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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">타격</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">약한 타격</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.</div><br> | ||
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<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> | <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> | ||
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">근접 타격</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.</div><br> | ||
</div> | </div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">이동 능력</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.</div><br> | ||
</div> | </div><br> | ||
<div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> | <div style="display: flx; flex-wrap:wrap;"> | ||
<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">질주</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">도약</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">점멸</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">신속</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">투사체</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">창조물</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">버프</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">디버프</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">충돌</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">보조 능력</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">주 능력</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.</div><br> | ||
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<div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 | <div style="width:100px; background-color:#3B2952; color:white; padding:0 10px; border-radius:0 80px 0 0;">특수 능력</div><br> | ||
<div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height: | <div style="width:400px; background-color:#d9d5ee; height:80px; padding:0 10px; border-radius:0 10px 10px 0;">주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.</div><br> | ||
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===기본 능력치=== | ===기본 능력치=== |
2023년 8월 3일 (목) 00:46 판
개요
오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임이다. 3:3으로 공을 튕겨 골대에 넣는 게임이다.
게임 방법
골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요. 코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있어요. 대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요. 아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요. 경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요. 경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요.
스트라이커
게임 내 용어
키워드
타격
적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.
약한 타격
적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.
근접 타격
스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.
이동 능력
능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.
질주
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.
도약
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.
점멸
이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.
신속
이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.
투사체
원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.
창조물
플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.
버프
스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.
디버프
스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.
충돌
타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.
보조 능력
스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.
주 능력
코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.
특수 능력
주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.
기본 능력치
힘: 속도: 경직: 쿨다운 비율: 밀치기 저항: 크기:
상태 효과
기절: 추방: 밀치기: 녹아웃: 경직: 피해: 타격: 회피: 면역:
용어
골 아크: 골 방벽: 골 게이트: 경험치: 레벨 상승: 테이크다운: 어시스트: 장비: 각성: 파워 오브: 에너지 미터:
장비 및 각성
장비
포워드 장비
능숙한 발길질 난타 사악한 완갑 자력 신발장 흡수의 지팡이
골키퍼 장비
추진력 장화 탈출 버튼 스트라이크 샷 건장한 견갑
각성
특수 훈련 속사 미사일 추진력 트윈 드라이브 슈퍼 서지 오래가는 건전지 기념비적 프라임타임 뜨거운 기세 남다른 몸집 엑스트라 스페셜 영원한 창조자 템포 스윙 크로노 부스트 티탄의 선물 강한 충돌 최상의 효율 벌크업 에어리얼 빠른 스트라이크 반향 유리 대포 다중 중첩 명사수 오브 무용가 오브 연구자 오브 복제사 이기주의자 촉매 점화 집중의 스파크 힘의 스파크 탄력의 스파크 민첩성의 스파크
모드
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