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하늘의 궤적 the 1st/시스템

개요

하늘의 궤적 the 1st의 시스템을 설명한 문서다.

퀵 배틀/커맨드 배틀

전투는 액션을 구사해 싸우는 퀵 배틀과 AT(행동순)에 기반해 아군과 적군이 행동하는 커맨드를 선택해 싸우는 커맨드 배틀 2종류가 존재한다. 퀵 배틀에서 전술 교대로 커맨드 배틀로 전환 할 수 있고, 반대로 커맨드 배틀에서는 퇴각으로 퀵 배틀로 돌아온다.

퀵 배틀

퀵 배틀에서는 필드를 배회하는 적을 직접 공격이나 회피를 통한 액션을 구사하면서 싸운다. 그외에도 차지 게이지를 소비해 크래프트 공격을 하거나 전술 교대로 커맨드 배틀로 전환 할 수 있다. 또한 퀵배틀에서의 액션은 리더에 따라 달라진다.

공격
각 캐릭터의 무기로 공격한다. 연속 입력 시, 연속공격을 사용한다. 공격 중 무방비가 되기에, 공격을 받기 쉬운 정면 대신, 측면, 후면에서 공격하면 피해를 줄일 수 있다.
회피・저스트 회피
회피는 백 스텝, 구르기 등의 액션으로 적의 공격을 피할 수 있다. 공격 받는 타이밍에 회피하면 캐틱터가 빛나고 저스트 회피가 발생한다. 저스트 회피는 차지 게이지를 최대로 채운다.
점프 공격
공격을 회피한 후 공격 하면, 점프 공격이 발생한다. 전방 일정 거리를 뛰어 공격 하기에, 원거리 공격을 하는 적에게 접근하고 싶을 때 단숨에 거리를 좁힐 수 있어 그 외의 공격으로 잇기 쉽다.
크래프트 공격
크래프트 공격은 차지 게이지를 모아 발동할 수 있는 공격 수단으로, 적을 기절 시켜 행동 불능으로 만들기 쉽다. 차지 게이지는 공격을 맞추는 것으로 소량 회복되고, 저스트 회피 발생한 시, 최대로 충전된다.
콤비 어택
콤비 어택은 3장 진행 중 「차이스 시로 향하자」로 해금되는 공격 수단이다. 에스텔과 요슈아 두 사람의 합동 공격으로 브레이브 게이이지를 하나 소비하고 필살 공격을 사용한다. 공격 범위가 넓어, 다수의 적이 있는 경우 도움이 되고, 적을 기절시키기 쉬운 특징도 있다.
전술 교대
퀵 배틀 중 전술 교대를 실행하면, 커맨들 배틀로 바꿀 수 있다. 필드를 배회하는 적과의 전투는 반드시 퀵 배틀로 시작하기에 커맨드 배틀로 싸우고 싶을 때는 전술 교대를 실행해야한다. 적을 기절 시킨 뒤 교대하면 커맨드 배틀에서 반드시 아군이 먼저 움직이므로 유리하게 싸울 수 있다.
선제 브레이브 어택
퀵 배틀에서 적을 기절 시킨 후 전술 교대를 실행하면, 선제 브레이브 어택을 사용하며, 추격/체인/버스트/풀버스트 중 선택해 사용할 수 있다. 선택화면에서 일정 시간이 경과하면 취소되기 때문에 주의가 필요하다.
적의 선제와 하드 어택
퀵 배틀에서 리더(조작 캐릭터)의 HP가 줄고, 캐릭터 아이콘이 붉은 상태로 적군의 공격을 받으면, 적군의 선제가 발생해 커맨드 배틀을 시작한다. 또, 퀵 배틀에서 리더가 적군의 하드 어택에 당했을 경우, 커맨드 배틀에서 반드시 적군 순서로 시작한다.

커맨드 배틀

보스전과 특정 이벤트 전투 외, 퀵 배틀 중 전술 교대를 실행한 경우, 커맨드 배틀이 된다. 커맨드 배틀에서는 전투화면의 좌상단에 표시되는 AT(액티브 턴)바 순서에 따라, 아군과 적군이 교대로 행동하는 턴제 전투가 이뤄진다. 행동 순서가 된 아군은 공격, 크레프트, 아츠 등의 행동을 선택해 실행할 수 있다. 한편 적이 행동할 때는 아군에게 행동을 지시할 수 없지만, 일정 확률로 서포트 어빌리티가 발동된다.

AT 보너스
AT바에서 아군과 적군 아이콘 좌측에 특정 아이콘이 표시되는 경우, 아군과 적군의 행동 순서에 아이콘 종류에 따라 다양한 효과가 발생한다. 또 기절이나 브레이브 어택, 상태 변화 지연, 특정 크래프트를 선택하면 적군의 AT 보너스를 빼앗아, 자신의 효과로 부여할 수 있다.
명칭 효과
하늘의 궤적 HP-HEAL.png HP-HEAL HP가 20% 회복한다.
(적은 2% 회복)
하늘의 궤적 HP-HEAL+.png HP-HEAL+ HP가 50% 회복한다.
(적은 4% 회복)
하늘의 궤적 EP-HEAL.png EP-HEAL EP가 20% 회복한다.
(적은 2% 회복)
하늘의 궤적 EP-HEAL+.png EP-HEAL+ EP가 50% 회복한다.
(적은 4% 회복)
하늘의 궤적 CP-UP.png CP-UP CP가 50% 상승한다.
하늘의 궤적 CP-UP+.png CP-UP+ CP가 100% 상승한다.
명칭 효과
하늘의 궤적 SEPITH-UP.png SEPITH-UP 세피스를 입수한다.
(0.1배, 최저 보증 1배)
하늘의 궤적 SEPITH-UP+.png SEPITH-UP+ 세피스를 입수한다.
(0.2배, 최저 보증 2배)
하늘의 궤적 CRITICAL.png CRITICAL 데미지 및 회복 효과가 1.5배가 된다.
하늘의 궤적 CRITICAL+.png CRITICAL+ 데미지 및 회복 효과가 1.8배가 된다.
하늘의 궤적 ZERO-ARTS.png ZERO-ARTS 소비 EP0로 아츠를 즉시 발동한다.
하늘의 궤적 ZERO-ARTS+.png ZERO-ARTS+ 소비 EP0로 아츠를 즉시 발동한다.
데미지 및 회복 효과가 1.5배가 된다.
딜레이 발생
아군과 적군이 행동한 뒤에는 딜레이(경직시간)이 발생한다. 위력이 높은 크래프트나 아츠를 발동하면 딜레이가 길어지고, 방어나 아이템 사용, 보조 크래프트등은 짧은 딜레이가 발생한다. 딜레이 발생에 따라 행동 순서가 변하기 때문에, HP 회복 타이밍에는 주의하자.
오버 드라이브
오버 드라이브는, 오브먼트의 기능 중 하나로, 커맨드 배틀 중에 캐릭터 주위에 오라 이팩트가 발생할 때 발동 가능하다. 2턴간 강력한 버프 효과를 얻을 수 있으며, 공격시에는 반드시 브레이브 어택이 발생한다.
  • 예장 진행 중 바젤 농원 마물을 물리치자 퀘스트부터 사용 가능하다
  • 특정 행동에 따라 오버드라이브 포인트가 증가한다.
  • 오버드라이브 포인트가 100까지 모인 상태에서 변신 버튼을 길게 누르면 발동할 수 있다.
  • 오버드라이브는 2턴 지속하며, 강한 효과를 얻는다.
  • 오버 드라이브 중에는 오버드라이브 포인트가 증가하지 않는다.
  • 오버 드라이브가 종료되면 기본적으로 포인트는 0이 된다.(효과 중 전투가 끝난 경우, 2턴이라면 90, 1턴이라면 50이 남는다.
  • 포인트가 91이상일 때 「퇴각」으로 커맨드 배틀을 종료할 경우, 포인트는 90이 된다.


오버 드라이브 포인트가 증가 하는 행동
행동 증가
적을 스턴시켜 커맨드 배틀을 개시한다. +10
빈사상태(최대 HP의 20%미만)으로 공격을 시작한다 +10
통상 공격을 한다 +2
브레이브 어택에 참가한다 +5
크래프트를 사용한다 +5
측면 특효 크래프트로 적의 측면에서 사용한다 +5
후방 특효 크래프트로 적의 후방에서 사용한다 +5
물리가 약점인 적에게 물리공격을 맞츤다 +5
아츠를 발동한다 +5
아츠로 적의 약점을 공격한다 +5
마법이 약점인 적에게 마법 공격을 맞춘다 +5
크리티컬이 발생한다 +5
자신이 최대 HP 60% 이상의 데미지를 입는다 +30
자신이 최대 HP 30% 이상, 최대 HP 60%의 데미지를 입는다 +15
자신이 최대 HP 30% 미만의 데미지를 입는다 +5
  • 전술 오브먼트
상태 변화
특정 공격에는 상태 변화가 발생해, 아군을 유리하게 하는 것과 불리하게 하는 것이 있다. 아군에게 불리한 것은 대응하는 아이템이나 아츠를 사용해 해제하거나, 악세사리의 특정 능력 변화 발생확률을 낮춰주는 것을 장비해주면 막을 수 있다. 또, 능력 저하와 능력 변화는 3단계까지 겹쳐 효과양을 늘릴 수 있다. 반대로 아군의 능력 저하에 능력 상승을, 적의 능력 상승에 능력 저하를 부여하면 상살 할 수 있다. 또한 전투 수첩에 적군 이름의 좌측 태그에 붉은 색으로 된 강적은, 불리한 상태 변화가 1턴만에 해제 된다.
명칭 효과
하늘의 궤적 상태변화 독.JPG 행동 후 데미지 소 (장기 지속)
하늘의 궤적 상태변화 석화.JPG 석화 행동 불능 + 공격 받으면 30% 확률로 즉사 (긴 턴 수)
하늘의 궤적 상태변화 화상.JPG 화상 행동 후 데미지 대
하늘의 궤적 상태변화 동결.JPG 동결 행동 불능 + 행동시 데미지 소
하늘의 궤적 상태변화 수면.JPG 수면 행동 불능 + 공격 받으면 크리티컬 데미지지를 받고 해제
하늘의 궤적 상태변화 봉기.JPG 봉기 통상 공격과 크래프트 사용 불가
하늘의 궤적 상태변화 봉마.JPG 봉마 아츠 사용 불가
하늘의 궤적 상태변화 혼란.JPG 혼란 동료를 공격
하늘의 궤적 상태변화 어둠.JPG 어둠 명중률 -120% & 회피율 -60%
하늘의 궤적 상태변화 즉사.JPG 즉사 일격으로 전투 불능
하늘의 궤적 상태변화 지연.JPG 지연 행동 순서 지연 + AT 보너스 탈취
하늘의 궤적 상태변화 능력 저하.JPG 능력 저하 각종 능력치가 저하
명칭 효과
하늘의 궤적 상태변화 심안.JPG 심안 명중률 + 120% & 회피율 +60%
하늘의 궤적 상태변화 HP 서서히 회복.JPG HP 서서히 회복 3턴간, 행동이 끝날 때마다 HP 회복
히하늘의 궤적 상태변화 CP 서서히 회복.JPG CP 서서히 회복 3턴간, 행동이 끝날 때마다 CP상승
하늘의 궤적 상태변화 실드.JPG 실드 일정 데미지지 무효화
하늘의 궤적 상태변화 완전 방어.JPG 완전 방어 모든 공격을 표시 수만큼 무효화
하늘의 궤적 상태변화 완전 반사JPG.JPG 완전 반사 모든 공격을 표시 수만큼 반사
하늘의 궤적 상태변화 물리 반사JPG.JPG 물리 반사 물리 공격을 표시 수만큼 반사
하늘의 궤적 상태변화 마법 반사JPG.JPG 마법 반사 마법 공격을 표시 수만큼 반사
하늘의 궤적 상태변화 상태이상 무효.JPG 상태 이상 무효 모든 상태 이상과 능력 저하를 무효화
하늘의 궤적 상태변화 적개심 증가.JPG 적개심 증가 적의 타깃이 될 확률이 상승

난이도

  • 난이도는 5단계로 구성되며, 「Normal」을 기준으로 적·아군의 능력치에 보정이 적용된다.
  • 「VeryEasy」와 「Nightmare」에서는 동일 레벨의 적에게도 추가 능력치 보정이 존재한다.
  • 난이도는 게임 진행 중 변경 가능하나, Nightmare 진행 중 변경 시 Nightmare 클리어 업적을 획득할 수 없다.
  • 상세한 보정 수치는 하늘의 궤적 the 1st/시스템/난이도 참고

데미지·명중률·회피율·획득 경험치 계산 방식

자세한 계산식은 하늘의 궤적 the 1st/시스템 수치 계산식 참고.