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VII(팔라딘스): 두 판 사이의 차이

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==로드아웃==
==로드아웃==
===Explosive Dodge===
===Explosive Dodge===

2024년 4월 10일 (수) 15:01 판

세븐은 게임 팔라딘스에 등장하는 플랭크 역할군의 캐릭터로 세 가지의 발사 모드가 있는 중기관단총을 사용하여 적에게 피해를 가한다.


Paladins VII splash art.png
세븐
VII
The Right Hand of the Tribunal
출시일: 2022.01.26
역할군: 플랭크
종족: 인간
소속: 아우터 트리뷰날(Outer Tribunal)
성우: 빌 버츠
체력:1900
속도:375
가속도:23.08 Units/s

개요

특성

Paladins VII Tribunal Upgrades.png
법정 강화[1]

중기관단총은 이제 세 가지 속성 효과를 얻습니다.:화염 주입 매그 덤프 - 지속적인 데미지를 가합니다, 전기 충전 버스트 모드 - 적을 드러냅니다, 얼음 주입 자동 - 적을 느리게 만듭니다.[2]


Paladins VII Overcharged.png
과충전화[3]

그래플링 훅을 과충전해 이제 프론트라인이 아닌 적도 끌어당깁니다.[4]


Paladins VII Spring Loaded.png
스프링으로 고정된 부품[5]

폭발 도약 - 착지 지점에 폭발물을 던지고 재사용 대기시간을 30% 감소시키고 사거리를 25% 증가시킵니다.[6]

스킬

LMB

Paladins VII Heavy SMG1.png
중기관단총[7]
Paladins LMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
(기본) 버스트 모드 - 0.65초마다 125 데미지를 가하는 6개의 탄환을 정밀하게 발사합니다. 최대 사거리는 200 유닛이며 최대 유효 사거리는 110 유닛입니다. 탄창 용량은 40칸이며 한 번 쏠때마다 2발을 소모합니다.[8]

Paladins VII Heavy SMG2.png
중기관단총[9]
Paladins LMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
매그 덤프 - 탄창에 있는 10개의 탄환을 쏟아부어 450 피해를 입힙니다. 매그 덤프의 탄창 용량은 40칸입니다. 매그 덤프의 ㅗ치대 사거리는 100 유닛이며 최대 유효 사거리는 10 유닛입니다.[10]

Paladins VII Heavy SMG3.png
중기관단총[11]
Paladins LMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
자동 - 자동 기관단총을 발사해 0.175초마다 225 데미지를 가합니다. 최대 사거리는 150 유닛이며 최대 유효 사거리는 95 유닛입니다.[12]

RMB

Paladins VII Trigger Discipline.png
장치 제어[13]
Paladins RMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
세 가지의 다른 사격 모드중 하나로 변경합니다. - 버스트 모드, 매그 덤프 모드, 자동 모드[14]

Q

Paladins VII Explosive Dodge.png
폭발 도약[15]
Paladins Q.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
8방향 중 한 방향으로 40 유닛만큼 도약하고 세 번 폭발하는 폭발물 함정을 떨어트려 각 폭발물이 200 데미지를 가합니다. 폭발물의 유효 범위는 30 유닛이며 두개의 폭발물 함정이 한번에 튀어나올 수 있습니다. 함정은 0.45초마다 폭발합니다.[16]

F

팔라딘스 쿨다운.png 14 Paladins F.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
벽에 붙들려 5초간 붙어 지속시간동안 은신 상태로 있을 수 있습니다. 프론트라인 챔피언에게 갈고리는 200 데미지를 가하고 VII의 앞으로 끌고옵니다.[18]

E

팔라딘스 스킬 가로선.png
가면을 통해 적을 대상으로 지정해 0.35초간[20]

로드아웃

Explosive Dodge

[22]

[24]

[26]

[28]

Grappling Hook

[30]

[32]

[34]

[36]

Trigger Discipline

[38]

[40]

[42]

[44]

장비/무기

[46]

[48]

[50]

[52]

스킨

기타

  1. Tribunal Upgrades
  2. The Heavy SMG now has three elemental effects: Fire imbued Mag Dump — dealing damage over time, Electrically charged burst mode — revealing enemies, and Ice infused Automatic — shots slows enemies.
  3. Overcharged
  4. Overcharge your Grappling Hook to now pull Non-Frontline Champions to VII.
  5. Spring Loaded
  6. Explosive Dodge – Drop an explosion where you land and take off from; decrease the cooldown by 30% and increase range by 25%.
  7. Heavy SMG
  8. (Default) Burst Mode – Fire off six accurate 125-damage shots every 0.65s. Has a maximum range of 200 units, being fully effective at 110 units. Has a maximum Ammo count of 40 and consumes 2 per round.
  9. Heavy SMG
  10. Mag Dump – Unload your entire magazine dealing 450 damage for every 10 bullets fired. Mag Dump has a maximum round capacity of 40 bullets. Mag Dump has a maximum range of 100 units and is fully effective up to 10 units.
  11. Heavy SMG
  12. Automatic – Fire off your automatic SMG dealing 225 damage every 0.175 seconds. Maximum range is 150 units with an effective range of 95 units.
  13. Trigger Discipline
  14. Swap between one of the three different fire modes – Bust Mode, Mag Dump Mode, and Automatic Mode.
  15. Explosive Dodge
  16. Dodge 40 units in one of 8 directions, dropping an explosive trap that has three explosions dealing 200 damage for each explosion. The explosions have an effective radius of 30 units and two explosive traps can be out at once. The traps explode every 0.45 seconds.
  17. Grappling Hook
  18. Grapple to walls and stick to them for up to 5s becoming stealthed for the duration. The hook deals 200 damage and pulls VII to Frontline Champions.
  19. Decree 77
  20. Target enemies with your Mask, locking onto them for 0.35s which then marks them – while enemies are marked you can refire his ultimate to trigger the mark, dealing 250 damage and fearing them for 2s. Can target up to 5 enemies and the duration is 5s.
  21. Aggressive Dodge
  22. Increase the distance traveled by Explosive Dodge by {5|5}%.
  23. Latch and Fire
  24. Reduce the Cooldown of Grappling Hook by {0.5|0.5}s after activating Explosive Dodge.
  25. Nasty Surprise
  26. Generate {10|10} Ammo after activating Explosive Dodge.
  27. Pop Off
  28. Increase the Area of Effect of Explosive Dodge bombs by {10|10}%.
  29. Equivocate
  30. Heal for {100|100} after hitting an enemy with Grappling Hook. Heal for {200|100} if the enemy is a Frontline.
  31. My City
  32. Reduce your damage taken by {10|10}% while latched to a wall after using Grappling Hook.
  33. Terror
  34. Increase the pull strength of Grappling Hook by {4|4}%.
  35. The Night
  36. Reduce the Cooldown of Explosive Dodge by {0.25|0.25}s after activating Grappling Hook.
  37. Night Watch
  38. Generate {4|4} Ammo when you activate Trigger Discipline.
  39. Rapid Response
  40. Decrease the recoil of Mag Dump by {10|10}%.
  41. Red Room
  42. Increase your Movement Speed by {4|4}% while in Automatic fire mode.
  43. The Fear
  44. Reduce your active Cooldowns by {1|1}s after getting a Killing Blow while in Burst Mode.
  45. Tick Tock
  46. Reset the Cooldown of Grappling Hook after falling to or below {10|10}% Health.
  47. Fragments
  48. Heal for {10|10}% of your maximum Health over 5s after latching to a wall with Grappling Hook.
  49. Never Look
  50. Increase your maximum Health by {50|50}.
  51. Unknown Caller
  52. Increase your Reload Speed by {5|5}%.