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<span style="display:none;">오메가 스트라이즈는 오디세이 인터랙티브가 개발하고 유통한 스포츠 게임이다.</span> | <span style="display:none;">오메가 스트라이즈는 오디세이 인터랙티브가 개발하고 유통한 스포츠 게임이다.</span> | ||
{{틀: | {{틀:비디오 게임 정보 | ||
| 아이콘 = 오메가 스트라이커스 앱 아이콘.jpg | |||
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| 배경 색상 = #3B2952 | | 배경 색상 = #3B2952 | ||
| 제목 색상 = | | 제목 색상 = white | ||
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| | | 제목 = <span style="color:#D11271; text-shadow: -1px 0 #ffffff, 0 1px #ffffff, 1px 0 #ffffff, 0 -1px #ffffff;">오메가 스트라이커스</span> | ||
| | | 다른 제목 = Omega Strikers<br>オメガストライカーズ | ||
| 게임 이미지 = [[파일:오메가 스트라이커즈 로고.png|400px]] | | 게임 이미지 = [[파일:오메가 스트라이커즈 로고.png|400px]] | ||
| | | 제작사 =[[파일:오디세이 인터랙티브 로고.png|link=[[Odyssey Interactive]]|50px]] '''Odyssey Interactive''' | ||
| | | 출시일 = {{틀:로고 아이콘|스팀}} 2022.09.16</br>{{틀:로고 아이콘|폰}} 2022.09.16<br>{{틀:로고 아이콘|닌텐도 스위치}} 2023.04.27 | ||
| 장르 = 인디, e스포츠 | | 장르 = 인디, e스포츠 | ||
| | | 등급 = 12 | ||
| 플랫폼 = | | 플랫폼 = {{틀:로고 아이콘|닌텐도 스위치}}{{틀:로고 아이콘|플레이스테이션 4}}{{틀:로고 아이콘|엑스박스}} | ||
| ESD = {{틀:로고 아이콘|스팀}}{{틀:로고 아이콘|플레이스테이션 eshop}}{{틀:로고 아이콘|닌텐도 eshop}}{{틀:로고 아이콘| | | ESD = {{틀:로고 아이콘|스팀}}{{틀:로고 아이콘|플레이스테이션 eshop}}{{틀:로고 아이콘|닌텐도 eshop}}{{틀:로고 아이콘|앱스토어}}{{틀:로고 아이콘|구글 플레이 스토어}} | ||
| | | 관련 사이트 = [[파일:홈페이지 아이콘.png|x25px|link=https://www.odysseyinteractive.gg/omegastrikers]][[파일:디스코드로고.png|x25px|link=https://discord.com/invite/TaGcJfrS7h]][[파일:트위터 로고.jpg|x25px|link=https://twitter.com/PlayOmega]][[파일:유튜브로고.png|x25px|link=https://www.youtube.com/OmegaStrikers]]}} | ||
==개요== | ==개요== | ||
<div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;"> | <div style="text-align:center; width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;"> | ||
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전체적인 게임 방식은 [[에어 하키]]와 유사하다.<br> | 전체적인 게임 방식은 [[에어 하키]]와 유사하다.<br> | ||
거기에 플레이어가 조종하는 캐릭터들에게 저마다 독특한 스킬을 쥐어줌으로서 독창적인 게임으로 발전시켰다.<br> | 거기에 플레이어가 조종하는 캐릭터들에게 저마다 독특한 스킬을 쥐어줌으로서 독창적인 게임으로 발전시켰다.<br> | ||
2023년 11월 4일 공식적으로 올해까지만 업데이트하고 내년부터는 서버 유지만 하겠다고 선언하였다.<br> | |||
이후 오메가 스트라이커스의 IP를 활용한 신작 제작에 집중하겠다고 밝혔다.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=oTywjFNYZ2U&t=424s</ref><br> | |||
그러나 이런 선언이 무색하게 2월 15일부터 순전히 애정만으로 시스템을 계속 개선하고 있다. | |||
==역사== | ==역사== | ||
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2023년 8월 25일 여름 기념 대규모 업데이트를 하였다. 4가지의 스킨과 [[카산(오메가 스트라이커스)|새로운 캐릭터]] 그리고 비쥬얼 노벨로 캐릭터들과 친밀해질 수 있는 컨텐츠를 마련하였다.<ref>https://store.steampowered.com/news/app/1869590/view/3642902946327823963</ref><br> | 2023년 8월 25일 여름 기념 대규모 업데이트를 하였다. 4가지의 스킨과 [[카산(오메가 스트라이커스)|새로운 캐릭터]] 그리고 비쥬얼 노벨로 캐릭터들과 친밀해질 수 있는 컨텐츠를 마련하였다.<ref>https://store.steampowered.com/news/app/1869590/view/3642902946327823963</ref><br> | ||
2023년 10월 20일 [[나오(오메가 스트라이커스)|신규 캐릭터]]와 2가지 스킨, 신규 맵 1개와 사용자 지정 게임을 리뉴얼하는 대규모 업데이트를 실시하였다. <ref>https://store.steampowered.com/news/app/1869590?emclan=103582791472479586&emgid=3743113111089023976</ref><br> | 2023년 10월 20일 [[나오(오메가 스트라이커스)|신규 캐릭터]]와 2가지 스킨, 신규 맵 1개와 사용자 지정 게임을 리뉴얼하는 대규모 업데이트를 실시하였다. <ref>https://store.steampowered.com/news/app/1869590?emclan=103582791472479586&emgid=3743113111089023976</ref><br> | ||
2023년 11월 4일 올해까지만 게임을 업데이트하고 이후부터는 서버만 열어둔 상태로 게임을 남겨두기로 결정했다.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=oTywjFNYZ2U&t=424s</ref><br> | |||
2023년 12월 1일 마지막 대형 업데이트를 실시했다.<ref>https://steamcommunity.com/app/1869590</ref><br> | |||
2023년 12월 23일 제작진측에서 오메가 스트라이커스의 그동안의 행보를 요약한 영상을 올렸다.<ref>https://youtu.be/oGXCvqczQLI</ref><br> | |||
2024년 1월 14일 27년도 D.I.C.E 어워드에서 [[The Finals]], [[스트리트 파이터 6]], [[디아블로 4]], [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 3]]와 함께 올해의 온라인 게임상 후보에 등재되었다.<ref>https://www.interactive.org/awards/27th_dice_awards_finalists.asp</ref> 제작진도 이에 기뻐하며 트윗을 남겼다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1745231447739252914</ref><br> | |||
2024년 2월 15일 오메가 스트라이커즈에 대한 애정으로 새로운 스트라이커, 새로운 맵은 없지만 UI 수정, 친구간의 대화기능등이 담긴 대형 패치를 실시하였다.<ref>https://store.steampowered.com/news/app/1869590/view/4177721259413059207</ref><br> | |||
2024년 4월 13일 게임 시스템의 변경과 함께 시즌 3가 시작되었다.<ref>https://steamcommunity.com/games/1869590/announcements/detail/7720933511818217600</ref> | |||
==게임 방법== | ==게임 방법== | ||
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게임이 시작되면 골키퍼는 골대에, 각 포워드는 맵 중앙 근처에 소환된다.<br> | 게임이 시작되면 골키퍼는 골대에, 각 포워드는 맵 중앙 근처에 소환된다.<br> | ||
본격적인 게임이 시작되면 코어가 맵 중앙의 임의의 위치에서 소환되고 이를 상대 골대까지 밀어넣어 모드에 따라 정해진 점수를 획득하면 승리하게 된다.<br> | 본격적인 게임이 시작되면 코어가 맵 중앙의 임의의 위치에서 소환되고 이를 상대 골대까지 밀어넣어 모드에 따라 정해진 점수를 획득하면 승리하게 된다.<br> | ||
캐릭터마다 3가지의 독특한 | 캐릭터마다 3가지의 독특한 기술을 갖고 있어 이를 이용해 코어를 쳐낼 수 있다. 단, 특수 기술은 2레벨 이후 사용 가능하다.<br> | ||
상대 캐릭터를 공격할 수 있는 기술들도 있는데, 이 경우 상대방의 경직치가 감소하게 된다.<br> | 상대 캐릭터를 공격할 수 있는 기술들도 있는데, 이 경우 상대방의 경직치가 감소하게 된다.<br> | ||
경직치가 전부 소진된 캐릭터는 경직치가 다시 회복될 때까지 상대방의 공격에 크게 밀리게 된다.<br> | 경직치가 전부 소진된 캐릭터는 경직치가 다시 회복될 때까지 상대방의 공격에 크게 밀리게 된다.<br> | ||
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캐릭터의 경직치는 레벨을 증가시킴으로서 높일 수 있다.<br> | 캐릭터의 경직치는 레벨을 증가시킴으로서 높일 수 있다.<br> | ||
경험치는 시간에 따라 천천히 증가하지만 코어를 공격하거나 상대방의 골을 막거나 일정시간마다 생성되는 파워 오브(초록색 구체)를 먹거나 상대를 녹아웃시키거나 골을 넣거나 어시스트하면 많은 경험치를 획득할 수 잇다.<br> | 경험치는 시간에 따라 천천히 증가하지만 코어를 공격하거나 상대방의 골을 막거나 일정시간마다 생성되는 파워 오브(초록색 구체)를 먹거나 상대를 녹아웃시키거나 골을 넣거나 어시스트하면 많은 경험치를 획득할 수 잇다.<br> | ||
2024년 4월 13일 패치로 새로운 시스템이 추가되었다. 기술로 코어를 치면 스트라이크의 쿨다운이 감소한다.(기술당 1번)<br> | |||
==스트라이커== | ==스트라이커== | ||
{{틀:오메가 스트라이커스 스트라이커}} | {{틀:오메가 스트라이커스 스트라이커}} | ||
모든 스트라이커는 기본적으로 100의 힘과 450의 속도 스탯을 지니고 | 모든 스트라이커는 기본적으로 100의 힘과 450의 속도 스탯을 지니고 있었으나 2024년 4월 13일자 패치로 능력치가 세분화되었다.<br> | ||
자세한 내용은 각 스트라이커 개별 항목 참조. | 자세한 내용은 각 스트라이커 개별 항목 참조. | ||
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===키워드=== | ===키워드=== | ||
* 타격 | * 타격 | ||
적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다. | 적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다. | ||
* 약한 타격 | * 약한 타격 | ||
적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다. | 적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다. | ||
* 근접 타격 | * 근접 타격 | ||
스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다. | 스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다. | ||
근접 타격시 상대방의 경직치가 1.625초동안 회복되지 않는다. (24.02.15 패치 이전에는 2.375초였다.) | |||
* 이동 능력 | * 이동 능력 | ||
능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다. | 능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다. | ||
* 질주 | * 질주 | ||
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다. | 이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다. | ||
* 도약 | * 도약 | ||
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다. | 이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다. | ||
* 점멸 | * 점멸 | ||
이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다. | 이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다. | ||
* 신속 | * 신속 | ||
이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다. | 이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다. | ||
* 투사체 | * 투사체 | ||
원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다. | 원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다. | ||
* 창조물 | * 창조물 | ||
플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다. | 플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다. | ||
* 버프 | * 버프 | ||
스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다. | 스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다. | ||
* 디버프 | * 디버프 | ||
스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다. | 스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다. | ||
* 충돌 | * 충돌 | ||
타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다. | 타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다. | ||
* 보조 능력 | * 보조 능력 | ||
스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다. | 스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다. | ||
* 주 능력 | * 주 능력 | ||
코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다. | 코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다. | ||
* 특수 능력 | * 특수 능력 | ||
주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다. | 주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다. | ||
===기본 능력치=== | ===기본 능력치=== | ||
* 힘[[파일:오메가 스트라이커스 힘.png|18px]] | * 힘[[파일:오메가 스트라이커스 힘.png|18px]] | ||
적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다. | 적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다. | ||
* 속도[[파일:오메가 스트라이커스 속도.png|18px]] | * 속도[[파일:오메가 스트라이커스 속도.png|18px]] | ||
스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다. | 스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다. | ||
* 경직[[파일:오메가 스트라이커스 경직.png|18px]] | * 경직[[파일:오메가 스트라이커스 경직.png|18px]] | ||
스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다. | 스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다. | ||
* 쿨다운 비율[[파일:오메가 스트라이커스 쿨다운 비율.png|18px]] | * 쿨다운 비율[[파일:오메가 스트라이커스 쿨다운 비율.png|18px]] | ||
스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다. | 스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다. | ||
* 밀치기 저항 | * 밀치기 저항 | ||
스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다. | 스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다. | ||
* 크기 | * 크기 | ||
스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다. | 스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다. | ||
===상태 효과=== | ===상태 효과=== | ||
* 기절 | * 기절 | ||
플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다. | 플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다. | ||
* 추방 | * 추방 | ||
플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다. | 플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다. | ||
* 밀치기 | * 밀치기 | ||
적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다. | 적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다. | ||
* 녹아웃 | * 녹아웃 | ||
스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다. | 스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다. | ||
*경직 | *경직 | ||
스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다. | 스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다. | ||
* 피해 | * 피해 | ||
대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다. | 대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다. | ||
* 타격 | * 타격 | ||
대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프) | 대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프) | ||
* 회피 | * 회피 | ||
스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다. | 스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다. | ||
* 면역 | * 면역 | ||
스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다. | 스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다. | ||
===용어=== | ===용어=== | ||
* 골 아크 | * 골 아크 | ||
아레나 양측의 색칠된 지역입니다. 팀의 골 아크 안에 있는 플레이어는 밀치기 및 해로운 효과에 대한 저항이 증가하는 지속 버프를 받습니다. | 아레나 양측의 색칠된 지역입니다. 팀의 골 아크 안에 있는 플레이어는 밀치기 및 해로운 효과에 대한 저항이 증가하는 지속 버프를 받습니다. | ||
* 골 방벽 | * 골 방벽 | ||
득점할 수 없도록 각 팀의 골 네트를 보호하는 물체입니다. 지도마다 구성과 방벽의 수가 다릅니다. 코어가 방벽을 타격하면 방벽이 해당 라운드의 남은 시간동안 사라집니다. 마지막 방벽이 무너지면, 곧 골 게이트가 열리고 적 팀의 득점이 가능해집니다. | 득점할 수 없도록 각 팀의 골 네트를 보호하는 물체입니다. 지도마다 구성과 방벽의 수가 다릅니다. 코어가 방벽을 타격하면 방벽이 해당 라운드의 남은 시간동안 사라집니다. 마지막 방벽이 무너지면, 곧 골 게이트가 열리고 적 팀의 득점이 가능해집니다. | ||
* 골 게이트 | * 골 게이트 | ||
움직이는 벽이 아레나의 골 라인을 막고 있습니다. 한쪽의 모든 골 방벽이 제거되면 짧은 지연 후 골 게이트가 열립니다. | 움직이는 벽이 아레나의 골 라인을 막고 있습니다. 한쪽의 모든 골 방벽이 제거되면 짧은 지연 후 골 게이트가 열립니다. | ||
* 경험치 | * 경험치 | ||
경기동안 스트라이커가 획득하는 점수입니다. 경험치는 지속적으로 축적되지만 코어를 공격하거나, 골을 세이브하거나, 파워 오브를 수집하거나, 테이크다운을 획득하거나, 골을 득점 또는 어시스트하여 획득할 수도 있습니다. | 경기동안 스트라이커가 획득하는 점수입니다. 경험치는 지속적으로 축적되지만 코어를 공격하거나, 골을 세이브하거나, 파워 오브를 수집하거나, 테이크다운을 획득하거나, 골을 득점 또는 어시스트하여 획득할 수도 있습니다. | ||
* 레벨 상승 | * 레벨 상승 | ||
경험치를 충분히 획득하면 일어납니다. 레벨을 올리면 스트라이커의 최대 경직이 증가합니다. 특수 능력은 2레벨이 되어야 사용할 수 있습니다. 스트라이커의 최대 레벨은 10입니다. 경쟁전 및 일반 모드에서 각성 선택의 순서를 결정하는 데 경험치가 사용됩니다. | 경험치를 충분히 획득하면 일어납니다. 레벨을 올리면 스트라이커의 최대 경직이 증가합니다. 특수 능력은 2레벨이 되어야 사용할 수 있습니다. 스트라이커의 최대 레벨은 10입니다. 경쟁전 및 일반 모드에서 각성 선택의 순서를 결정하는 데 경험치가 사용됩니다. | ||
* 테이크다운 | * 테이크다운 | ||
적 플레이어에 대한 녹아웃을 획득 또는 어시스트하는 행위입니다. | 적 플레이어에 대한 녹아웃을 획득 또는 어시스트하는 행위입니다. | ||
* 어시스트 | * 어시스트 | ||
스트라이커가 코어와 접촉한 지 3초 이내로 동료가 골을 득점해야 발생합니다. | 스트라이커가 코어와 접촉한 지 3초 이내로 동료가 골을 득점해야 발생합니다. | ||
* 장비 | * 장비 | ||
스트라이커가 각 경기에 가져가는 물리적 장비입니다. 스트라이커 선택 과정에서 각 플레이어는 자신의 역할에 맞춰 장착할 장비를 선택합니다. 장비는 주로 플레이어가 선호하는 플레이 스타일이나 전략을 정의하는데 도움이 됩니다. | 스트라이커가 각 경기에 가져가는 물리적 장비입니다. 스트라이커 선택 과정에서 각 플레이어는 자신의 역할에 맞춰 장착할 장비를 선택합니다. 장비는 주로 플레이어가 선호하는 플레이 스타일이나 전략을 정의하는데 도움이 됩니다. | ||
* 각성 | * 각성 | ||
경기동안 스트라이커의 능력치를 증폭시킬 수 있는 강력한 효과입니다. 각성은 게임 모드에 따라 여러 가지 방식으로 선택됩니다. 경쟁전 및 일반은 플레이어가 스트라이커 선택 과정에서 2가지 각성 중 하나를 고르고, 경기를 진행하며 자신의 성과에 따라 추가로 장착할 기회가 생깁니다. | 경기동안 스트라이커의 능력치를 증폭시킬 수 있는 강력한 효과입니다. 각성은 게임 모드에 따라 여러 가지 방식으로 선택됩니다. 경쟁전 및 일반은 플레이어가 스트라이커 선택 과정에서 2가지 각성 중 하나를 고르고, 경기를 진행하며 자신의 성과에 따라 추가로 장착할 기회가 생깁니다. | ||
* 파워 오브 | * 파워 오브 | ||
일정한 주기로 아레나 주변에서 소환되는 강력한 중립 목표물입니다. 오브에 접촉하는 각 스트라이커는 경직 막대를 일정 비율 회복하고 많은 양의 경험치를 획득하고 에너지 미터를 일부분 채웁니다. | 일정한 주기로 아레나 주변에서 소환되는 강력한 중립 목표물입니다. 오브에 접촉하는 각 스트라이커는 경직 막대를 일정 비율 회복하고 많은 양의 경험치를 획득하고 에너지 미터를 일부분 채웁니다. | ||
파워 오브는 플레이어에게 피해량에 따라 7.5%~30%의 경직치를 회복시켜주며 15의 경험치와 7.5의 에너지를 부여한다. | 파워 오브는 플레이어에게 피해량에 따라 7.5%~30%의 경직치를 회복시켜주며 15의 경험치와 7.5의 에너지를 부여한다. | ||
* 에너지 미터 | * 에너지 미터 | ||
게임 내에서 각 스트라이커의 경직 막대 아래에 표시되는 자원이며, 한두가지 추가 능력을 시전하는 데 사용됩니다. 에너지의 일부분을 사용하여 회피를 시전하면 잠시 피해와 밀치기에 면역이 됩니다. 100% 에너지에서 시전하면 이 능력이 에너지 폭발로 변하여 잠시 회피 상태가 되고, 근처의 적을 뒤로 밀치고, 코어의 독점적 제어권이 부여됩니다. 또한 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다! | 게임 내에서 각 스트라이커의 경직 막대 아래에 표시되는 자원이며, 한두가지 추가 능력을 시전하는 데 사용됩니다. 에너지의 일부분을 사용하여 회피를 시전하면 잠시 피해와 밀치기에 면역이 됩니다. 100% 에너지에서 시전하면 이 능력이 에너지 폭발로 변하여 잠시 회피 상태가 되고, 근처의 적을 뒤로 밀치고, 코어의 독점적 제어권이 부여됩니다. 또한 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다! | ||
==장비 및 각성== | ==장비 및 각성== | ||
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==모드== | ==모드== | ||
* 빠른 플레이 | * 빠른 플레이 | ||
빠른 진행을 위해 모두에게 동일한 각성 세트가 자동으로 지정되는 모드입니다. 먼저 5골을 득점하는 팀은 승리합니다. XP 비율이 증가하고, 금지가 없으며, 동일한 스트라이커가 허용됩니다. | 빠른 진행을 위해 모두에게 동일한 각성 세트가 자동으로 지정되는 모드입니다. 먼저 5골을 득점하는 팀은 승리합니다. XP 비율이 증가하고, 금지가 없으며, 동일한 스트라이커가 허용됩니다. | ||
게임 시작시 3개의 각성이 먼저 선정된다. | 게임 시작시 3개의 각성이 먼저 선정된다. | ||
* 경쟁전 | * 경쟁전 | ||
오메가 스트라이커스의 주요 모드입니다. 스트라이커 선택 과정에서 역할에 따라 2가지 각성과 더불어 4가지 장비 옵션을 고를 수 있습니다. 그 후 각 플레이어가 금지를 선택하는데, 각 팀의 선택에서 하나가 무작위로 정해집니다. 또한 경쟁전 모드는 팀이 교대로 스트라이커를 선택하는 스네이크 드래프트 방식입니다. 먼저 3골을 득점하는 팀은 세트에서 승리합니다. 먼저 3세트를 가져가는 팀은 경기에서 승리합니다. 세트가 끝날 때마다 남은 경기동안 사용할 추가 각성을 뽑으며, 선택 순서는 지난 세트의 성과에 따라 결정됩니다. | (구버전) | ||
오메가 스트라이커스의 주요 모드입니다. 스트라이커 선택 과정에서 역할에 따라 2가지 각성과 더불어 4가지 장비 옵션을 고를 수 있습니다. 그 후 각 플레이어가 금지를 선택하는데, 각 팀의 선택에서 하나가 무작위로 정해집니다. 또한 경쟁전 모드는 팀이 교대로 스트라이커를 선택하는 스네이크 드래프트 방식입니다. 먼저 3골을 득점하는 팀은 세트에서 승리합니다. 먼저 3세트를 가져가는 팀은 경기에서 승리합니다. 세트가 끝날 때마다 남은 경기동안 사용할 추가 각성을 뽑으며, 선택 순서는 지난 세트의 성과에 따라 결정됩니다. | |||
(신버전) | |||
경쟁전 모드는 일반 모드와 동일하지만 스트라이커 선택을 금지할 수 있고 어느 팀도 동일한 스트라이커를 플레이할 수 없습니다. 승리하여 등급을 올리고 특별한 시즌 보상을 획득하세요! | |||
루키 단계에서 시작해 지역 최고의 플레이어와 경쟁하는 오메가 단계까지 도달하세요. 오메가 단계의 상위 플레이어는 최정상 단계인 프로 리그로 승급해요. 프로 리그 플레이어는 특별 토너먼트에 초대될 수 있어요! | |||
2024년 4월 13일 패치로 경쟁전의 플레이방식이 달라졌는데, 이전에는 각 팀에서 1명씩 동시에 캐릭터를 선택했으나 이제부터는 블루팀이 1명, 레드팀이 2명, 블루팀이 2명, 레드팀이 1명을 선택하게 된다.<ref>스네이크 드래프트라 부른다.</ref> 또한 같은 캐릭터를 선택할 수 없게되어 최소 3명의 캐릭터를 숙달해야 원활한 플레이가 가능하다. 또한 픽 순서를 교환할 수 있게 되었다. | |||
또한 기존에는 경쟁전 보상으로 골드 이상일때 골 축포와 등급에 따른 등급 이모티콘만을 줬으나 2024년 4월 13일 패치로 경쟁전을 25번 플레이, 플래티넘 랭크에 도달하면 감정 표현을, 골드 랭크에 도달하면 스킨을 주도록 변경되었으며 상위 랭크에 도달하면 상위“X”위 칭호를 얻게 된다. | |||
* 일반 | * 일반 | ||
경쟁전과 같으나 경쟁전 점수를 획득하거나 잃지 않습니다. | 경쟁전과 같으나 경쟁전 점수를 획득하거나 잃지 않습니다. | ||
* AI 상대 협동전 | * AI 상대 협동전 | ||
플레이어 3명이 팀을 이뤄 AI와 맞붙는 모드입니다. | 플레이어 3명이 팀을 이뤄 AI와 맞붙는 모드입니다. | ||
* 사용자 지정 게임 | * 사용자 지정 게임 | ||
비공개 경기를 생성할때 사용하는 대기열입니다. 반드시 암호를 설정해야 로비가 만들어집니다. 세 명으로 구성된 두 팀 모두의 참가가 필요합니다. 경쟁 모드와 동일한 규칙 및 설정을 활용합니다. 진행도와 보상은 획득할 수 없습니다. | 비공개 경기를 생성할때 사용하는 대기열입니다. 반드시 암호를 설정해야 로비가 만들어집니다. 세 명으로 구성된 두 팀 모두의 참가가 필요합니다. 경쟁 모드와 동일한 규칙 및 설정을 활용합니다. 진행도와 보상은 획득할 수 없습니다. | ||
* 연습 | * 연습 | ||
설정을 바꿔가며 캐릭터를 실험할 수 있습니다. | 설정을 바꿔가며 캐릭터를 실험할 수 있습니다. | ||
이하 모드는 현재 사용이 불가능합니다. | 이하 모드는 현재 사용이 불가능합니다. | ||
* 하이티 하이징크스 | * 하이티 하이징크스 | ||
정신없이 빠른 모드이며 다양한 지도 배치와 특별한 구성이 특징이고 모두에게 동일한 각성 세트가 자동으로 지정됩니다. 먼저 3골을 득점하는 팀이 승리합니다. 지도 크기, 플레이어 능력치 및 XP 비율이 증가하고, 금지가 없으며, 동일한 스트라이커가 허용됩니다. | 정신없이 빠른 모드이며 다양한 지도 배치와 특별한 구성이 특징이고 모두에게 동일한 각성 세트가 자동으로 지정됩니다. 먼저 3골을 득점하는 팀이 승리합니다. 지도 크기, 플레이어 능력치 및 XP 비율이 증가하고, 금지가 없으며, 동일한 스트라이커가 허용됩니다. | ||
==맵== | ==맵== | ||
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2022년 12월 31일 어째서인지 최고로 많이 플레이한 VR게임 랭킹에 이름을 올리게 되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1609007405563518976</ref><br> | 2022년 12월 31일 어째서인지 최고로 많이 플레이한 VR게임 랭킹에 이름을 올리게 되었다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1609007405563518976</ref><br> | ||
어느 팬이 죠죠 패러디를 한 영상물을 알아보고 기뻐하는 모습을 보아 개발진들이 [[죠죠의 기묘한 모험]]을 좋아하는 것 같다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1704559711423438928</ref> | 어느 팬이 죠죠 패러디를 한 영상물을 알아보고 기뻐하는 모습을 보아 개발진들이 [[죠죠의 기묘한 모험]]을 좋아하는 것 같다.<ref>https://twitter.com/PlayOmega/status/1704559711423438928</ref> | ||
[[분류:오메가 스트라이커스]][[분류:게임]] | |||
<span style="display:none;">공식 자료가 아닌 것들:마코 스킬 아이콘, 거인 사이, 팀 플레이어, 폭발적인 입장, 포위 기계, 회복 드론, 리더십의 스파크, 파충류의 치료, 거대한 용사의 힘, 폭주</span> | |||
[[분류:오메가 스트라이커스]][[분류:게임]][[분류:캐나다 게임]][[분류:PvP 게임]][[분류:PC 게임]][[분류:스팀 게임]][[분류:플레이스테이션4 게임]][[분류:엑스박스 게임]][[분류:모바일 게임]][[분류:구글 플레이스토어 게임]][[분류:애플 스토어 게임]][[분류:멀티 플랫폼 게임]] |
2024년 6월 30일 (일) 21:49 기준 최신판
| |||
제작 / 유통 | Odyssey Interactive | ||
장르 | 인디, e스포츠 | ||
플랫폼 | |||
ESD | |||
출시일 | 2022.09.16 2022.09.16 2023.04.27 | ||
한국어 지원 | |||
지원 언어 | |||
등급 | 12세 이용가 | ||
해외 등급 | |||
관련 사이트 |
개요
오디세이 인터랙티브에서 개발한 게임으로 각각 세 명의 팀원으로 구성된 두 팀이 코어라 불리는 원반형 물체를 상대방 골대까지 밀어넣는 게임이다.
기본 플레이는 무료이며 일부 치장요소 및 배틀패스는 현금을 지불해야한다.
전체적인 게임 방식은 에어 하키와 유사하다.
거기에 플레이어가 조종하는 캐릭터들에게 저마다 독특한 스킬을 쥐어줌으로서 독창적인 게임으로 발전시켰다.
2023년 11월 4일 공식적으로 올해까지만 업데이트하고 내년부터는 서버 유지만 하겠다고 선언하였다.
이후 오메가 스트라이커스의 IP를 활용한 신작 제작에 집중하겠다고 밝혔다.[1]
그러나 이런 선언이 무색하게 2월 15일부터 순전히 애정만으로 시스템을 계속 개선하고 있다.
역사
2022년 6월 8일 소수의 인원들로 게임 공개 테스트를 실시하였다.[2] 이후에도 비정기적으로 테스트를 실시했다.
2022년 7월 29일 프로젝트 P에 대해 공개하였고 개인적인 테스트 신청을 자사 홈페이지에서 모집하였다.[3]
2022년 8월 4일 공식적으로 플레이 테스트를 실시하였다.[4]
2022년 9월 14일 개발진들은 게임의 공식적인 명칭이 오메가 스트라이커스임을 공개하였다.[5]
2022년 9월 17일 클로즈드 베타를 실시하였다. 오메가 스트라이커스를 플레이하고 있는 스트리머들의 방송을 2시간 시청하면 오픈 베타보다 하루 일찍 앞서 플레이할 수 있었다.[6]
2022년 9월 18일 스팀에서 오픈 베타를 실시하였다.[7] 다만 서버가 좋지 않아 하루만에 패치를 하였다.[8]
2022년 9월 18일 크리에이터 팀에 들어가 승수를 쌓는 이벤트를 개최하였다.[9]우승한 팀은 Team Moist다.[10]상위 세 명의 크리에이터는 캐릭터의 스킨을 구상할 권리와 오메가 스트라이커스로 발생한 순수익 5%를 받게 되었다. 특이한건 Team Moist는 5일차가 되기 전까지 상위권에 있지 않았는데 단숨에 치고 올라온 팀이란 점이다.
2022년 9월 20일 최초의 신규 캐릭터 애셔(오메가 스트라이커스)가 추가되었다.[11]
2022년 10월 14일 자사 버튜버를 살짝만 공개했는데[12] 당일날에 어떤 트위터 유저가 크랙해서 버튜버의 모습을 스포일러 해버렸다.[13]
2022년 10월 16일 자사 버튜버인 Sonii를 공개하였다.[14] 당초엔 부여된 역할이 없었으나 2023년 4월 16일에 가서야 업데이트 소식을 읊어주는 역할을 수행하게 되었다.
2022년 11월 13일 공식 대학 리그를 개최하였다.[15] Waterloo Warriors라는 팀이 승리를 거머쥐었다.[16]
2022년 11월 18일 모바일버전의 베타 테스트를 할 인원을 모집하였다.[17]
2022년 12월 14일 모바일버전 오픈베타가 실시되었다. 스팀 버전과 동일하게 2023년 1월 1일에 베타 서비스가 종료될 예정이다.[18]
2023년 1월 3일 오픈베타가 성황리에 종료되었다.[19]
2023년 2월 25일 정식 출시 전 사전등록 이벤트를 실시하였다.[20] 25만명일 때는 줄리엣 이모티콘이, 50만명일때는 15,000 스트라이커 코인이, 75만명일땐 파란 골인 이펙트를, 마지막으로 100만에는 아이.미의 교복 스킨을 모든 플레이어에게 증정한다. 4월 26일. 정식출시 되기 전 아슬아슬하게 달성하였다.
2023년 3월 31일 정식 출시에 앞서 또 한번 테스터를 모집하였다.[21]
2023년 4월 25일 트리거가 제작한 애니메이션 티저가 공개되었다.[22]
2023년 4월 27일 정식 출시되었다.[23] 동시에 2번째 크리에이터 이벤트를 열었는데 냐너스와 같이 잘 알려진 버튜버도 참가하였다. 최종적으로 Team Moist가 작년에 이어 이번에도 우승하였다.[24]
2023년 6월 9일 프로 리그 인비테이션이 시작되었다.[25] 최종 우승팀은 Team JAHH가 되었다.[26]
2023년 8월 25일 여름 기념 대규모 업데이트를 하였다. 4가지의 스킨과 새로운 캐릭터 그리고 비쥬얼 노벨로 캐릭터들과 친밀해질 수 있는 컨텐츠를 마련하였다.[27]
2023년 10월 20일 신규 캐릭터와 2가지 스킨, 신규 맵 1개와 사용자 지정 게임을 리뉴얼하는 대규모 업데이트를 실시하였다. [28]
2023년 11월 4일 올해까지만 게임을 업데이트하고 이후부터는 서버만 열어둔 상태로 게임을 남겨두기로 결정했다.[29]
2023년 12월 1일 마지막 대형 업데이트를 실시했다.[30]
2023년 12월 23일 제작진측에서 오메가 스트라이커스의 그동안의 행보를 요약한 영상을 올렸다.[31]
2024년 1월 14일 27년도 D.I.C.E 어워드에서 The Finals, 스트리트 파이터 6, 디아블로 4, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3와 함께 올해의 온라인 게임상 후보에 등재되었다.[32] 제작진도 이에 기뻐하며 트윗을 남겼다.[33]
2024년 2월 15일 오메가 스트라이커즈에 대한 애정으로 새로운 스트라이커, 새로운 맵은 없지만 UI 수정, 친구간의 대화기능등이 담긴 대형 패치를 실시하였다.[34]
2024년 4월 13일 게임 시스템의 변경과 함께 시즌 3가 시작되었다.[35]
게임 방법
골을 득점하여 승리하세요! 게임 모드마다 추가 규칙이 달라요. 코어가 뒤에 있어도 아무 방향으로 스트라이크할 수 있어요. 대부분의 능력은 적 플레이어와 코어 모두에게 효과가 있어요. 아레나 밖으로 밀어내서 적을 녹아웃시키세요. 경직된 적은 밀치기가 훨씬 수월해요. 경기에서 XP를 획득하여 레벨을 올리고 강해지세요.
오메가 스트라이커스에서 우승하기 위한 목표는 코어를 상대방 골대로 넣는 것이다.
한 팀이 3명으로 구성되며 2명은 포워드, 1명은 골키퍼 역할을 배정받는다.
게임 시작 전 대기화면에서 닉네임 아래의 선호 역할군을 설정하지 않았다면 랜덤으로 정해진다.
골키퍼는 아군 방향의 골대에 코어가 들어가는 것을 막는 역할군이다.
포워드는 골대를 벗어나 상대 진영의 깊숙한 곳까지 파고들어 골을 넣는 역할군이다.
각 역할군은 게임 준비 시간에 장비를 선택할 수 있다. 역할군마다 선택할 수 있는 장비가 다르다.
또한 캐릭터의 능력치를 향상시켜주는 각성을 선택할 수 있다.
게임이 시작되면 골키퍼는 골대에, 각 포워드는 맵 중앙 근처에 소환된다.
본격적인 게임이 시작되면 코어가 맵 중앙의 임의의 위치에서 소환되고 이를 상대 골대까지 밀어넣어 모드에 따라 정해진 점수를 획득하면 승리하게 된다.
캐릭터마다 3가지의 독특한 기술을 갖고 있어 이를 이용해 코어를 쳐낼 수 있다. 단, 특수 기술은 2레벨 이후 사용 가능하다.
상대 캐릭터를 공격할 수 있는 기술들도 있는데, 이 경우 상대방의 경직치가 감소하게 된다.
경직치가 전부 소진된 캐릭터는 경직치가 다시 회복될 때까지 상대방의 공격에 크게 밀리게 된다.
맵에 별다른 구조물이 없는 경우 맵 구석에서 밀쳐지면 녹아웃 되어 일정시간동안 캐릭터가 행동불능상태가 된다.
일정시간 후 부활할 수 있으나 게임 진행 시간에 따라 부활하는데 필요한 시간이 길어진다.
캐릭터의 경직치는 레벨을 증가시킴으로서 높일 수 있다.
경험치는 시간에 따라 천천히 증가하지만 코어를 공격하거나 상대방의 골을 막거나 일정시간마다 생성되는 파워 오브(초록색 구체)를 먹거나 상대를 녹아웃시키거나 골을 넣거나 어시스트하면 많은 경험치를 획득할 수 잇다.
2024년 4월 13일 패치로 새로운 시스템이 추가되었다. 기술로 코어를 치면 스트라이크의 쿨다운이 감소한다.(기술당 1번)
스트라이커
모든 스트라이커는 기본적으로 100의 힘과 450의 속도 스탯을 지니고 있었으나 2024년 4월 13일자 패치로 능력치가 세분화되었다.
자세한 내용은 각 스트라이커 개별 항목 참조.
비주얼노벨 이벤트
게임 내 용어
이하의 내용들은 공식 번역을 그대로 옮긴 것으로, 공식 번역의 질이 좋은 편이 아니라 헷갈리거나 문법이 낯설게 느껴질 수 있습니다.
키워드
- 타격
적에게 피해를 주고 뒤로 밀치는 능력 또는 효과입니다. 동료에게 작용하는 능력도 타격으로 간주합니다.
- 약한 타격
적에게 피해를 주고 잠시 감속시키는 타격의 유형이지만, 경직되지 않은 플레이어를 밀치지 못합니다. 주로 낮은 피해를 가합니다.
- 근접 타격
스트라이커의 크기에 비례하는 타격의 일종입니다. 스트라이크, 질주 및 대부분의 근접 능력이 근접 타격으로 여겨집니다.
근접 타격시 상대방의 경직치가 1.625초동안 회복되지 않는다. (24.02.15 패치 이전에는 2.375초였다.)
- 이동 능력
능력의 하위 집합이며, 질주, 도약, 점멸, 신속같은 스트라이커 이동에 관련되어 있습니다.
- 질주
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 정해진 방향과 속도로 질주할 수 있습니다.
- 도약
이동 능력의 일종이며, 스트라이커가 수직으로 도약하고 정해진 장소에 착지할 수 있습니다.
- 점멸
이동 능력의 일종이며, 플레이어가 정해진 장소로 순간 이동할 수 있습니다. 점멸은 시전 시간이 필요할 수 있지만 스트라이커가 목적지까지 물리적으로 이동하진 않습니다.
- 신속
이동 능력의 일종이며, 스트라이커의 속도 능력치가 증가합니다. 신속은 주로 지속 시간이 있습니다.
- 투사체
원거리 물체를 발사하는 스트라이커 능력의 일종입니다.
- 창조물
플레이어가 생성한 물체이며, 게임 세계에서 한정된 시간동안 지속됩니다.
- 버프
스트라이커가 자신이나 동료에게 부여하는 긍정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.
- 디버프
스트라이커가 적 플레이어나 코어에게 가하는 부정적인 효과입니다. 주로 지속 시간이 있습니다.
- 충돌
타격의 일종이며, 2명 이상의 대상에게 영향을 줄 수 있습니다. 흔히 '광역 효과'또는 AOE라고 불립니다.
- 보조 능력
스트라이커의 전체 플레이 스타일을 보조하기 위한 추가 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 주로 이동 수단입니다.
- 주 능력
코어 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 스트라이커의 주요 수단에 해당하는 능력 슬롯입니다.
- 특수 능력
주로 쿨다운과 영향력이 더 높은 능력에 해당하는 능력 슬롯입니다. 대부분의 게임 모드에서 2레벨이 되면 잠금 해제됩니다.
기본 능력치
적에게 피해와 밀치기를 얼마나 가하는지 결정합니다. 스트라이커의 힘이 능력의 피해와 밀치기에 어떤 비율로 도움을 주는지 결정하기 위해 능력마다 기재되어 있습니다.
스트라이커의 이동 속도를 결정합니다. 수익 체감 법칙과 마찬가지로 특정 속도에 도달하고 나면 신속 효과의 효율이 감소합니다.
스트라이커가 경직될 때까지 피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정합니다.
스트라이커의 능력 쿨다운을 결정합니다. 쿨다운 비율 수치는 비선형적으로 비례하고 각 능력의 기본 쿨다운이 감소되는 비율을 결정합니다.
- 밀치기 저항
스트라이커가 받는 밀치기의 비율을 얼마나 무시할 수 있는지 결정합니다.
- 크기
스트라이커의 스트라이크 능력 범위와 신체 크기를 결정합니다. 근접 능력 또한 스트라이커의 크기와 비례합니다.
상태 효과
- 기절
플레이어가 행동하지 못하게 막습니다. 코어의 움직임을 멈추고 기절한 동안 코어가 다시 움직이지 못하게 막습니다.
- 추방
플레이어가 능력을 사용하지 못하게 막습니다. 영향을 받은 스트라이커와 코어는 대상으로 삼을 수 없고 다른 효과에 면역이 됩니다.
- 밀치기
적 스트라이커를 한쪽 방향으로 밀고 지속 시간동안 기절시킵니다. 코어를 한쪽 방향으로 되돌리지만 기절시키지 않습니다. 밀치기 자체는 피해를 일으키지 않습니다.
- 녹아웃
스트라이커가 아레나밖으로 밀려나면 플레이에서 제외되고 재소환되기전까지 행동할 수 없습니다.
- 경직
스트라이커의 경직 막대가 완전히 소진되면 일시적으로 밀치기에 아주 취약해집니다. 경직된 후에 막대가 빠르게 회복되지만 피해가 이어지면 이 회복 효과가 지연됩니다.
- 피해
대상의 경직 막대를 어느 정도 감소시키지만, 타격 또는 밀치기로 설명되어 있지 않으면 뒤로 밀치지 않습니다.
- 타격
대상에 효과를 일으키는 모든 것을 포괄하는 용어입니다.(피해, 밀치기, 버프, 디버프)
- 회피
스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 효과와 능력에 면역이 됩니다. 하지만 기존 버프나 디버프는 회피 중에도 지속됩니다.
- 면역
스트라이커를 대상으로 삼을 수 없고 버프를 제외한 효과와 능력에 면역이 됩니다. 이 효과는 스트라이커가 녹아웃에서 재소환된 후 잠시 발생합니다.
용어
- 골 아크
아레나 양측의 색칠된 지역입니다. 팀의 골 아크 안에 있는 플레이어는 밀치기 및 해로운 효과에 대한 저항이 증가하는 지속 버프를 받습니다.
- 골 방벽
득점할 수 없도록 각 팀의 골 네트를 보호하는 물체입니다. 지도마다 구성과 방벽의 수가 다릅니다. 코어가 방벽을 타격하면 방벽이 해당 라운드의 남은 시간동안 사라집니다. 마지막 방벽이 무너지면, 곧 골 게이트가 열리고 적 팀의 득점이 가능해집니다.
- 골 게이트
움직이는 벽이 아레나의 골 라인을 막고 있습니다. 한쪽의 모든 골 방벽이 제거되면 짧은 지연 후 골 게이트가 열립니다.
- 경험치
경기동안 스트라이커가 획득하는 점수입니다. 경험치는 지속적으로 축적되지만 코어를 공격하거나, 골을 세이브하거나, 파워 오브를 수집하거나, 테이크다운을 획득하거나, 골을 득점 또는 어시스트하여 획득할 수도 있습니다.
- 레벨 상승
경험치를 충분히 획득하면 일어납니다. 레벨을 올리면 스트라이커의 최대 경직이 증가합니다. 특수 능력은 2레벨이 되어야 사용할 수 있습니다. 스트라이커의 최대 레벨은 10입니다. 경쟁전 및 일반 모드에서 각성 선택의 순서를 결정하는 데 경험치가 사용됩니다.
- 테이크다운
적 플레이어에 대한 녹아웃을 획득 또는 어시스트하는 행위입니다.
- 어시스트
스트라이커가 코어와 접촉한 지 3초 이내로 동료가 골을 득점해야 발생합니다.
- 장비
스트라이커가 각 경기에 가져가는 물리적 장비입니다. 스트라이커 선택 과정에서 각 플레이어는 자신의 역할에 맞춰 장착할 장비를 선택합니다. 장비는 주로 플레이어가 선호하는 플레이 스타일이나 전략을 정의하는데 도움이 됩니다.
- 각성
경기동안 스트라이커의 능력치를 증폭시킬 수 있는 강력한 효과입니다. 각성은 게임 모드에 따라 여러 가지 방식으로 선택됩니다. 경쟁전 및 일반은 플레이어가 스트라이커 선택 과정에서 2가지 각성 중 하나를 고르고, 경기를 진행하며 자신의 성과에 따라 추가로 장착할 기회가 생깁니다.
- 파워 오브
일정한 주기로 아레나 주변에서 소환되는 강력한 중립 목표물입니다. 오브에 접촉하는 각 스트라이커는 경직 막대를 일정 비율 회복하고 많은 양의 경험치를 획득하고 에너지 미터를 일부분 채웁니다.
파워 오브는 플레이어에게 피해량에 따라 7.5%~30%의 경직치를 회복시켜주며 15의 경험치와 7.5의 에너지를 부여한다.
- 에너지 미터
게임 내에서 각 스트라이커의 경직 막대 아래에 표시되는 자원이며, 한두가지 추가 능력을 시전하는 데 사용됩니다. 에너지의 일부분을 사용하여 회피를 시전하면 잠시 피해와 밀치기에 면역이 됩니다. 100% 에너지에서 시전하면 이 능력이 에너지 폭발로 변하여 잠시 회피 상태가 되고, 근처의 적을 뒤로 밀치고, 코어의 독점적 제어권이 부여됩니다. 또한 다음 코어 타격이 극적으로 강화됩니다!
장비 및 각성
장비
자세한 정보는 오메가 스트라이커스/장비항목 참조.
각성
사거리 증가
신속 강화
지속시간
강화
자세한 정보는 오메가 스트라이커스/각성항목 참조.
모드
- 빠른 플레이
빠른 진행을 위해 모두에게 동일한 각성 세트가 자동으로 지정되는 모드입니다. 먼저 5골을 득점하는 팀은 승리합니다. XP 비율이 증가하고, 금지가 없으며, 동일한 스트라이커가 허용됩니다.
게임 시작시 3개의 각성이 먼저 선정된다.
- 경쟁전
(구버전) 오메가 스트라이커스의 주요 모드입니다. 스트라이커 선택 과정에서 역할에 따라 2가지 각성과 더불어 4가지 장비 옵션을 고를 수 있습니다. 그 후 각 플레이어가 금지를 선택하는데, 각 팀의 선택에서 하나가 무작위로 정해집니다. 또한 경쟁전 모드는 팀이 교대로 스트라이커를 선택하는 스네이크 드래프트 방식입니다. 먼저 3골을 득점하는 팀은 세트에서 승리합니다. 먼저 3세트를 가져가는 팀은 경기에서 승리합니다. 세트가 끝날 때마다 남은 경기동안 사용할 추가 각성을 뽑으며, 선택 순서는 지난 세트의 성과에 따라 결정됩니다. (신버전) 경쟁전 모드는 일반 모드와 동일하지만 스트라이커 선택을 금지할 수 있고 어느 팀도 동일한 스트라이커를 플레이할 수 없습니다. 승리하여 등급을 올리고 특별한 시즌 보상을 획득하세요! 루키 단계에서 시작해 지역 최고의 플레이어와 경쟁하는 오메가 단계까지 도달하세요. 오메가 단계의 상위 플레이어는 최정상 단계인 프로 리그로 승급해요. 프로 리그 플레이어는 특별 토너먼트에 초대될 수 있어요!
2024년 4월 13일 패치로 경쟁전의 플레이방식이 달라졌는데, 이전에는 각 팀에서 1명씩 동시에 캐릭터를 선택했으나 이제부터는 블루팀이 1명, 레드팀이 2명, 블루팀이 2명, 레드팀이 1명을 선택하게 된다.[36] 또한 같은 캐릭터를 선택할 수 없게되어 최소 3명의 캐릭터를 숙달해야 원활한 플레이가 가능하다. 또한 픽 순서를 교환할 수 있게 되었다. 또한 기존에는 경쟁전 보상으로 골드 이상일때 골 축포와 등급에 따른 등급 이모티콘만을 줬으나 2024년 4월 13일 패치로 경쟁전을 25번 플레이, 플래티넘 랭크에 도달하면 감정 표현을, 골드 랭크에 도달하면 스킨을 주도록 변경되었으며 상위 랭크에 도달하면 상위“X”위 칭호를 얻게 된다.
- 일반
경쟁전과 같으나 경쟁전 점수를 획득하거나 잃지 않습니다.
- AI 상대 협동전
플레이어 3명이 팀을 이뤄 AI와 맞붙는 모드입니다.
- 사용자 지정 게임
비공개 경기를 생성할때 사용하는 대기열입니다. 반드시 암호를 설정해야 로비가 만들어집니다. 세 명으로 구성된 두 팀 모두의 참가가 필요합니다. 경쟁 모드와 동일한 규칙 및 설정을 활용합니다. 진행도와 보상은 획득할 수 없습니다.
- 연습
설정을 바꿔가며 캐릭터를 실험할 수 있습니다.
이하 모드는 현재 사용이 불가능합니다.
- 하이티 하이징크스
정신없이 빠른 모드이며 다양한 지도 배치와 특별한 구성이 특징이고 모두에게 동일한 각성 세트가 자동으로 지정됩니다. 먼저 3골을 득점하는 팀이 승리합니다. 지도 크기, 플레이어 능력치 및 XP 비율이 증가하고, 금지가 없으며, 동일한 스트라이커가 허용됩니다.
맵
자세한 정보는 오메가 스트라이커스/맵항목 참조.
치장품
이모티콘
호감도 보상 | |
파일:오메가 스트라이커스 주노 이모티콘2.webp | |
루키 미션[37] 보상 | |
시즌2 미션[38] 보상 | |
클로즈 베타기간동안 트위치 6시간 시청 | |
베타 시즌 스트라이커 패스 보상 | |
할로윈 이벤트동안 25회 플레이 | |
버블티 이벤트 보상[39] | |
2023 여름휴가 이벤트 보상 | |
상점 기본 구매 이모티콘 | |
명판
골 이펙트
플레이 팁
팁란에 사용된 사진들은 gif파일이기 때문에 다운로드가 다 되어야 재생됩니다. 빠른 gif파일의 재생을 원하신다면 그림을 클릭하시면 됩니다.
공통
- 기본 팁
오메가 스트라이커스의 일반 공격에는 0.9초의 쿨타임이 존재한다.
때문에 적과 자신이 1:1 대치상황이며 코어를 바로 앞에 두고 있다면 가장 늦게 코어를 공격하는 쪽이 유리하다.
적이 먼저 코어를 치면 자신쪽으로 코어가 튕겨져 나오는데, 이를 자신이 치면 다시 적 방향으로 코어가 날아간다.
적은 일반 공격 쿨타임이 걸려있어 코어를 다시 치지 못하게 되어 코어가 지나가는 것을 바라보고 있을 수 밖에 없다.
따라서 일반 공격이든 기술이든 가장 늦게 사용하는 쪽이 유리하다.
- 일반 공격의 범위
캐릭터가 일반 공격을 했을 때 공격 범위는 캐릭터를 중심으로 원형이다.
따라서 캐릭터의 뒤에 코어가 있어도 코어를 일반공격으로 밀칠 수 있다.
적과 자신이 코어를 칠 수 있는 범위 안에 있다면 먼저 치지 말고 상대방이 먼저 치도록 유도하는 쪽이 좋다.
- 카운터
상대가 코어를 쳐낼 것을 예측해서 코어가 이동할 것같은 경로에 스킬을 사용하는 행위다.
보통 골키퍼는 상대 스트라이커가 없는 곳으로 코어를 쳐내기때문에 카운터를 사용하지 않고서는 상대 골키퍼를 매우 뚫기 힘들다.
그래서 카운터는 포워드에게 매우 중요한 테크닉이다.
낮은 랭크대에서는 상대방한테 코어가 닿기 전에 상대방 바로 앞쪽에 스킬을 사용하기만해도 쉽게 카운터할 수 있다.
- 기절의 활용
카운터의 연장선상으로 공격범위 내 모든 적과 코어를 타격할 수 있는 스킬을 코어와 상대 스트라이커에 겹쳐 사용하는 테크닉이다.
오메가 스트라이커스에서는 스킬 설명에 약한 타격이라 기재되어 있지 않거나 약한 타격 키워드가 붙지 않은 기술은 전부 일반 타격 기술이다.
일반 타격은 상대 스트라이커를 타격하면서 밀치기값만큼 상대를 밀치고 한 순간 기절시키며 둔화를 건다.
코어와 스트라이커가 가까운 상태에서 동시에 타격하면 코어는 밀쳐지고 상대 스트라이커는 잠시동안 기절에 걸리며 코어를 놓치게 된다.
단, 코어와 스트라이커가 너무 떨어져있으면 상대가 기절이 풀리고나서야 코어가 상대에게 도달하기때문에 타이밍을 잘 맞춰야한다.
- 회피
[40]
시전 시간이 긴 기술들의 경우 플레이어에게 강력한 데미지를 준다. 경직치가 모두 깎이면 테이크 다운 당하기 쉬운 상태에 놓이게 된다.
이러한 기술들은 회피를 이용하여 데미지를 피할 수 있다. 단, 에너지를 소모한다.(플레이어의 체력바 아래 게이지)
이 무적 상태는 2초 가량 지속된다. 공격이나 기술을 사용하면 무적 상태가 해제된다.
- 에너지 폭발
캐릭터의 경직치 아래에 존재하는 게이지를 모두 채우면 에너지 폭발을 사용할 수 있다.
기존의 회피키를 대체하며 사용 시 회피 상태가 되고 주변의 캐릭터들에게 밀치기 피해를 입히며 공을 띄운다.
코어가 뜬 상태에서 공을 타격하면 2000의 밀치기 피해를 가하게 된다. 공이 붉게 변하며 빠른 속도로 돌진한다.
아군이 코어를 띄우면 초록색, 적이 코어를 띄우면 붉은 색으로 변하는데, 색이 변한 상태에서는 띄운 플레이어가 존재하는 팀만 공을 칠 수 있다.
한편 에너지 폭발로 띄운 코어를 상대방이 에너지 폭발로 자신이 띄운 코어로 바꿀 수도 있다.
사라진 컨텐츠
- 훈련
베타때 존재하던 시스템으로 게임 시작 전에 10가지의 능력 중에서 총 세 개를 집어서 장착할 수 있었다.
훈련은 공짜가 아니었으며 상점에서 게임머니를 지불해서 구매해야했다.
기타
2022년 12월 31일 어째서인지 최고로 많이 플레이한 VR게임 랭킹에 이름을 올리게 되었다.[41]
어느 팬이 죠죠 패러디를 한 영상물을 알아보고 기뻐하는 모습을 보아 개발진들이 죠죠의 기묘한 모험을 좋아하는 것 같다.[42]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=oTywjFNYZ2U&t=424s
- ↑ https://twitter.com/Trefter0/status/1534379461897953281
- ↑ https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129
- ↑ https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1552732233970352129
- ↑ https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1569721202104483842
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1570789925548863490
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1571165343984263169
- ↑ https://steamcommunity.com/games/1869590/announcements/detail/3396299794604371638
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1571291598931087360
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1575191029942132737
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1571889128194641922
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1580670105163165696
- ↑ https://twitter.com/SoulHuntah_/status/1580723169651933184
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1581384057833000961
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1591536314452570114
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1591985048747925505
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1593272950253297664
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1602701864088256512
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1609987484066385922
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1629179980859973632
- ↑ https://twitter.com/OdysseyStudio/status/1641491135855046672
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1650533264132567040
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1651574097715798016
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1656027649075032065
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1665846098563407877
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=zXmLgpiCsSU
- ↑ https://store.steampowered.com/news/app/1869590/view/3642902946327823963
- ↑ https://store.steampowered.com/news/app/1869590?emclan=103582791472479586&emgid=3743113111089023976
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=oTywjFNYZ2U&t=424s
- ↑ https://steamcommunity.com/app/1869590
- ↑ https://youtu.be/oGXCvqczQLI
- ↑ https://www.interactive.org/awards/27th_dice_awards_finalists.asp
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1745231447739252914
- ↑ https://store.steampowered.com/news/app/1869590/view/4177721259413059207
- ↑ https://steamcommunity.com/games/1869590/announcements/detail/7720933511818217600
- ↑ 스네이크 드래프트라 부른다.
- ↑ 골키퍼로 1회 플레이하기
- ↑ 25회 경쟁전 플레이
- ↑ 이벤트 종료후 상점에서 구매가능
- ↑ 오메가 스트라이커스 프로리그 인비테이셔널 https://www.youtube.com/live/zXmLgpiCsSU?feature=shared&t=9493
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1609007405563518976
- ↑ https://twitter.com/PlayOmega/status/1704559711423438928