← 넥슨문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. '''넥슨'''(Nexon)은 [[대한민국]]의 [[게임 개발사]] 및 [[퍼블리셔]]로, [[1994년]]에 [[김정주]]와 [[송재경]]에 의해 설립되었다. 넥슨 코리아 본사는 현재 [[대한민국]] [[경기도]] [[성남시]] [[판교]]에 있으며, 일본 본사는 [[일본]] [[도쿄]]에 위치하고 있다. 넥슨은 [[온라인 게임]] 및 [[모바일 게임]] 개발과 퍼블리싱을 전문으로 하며, 여러 인기 게임을 통해 국내외에서 큰 인기를 얻고 있다. 모기업으로는 [[NXC]]가 있다. == 역사 == 설립 이후, [[1996년]], [[PC통신]]인 [[천리안]] 매직콜을 통해 [[바람의 나라]] 유료 서비스를 시작했다.<ref>[https://www.hankyung.com/article/1996021101081 넥슨, 소프트웨어 '바람의 나라' 개발] - 한국경제</ref> 이는 한국 게임 산업의 초기 발전에 큰 영향을 미쳤으며, 이후 넥슨의 다양한 게임 출시의 기초를 다지는 계기가 되었다. [[2003년]]에는 [[메이플스토리]]를 출시하며, 전 세계적으로 큰 성공을 거두었고, [[던전앤파이터]], [[카트라이더]] 등의 게임들도 한국과 해외 시장에서 흥행했다. 넥슨은 다양한 장르의 게임을 개발 및 퍼블리싱하며 점차 글로벌 게임 기업으로 성장해 나갔다. 특히, 넥슨은 일본 시장 진출을 통해 해외 시장 공략을 본격화했으며, [[던전앤파이터]]를 통해 중국 시장에서도 큰 성공을 거두며 글로벌 퍼블리셔로 자리 잡았다. [[2010년대]]부터 넥슨은 과도한 과금 유도형 콘텐츠로 인해 유저들로부터 [[돈슨]]이라는 악명을 얻게 되었다. 이는 [[던전앤파이터]]나 [[메이플스토리]]와 같은 흥행작에서도 나타났으며, 과도한 과금 요소로 인해 게임의 [[밸런스]]가 손상되었다는 비판이 지속적으로 제기되었다. 이러한 문제는 유저들의 반발을 불러일으켰고, 일부는 게임을 떠나는 결과를 낳기도 했다. [[2019년]], 창업자 [[김정주]]는 넥슨의 지주회사인 [[NXC]]의 매각을 시도하며 업계는 큰 혼란을 겪기도 했다. 이 과정에서 약 15조 원 규모로 매각을 하기 위해 [[텐센트]], [[KKR]], [[TPG]]와 같은 글로벌 투자사와 기업들이 입찰에 참여했으나, 매각은 최종적으로 무산되었다. <ref>[https://www.investchosun.com/site/data/html_dir/2019/01/03/2019010386007.html 김정주, 넥슨 매각한다…텐센트·KKR·TPG 등 소수 후보만 초청] - 인베스트조선</ref> <ref>[https://www.donga.com/news/Economy/article/all/20190626/96204024/1 넥슨 매각 결국 불발… ‘15조 몸값’ 이견] - 동아일보</ref> [[2023년]]부터 넥슨은 일련의 부정적인 이미지를 벗어나기 위해 [[민트로켓]]의 [[데이브 더 다이버]]와 같은 새로운 시도를 하기도 했다. 이 게임은 독특한 게임 플레이와 유머로 큰 호평을 받으며 넥슨의 이미지를 개선하는 데 기여했다.<ref>[https://www.yna.co.kr/view/AKR20230629030900017 넥슨 민트로켓, '데이브 더 다이버' 정식 출시…국내외 호평] - 연합뉴스</ref> 그럼에도, [[메이플스토리]]의 확률 논란을 비롯한 여러 문제들은 라이브 서비스 게임에서 발생하는 과금 문제가 여전히 비판의 대상으로 남는 것을 보여주고 있다. == 게임 == === 서비스 중인 게임 === === 서비스 종료 게임 === === 개발 중인 게임 === === 게발이 중단된 게임 === == 각주 == [[분류:넥슨]] 넥슨 문서로 돌아갑니다.