썬더 샷과 일반 썬더 샷을 섞어 발사하며 4성 스킬 해금시 더 많은 일반 썬더 샷이 발사된다.<br>
특수기가 전체적으로 아래쪽을 훝었다가 바로 급상승하는 U자형 공격을 하는데, 특성상 후방에 버티고 있는 공중형 적들을 저격하기 유용하다. 다만 흉악해보이는 이펙트에 비해 실제 판정은 앞쪽에 집중되는 경우가 많고, 궤도가 불안정하다. 가장 큰 단점은 높은 AP에 비해 내구가 딜러 중에서도 상당히 빈약하다는 것인데, 평타 사거리가 특출나게 긴 것도 아니라 천천히 걸어오다 막상 특수기 한번 쓰고 바로 퇴장하는 일이 많다. 비슷한 관통딜러 컨셉인 멜로에 비하면 안전성 면에서 아주 약간 앞서긴 하지만 전체적인 회전률을 비교해 봤을때 하위 호환이 된다. 그 멜로도 그렇게 좋은 유닛은 아니라는 점은 감안하면 암울한데, 더 적극적으로 후열타격을 할 수 있고 유틸까지 풍부한 바로 위의 동기에 비교하면...
==== 아이카와 마도카 ====
==== 아이카와 마도카 ====
==== 아이카와 루미 ====
==== 아이카와 루미 ====
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==== 피오 for Liberty ====
==== 피오 for Liberty ====
정규군 덱의 후반 탱커. 원거리 공격은 짧은 거리를 돌진한 후 클로를 이용해 공격하고, 특수 공격은 등에서 관통형 캐논을 전개해 전방에 날리며, 4성 스킬 해금시 더 많은 포탄을 더 멀리 날린다.<br>
정규군 덱의 후반 탱커. 원거리 공격은 짧은 거리를 돌진한 후 클로를 이용해 공격하고, 특수 공격은 등에서 관통형 캐논을 전개해 전방에 날리며, 4성 스킬 해금시 더 많은 포탄을 더 멀리 날린다.<br>
  탱커에 필요한 회피나 무적기는 없지만, 대신 나머지 모든 것을 다 가지고 있는 탱커. 자힐과 모든 속성 배리어를 가지고 있기에 AP대비 괜찮은 맷집을 가지고 있으며, 경직이 걸릴 시와 돌진시 탄막 상쇄 판정이 주어지기에 맷집빨로 밀어붙이는 탱커치고는 난전에서도 오래 버텨줄 수 있다. 탱커 하나가 소중한 정규군 덱에서는 당연히 중후반을 맡아주기에 후반부 어나더를 위해서는 육성이 필요한 유닛.
  탱커에 필요한 회피나 무적기는 없지만, 대신 나머지 모든 것을 다 가지고 있는 탱커. 자힐과 모든 속성 배리어를 가지고 있기에 AP대비 괜찮은 맷집을 가지고 있으며, 스턴이 걸릴 시와 돌진시 탄막 상쇄 판정이 주어지기에 맷집빨로 밀어붙이는 탱커치고는 난전에서도 오래 버텨줄 수 있다. 탱커 하나가 소중한 정규군 덱에서는 당연히 중후반을 맡아주기에 후반부 어나더를 위해서는 육성이 필요한 유닛.




==== M.D.P.S-Mz 3 ====
==== M.D.P.S-Mz 3 ====
==== 바이크 혼 타마 ====
==== 바이크 혼 타마 ====
정규군 덱의 중후탄 회피탱커. 근거리 공격은 빅 샷건을 발사하며, 특수 공격은 전방으로 질주하며 빅 샷건을 2발 발사한다.<br>
회피 확률이 다른 회피 탱커보다는 낮은 편이지만 대신 회피시 윌리 모션을 취하는데, 이때는 돌격 판정과 함께 무적 판정이 나기에 꽤나 쏠쏠하게 전장에 머물러 줄 수 있다. 거기다 자힐기도 가지고 있기에 회피가 잘 터지면 그동안 HP 복구도 가능하니 금상첨화. 단, 그 반동으로 앞서 말한 낮은 회피율과 함께, HP 자체도 상당히 불안하기에 성능 널뛰기가 꽤나 심한 편. 다른 단점으로는 출격시 무조건 윌리 모션을 한번 실행하고 출격하는데다 이동속도가 높은 편이 아닌지라 선봉으로 내보내기에는 여러모로 불펴함이 많다. 리타나 피오 리버티를 먼저 출격시킨 이후의 보조 탱커로 알맞은 유닛.
==== 레이카 ====
==== 레이카 ====
==== 라이트닝 피오 ====
==== 라이트닝 피오 ====

2024년 8월 30일 (금) 01:00 판


메탈슬러그 어택 리로디드의 정규군 유닛들을 정리한 문서.

개요

유닛 목록

N 등급

병사

- 게임 시작시 처음부터 지급되는 유닛. 일반 공격은 짧은 사정거리의 나이프 공격과, 특수기로는 호를 그리는 수류탄을 투척한다.
MSD나 MSA와 크게 달라진 점은 없다. 저렴한 AP에 계속 뽑을 수 있고, MSA처럼 4성 스킬을 찍으면 회피가 생기는 것도 동일.
공짜로 주어지기 때문에 극초반에 고기방패로 운영하며 특수기인 수류탄으로 포로 구출에 쓸 수는 있지만, 뽑기가 생기는 순간부터는 바로 버려진다. 초반에 쓰자니 생산 속도 업그레이드가 따라오지 못해 제대로 물량공세도 펼치지 못하고, 4성을 찍어주자니 그쯤 되면 이미 다른 유닛의 스펙에 밀려 있다.


우탄

햐쿠타로

트레버(미라)

타이라 엘슨

타조 슬러그

- 저렴한 양산 딜러 유닛. 일반 공격은 발칸을 발사하고 특수기로는 수류탄을 투척하며, 2성 스킨 언락시 투척하는 수류탄이 3개로 변경되며 전진 점프를 한다.
얌전히 뒷라인에서 딜을 해야 할 딜러가 앞으로 나가는 스킬이 있다는것 부터가 설계 미스 수준이라 써먹기 힘들다. 아무리 회피가 있다지만 여전히 종잇장 같은 체력이라 버티기도 힘들기 때문. 스킬 중 하나인 구동 강화도 이런 안전성을 해쳐 버린다. 다르게 말하면 라인 합류가 빠른 딜러라는 뜻이지만 이런 저AP 유닛의 화력으로는 뭘 하기도 힘든 것이 대부분이다.

동키 슬러그

저렴한 양산 딜러 유닛. 일반 공격은 납작한 발칸을 발사하고 특수기로는 짐칸의 캐논을 발사하며, 4성 스킬 해금시에는 캐논을 4발 발사함과 함께 발칸을 위아래로 흩뿌린다.
N 등급 정규군 딜러 중에서는 그나마 HP가 높은 편에 속하지만, 거의 비슷한 동키 슬러그(에리)에게 많은 것이 밀린다. 에리에 비해 내세울 스탯은 낮은 AP와 높은 이동속도 및 직선 화력투사 정도인데 AP는 그렇게 큰 차이가 안나고, 이동속도는 딜러에게 있어 양날의 검이며, 일반 공격DPS는 밀려도 특수기 화력은 에리가 압도적이다. 물론 딜러들이 연약하기 그지없는 초반 정규군 어나더 등에서는 그냥 둘다 써야할 일이 있긴 하지만, 얼마 안가 버려지기 쉽상.

카멜 슬러그

- 저렴한 양산 딜러 유닛. 일반 공격은 발칸을 발사하고 특수기로는 수류탄을 3연속 투척하며, 2성 특수기 언락시 발칸 발사가 추가된다.
타조 슬러그의 단점들을 고친듯한 유닛으로, 회피기가 1성 스킬부터 바로 뚫리는지라 써먹기 좋고, 특수기 변경 스킬이 찍혀도 쓸데없이 앞으로 나가지 않는다. 체급도 타조 슬러그 보다는 나은지라, MSA 초기 시절의 향수가 그립다면 초반에 대충 써먹을 정도는 된다.

슬러그 플라이어

- 공중 유닛. 일반 공격은 고도를 바꾸며 미사일을 4개 발사하고, 특수기로는 작은 발칸을 발사한다. 2성 스킬 언락시 발사하는 발칸의 수가 많아지며, 4성 스킬 언락시에는 발칸 발사 완료 후 짧은 간격으로 미사일 4개를 더 발사한다.
전작들에 비해 AP가 반값 정도로 줄어들어, 상당히 운용 부담이 덜해졌다. 다만 여전히 미사일을 2세트 쏘면 퇴근하며 특수기로 캔슬하면 더 짧아지는 것에는 변함이 없다. 특수기를 다 찍어주면 특수기에 화력이 어느정도 더 붙어두지만 재장전 덱에서 마냥 E를 난사할수 없게 된다는 건 약간 피곤한 점. 유닛 자체는 공대공에 좋은 성능을 가지고 있고, 초반에 공중 유닛이 굉장히 귀하기에 경쟁력 자체는 있지만 극초반에는 가성비가 훨씬 더 좋은 거대 메뚜기가 있는지라 밀리게 된다.


슬러그 헬기

- 공중 유닛. 일반 공격은 납작한 발칸을 아래로 흩뿌리고, 특수기로는 상대 전열로 다가간 뒤 폭탄을 3발 발사한 뒤 기지로 복귀한다. 2성 스킬 언락시 폭탄이 5개로 증가하며, 4성 스킬 언락시 7개로 증가한다.
MSD시절의 지상 유닛을 따라가는 능력은 없이 그저 평범한 공중 유닛으로 등장한다. 발칸이건 폭탄이건 도합 3세트를 발사했으면 퇴근하며, 폭격은 귀환 기능이 있지만 특수기도 퇴근 조건에 포함되기에 이걸로 스노우볼링을 할 수는 없으며, 스킬을 언락할수록 공중 유닛다운 체력으로 적진에 돌격하기에 죽을 확률이 높다. 소속군 한정 뽑기에서만 나오는 유닛이기에 이걸 얻을 때 즈음이면 금방 터져나가게 되는 것도 문제.

슬러그 모빌

메탈 크로우

R 등급

마르코

- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛. 근접 공격은 전통의 나이프 공격, 원거리 공격은 핸드건 1발, 특수기는 헤비 머신건을 짧게 점사하며 3성 스킬 언락시 특수기를 한번 사용하면 원거리 공격도 핸드건을 발사한다.
AP가 전작들 대비 높아졌지만 평면적인 딜링 성능에 종잇장 같은 AP는 그대로라, 월드 진행도가 조금만 되어도 쓸 이유가 줄어든다. 다만 다른 정규군 4인방과는 달리, 정규군 공격위력 어시스트를 가지고 있기에 차별화가 된다. R/SR 가챠가 뚫리기 전까진 정규군의 유일한 토템 담당이고, 골든 피닉스를 제외하면 페르슈와 함께 얼마없는 정규군용 공격 위력 어시스트를 가지고 있기에 더 체감이 큰 편. 다만 어나더를 뚫을 때는 정규군 특성상 공격력 버프보다는 고기방패를 하나라도 더 채워 넣는게 급하고, 본격적으로 어시스트를 쓸 때가 되면 페르슈와는 달리 하는게 없는 똥별을 어시스트 하나 때문에 자리 하나와 바꿔먹는 셈이라 리스크가 생긴다. 그나마 최소한의 딜러에 이상적인 구조를 가지고는 있는지라 타마보다는 나은 편. 어디까지나 타마보다는 이지만.


타마

- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛. 근접 공격은 나이프 공격, 원거리 공격은 핸드건 1발, 특수기는 샷건을 쏘며 3성 스킬 언락시 특수기를 사용하면 원거리 공격도 샷건을 발사한다.
정규군 4인방중 제일 쓸 일이 없다. HP가 특별이 높은 것도 아닌데 사거리는 가장 짧고, 샷건의 제압력이 높지도 않으며 다음 특수기를 발사할 수 있을 때까지 버틸 지도 의문인 생존력을 가지고 있는지라 극초반 스테이지의 기리다에도 쩔쩔매는 보습을 보여준다. AP를 더 주더라도 더 성능이 확실하고 N/R 뽑기만 뚫리면 쓸 수 있는 자신의 클론 버전에게 빠르게 대체당한다.


에리

- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛. 근접 공격은 나이프 공격, 원거리 공격은 핸드건 1발, 특수기는 레이저건을 짧게 발사하며 3성 스킬 언락시 특수기를 사용하면 원거리 공격도 레이저건을 발사한다.
정규군 4인방 중에서는 가장 원딜러의 정체성에 가까운 유닛. 1성 스킬부터 사거리 강화를 찍고 있어 찍어두면 레벨을 올릴수록 다른 정규군 4인방과는 확연히 다른 사거리를 가지게 된다. 피오보다 HP도 널널한지라 MSA초기 시절의 감성을 나름대로 되살려 볼 수 있는 성능. 물론 여전히 많다고는 하지 못하는 체력이기에 관통 공격이 남발하는 어나더에서는 사용이 꺼려지게 된다.


피오

- 게임 시작시 처음 지급되는 유닛. 근접 공격은 나이프 공격, 원거리 공격은 핸드건 1발, 특수기는 로켓런쳐를 한번 발사하며 3성 스킬 언락시 특수기를 사용하면 원거리 공격도 로켓런처 발사한다.
타마의 샷건에 맞먹는 딜을 원거리로 뿌릴 수 있는 원딜러. 스플래시 하나는 잡다한 동물 슬러그들의 수류탄과는 비교가 되지 않을 만큼 절륜하기에 뭉쳐있는 적에 써도 좋고, 데미지가 좋아 기갑에 써도 초반 기리다나 멜티 허니 등을 경직시키는 일이 많으며 로켓은 끝으로 갈수록 위로 올라가기에 급한대로 대공에 쓸 수 있기는 하다. 다만 유리몸인 점은 여전하기에 캐논류 특수기가 있는 슬러그들을 입수하게 되면 자연스럽게 경쟁에서 밀리게 된다.


나디아

트레버

회피 특화 원거리 딜러. 근접 공격은 발차기, 원거리 공격은 투 머신건 연사, 특수기는 투 머신건을 연사하며 뒤로 백점프한다.
원작의 정규군 멤버 중에서는 확률 회피 + 백스탭으로 인해 생존성에 가장 특화된 계열이라고 볼 수 있다. 초반 어나더 등에서도 피지컬만 된다면 맨 처음 보내 상대의 특수기 등을 날려먹을 수 있고, 적재적소에 재장전 서포트와 함께 백스탭만 해주면 3~4명 정도는 쌓을 수 있을 정도. 초반 스테이지를 밀 때는 무난한 성능을 자랑하지만 딜링 자체는 단일기 연타 계열인 만큼 돌파 능력은 떨어지기에, 대략 리타를 제대로 육성하고 그에 맞춰 회복 서포트 계열로 덱의 가닥이 잡힐 때 즈음 슬슬 퇴역하게 되지만, 그때까지는 든든한 원딜러로써 꽤나 무난하게 활약해 준다.


로베르트 니콜라

클라크

랄프

하이데른

살찐 마르코

살찐 타마

살찐 에리

살찐 피오

좀비 마르코

좀비 타마

좀비 에리

SV-001

중원거리 딜탱. 원거리 공격은 발칸을 일직선으로 연사, 특수기는 캐논을 발사한다.
시리즈의 간판 캐릭터라서 그런지 동급의 유닛들 중에서는 정규군 답지 않게 준수한 HP를 가지고 있다. 1/2스킬이 바로 장갑/무장 강화라 스탯 뻥튀기 시점이 빠른 것도 장점. 정규군 덱에는 초반에 넣어두면 무난하게 모난거 없이 적당한 활약을 펼쳐 준다. 4성 스킬을 해금하면 사망시 슬러그 어택을 하지만 전진 속도가 평소 이동속도랑 다를 바가 없는 데다가 위력이나 스플래시도 그냥 덤에 가까운지라 그렇게 욕심 낼 필요는 없다.


동키 슬러그 (에리)

원거리 딜러. 원거리 공격은 납작한 발칸을 위로 흩뿌리며, 특수기는 캐논을 3연사 하고. 4성 스킬 해금시에는 캐논의 발사 속도가 약간 저하되지만 4발을 발사하며 발사하는 동안 발칸도 같이 발사한다.
타마가 타고 있는 동키 슬러그에 비하면 스펙이 소폭 올라있고 사거리도 늘어난지라 상위 뽑기가 해금되기 전까진 무난하게 써먹을 수 있다. 일반 공격에 대공과 포로 구출에 특화되어 있는지라 쏠쏠하게 도움을 주는 것도 장점. 물론 초반용 저레어도 유닛인만큼 큰 역할을 바랄순 없지만 귀찮은 마크스넬들을 적당한 가격에 처리 가능하다.


프로토 거너

근중거리 탱커. 원거리 공격은 발칸을 일직선으로 연사, 특수기는 제자리에서 캐논을 발사하며, 3성 스킬 해금시에는 제자리에서 캐논을 발사후 앞으로 도약하며 한발 더 발사한다.
정규군의 초반 유닛 중에서는 그나마 HP가 있는 편이지만 탱커에 있어 중요한 돌파력이 매우 떨어지며, 3성 해금 전까지는 그냥 맷집 좀 있는 애매한 사거리의 유닛일 뿐이라 써먹기가 애매하지만, 어나더 등을 밀때는 조금이라도 맷집이 있는 유닛들이 중요하기에 상위 가챠가 뚫리기 전까지는 울며 겨자먹기로 쓰게 된다. 사망시 타마가 내리긴 하지만 금방 죽는지라 의미가 없는 편.


드릴 슬러그

근중거리 브루저. 원거리 공격은 발칸을 일직선으로 연사, 특수기는 드릴을 전방으로 전개하며, 4성 스킬 해금시에는 약간 전진하며 드릴을 전개한다.
드릴의 화력은 꽤나 적당하지만, 업그레이드가 제대로 안되는 초반에는 이동 속도도 애매하고, 원거리 공격 사거리와 특수기의 범위가 잘 맞지 않아 수동적인 운용이 강제된다. HP도 낮은 편이라 1성 스킬의 의존도가 매우 높다는 것도 단점. 초반에 쓰자니 스킬을 찍어야 밥값을 하고 스킬을 찍자니 그쯤 되면 더 좋은 유닛들이 많아 참으로 계륵같은 슬러그다.


코끼리 슬러그

중거리 딜러. 원거리 공격은 발칸을 일직선으로 연사, 특수기는 로켓 런처와 비슷한 고도로 올라가는 화염구를 발사하는데, 2성/4성 스킬을 해금할수록 화염구가 1발씩 늘어난다.
덩치에 맞게 정규군 답지 않은 맷집을 가지고 있고, 특수기가 관통 범위가 높고 저지력이 괜찮아 게임 중반에도 써먹을 수 있는 준수한 성능을 가지고 있다. 특히 화염구를 여러발 발사하기에 재장전과 조합하면 지속적으로 관통딜을 우겨넣을 수 있다는게 장점. 문제가 있다면 덩치가 커서 얻어맞기 쉽다는 것과 HP말고는 생존기가 하나도 없기에 후열 견제를 맞기 시작하면 마땅히 저항할 수단이 없다는 것. 그래도 초중반까지 정규군의 어나더 스토리에서 써먹어 봄직한 유니싱다.


브래들리

근중거리 딜러. 원거리 공격은 발칸을 몇발 전방으로 발사하고, 특수기는 미사일을 각기 다른 거리에 1발씩 총 3발 발사한다. 2성 스킬 해금시에는 미사일 발사수가 대폭 늘어나, 2/2/4발로 총 8발을 발사하게 된다.


헤비 아머

슬러그 거너

원거리 딜러. 근거리 공격은 원작에서의 파일벙커, 원거리 공격은 직선방향으로 발칸 발사, 특수기는 캐논을 1발 발사하며 2성/4성 스킬을 해금시 2발/3발을 발사한다.
변형 슬러그 거너와 비교하면 생존성은 훨씬 떨어지지만,대신 AP가 조금 더 싸고, 스킬셋이 특수기 화력증강에 몰려있어 변형과는 특수기 딜이 훨씬 뛰어나다. 전체적으로 무난한 육각형 딜러로 설계되었지만 AP가 전작들에 비해 폭증해버려서 가성비가 심히 애매해진 것과, 정규군 한정 뽑기에 들어가기에 습득 시기가 너무 늦어진다는 문제 때문에


아우겐슈테른

탱커. 근거리 공격은 발칸을 아래방향 대각선으로 흩뿌리며, 원거리 공격은 이동하며 약간 더 높은 각도로 발칸을 뿌리고, 특수기는 작살을 1회 발사하며 2성 스킬 해금시 작살을 발사하며 근거리 공격분의 발칸을 같이 발사한다.
빠르게 얻을 수 있는 정규군의 탱커지만 HP말고는 생존기가 없는 점과, 정작 그 초반에는 높은 AP인해 운용이 어렵기에 사용이 쉽지 않다.


멜로

원거리 딜러. 근거리 공격은 짧은 거리에 전격 공격을 가하고, 원거리 공격은 전자포를 5발 날리고, 특수 공격은 더 큰 전자포를 3발 날린 이후 자신의 앞에 전기장을 발사한다.
적당한 가격에 소환 가능한 원거리 딜러. 특수 공격은 사거리가 약간 모자라지만, 대신 특수기가 넓직한 범위에 지속 딜을 지질 수 있다. 문제가 있다면 상당한 유리몸이라는 것과, 정규군 한정 뽑기에 등장하기에 습득 시기가 상당히 늦다는 것 정도.


SR 등급

레오나

MS-ALICE

정규군 덱의 체력 토템이자 초반 딜러. 근거리 공격은 백스탭, 원거리 공격은 발칸 공격, 특수 공격은 도약후 캐논을 3연발 발사한다.
적당한 AP와 꽤나 넓직한 사거리, 정규군에 급한 체력 어시스트, 유용하게 쓰이는 특수공격 봉쇄까지 무난무난한 유틸들을 가지고 있지만 딜러답게 HP가 종잇장인 편이다. 보험인 백스탭과 저점확보용 자폭이 있지만 전자는 그게 발동될 상황이면 이미 죽어있을 확률이 높고, 후자는 SV-001과 같이 별 존재감 없는 공격력이라 그렇게까지 효과를 보기는 어려운 편. 그래도 SV-001과는 달리 빠릿빠릿하게 돌진시키는것이 위안이다.


리타

정규군 덱의 초반 탱커. 근거리 공격은 발차기. 원거리 공격은 앞으로 도약, 특수기는 도약후 회전 공격을 가하며, 4성 스킬 해금시 데미지 판정이 있는 이펙트들이 조금 더 추가된다.
R,SR 뽑기가 추가될 때부터 뽑을 수 있기에 꽤나 빠르게 입수할 수 있고, 입수한 직후로 초중반의 어나더 스토리는 이 캐릭터가 메인탱을 맡으면서 해결한다. 그도 그럴게 스탠다드 월드 클리어 전까진 써먹을만한 탱커가 얘 아니면 기간트밖에 없는 정규군의 암담한 현실 때문. 나중에도 저렴한 가격에 쓸만한 스펙으로 쓸만한 회피를 가진 탱커로 쓸 수는 있지만, 특수기 진행시에는 회피가 되지 않는다는 치명적인 단점 때문에 어택을 남발하는 게임 중후반부에선 존재감이 급격하게 희미해지는것이 문제. 어찌되었건 정규군으로 진행을 하려면 육성은 선택이 아닌 필수인 캐릭터이다.


미도리

페르슈

정규군의 공격력 토템겸 관통 딜러. 원거리 공격은 개틀링을 난사하고, 특수기는 백팩이 없을시 백팩을 호출하는데, 백팩 장착시에는 원거리 공격이 관통탄으로 교체되고, 특수기는 백팩 상태를 해제하며 미사일 발사 + 원거리 공격을 실행한다.

기본 원거리 공격은 별 볼일 없지만, 백팩 장착시에는 공격이 관통되기에 뒤쪽의 적까지 확실하게 딜을 넣어줄 수 있다. 미사일도 한참을 후방에 날아간 뒤 폭발하는데, 침처럼 보이는 이펙트도 공격 판정이라 후열 저격으로 안성맞춤이다. 스펙도 적당하고 토템 유틸도 적당한데 입수 시기도 적절한지라 입수 후 정규군 덱의 공격력 버프용으로 자리매김할 유닛. 본인 자체의 스펙도 적당하긴 하지만 무엇보다 다른 공버프 요원은 마르코 아니면 골든 피닉스 슬러그라는 극과 극의 선택지이기 때문에...


아미

원거리 관통 딜러. 원거리 공격은 썬더 샷을 1회 발사하고, 특수 공격은 빨간색의 굵은 썬더 샷과 일반 썬더 샷을 섞어 발사하며 4성 스킬 해금시 더 많은 일반 썬더 샷이 발사된다.

특수기가 전체적으로 아래쪽을 훝었다가 바로 급상승하는 U자형 공격을 하는데, 특성상 후방에 버티고 있는 공중형 적들을 저격하기 유용하다. 다만 흉악해보이는 이펙트에 비해 실제 판정은 앞쪽에 집중되는 경우가 많고, 궤도가 불안정하다. 가장 큰 단점은 높은 AP에 비해 내구가 딜러 중에서도 상당히 빈약하다는 것인데, 평타 사거리가 특출나게 긴 것도 아니라 천천히 걸어오다 막상 특수기 한번 쓰고 바로 퇴장하는 일이 많다. 비슷한 관통딜러 컨셉인 멜로에 비하면 안전성 면에서 아주 약간 앞서긴 하지만 전체적인 회전률을 비교해 봤을때 하위 호환이 된다. 그 멜로도 그렇게 좋은 유닛은 아니라는 점은 감안하면 암울한데, 더 적극적으로 후열타격을 할 수 있고 유틸까지 풍부한 바로 위의 동기에 비교하면...


아이카와 마도카

아이카와 루미

피오 for Liberty

정규군 덱의 후반 탱커. 원거리 공격은 짧은 거리를 돌진한 후 클로를 이용해 공격하고, 특수 공격은 등에서 관통형 캐논을 전개해 전방에 날리며, 4성 스킬 해금시 더 많은 포탄을 더 멀리 날린다.

탱커에 필요한 회피나 무적기는 없지만, 대신 나머지 모든 것을 다 가지고 있는 탱커. 자힐과 모든 속성 배리어를 가지고 있기에 AP대비 괜찮은 맷집을 가지고 있으며, 스턴이 걸릴 시와 돌진시 탄막 상쇄 판정이 주어지기에 맷집빨로 밀어붙이는 탱커치고는 난전에서도 오래 버텨줄 수 있다. 탱커 하나가 소중한 정규군 덱에서는 당연히 중후반을 맡아주기에 후반부 어나더를 위해서는 육성이 필요한 유닛.


M.D.P.S-Mz 3

바이크 혼 타마

정규군 덱의 중후탄 회피탱커. 근거리 공격은 빅 샷건을 발사하며, 특수 공격은 전방으로 질주하며 빅 샷건을 2발 발사한다.
회피 확률이 다른 회피 탱커보다는 낮은 편이지만 대신 회피시 윌리 모션을 취하는데, 이때는 돌격 판정과 함께 무적 판정이 나기에 꽤나 쏠쏠하게 전장에 머물러 줄 수 있다. 거기다 자힐기도 가지고 있기에 회피가 잘 터지면 그동안 HP 복구도 가능하니 금상첨화. 단, 그 반동으로 앞서 말한 낮은 회피율과 함께, HP 자체도 상당히 불안하기에 성능 널뛰기가 꽤나 심한 편. 다른 단점으로는 출격시 무조건 윌리 모션을 한번 실행하고 출격하는데다 이동속도가 높은 편이 아닌지라 선봉으로 내보내기에는 여러모로 불펴함이 많다. 리타나 피오 리버티를 먼저 출격시킨 이후의 보조 탱커로 알맞은 유닛.

레이카

라이트닝 피오

SV-001 TYPE R (마르코)

변형 슬러그 거너

멤피스의 폭탄녀 에리

슬러그 기간트

정규군 덱의 거대 병기. 근거리 공격시 팔을 휘둘러 공격하며, 원거리 공격은 발칸을 전방 180도로 흩뿌리고, 특수 공격은 충격파를 위아래로 총 2번 발사하며, 4성 스킬 해금시에는 한번 더 발사해 총 4번 발사하게 된다.

초반 정규군이 버틸 수 있게 해주는 탱커용 보스 유닛이지만, 체급이 그렇게 높은 편은 아니고 AP도 높은지라 초반에 굴리자니 버겁고 중후반에 굴리자니 거의 상위호환인 MKII가 있다. MKII와는 달리 자힐기가 있지만 체력이 그만큼 딸리는 편이고, 그런 주제에 사거리가 MKII에 비해 미묘하게 짧아 앞에 더 튀어나오기에 생존생이 매우 떨어진다. 차별점을 찾자면 재장전 위주의 덱에서 관통 공격을 더 많이 구겨넣어 줄 수 있다 정도. 그렇다고 해도 적당히 쓰다가 다른 보스 유닛으로 갈아탈 정도의 성능은 있기에 입수 시점에서는 일단 키워 두는걸 추천.


슬러그 기간트 MKII

정규군 덱의 거대 병기2. 근거리 공격시 원본과 같이 팔을 휘둘러 공격하며, 원거리 공격은 충격파를 2개씩 총 8발 발사하고, 특수기는 미사일이라 주장하는 유탄을 흩뿌리며 난사한다.

어택에서의 산업폐기물에 가까웠던 특수기의 악명 때문인지 특수기가 완전히 리메이크 되었다. 폭탄을 광범위에 뿌리는데, 투사체의 수 자체도 어마어마한데다가 기절+특공 봉쇄까지 달려 있으니 라인 하나를 통째로 먹통으로 만들 수 있다. 얻어서 키워주면 스탠다드 난이도의 스토리는 무난하게 밀어줄 정도. 원거리 공격도 광범위의 관통 공격이라 쓸만한다. 앞서 말했듯이 원본 기간트에 비하면 자힐기가 없지만 그만큼 HP가 튼튼하기에, 회복 서포트를 가지고 갈경우 기간트는 갈때마다 특수기 몇번 쏴주면 터지는데 MKII는 쌓이는 광경을 볼 수 있다.

단점을 찾자면 돌진 유닛등이 붙을 경우 이를 효과적으로 땔 방법이 별로 없다는 것과, 특수기가 광범위 공격이긴 하지만 정직하게 투사체를 난사하는 방식이라 상대가 몸집이 큰 보스 등으로 커버를 해주면 효율이 금갑한다는 것 정도. 사실 이정도도 단점이라기보단 운용시의 주의점 정도로만 참고해도 괜찮은, 무난한 성능의 보스 유닛이다.


루츠 마스 슬러그