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레이(팔라딘스): 두 판 사이의 차이

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|가속도 = 23.08 Units/s}}
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==개요==
==개요==
<youtube></youtube>
<youtube>NJrzE-ZljE4</youtube>
==특성==
==특성==
{{팔라딘스 특성
{{팔라딘스 특성
|특성 사진 = [[파일:Paladins Rei Extension.png|128px]]
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|특성명 = <ref>Extension</ref>
|특성명 = 확장<ref>Extension</ref>
|설명 = <ref>Increase the range of Chain Heal bounces by 40%.</ref>}}
|설명 = 연쇄 치유의 사거리가 40% 증가합니다.<ref>Increase the range of Chain Heal bounces by 40%.</ref>}}
{{팔라딘스 특성
{{팔라딘스 특성
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|특성명 = <ref>Restraint</ref>
|특성명 = 억제<ref>Restraint</ref>
|설명 = <ref>While Envelop is active and you are Linked to an enemy, prevent them from Healing.</ref>}}
|설명 = 적과 연결된 상태에서 감싸기를 발동하면, 적의 체력 회복을 차단합니다.<ref>While Envelop is active and you are Linked to an enemy, prevent them from Healing.</ref>}}
{{팔라딘스 특성
{{팔라딘스 특성
|특성 사진 = [[파일:Paladins Rei Focus.png|128px]]
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|특성명 = <ref>Focus</ref>
|특성명 = 집중<ref>Focus</ref>
|설명 = <ref>Spirit Link’s Cooldown is increased to 7s and it now only lasts for 4s, but its effects are tripled.</ref>}}
|설명 = 영혼 연결의 쿨다운이 7초로 늘어나고 4초동안만 지속되지만 효과가 세 배가 됩니다.<ref>Spirit Link’s Cooldown is increased to 7s and it now only lasts for 4s, but its effects are tripled.</ref>}}
==스킬==
==스킬==
===LMB===
===LMB===
{{팔라딘스 스킬
{{팔라딘스 스킬
|스킬 사진 = [[파일:Paladins Rei Sigil.png|64px]]
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|스킬명 = <ref>Sigil</ref>
|스킬명 = 마법 문장<ref>Sigil</ref>
|스킬 조작키 = [[파일:Paladins LMB.png]]
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|스킬 설명 = <ref>Unleash magical energy from your hands, dealing 450 damage every 0.7s.</ref>}}
|스킬 설명 = 손에서 마법의 힘을 해방해 0.7초마다 450 데미지를 가합니다.<ref>Unleash magical energy from your hands, dealing 450 damage every 0.7s.</ref>}}
===RMB===
===RMB===
{{팔라딘스 스킬
{{팔라딘스 스킬
43번째 줄: 43번째 줄:
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|스킬 설명 = <ref>Manifest arcane forces and send it forth, bouncing between your initial target and up to 4 additional allies, Healing them for 600 per bounce. Spirit Linked allies are healed for 30% more.</ref>}}
|스킬 설명 = 자신과 처음 목표, 그리고 추가적으로 최대 4명의 아군 사이를 튕기는 마법의 힘을 발현하여 보냅니다. 한 번 튕길 때마다 600 체력을 회복합니다. 영혼 연결이된 아군은 30% 더 회복합니다.<ref>Manifest arcane forces and send it forth, bouncing between your initial target and up to 4 additional allies, Healing them for 600 per bounce. Spirit Linked allies are healed for 30% more.</ref>}}
===Q===
===Q===
{{팔라딘스 스킬
{{팔라딘스 스킬
50번째 줄: 50번째 줄:
|스킬 조작키 = [[파일:Paladins Q.png]]
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|쿨다운 = [[파일:팔라딘스 쿨다운.png]] 1
|쿨다운 = [[파일:팔라딘스 쿨다운.png]] 1
|스킬 설명 = <ref>Tether your spirit to an ally or enemy player. While Linked to an ally, you Heal them for 50 and grant them 0.5% Ultimate charge every 1s. While Linked to an enemy, reduce their Movement Speed by 10% and deal 50 damage every 0.75s.</ref>}}
|스킬 설명 = 아군 또는 적군과 자신의 영혼을 연결합니다. 아군과 연결되었다면, 1초마다 체력을 50 회복시켜주며 0.5% 궁극기 게이지를 채워줍니다. 적과 연결되었다면, 이동 속도를 10% 감소시키고 0.75초마다 50 데미지를 가합니다.<ref>Tether your spirit to an ally or enemy player. While Linked to an ally, you Heal them for 50 and grant them 0.5% Ultimate charge every 1s. While Linked to an enemy, reduce their Movement Speed by 10% and deal 50 damage every 0.75s.</ref>}}
===F===
===F===
{{팔라딘스 스킬
{{팔라딘스 스킬
57번째 줄: 57번째 줄:
|스킬 조작키 = [[파일:Paladins F.png]]
|스킬 조작키 = [[파일:Paladins F.png]]
|스킬 쿨다운 = [[파일:팔라딘스 쿨다운.png]]  
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|스킬 설명 = <ref>Reduce the maximum amount of damage you can take to 275 per instant of damage and increase your Movement Speed and Jump Height for 3s. Linked allies are also Enveloped. Nearby enemies take 20 damage every 0.2s.</ref>}}
|스킬 설명 = 자신이 받는 최대 데미지를 275로 제한하며 점프 높이가 3초간 증가합니다. 자신과 연결된 아군도 이 효과를 받습니다. 근처의 적은 0.2초마다 20 데미지를 받습니다.<ref>Reduce the maximum amount of damage you can take to 275 per instant of damage and increase your Movement Speed and Jump Height for 3s. Linked allies are also Enveloped. Nearby enemies take 20 damage every 0.2s.</ref>}}
===E===
===E===
{{팔라딘스 스킬
{{팔라딘스 스킬
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|스킬 사진 = [[파일:Paladins Rei Vivify.png|64px]]
|스킬명 = <ref>Vivify</ref>
|스킬명 = 생기 부여<ref>Vivify</ref>
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|스킬 조작키 = [[파일:Paladins E.png]]
|스킬 쿨다운 =  
|스킬 쿨다운 =  
|스킬 설명 = <ref>Unleash a burst of energy into your Linked ally and infuse them with life, making them Immune to damage for 2s and then Healing for 75% of their maximum Health after a brief delay. You also gain Damage Immunity for the duration of Vivify as well as Healing 75% of your maximum Health after a brief delay.</ref>}}
|스킬 설명 = 연결된 아군에게 막대한 에너지의 폭발을 해방시켜 생명을 불어넣어 2초간 데미지에 면역이 되게 하고 약간의 지연시간 후 최대 체력의 75%를 치유합니다. 또한 생기 부여의 지속 시간동안 자신도 데미지에 면역이 되며 약간의 지연시간 후 최대 체력의 75%를 회복합니다.<ref>Unleash a burst of energy into your Linked ally and infuse them with life, making them Immune to damage for 2s and then Healing for 75% of their maximum Health after a brief delay. You also gain Damage Immunity for the duration of Vivify as well as Healing 75% of your maximum Health after a brief delay.</ref>}}
==로드아웃==
==로드아웃==
===영혼 연결===
===영혼 연결===
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Arcane Focus.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Arcane Focus.png|256px]]
|카드명 = <ref>Arcane Focus</ref>
|카드명 = 마법 집중<ref>Arcane Focus</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 20 회복시킵니다.
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|카드 설명2 = 영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 40 회복시킵니다.
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|카드 설명3 = 영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 60 회복시킵니다.
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|카드 설명4 = 영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 80 회복시킵니다.
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|카드 설명5 = 영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 100 회복시킵니다.}}
<ref>Heal for {20|20} every 1s while Spirit Linked to an ally.</ref>
<ref>Heal for {20|20} every 1s while Spirit Linked to an ally.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Deft Magics.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Deft Magics.png|256px]]
|카드명 = <ref>Deft Magics</ref>
|카드명 = 솜씨있는 마법<ref>Deft Magics</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.1초 감소합니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.2초 감소합니다.
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|카드 설명3 = 새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.3초 감소합니다.
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|카드 설명4 = 새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.4초 감소합니다.
|카드 설명5 = }}
|카드 설명5 = 새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.5초 감소합니다.}}
<ref>Linking to a new target reduces all your Cooldowns by {0.1|0.1}s.</ref>
<ref>Linking to a new target reduces all your Cooldowns by {0.1|0.1}s.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Midnight Stroll.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Midnight Stroll.png|256px]]
|카드명 = <ref>Midnight Stroll</ref>
|카드명 = 야반의 산책<ref>Midnight Stroll</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 4% 감소합니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 8% 감소합니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 12% 감소합니다.
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|카드 설명4 = 영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 16% 감소합니다.
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|카드 설명5 = 영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 20% 감소합니다.}}
<ref>Reduce the damage done by any enemy you are linked to with Spirit Link by {4|4}%.</ref>
<ref>Reduce the damage done by any enemy you are linked to with Spirit Link by {4|4}%.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Spring to Action.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Spring to Action.png|256px]]
|카드명 = <ref>Spring to Action</ref>
|카드명 = 재빠른 행동<ref>Spring to Action</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 20 증가합니다.
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|카드 설명2 = 아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 40 증가합니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 60 증가합니다.
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|카드 설명4 = 아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 80 증가합니다.
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|카드 설명5 = 아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 100 증가합니다.}}
<ref>Increase the Healing Spirit Links provides every 1s to your linked friendly target by {20|20} Health.</ref>
<ref>Increase the Healing Spirit Links provides every 1s to your linked friendly target by {20|20} Health.</ref>
===감싸기===
===감싸기===
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Arcane Maelstrom.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Arcane Maelstrom.png|256px]]
|카드명 = <ref>Arcane Maelstrom</ref>
|카드명 = 마법의 소용돌이<ref>Arcane Maelstrom</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 4% 감소합니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 8% 감소합니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 12% 감소합니다.
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|카드 설명4 = 아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 16% 감소합니다.
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|카드 설명5 = 아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 20% 감소합니다.}}
<ref>Using Envelop reduces your linked friendly target’s Cooldowns by {4|4}%.</ref>
<ref>Using Envelop reduces your linked friendly target’s Cooldowns by {4|4}%.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Arcane Manipulation.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Arcane Manipulation.png|256px]]
|카드명 = <ref>Arcane Manipulation</ref>
|카드명 = 마법 조작<ref>Arcane Manipulation</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 감싸기의 쿨다운이 0.3초 감소합니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 감싸기의 쿨다운이 0.6초 감소합니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 감싸기의 쿨다운이 0.9초 감소합니다.
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|카드 설명4 = 감싸기의 쿨다운이 1.2초 감소합니다.
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|카드 설명5 = 감싸기의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.}}
<ref>Reduce the Cooldown of Envelop by {0.3|0.3}s.</ref>
<ref>Reduce the Cooldown of Envelop by {0.3|0.3}s.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Desperate Defense.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Desperate Defense.png|256px]]
|카드명 = <ref>Desperate Defense</ref>
|카드명 = 필사적인 방어<ref>Desperate Defense</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 감싸기를 발동하는 동안 체력이 50 회복됩니다.
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|카드 설명2 = 감싸기를 발동하는 동안 체력이 100 회복됩니다.
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|카드 설명3 = 감싸기를 발동하는 동안 체력이 150 회복됩니다.
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|카드 설명4 = 감싸기를 발동하는 동안 체력이 200 회복됩니다.
|카드 설명5 = }}
|카드 설명5 = 감싸기를 발동하는 동안 체력이 250 회복됩니다.}}
<ref>Heal for {50|50} when you use Envelop.</ref>
<ref>Heal for {50|50} when you use Envelop.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Enveloping Magic.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Enveloping Magic.png|256px]]
|카드명 = <ref>Enveloping Magic</ref>
|카드명 = 에워싸는 마법<ref>Enveloping Magic</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 감싸기에 의한 데미지 경감량이 7% 증가합니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 감싸기에 의한 데미지 경감량이 14% 증가합니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 감싸기에 의한 데미지 경감량이 21% 증가합니다.
|카드 설명4 =  
|카드 설명4 = 감싸기에 의한 데미지 경감량이 28% 증가합니다.
|카드 설명5 = }}
|카드 설명5 = 감싸기에 의한 데미지 경감량이 35% 증가합니다.}}
<ref>Increase the maximum amount of damage mitigated by Envelop by {7|7}%. </ref>
<ref>Increase the maximum amount of damage mitigated by Envelop by {7|7}%. </ref>
===연쇄 치유===
===연쇄 치유===
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Aico Forces.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Aico Forces.png|256px]]
|카드명 = <ref>Aico Forces</ref>
|카드명 = 아이코가문의 힘<ref>Aico Forces</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 1% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 2% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 3% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
|카드 설명4 =  
|카드 설명4 = 연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 4% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
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|카드 설명5 = 연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 5% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.}}
<ref>Grant {1|1}% Damage Resistance for 2s to each player to which Chain Heal bounces. This effect stacks.</ref>
<ref>Grant {1|1}% Damage Resistance for 2s to each player to which Chain Heal bounces. This effect stacks.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Future Generations.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Future Generations.png|256px]]
|카드명 = <ref>Future Generations</ref>
|카드명 = 미래의 세대들<ref>Future Generations</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 2000 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 1875 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 2750 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
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|카드 설명4 = 2625 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
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|카드 설명5 = 2500 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.}}
<ref>After taking {2000|-125} damage, your next use of Chain Heal does not cause it to go on Cooldown.</ref>
<ref>After taking {2000|-125} damage, your next use of Chain Heal does not cause it to go on Cooldown.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Leipori Prayer.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Leipori Prayer.png|256px]]
|카드명 = <ref>Leipori Prayer</ref>
|카드명 = 레이포리의 축복<ref>Leipori Prayer</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 0.5초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 1초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 1.5초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
|카드 설명4 =  
|카드 설명4 = 연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 2초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
|카드 설명5 = }}
|카드 설명5 = 연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 2.5초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.}}
<ref>Grant 50% Reload Speed for {0.5|0.5}s to each player to which Chain Heal bounces.</ref>
<ref>Grant 50% Reload Speed for {0.5|0.5}s to each player to which Chain Heal bounces.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Refreshing Break.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Refreshing Break.png|256px]]
|카드명 = <ref>Refreshing Break</ref>
|카드명 = 상쾌한 휴식<ref>Refreshing Break</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.17%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.34%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.51%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
|카드 설명4 =  
|카드 설명4 = 연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.68%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
|카드 설명5 = }}
|카드 설명5 = 연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.85%의 궁극기 게이지를 얻습니다.}}
<ref>Grant {0.17|0.17}% Ultimate Charge to each player to which Chain Heal bounces.</ref>
<ref>Grant {0.17|0.17}% Ultimate Charge to each player to which Chain Heal bounces.</ref>
===장비/무기===
===장비/무기===
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Magic in the Blood.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Magic in the Blood.png|256px]]
|카드명 = <ref>Magic in the Blood</ref>
|카드명 = 혈족의 마법<ref>Magic in the Blood</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.1초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.2초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.3초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
|카드 설명4 =  
|카드 설명4 = 마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.4초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
|카드 설명5 = }}
|카드 설명5 = 마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.5초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.}}
<ref>Reduce the Cooldown of your next Chain Heal by {0.1|0.1}s after hitting an enemy with Sigil. This effect stacks.</ref>
<ref>Reduce the Cooldown of your next Chain Heal by {0.1|0.1}s after hitting an enemy with Sigil. This effect stacks.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Mystic Mastery.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Mystic Mastery.png|256px]]
|카드명 = <ref>Mystic Mastery</ref>
|카드명 = 신비로운 통제력<ref>Mystic Mastery</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 최대 체력이 50 증가합니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 최대 체력이 100 증가합니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 최대 체력이 150 증가합니다.
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|카드 설명4 = 최대 체력이 200 증가합니다.
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|카드 설명5 = 최대 체력이 250 증가합니다.}}
<ref>Increase your maximum Health by {50|50}.</ref>
<ref>Increase your maximum Health by {50|50}.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Rest and Relaxation.png|256px]]
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Rest and Relaxation.png|256px]]
|카드명 = <ref>Rest and Relaxation</ref>
|카드명 = 휴식과 기분전환<ref>Rest and Relaxation</ref>
|카드 설명1 =  
|카드 설명1 = 최대 탄창이 2칸 증가합니다.
|카드 설명2 =  
|카드 설명2 = 최대 탄창이 4칸 증가합니다.
|카드 설명3 =  
|카드 설명3 = 최대 탄창이 6칸 증가합니다.
|카드 설명4 =  
|카드 설명4 = 최대 탄창이 8칸 증가합니다.
|카드 설명5 = }}
|카드 설명5 = 최대 탄창이 10칸 증가합니다.}}
<ref>Increase your maximum Ammo by {2|2}.</ref>
<ref>Increase your maximum Ammo by {2|2}.</ref>
{{팔라딘스 카드
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Paladins Rei Threat and Subject.png|256px]]
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==스킨==
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==기타==
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[[팔라딘스]]의 기념비적인 50번째 챔피언이다.
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2024년 4월 29일 (월) 21:47 판

레이는 게임 팔라딘스에 등장하는 서포터 역할군의 캐릭터로 마법을 사용하여 적에게 피해를 가한다.


Paladins Rei splash art.png
레이
Rei
Scholar of House Aico
출시일: 2021.07.21
역할군: 서포터
종족: 레이포리(Leipori)
소속: 아이코 가문(House Aico)
체력:2200
속도:375
가속도:23.08 Units/s

개요

특성

Paladins Rei Extension.png
확장[1]

연쇄 치유의 사거리가 40% 증가합니다.[2]


Paladins Rei Restraint.png
억제[3]

적과 연결된 상태에서 감싸기를 발동하면, 적의 체력 회복을 차단합니다.[4]


Paladins Rei Focus.png
집중[5]

영혼 연결의 쿨다운이 7초로 늘어나고 4초동안만 지속되지만 효과가 세 배가 됩니다.[6]

스킬

LMB

Paladins Rei Sigil.png
마법 문장[7]
Paladins LMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
손에서 마법의 힘을 해방해 0.7초마다 450 데미지를 가합니다.[8]

RMB

Paladins Rei Chain Heal.png
연쇄 치유[9]
Paladins RMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
자신과 처음 목표, 그리고 추가적으로 최대 4명의 아군 사이를 튕기는 마법의 힘을 발현하여 보냅니다. 한 번 튕길 때마다 600 체력을 회복합니다. 영혼 연결이된 아군은 30% 더 회복합니다.[10]

Q

Paladins Rei Spirit Link.png
영혼 연결[11]
Paladins Q.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
아군 또는 적군과 자신의 영혼을 연결합니다. 아군과 연결되었다면, 1초마다 체력을 50 회복시켜주며 0.5% 궁극기 게이지를 채워줍니다. 적과 연결되었다면, 이동 속도를 10% 감소시키고 0.75초마다 50 데미지를 가합니다.[12]

F

Paladins Rei Envelop.png
감싸기[13]
팔라딘스 쿨다운.png Paladins F.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
자신이 받는 최대 데미지를 275로 제한하며 점프 높이가 3초간 증가합니다. 자신과 연결된 아군도 이 효과를 받습니다. 근처의 적은 0.2초마다 20 데미지를 받습니다.[14]

E

Paladins Rei Vivify.png
생기 부여[15]
Paladins E.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
연결된 아군에게 막대한 에너지의 폭발을 해방시켜 생명을 불어넣어 2초간 데미지에 면역이 되게 하고 약간의 지연시간 후 최대 체력의 75%를 치유합니다. 또한 생기 부여의 지속 시간동안 자신도 데미지에 면역이 되며 약간의 지연시간 후 최대 체력의 75%를 회복합니다.[16]

로드아웃

영혼 연결

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Arcane Focus.png
마법 집중[17]
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 20 회복시킵니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Arcane Focus.png
마법 집중[17]
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 40 회복시킵니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Arcane Focus.png
마법 집중[17]
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 60 회복시킵니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Arcane Focus.png
마법 집중[17]
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 80 회복시킵니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Arcane Focus.png
마법 집중[17]
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 100 회복시킵니다.
5

[18]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Deft Magics.png
솜씨있는 마법[19]
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.1초 감소합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Deft Magics.png
솜씨있는 마법[19]
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.2초 감소합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Deft Magics.png
솜씨있는 마법[19]
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.3초 감소합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Deft Magics.png
솜씨있는 마법[19]
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.4초 감소합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Deft Magics.png
솜씨있는 마법[19]
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.5초 감소합니다.
5

[20]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Midnight Stroll.png
야반의 산책[21]
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 4% 감소합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Midnight Stroll.png
야반의 산책[21]
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 8% 감소합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Midnight Stroll.png
야반의 산책[21]
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 12% 감소합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Midnight Stroll.png
야반의 산책[21]
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 16% 감소합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Midnight Stroll.png
야반의 산책[21]
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 20% 감소합니다.
5

[22]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Spring to Action.png
재빠른 행동[23]
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 20 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Spring to Action.png
재빠른 행동[23]
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 40 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Spring to Action.png
재빠른 행동[23]
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 60 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Spring to Action.png
재빠른 행동[23]
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 80 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Spring to Action.png
재빠른 행동[23]
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 100 증가합니다.
5

[24]

감싸기

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Arcane Maelstrom.png
마법의 소용돌이[25]
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 4% 감소합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Arcane Maelstrom.png
마법의 소용돌이[25]
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 8% 감소합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Arcane Maelstrom.png
마법의 소용돌이[25]
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 12% 감소합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Arcane Maelstrom.png
마법의 소용돌이[25]
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 16% 감소합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Arcane Maelstrom.png
마법의 소용돌이[25]
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 20% 감소합니다.
5

[26]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Arcane Manipulation.png
마법 조작[27]
감싸기의 쿨다운이 0.3초 감소합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Arcane Manipulation.png
마법 조작[27]
감싸기의 쿨다운이 0.6초 감소합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Arcane Manipulation.png
마법 조작[27]
감싸기의 쿨다운이 0.9초 감소합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Arcane Manipulation.png
마법 조작[27]
감싸기의 쿨다운이 1.2초 감소합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Arcane Manipulation.png
마법 조작[27]
감싸기의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.
5

[28]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Desperate Defense.png
필사적인 방어[29]
감싸기를 발동하는 동안 체력이 50 회복됩니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Desperate Defense.png
필사적인 방어[29]
감싸기를 발동하는 동안 체력이 100 회복됩니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Desperate Defense.png
필사적인 방어[29]
감싸기를 발동하는 동안 체력이 150 회복됩니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Desperate Defense.png
필사적인 방어[29]
감싸기를 발동하는 동안 체력이 200 회복됩니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Desperate Defense.png
필사적인 방어[29]
감싸기를 발동하는 동안 체력이 250 회복됩니다.
5

[30]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Enveloping Magic.png
에워싸는 마법[31]
감싸기에 의한 데미지 경감량이 7% 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Enveloping Magic.png
에워싸는 마법[31]
감싸기에 의한 데미지 경감량이 14% 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Enveloping Magic.png
에워싸는 마법[31]
감싸기에 의한 데미지 경감량이 21% 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Enveloping Magic.png
에워싸는 마법[31]
감싸기에 의한 데미지 경감량이 28% 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Enveloping Magic.png
에워싸는 마법[31]
감싸기에 의한 데미지 경감량이 35% 증가합니다.
5

[32]

연쇄 치유

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Aico Forces.png
아이코가문의 힘[33]
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 1% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Aico Forces.png
아이코가문의 힘[33]
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 2% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Aico Forces.png
아이코가문의 힘[33]
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 3% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Aico Forces.png
아이코가문의 힘[33]
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 4% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Aico Forces.png
아이코가문의 힘[33]
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 5% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
5

[34]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Future Generations.png
미래의 세대들[35]
2000 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Future Generations.png
미래의 세대들[35]
1875 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Future Generations.png
미래의 세대들[35]
2750 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Future Generations.png
미래의 세대들[35]
2625 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Future Generations.png
미래의 세대들[35]
2500 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
5

[36]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Leipori Prayer.png
레이포리의 축복[37]
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 0.5초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Leipori Prayer.png
레이포리의 축복[37]
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 1초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Leipori Prayer.png
레이포리의 축복[37]
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 1.5초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Leipori Prayer.png
레이포리의 축복[37]
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 2초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Leipori Prayer.png
레이포리의 축복[37]
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 2.5초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
5

[38]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Refreshing Break.png
상쾌한 휴식[39]
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.17%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Refreshing Break.png
상쾌한 휴식[39]
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.34%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Refreshing Break.png
상쾌한 휴식[39]
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.51%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Refreshing Break.png
상쾌한 휴식[39]
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.68%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Refreshing Break.png
상쾌한 휴식[39]
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.85%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
5

[40]

장비/무기

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Magic in the Blood.png
혈족의 마법[41]
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.1초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Magic in the Blood.png
혈족의 마법[41]
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.2초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Magic in the Blood.png
혈족의 마법[41]
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.3초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Magic in the Blood.png
혈족의 마법[41]
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.4초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Magic in the Blood.png
혈족의 마법[41]
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.5초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
5

[42]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Mystic Mastery.png
신비로운 통제력[43]
최대 체력이 50 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Mystic Mastery.png
신비로운 통제력[43]
최대 체력이 100 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Mystic Mastery.png
신비로운 통제력[43]
최대 체력이 150 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Mystic Mastery.png
신비로운 통제력[43]
최대 체력이 200 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Mystic Mastery.png
신비로운 통제력[43]
최대 체력이 250 증가합니다.
5

[44]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Rest and Relaxation.png
휴식과 기분전환[45]
최대 탄창이 2칸 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Rest and Relaxation.png
휴식과 기분전환[45]
최대 탄창이 4칸 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Rest and Relaxation.png
휴식과 기분전환[45]
최대 탄창이 6칸 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Rest and Relaxation.png
휴식과 기분전환[45]
최대 탄창이 8칸 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Rest and Relaxation.png
휴식과 기분전환[45]
최대 탄창이 10칸 증가합니다.
5

[46]

팔라딘스 카드 틀1.png
Paladins Rei Threat and Subject.png
문제와 징후[47]
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 8% 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Paladins Rei Threat and Subject.png
문제와 징후[47]
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 16% 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Paladins Rei Threat and Subject.png
문제와 징후[47]
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 24% 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Paladins Rei Threat and Subject.png
문제와 징후[47]
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 32% 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Paladins Rei Threat and Subject.png
문제와 징후[47]
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 40% 증가합니다.
5

[48]

스킨

기타

팔라딘스의 기념비적인 50번째 챔피언이다.

  1. Extension
  2. Increase the range of Chain Heal bounces by 40%.
  3. Restraint
  4. While Envelop is active and you are Linked to an enemy, prevent them from Healing.
  5. Focus
  6. Spirit Link’s Cooldown is increased to 7s and it now only lasts for 4s, but its effects are tripled.
  7. Sigil
  8. Unleash magical energy from your hands, dealing 450 damage every 0.7s.
  9. Chain Heal
  10. Manifest arcane forces and send it forth, bouncing between your initial target and up to 4 additional allies, Healing them for 600 per bounce. Spirit Linked allies are healed for 30% more.
  11. Spirit Link
  12. Tether your spirit to an ally or enemy player. While Linked to an ally, you Heal them for 50 and grant them 0.5% Ultimate charge every 1s. While Linked to an enemy, reduce their Movement Speed by 10% and deal 50 damage every 0.75s.
  13. Envelop
  14. Reduce the maximum amount of damage you can take to 275 per instant of damage and increase your Movement Speed and Jump Height for 3s. Linked allies are also Enveloped. Nearby enemies take 20 damage every 0.2s.
  15. Vivify
  16. Unleash a burst of energy into your Linked ally and infuse them with life, making them Immune to damage for 2s and then Healing for 75% of their maximum Health after a brief delay. You also gain Damage Immunity for the duration of Vivify as well as Healing 75% of your maximum Health after a brief delay.
  17. Arcane Focus
  18. Heal for {20|20} every 1s while Spirit Linked to an ally.
  19. Deft Magics
  20. Linking to a new target reduces all your Cooldowns by {0.1|0.1}s.
  21. Midnight Stroll
  22. Reduce the damage done by any enemy you are linked to with Spirit Link by {4|4}%.
  23. Spring to Action
  24. Increase the Healing Spirit Links provides every 1s to your linked friendly target by {20|20} Health.
  25. Arcane Maelstrom
  26. Using Envelop reduces your linked friendly target’s Cooldowns by {4|4}%.
  27. Arcane Manipulation
  28. Reduce the Cooldown of Envelop by {0.3|0.3}s.
  29. Desperate Defense
  30. Heal for {50|50} when you use Envelop.
  31. Enveloping Magic
  32. Increase the maximum amount of damage mitigated by Envelop by {7|7}%.
  33. Aico Forces
  34. Grant {1|1}% Damage Resistance for 2s to each player to which Chain Heal bounces. This effect stacks.
  35. Future Generations
  36. After taking {2000|-125} damage, your next use of Chain Heal does not cause it to go on Cooldown.
  37. Leipori Prayer
  38. Grant 50% Reload Speed for {0.5|0.5}s to each player to which Chain Heal bounces.
  39. Refreshing Break
  40. Grant {0.17|0.17}% Ultimate Charge to each player to which Chain Heal bounces.
  41. Magic in the Blood
  42. Reduce the Cooldown of your next Chain Heal by {0.1|0.1}s after hitting an enemy with Sigil. This effect stacks.
  43. Mystic Mastery
  44. Increase your maximum Health by {50|50}.
  45. Rest and Relaxation
  46. Increase your maximum Ammo by {2|2}.
  47. Threat and Subject
  48. Increase your Movement Speed by {8|8}% for 5s after earning a Killing Blow or Elimination.