룸 가디언
레드 스켈레톤
- 라무라나 레드 스켈레톤.png레드 스켈레톤
Red Skeleton
인도의 문 강자의 공간(D4 지역)에서 볼 수 있는 중간보스. 빠르게 붉은 뼈다귀를 던진다. 모두 해치우면 뱀의 성역(E4 지역)에 은색 벽돌이 하나 튀어나오게 된다.
유령 제왕
- 라무라나 유령제왕.png유령 제왕
Ghost Lord
부에르
체력 |
데미지
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12 |
3
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굴러다니면서 앞뒤로 움직이는데 만약 이동하는 방향에 플레이어가 있다면 발로 걷어찬다. 빈번하게 공중에 떠서 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 이동하기도 한다.
누켈라비
체력 |
데미지
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하늘수원의 시작의 공간(E2 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언. 눈에서 벽에 닿으면 반사되는 레이저를 쏜다. 약점은 머리. 모티브는 오크니 제도의 반인반마 누켈라비.
파주주
- 라무라나 파주주.png파주주
Pazuzu
작열동굴의 파주주의 공간(B3 지역)에서 만날 수 있는 룸 가디언. 파주주가 위를 친 충격으로 떨어트린 바위가 없으면 하늘로 솟아올라 천장을 쳐 바위를 떨군다. 잠시 위 아래로 날아다니다 바위가 있던 장소로 가서 바위를 집은 후 불에 휩쌓은 채로 플레이어를 향해 던진다. 체력이 낮으면 패턴이 빨라진다. 약점은 머리. 사다리가 있는 플랫폼은 바위가 안떨어지는 장소다. 파주주가 돌맹이를 던지려고 할때 머무는 위치가 그쯤이기에 제작진들의 여기서 공격하세요라는 의도를 알아채기 쉽다. 파주주는 절대 가만히 있지 않는다. 공격하기 가장 쉬운 돌맹이를 던질 때도 위아래로 움직이기 때문에 라무라나/아이템#수리검|수리검]]을 던져도 몇몇개는 파주주의 머리가 아니라 몸에 맞는다. 유효한 무기는 의외로 마름쇠. 좌측 상단 플랫폼에서 마름쇠를 뿌리면 3개의 마름쇠가 의외로 파주주에게 잘 맞는다. 모티브는 메소포타미아의 바람의 신.
아누비스
체력 |
데미지
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바
- 라무라나 바.png바
Ba
체력 |
데미지
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모티브는 고대 이집트의 인간을 구성하는 5가지 요소 중 하나인 바.
백비어드
- 라무라나 백비어드.png백비어드
BackBeard
체력 |
데미지
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모티브는 일본 만화 게게게의 키타로에 나오는 벅 베어드.
베엘제불
- 라무라나 베엘재불.png베엘제불
Beelzebub
체력 |
데미지
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모티브는 파리의 왕 베엘재불
치 유
- 라무라나 치 유.png치 유
Chi You
체력 |
데미지
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모티브는 중국 신화의 치 유.
헤카톤케일
체력 |
데미지
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모티브는 그리스 로마 신화의 신족 헤카톤케일
교인 자신
체력 |
데미지
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하늘수역 지역의 아주 작은 어항에 있던 물고기. 코가 크다.
여와
- 라무라나 여와.png여와
Nüwa
체력 |
데미지
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제 1의 아이 일족.
마두&우두
- 라무라나 옥스 헤드&홀스 헤드.png옥스 헤드&홀스 헤드
Ox-Head & Horse Head
체력 |
데미지
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동양신화에 나오는 지옥의 옥졸이 모티브다.
페리톤
- 라무라나 페리톤.png페리톤
Peryton
체력 |
데미지
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모티브는 호르헤 루이스 보르헤스 작가의 상상동물이야기다.
스칸다
- 라무라나 스칸다.png스칸다
Scanda
체력 |
데미지
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모티브는 인도 신화의 카르티케야의 이명.
타이 수이
- 라무라나 타이 수이.png타이 수이
Tai Sui
체력 |
데미지
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홍콩의 춘절 미신인 나이의 신 타이 수이가 모티브다.
보스
- 라무라나 보스.png보스
The Boss
체력 |
데미지
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선더버드
- 라무라나 썬더버드.png선더버드
Thunderbird
체력 |
데미지
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모티브는 미국 원주민들의 토착신 천둥새.
비마나
- 라무라나 비마나.png비마나
Vimana
체력 |
데미지
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고대 인도 신화에 등장하는 하늘을 나눈 스레가 모티브다.
주
- 라무라나 주.png주
Zu
체력 |
데미지
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수메르 신화에 등장하는 주가 모티브다.
카마이타치
- 라무라나 카마이타치.png카마이타치
Kamaitachi
체력 |
데미지
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12 |
3
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모티브는 일본 족제비 요괴 카마이타치
아르고스
- 라무라나 아르고스.png아르고스
Argus
체력 |
데미지
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12 |
3
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지상의 B3지역에서 처음 볼 수 있는 보스. 눈이 여러개 달려있다. 뱀 지팡이가 없다면 해치울 수 없다. 모티브는 그리스 로마신화에 나오는 아르고스
티아마트의 자식들
엔릴
- 라무라나 엔릴.png엔릴
Enlil
체력 |
데미지
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티아마트의 11자식 중 하나인 바슈무가 모티브다.
우슘
- 라무라나 우슘.png우슘
Ushum
체력 |
데미지
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우슘갈루가 그 모티브.
무슈마헤
- 라무라나 무슈마헤.png무슈마헤
Mushnahhu
체력 |
데미지
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무슈후슈
- 라무라나 무슈후슈.png무슈후슈
Mushussu
체력 |
데미지
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우갈루
- 라무라나 우갈루.png우갈루
Ugallu
체력 |
데미지
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우르마 후룻루
- 라무라나 여와.png우르마 후룻루
Urmahlullu
체력 |
데미지
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우리딤무가 그 모티브.
기르타블리르
- 라무라나 여와.png기르타블리르
Girtablilu
체력 |
데미지
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우무 다브루투
- 라무라나 우무 다브루투.png우무 다브루투
Umu Dabrutu
체력 |
데미지
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우무 다르부투가 그 모티브.
쿨룰루
- 라무라나 쿨룰루.png쿨룰루
Kulullu
체력 |
데미지
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쿠시릭쿠
- 라무라나 쿠시릭쿠.png쿠시릭쿠
Kuusarikku
체력 |
데미지
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라부
- 라무라나 라부.png라부
Lahamu
체력 |
데미지
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가디언
티아마트
일찍이 어머니의 힘을 원해 생명을 낳는 힘을 가졌으나 어머니에게 미치지 못한다.
바포메트
팔렌케
뷔이
바하무트
바하무트 Bahamut | ||
체력 | 42 |
하늘수원의 가디언. 플레이어는 배를 타고 하늘수원 깊은 곳까지 가게 되는데 거기서 바하무트가 등장한다. 플레이어는 좌우 양옆으로만 움직일 수 있지만 바하무트는 좌우에 더불어 앞뒤까지 움직인다. 이전의 보스전보다 입체적인 싸움이 특징.
- 1페이즈
1. 뛰어들기
플레이어를 향해 뛰어든다. 다시 물속으로 들어가기 전에 채찍같은 근접무기로 때릴 수 있다.
2. 투사체 발사
맵의 좌우 양끝 중 한곳으로 솟아오른다. 이때 솟아오른 위치로부터 파도가 치기 때문에 플레이어가 높게 뛰어오른다. 보스가 솟아오른 위치 부근이면 보스의 신체에 맞고 피격된다. 솟아오른 후 투사체를 반대편에 빠르고 많이 발사한다.
- 2페이즈
1페이즈의 패턴 빈도가 낮아지고 다음과 같은 패턴이 추가된다.
1. 불덩어리 발사
플레이어로부터 약간 떨어진 전방에서 나타나 입을 벌려 불덩어리를 물에 흘려보낸다. 확률상 가장자리에 불덩어리가 던져질 가능성이 높기 때문에 중앙에 있는 것이 상대적으로 안전하다.
투사체 발사 도중에 화약통을 사용하여 공격을 할 수 있다. 이때 바하무트의 입 안쪽을 노리면 된다. 다른 부위는 데미지가 잘 들어가지 않는다.
엘막
엘막 Ellmac | ||
체력 | 54 |
태양의 신전의 가디언.
보스전이 시작되면 플레이어 캐릭터가 레일을 타고 빠르게 오른쪽으로 이동한다. 배경에 있던 엘막이 이를 뒤쫒는 형식이다.
레일은 총 3단계의 높낮이가 있으며 가장 높을 때는 점프를 안해도 엘막을 때릴 수 있을 정도로 높다.
패턴은 다음과 같다.
1. 돌진한다
엘막을 적극적으로 때리는 것을 방해하는 요소로 거의 전조도 없이 들이받는다. 레일이 낮게 깔려있다면 맵의 중간정도를 조금 넘어서는 것으로 엘막의 돌진공격을 피할 수 있지만 높은 위치에 깔려있다면 맵의 80%는 위험지역이라고 보면 된다. 아이러니하게도 레일이 높게 깔려 위험할 때가 엘막을 때리기 가장 좋은 타이밍이다.
2. 화염구를 날린다.
엘막이 입을 크게 벌려 화염구를 연사한다. 첫 번째 화염구는 플레이어가 있던 방향으로 쏘지만 그 이후는 엘막의 머리의 사선방향으로 쏜다. 만약 레일이 높은 위치라면 첫 번째 이후의 화염구공격이 엘막 머리 앞에서 레일에 부딪혀 사라진다.
엘막은 입을 벌리기 전까지는 무적상태이므로 입을 벌렸을 때를 적극적으로 노려야한다.
사키트
사키트 Sakit | ||
체력 | 45 |
거인영묘지역의 가디언.
제 2의 아이 일족 중 어머니의 곁을 떠난 거인.
총 2페이즈가 존재하며 다음과 같은 패턴을 구사한다.
- 1페이즈
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
사키트와 플레이어의 거리가 맵 절반보다 가까우면 플레이어의 위치보다 조금 떨어진 곳에 주먹이 박힌다. 하지만 주먹을 회수할때 사키트쪽을 긁으며 회수되기 때문에 공격에 맞게 된다. 다만 사카트의 바로 아래에 위치하면 주먹에 맞지 않는다.
사키트의 주먹이 지면에 박힐때 위에서 바위가 떨어진다.
2. 왼손에서 에너지포를 발사한다.
왼손에서 에너지포를 발사한다. 지면에 닿으면 지면을 타고 움직인다. 속도가 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다.
- 2페이즈
1. 왼손의 주먹을 플레이어를 향해 날린다.
1페이즈와 큰 차이점이 없다.
2. 주먹을 발사한다.
유도되는 주먹을 발사한다.
피격 판정은 얼굴에만 있는데, 얼굴에 살짝 채찍이 닿는 정도로는 데미지가 안들어가고 조금 깊숙히 때려야한다. 2페이즈가 되기 전에는 얼굴이 가려져 있기 때문에 원거리무기가 통하지 않는다.
안피스바에나
안피스바에나 Amphisbaena | ||
체력 | 32 |
양쪽 끝에 머리가 있는 거대한 쌍두 뱀. 위협을 느끼면 상대를 향해 화염을 뿜어낸다. 약점은 두 머리가 같은 곳에 위치하지 않는다는 점이다.
인도의 문의 수호자. E4지역의 은색발판위에 은색 벽돌을 놓으면 안피스바에나를 만날 수 있는 길이 열리게 된다. 인도의 문에서 서로 바라보는 얼굴의 길앞에 있는 앙크를 획득한 후 E5지역의 쥬엘과 반응시키면 등장한다.
패턴은 왼쪽 머리에서 먼저 아래에서 위로 불을 내뿜고 오른쪽 머리가 또다시 아래에서 위로 불을 뿜는 것, 그리고 양쪽에서 동시에 불을 내뿜는 것이다. 약점은 머리로 왼쪽 플랫폼과 오른쪽 플랫폼을 넘나들며 때리면 데미지를 입지 않고 깰 수 있다.
혹은 수리검을 60개가량 사용해서 잡을 수도 있다.